셸터드 Sheltered |
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게임 정보 | |
배급사 | 팀17 |
개발사 | 유니큐브, 팀17 |
장르 | 생존 전략 어드벤처 |
출시일 | 2016년 3월 16일 |
플랫폼 | Windows, 리눅스, Xbox One, PS4 |
모드 | 싱글플레이 |
언어 | 영어 |
웹사이트 | 공식 사이트 |
《셸터드》(Sheltered)는 게임 웜즈, 에일리언 브리드 프랜차이즈로 유명한 팀17에서 개발한 포스트 아포칼립스 재난 생존 전략 경영 게임이다. 《디스 워 오브 마인》, 《60초!》와 같은 2010년대에 인기몰이하던 여러 재난 게임들을 섞어 놓은 듯한 느낌을 불러일으키는 게 《셸터드》의 가장 큰 특징이다.
게임 설정[편집 | 원본 편집]
가족원 생성[편집 | 원본 편집]
게임을 시작하면 제일 먼저, 플레이 할 가족을 생성해야 한다. 가족원의 특성을 마음껏 골라보자. 남편, 아내 부모 2명과 아이 2명 해서 총 4명의 가족원을 생성해야 한다.
우선 좌측을 보자.
- 이름(Name) : 우측 이름칸을 선택해 가족원의 이름을 지어줄 수 있다.
- 성별(Gender) : 성별. 남자처럼 보이는 캐릭터는 남성이고 여자처럼 보이는 캐릭터는 여성이다. 남편, 아내 둘 다 동성으로 선택가능하기 때문에 동성부부가 입양한 아이들과 함께 생존의 사투를 벌이는 컨셉으로 플레이해도 좋다.
- 상반신 색상(Top Colour) : 상반신 복장 색상 선택.
- 하반신 색상(Bottom Colour) : 하반신 복장 색상 선택.
- 피부색(Skin Colour) : 피부색. 10가지가 있으며 중간에 정체불명의 거무튀튀한 초록 피부색이 있다.
- 모발색(Hair Colour) : 모발색. 10가지.
- 머리 유형(Head Type) : 머리 모양.
- 신체 유형(Body Type) : 상반신 복장 선택. 이걸 먼저 선택하고 이후에 '상반신 색상(Top Colour)' 항목을 수정하는 것이 좋다.
- 다리(Leg) : 하반신 복장 선택. 이걸 먼저 선택하고 이후에 '하반신 색상(Bottom Colour)' 항목을 수정하는 것이 좋다.
- 특성(Traits) : 특성엔 여러 가지가 있다. 아래 특성 항목 참조.
- 능력치 새로고침(Stats Preset) : 우측 메뉴의 능력치 배정을 새로고침. 아래 능력치 항목 참조.
특성[편집 | 원본 편집]
가족원을 생성할 때 필히 하나의 특성을 선택해야 한다. 게임을 플레이하면서 개인의 특성은 바뀔수도 있고, 또 부정적인 특성으로 변화하기도 한다.
- 소식가(Small Eater) : 자칫 단어만 보고 음식을 적게 먹는다고 생각하기 쉬운데 실상은 그렇지 않다. 똑같은 양의 음식을 먹어도 더 많은 허기가 채워지는 특성이다.
- 대식가(Big Eater) : 똑같은 양의 음식을 먹어도 허기가 채워지는 정도가 줄어든다.
- 용감함(Courageous) : '살해를 목적으로 공격'시 처음 2타가 무조건 적중.
- 겁많음(Cowardice) : 전투중에 때때로 두려움 상태에 빠진다. 전투에서 이기면 특성이 '용감함'으로 전환된다.
- 잠꾸러기(Deep Sleeper) : 자칫 단어만 보면 남들보다 잠을 더 많이 자니까 게으르다고 생각하기 쉬워 부정적인 특성으로 볼 수도 있으나 사실은 좋은 특성이다. 잠을 잘 때 남들보다 피곤함 수치가 더 빨리 줄어든다.
- 잘 깨는 사람(Light Sleeper) : 잠을 잘 때 남들보다 피곤함 수치가 더 늦게 줄어든다.
- 활동적(Proactive) : 피난처 내부이동 혹은 탐험중일 때 이동속도가 빠르다. 단순하게 말하자면 이동속도 증가.
- 게으름(Lazy) : '활동적'의 반대. 이동속도 감소. 탐험을 위해 원정대를 꾸려 보내면 특성이 '활동적'으로 바뀐다.
- 손재주(Hands-on) : 물건 제작, 수리 속도가 빠르다.
- 도구치(Hands-off) : 물건 제작, 수리 속도가 느리다. 피난처 구조물을 건설하거나 수리하면 특성이 '손재주'로 바뀐다.
- 낙관적(Optimistic) : 스트레스가 천천히 쌓인다.
- 비관적(Pessimistic) : 스트레스가 빨리 쌓인다. 원정대로 나가 물자를 구해오면 특성이 '낙관적'으로 바뀐다.
- 풍족(Resourceful) : 아이템을 분해/해체 할 때 원재료를 온전히 돌려받을 확률이 높다.
- 낭비(Wasteful) : 아이템을 분해/해체 할 때 원재료를 온전히 돌려받을 확률이 낮다.
- 청결(Hygienic) : 비위생 수치가 천천히 올라간다.
- 불결(Unhygienic) : 비위생 수치가 빠르게 올라간다. 소화기계 감염을 겪으면 이후 '청결' 특성으로 바뀐다.
능력치[편집 | 원본 편집]
- 힘(Strength) : 주먹, 무기의 피해량 결정. 당연히 높을수록 전투 때 유리하다.
- 꾀(Dexterity) : 전투 때 안전하게 탈주할 가능성 높여줌.
- 지능(Intelligence) : 다른 사람을 팀에 영입할 확률을 높여줌.
- 매력(Charisma) : NPC와 거래시 더 좋은 거래를 성사시킬 확률을 높여줌.
- 인지능력(Perception) : 원정 나갈 때 새 장소를 발견하거나 아이템을 발견할 확률을 높여줌.
힘, 꾀, 지능은 피난처 안에서 훈련과 연습을 통해 올릴 수 있다. 매력과 인지능력 중심으로 능력치를 맞추는 것이 좋다. 특히 아이템을 제작하고 수리하고 하다보면 지능은 꽤 자주 오를 것이다.
애완동물 생성[편집 | 원본 편집]
설정의 거의 끝났다. '가족 이름(Family Name)'을 정하고 '애완동물 이름(Pet Name)'을 정하고 애완동물도 멍멍이로 할지 야옹이로 할지 선택하자.
캐릭터[편집 | 원본 편집]
상태이상[편집 | 원본 편집]
- 괜찮아요(Feeling Okay) : 정상. 아무 이상 없음.
- 식중독(Food Poisoning) : 비위생 수치가 높을 때 음식을 먹으면 가끔씩 뜨는 상태이상. 식중독에 걸리면 구토를 하며 시간이 지나야 회복된다. 예방법은 샤워를 자주해서 비위생 수치를 낮추도록 하거나 청소도구를 이용해 피난처를 자주 청소하는 방법 두 가지가 있다.