셸터드

셸터드
Sheltered
게임 정보
배급사 팀17
개발사 유니큐브, 팀17
장르 생존 전략 어드벤처
출시일 2016년 3월 16일
플랫폼 Windows, 리눅스, Xbox One, PS4
모드 싱글플레이
언어 영어
웹사이트 공식 사이트

셸터드》(Sheltered)는 게임 웜즈, 에일리언 브리드 프랜차이즈로 유명한 팀17에서 개발한 포스트 아포칼립스 재난 생존 전략 경영 게임이다. 《디스 워 오브 마인》, 《60초!》와 같은 2010년대에 인기몰이하던 여러 재난 게임들을 섞어 놓은 듯한 느낌을 불러일으키는 게 《셸터드》의 가장 큰 특징이다.


게임 설정[편집 | 원본 편집]

가족원 생성[편집 | 원본 편집]

가족원 생성.PNG

게임을 시작하면 제일 먼저, 플레이 할 가족을 생성해야 한다. 가족원의 특성을 마음껏 골라보자. 남편, 아내 부모 2명과 아이 2명 해서 총 4명의 가족원을 생성해야 한다.

우선 좌측을 보자.

  • 이름(Name) : 우측 이름칸을 선택해 가족원의 이름을 지어줄 수 있다.
  • 성별(Gender) : 성별. 남자처럼 보이는 캐릭터는 남성이고 여자처럼 보이는 캐릭터는 여성이다. 남편, 아내 둘 다 동성으로 선택가능하기 때문에 동성부부가 입양한 아이들과 함께 생존의 사투를 벌이는 컨셉으로 플레이해도 좋다.
  • 상반신 색상(Top Colour) : 상반신 복장 색상 선택.
  • 하반신 색상(Bottom Colour) : 하반신 복장 색상 선택.
  • 피부색(Skin Colour) : 피부색. 10가지가 있으며 중간에 정체불명의 거무튀튀한 초록 피부색이 있다.
  • 모발색(Hair Colour) : 모발색. 10가지.
  • 머리 유형(Head Type) : 머리 모양.
  • 신체 유형(Body Type) : 상반신 복장 선택. 이걸 먼저 선택하고 이후에 '상반신 색상(Top Colour)' 항목을 수정하는 것이 좋다.
  • 다리(Leg) : 하반신 복장 선택. 이걸 먼저 선택하고 이후에 '하반신 색상(Bottom Colour)' 항목을 수정하는 것이 좋다.
  • 특성(Traits) : 특성엔 여러 가지가 있다. 아래 특성 항목 참조.
  • 능력치 새로고침(Stats Preset) : 우측 메뉴의 능력치 배정을 새로고침. 아래 능력치 항목 참조.

특성[편집 | 원본 편집]

가족원을 생성할 때 필히 하나의 특성을 선택해야 한다. 게임을 플레이하면서 개인의 특성은 바뀔수도 있고, 또 부정적인 특성으로 변화하기도 한다.

  • 소식가(Small Eater) : 자칫 단어만 보고 음식을 적게 먹는다고 생각하기 쉬운데 실상은 그렇지 않다. 똑같은 양의 음식을 먹어도 더 많은 허기가 채워지는 특성이다.
  • 대식가(Big Eater) : 똑같은 양의 음식을 먹어도 허기가 채워지는 정도가 줄어든다.
  • 용감함(Courageous) : '살해를 목적으로 공격'시 처음 2타가 무조건 적중.
  • 겁많음(Cowardice) : 전투중에 때때로 두려움 상태에 빠진다. 전투에서 이기면 특성이 '용감함'으로 전환된다.
  • 잠꾸러기(Deep Sleeper) : 자칫 단어만 보면 남들보다 잠을 더 많이 자니까 게으르다고 생각하기 쉬워 부정적인 특성으로 볼 수도 있으나 사실은 좋은 특성이다. 잠을 잘 때 남들보다 피곤함 수치가 더 빨리 줄어든다.
  • 잘 깨는 사람(Light Sleeper) : 잠을 잘 때 남들보다 피곤함 수치가 더 늦게 줄어든다.
  • 활동적(Proactive) : 피난처 내부이동 혹은 탐험중일 때 이동속도가 빠르다. 단순하게 말하자면 이동속도 증가.
  • 게으름(Lazy) : '활동적'의 반대. 이동속도 감소. 탐험을 위해 원정대를 꾸려 보내면 특성이 '활동적'으로 바뀐다.
  • 손재주(Hands-on) : 물건 제작, 수리 속도가 빠르다.
  • 도구치(Hands-off) : 물건 제작, 수리 속도가 느리다. 피난처 구조물을 건설하거나 수리하면 특성이 '손재주'로 바뀐다.
  • 낙관적(Optimistic) : 스트레스가 천천히 쌓인다.
  • 비관적(Pessimistic) : 스트레스가 빨리 쌓인다. 원정대로 나가 물자를 구해오면 특성이 '낙관적'으로 바뀐다.
  • 풍족(Resourceful) : 아이템을 분해/해체 할 때 원재료를 온전히 돌려받을 확률이 높다.
  • 낭비(Wasteful) : 아이템을 분해/해체 할 때 원재료를 온전히 돌려받을 확률이 낮다.
  • 청결(Hygienic) : 비위생 수치가 천천히 올라간다.
  • 불결(Unhygienic) : 비위생 수치가 빠르게 올라간다. 소화기계 감염을 겪으면 이후 '청결' 특성으로 바뀐다.

능력치[편집 | 원본 편집]

  • 힘(Strength) : 주먹, 무기의 피해량 결정. 당연히 높을수록 전투 때 유리하다.
  • 꾀(Dexterity) : 전투 때 안전하게 탈주할 가능성 높여줌.
  • 지능(Intelligence) : 다른 사람을 팀에 영입할 확률을 높여줌.
  • 매력(Charisma) : NPC와 거래시 더 좋은 거래를 성사시킬 확률을 높여줌.
  • 인지능력(Perception) : 원정 나갈 때 새 장소를 발견하거나 아이템을 발견할 확률을 높여줌.

힘, 꾀, 지능은 피난처 안에서 훈련과 연습을 통해 올릴 수 있다. 매력과 인지능력 중심으로 능력치를 맞추는 것이 좋다. 특히 아이템을 제작하고 수리하고 하다보면 지능은 꽤 자주 오를 것이다.

애완동물 생성[편집 | 원본 편집]

애완동물 생성.PNG

설정의 거의 끝났다. '가족 이름(Family Name)'을 정하고 '애완동물 이름(Pet Name)'을 정하고 애완동물도 멍멍이로 할지 야옹이로 할지 선택하자.

캐릭터[편집 | 원본 편집]

상태이상[편집 | 원본 편집]

  • 괜찮아요(Feeling Okay) : 정상. 아무 이상 없음.
  • 식중독(Food Poisoning) : 비위생 수치가 높을 때 음식을 먹으면 가끔씩 뜨는 상태이상. 식중독에 걸리면 구토를 하며 시간이 지나야 회복된다. 예방법은 샤워를 자주해서 비위생 수치를 낮추도록 하거나 청소도구를 이용해 피난처를 자주 청소하는 방법 두 가지가 있다.

각주