문명합중국 (어스 2140)

게임 어스 2140에 등장하는 문명합중국(UCS) 진영에 대한 소개.

거의 모든 병력이 무인화 및 자동화된 로봇으로 구성되어 있으며 2족형 보행 로봇병기나 반중력 항공기들을 주로 운용한다. 전반적으로 상대편인 유라시아 왕조(ED)에 비해 기술력에서 우위를 점하고 있으며 플라즈마 기술과 텔레포트, 은폐장 생성 기술들이 특기이다. 이런 점은 후속작인 어스 2150이나 어스 2160에서까지 대체로 이어진다.

건물[편집 | 원본 편집]

  • 프로덕션 센터: 기지 건설을 위한 MCU를 생산하는 본부 건물. C&C의 건설소에 대응하는 포지션의 건물이다. MCU 이외에 반타와 헤비 리프터, HCU-M의 생산도 담당한다. 건설비용 $2500. 자체적인 전력으로 운용되므로 원자력 발전소의 전력 공급을 필요로 하지 않는다.
  • 원자력 발전소: 기지의 전력을 공급하는 발전시설. 기지 건설 테크트리의 기반이기도 하며 발전소가 하나도 건설되어 있지 않을 경우 다른 어떠한 건물의 건설도 불가능하다. 건설비용 $2000. Nuclear Reactor 연구 완료시 부속 반응로를 2개까지 추가 건설할 수 있다(반응로 하나당 건설비용 $500). 파괴될 경우 발전소가 있던 자리에 낙진이 생겨 다른 건물을 건설할 수 없게 되며 보병은 낙진에 접근할 시 방사능 피해를 받아 체력이 감소한다. 전력 공급량은 발전소 하나당 2000, 추가 반응로 건설시 반응로 하나당 500.
  • 광산: 지하의 광물을 채취하는 건물로 광물 매장지 위에만 건설 가능하다. 건설비용 $800, 소비전력량 200.
  • 정제소: 광산에서 채취한 광물을 정제하여 자금으로 전환한다. 건설비용 $1000, 소비전력량 300.
  • 연구소: 기술 연구를 담당하는 건물로 건설시 자동으로 연구를 진행하며 여러 개의 연구소를 건설할 경우 연구 진행속도를 향상시킬 수 있다(상한선 3개). 건설비용 $1500, 소비전력량 200.
  • 로봇 팩토리: 보병 유닛을 생산하는 건물. 건설비용 $1000, 소비전력량 200.
  • 헤비테크: 차량과 항공기를 생산하는 건물. 건설비용 $1450, 소비전력량 450.
  • 워터 베이스: 해상 유닛을 생산하는 건물. 헤비테크가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 건설비용 $1200, 소비전력량 300.
  • 항공기 관제소: 항공기의 생산을 가능하게 해주는 건물. 건설비용 $1300, 소비전력량 200.
  • 텔레포터: Teleportation 연구 완료 이후 건설 가능하며 이 건물을 통해 차량 유닛을 주문하면 해당 유닛은 생산시간 없이 곧바로 전송된다. 다만 공장에서 직접 생산하는 것에 비해 가격이 더 비싸다. 연구소가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 건설비용 $2150, 소비전력량 700.
  • 플라즈마 컨트롤 센터: 플라즈마 블래스트 제어 건물. 연구소가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 건설비용 $1800, 소비전력량 200.
  • 플라즈마 블래스트: 플라즈마 블래스트를 발사한다. 플라즈마 컨트롤 센터가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 재충전 소요시간은 10분. 건설비용 $1500, 소비전력량 500.
  • SDI 디펜스: 미션 팩 2에서 추가된 건물. 유라시아 왕조의 핵미사일을 요격한다. 플라즈마 컨트롤 센터가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 건설비용 $2000, 소비전력량 1000.
  • 쉘터: 유닛이 안에 들어가 보호받을 수 있는 방공호. 이 게임에서 방어력이 가장 견고하다. 건설비용 $800. 본부 건물과 마찬가지로 자체 전력으로 가동되므로 원자력 발전소의 전력을 소비하지 않는다.
  • 리틀 아이: 소형 방어타워. 가까운 거리에서 UCS의 섀도우를 감지할 수 있다. 로봇 팩토리가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 건설비용 $400. 기본 무장은 기관총이며 $200의 비용을 지불하여 무장을 로켓으로 교체할 수 있다. 소비전력량 50.
  • 빅 아이: 대형 방어타워. 가까운 거리에서 UCS의 섀도우를 감지할 수 있다. 헤비테크가 먼저 건설되어 있어야 MCU의 생산이 가능하다. 건설비용 $600. 기본 무장은 헤비 로켓이며 $200의 비용을 지불하여 무장을 플라즈마 캐논으로 교체할 수 있다. 소비전력량 100.

유닛[편집 | 원본 편집]

보병[편집 | 원본 편집]

  • 실버 원: 기관총으로 무장한 기본 보병. ED측 안드로이드 A01과 다르게 오직 기관총으로만 적을 공격한다. 이 때문에 차량이나 건물에 대한 공격력은 상대적으로 떨어지지만, 보병들간의 전투에서는 A01보다 우세한 편이다. 생산비용 $50.
  • 실버 R: 로켓 발사기로 무장한 보병. 항공기에 대한 대공 방어도 수행할 수 있다. 생산비용 $75.
  • 실버 맥스: 플라즈마 캐논으로 무장한 보병. 스파이더와 동급의 플라즈마 무기를 장착하고 있어 공격력이 매우 강하다. 생산비용 $100.
  • 실버 T: 자폭 보병. ED측 동급 보병인 안드로이드 A04에 비해 테크가 좀 더 빠르고 체력이 약간 높은 대신 지뢰 매설 등의 능력은 없는 순수 자폭병이다. 생산비용 $70.

차량[편집 | 원본 편집]

  • MCU: 본부 건물에서 생산되는 차량 유닛으로 이 게임의 모든 건물은 MCU가 변환됨으로써 건설이 이루어진다. C&C의 MCV와 유사한 역할의 유닛으로 방어력은 강한 편이나 속도가 느리고 무장이 없으므로 적의 공격에 단독으로 노출되면 매우 취약하다.
  • 반타: 광산과 정제소를 오가며 광물을 실어나르는 자원 수송 차량. 프로덕션 센터와 텔레포터에서 생산된다. 생산비용은 $400.
  • T-100: 기관총으로 무장한 소형 궤도차량. 생산비용은 $130.
  • 헬바이크: 네이팜탄을 발사하는 모터사이클. 생산비용은 $130.
  • ATM 500: 보병 수송차량. 최대 6명의 보병을 수송할 수 있으며 ED의 TUR와 달리 보병을 깔아뭉갤 수는 없으나 대신 기관총으로 적을 공격할 수 있다. 생산비용은 $400.
  • 랩터 ES: 속도가 빠르며 기관총으로 무장한 경랑형 2족 보행로봇. 생산비용은 $250.
  • 랩터 AD: 무장이 소형 로켓 발사기로 교체된 랩터. 항공기에 대한 대공 방어도 가능하다. 무장이 교체된 것을 제외하면 속도나 체력 등의 스탯에서 랩터 ES와 동일하다(둘 다 체력 200). 생산비용은 $300.
  • 타이거 헬메이커: 네이팜탄으로 무장한 중형 2족 보행로봇. 사거리가 짧지만 보병과 경차량에게 강력하다. UCS 지상 유닛 중에서는 확장팩에 추가된 빅 메크 다음인 2번째로 체력이 높다(500). 생산비용은 $500.
  • 타이거 어썰트: 로켓 발사기로 무장한 중형 2족 보행로봇. 체력은 헬메이커보다 조금 낮지만(400) 범용성과 가성비가 매우 탁월하며 지상과 공중 모두 공격 가능하다. 생산비용은 $700.
  • 스파이더: 플라즈마 캐논으로 무장한 2족 보행로봇. 타이거 어썰트에 비해 사거리가 약간 짧고 체력도 조금 낮지만(300) 공격력이 매우 강하다. 대형 유닛이지만 ED의 HT 시리즈들과 달리 수송유닛인 WTP-100에 탑승 가능하다. 생산비용은 $1500.
  • 스파이더 II: 대형 로켓 발사기로 무장한 2족 보행로봇. 시야가 전투 유닛 가운데 넓은 편이며 UCS 지상 유닛 중에서 무기의 사거리가 가장 길다. 섀도우의 지원을 받을 경우 적군 대형 포탑의 감지 범위 밖에서 로켓을 발사하여 포탑을 파괴할 수 있다. 체력은 타이거 어설트와 동일하다(400). 지상과 공중 모두 공격 가능. 대형 유닛이지만 ED의 HT 시리즈들과 달리 수송유닛인 WTP-100에 탑승 가능하다. 생산비용은 $1700.
  • 빅 메크: 미션 팩 2에 추가된 초대형 2족 보행로봇. UCS 지상 유닛 중에서 가장 체력이 높다(800). ED의 전함인 KT-30과 더불어 이 게임에서 체력이 가장 높은 유닛. 다연장 로켓 발사기로 무장하고 있으며 소형 로켓을 매우 빠른 속도로 난사한다. 지상과 공중 모두 공격 가능. 크기와 무게 때문에 WTP-100에는 탑승할 수 없다. 텔레포터에서는 생산 불가. 생산비용은 $1500.
  • WTP-100: 수송유닛으로 차량 1기와 보병 5명 혹은 보병 6명을 수송 가능하다. 단 보병이 탑승하지 않은 상태에서 차량이 먼저 탑승할 경우 보병이 WTP-100에 들어가지 못한다. 이 유닛에 탑승한 차량은 적재된 상태에서 적을 무빙샷으로 공격할 수 있다. 생산비용은 $1000으로 ED의 동급 수송유닛인 WTRN에 비해 비싸지만 수륙양용이라 범용성이 더 우수하다는 장점이 있다. 또 워터 베이스에서 생산되는 WTRN과 달리 이쪽은 차량 공장인 헤비테크 또는 텔레포터에서 생산된다.
  • HCU-M: 야전수리차량. 대미지를 입은 아군 차량을 수리하여 체력을 회복시킨다. 프로덕션 센터와 텔레포터에서 생산되며 생산비용은 $800.
  • 마이너 BT: 지뢰매설차량. 자체 무장으로 기관총을 장착하고 있다. 지뢰를 매설하는 것 외에 적이 매설한 지뢰를 탐지하고 제거할 수도 있으며, 방벽의 건설 또한 가능하다. 설정상 UCS가 ED의 마이너를 역설계한 것이라고 하며 마이너에 비해 속도는 약간 느린 대신 방어력이 조금 더 높다. 생산비용은 $700.
  • 골리앗: 미션 팩 2에 추가된 자폭 차량. 마이너 BT와 같은 테크에 해금된다. 텔레포터에서는 생산 불가. 생산비용은 $600.
  • 섀도우: 광역은폐장비를 탑재한 지원차량. 상시 은폐상태이며 방어탑이나 ED의 스크리머, AN 센터에 감지되었을 때만 모습을 드러낸다. 주변의 꽤 넓은 범위 안에 있는 아군 유닛들을 은폐상태로 만들어 적의 시야에서 보이지 않게 한다. 단 건물에 대해서는 은폐 효과가 없다. 생산비용은 $2100으로 이 게임에 등장하는 유닛들 가운데 두번째로 비싸다.

해군[편집 | 원본 편집]

  • RUSS III: 무유도 어뢰를 발사하는 잠수정. 섀도우와 같이 평소에는 상시 은폐상태이며 공격할 때만 모습을 드러낸다. 생산비용은 $500.
  • TTRE 400: 수상에 기뢰를 부설하는 함정. 생산비용은 $700.

공군[편집 | 원본 편집]

  • 헤비 리프터: 반타와 같은 역할의 자원 수송기로 항공기 관제소 건설 후 프로덕션 센터에서 생산할 수 있다. 생산비용은 $800.
  • 가고일: 기관총으로 무장한 소형 반중력항공기. 속도가 매우 빠르고 대인공격력이 우수하다. 동급 유닛인 ED의 스톰보다 체력이 좀 더 높다(60). 생산비용은 $600.
  • 가고일 II: 미션 팩 2에 추가된 가고일의 개량형 모델. 무장이 로켓 발사기로 교체되어 차량과 건물에 큰 피해를 준다. 단 체력은 기존의 가고일보다 약간 낮다(50). 생산비용은 $900.
  • 헬윈드: 플라즈마 폭탄을 투하하는 중폭격기. 생산비용은 $1000.

연구[편집 | 원본 편집]

  • Nuclear Reactor
    • 완료시 원자력 발전소 부속 반응로, 워터 베이스, 쉘터 건설 가능
  • Engine
    • 완료시 실버 T, 랩터 ES, 타이거 헬메이커 생산 가능
  • Plasma Fusion
    • 플라즈마 기술 관련 선행 연구
  • Nuclear Engine
    • 완료시 프로덕션 센터의 추가 건설 및 WTP-100 생산 가능
  • Rocket Engine
    • 완료시 실버 R, 랩터 AD, 타이거 어썰트 생산 및 리틀 아이의 무장 교체 가능
  • Plasma Cannon
    • 완료시 빅 아이의 무장 교체 가능
  • Light Plasma Cannon
    • 완료시 실버 맥스, 스파이더 생산 가능
  • High Medicine
    • 상위 기술 관련 선행 연구. ED와 달리 UCS는 이 연구를 완료해도 특별히 해금되는 유닛이나 기능이 없다.
  • Flying
    • 완료시 항공기 관제소 건설 및 헤비 리프터, 가고일, 가고일 II 생산 가능
  • Heavy Rockets
    • 완료시 빅 아이 건설 및 스파이더 II 생산 가능
  • Fast Repairing
    • 완료시 HCU-M 생산 가능
  • AI Mine
    • 완료시 마이너 BT, 골리앗, TTRE 400 생산 가능
  • Teleportation
    • 완료 시 텔레포터 건설 및 섀도우, 빅 메크 생산 가능.
  • Plasma Bomb
    • 완료 시 헬윈드 생산 가능
  • Plasma Weapons
    • 완료시 플라즈마 컨트롤 센터, 플라즈마 블래스트, SDI 디펜스 건설 가능

관련 문서[편집 | 원본 편집]

각주