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별도의 센서 없이 헤드셋 자체에만 달린 카메라와 센서만으로 컨트롤러의 위치를 추적하는 것으로, 장점은 베이스 스테이션이 없기 때문에 가격도 상대적으로 싸고 따로 베이스 스테이션을 설치하는 복잡함이 없다는 점이다.
별도의 센서 없이 헤드셋 자체에만 달린 카메라와 센서만으로 컨트롤러의 위치를 추적하는 것으로, 장점은 베이스 스테이션이 없기 때문에 가격도 상대적으로 싸고 따로 베이스 스테이션을 설치하는 복잡함이 없다는 점이다.


[[파일:29dno7o6c9rz.png]]
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하지만 단점은 손이 아래쪽이나 뒤쪽으로 향하는 등 헤드셋 범위를 이탈하면 인식이 제대로 되지 않는다는 점이다. 가령 VR로 화살을 잡아당긴다 치면 활을 잡는 쪽 손이 귀쪽에 위치하게 된다거나, 야구공이나 수류탄을 던지는 동작과 같이 손이 정면이 아닌 측면에 위치하게 되는 경우 이탈이 자주 보고된다.
하지만 단점은 손이 아래쪽이나 뒤쪽으로 향하는 등 헤드셋 범위를 이탈하면 인식이 제대로 되지 않는다는 점이다. 가령 VR로 화살을 잡아당긴다 치면 활을 잡는 쪽 손이 귀쪽에 위치하게 된다거나, 야구공이나 수류탄을 던지는 동작과 같이 손이 정면이 아닌 측면에 위치하게 되는 경우 이탈이 자주 보고된다.
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==== 오큘러스 리프트 ====
==== 오큘러스 리프트 ====
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PC용 HMD VR 중에서는 가장 최초로 나왔으며, HMD VR 게임계의 지평을 열었다는 평을 듣고있다. 초기에는 HMD만 출시되었으며 컨트롤러는 이보다 늦은 2016년 10월 10일에 나왔다. 현재는 단종된 제품.
PC용 HMD VR 중에서는 가장 최초로 나왔으며, HMD VR 게임계의 지평을 열었다는 평을 듣고있다. 초기에는 HMD만 출시되었으며 컨트롤러는 이보다 늦은 2016년 10월 10일에 나왔다. 현재는 단종된 제품.
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==== 오큘러스 리프트 S ====
==== 오큘러스 리프트 S ====
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오큘러스 리프트의 후속작. 또한 오큘러스가 만드는 'PC 전용' VR로는 마지막 작품이다. 단, 오큘러스 퀘스트 같은 독립 실행형 제품이 PC와도 연결이 가능하므로 'PC 전용'만 안만드는거지 'PC 호환'까지 안만드는건 아니다.
오큘러스 리프트의 후속작. 또한 오큘러스가 만드는 'PC 전용' VR로는 마지막 작품이다. 단, 오큘러스 퀘스트 같은 독립 실행형 제품이 PC와도 연결이 가능하므로 'PC 전용'만 안만드는거지 'PC 호환'까지 안만드는건 아니다.
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==== 오큘러스 퀘스트 2 ====
==== 오큘러스 퀘스트 2 ====
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오큘러스 퀘스트의 후속작이다.
오큘러스 퀘스트의 후속작으로 가격은 64GB 기준 $299으로 굉장히 저렴하게 나왔다. 국내에서도 배송을 지원하며 가격은 64GB램이 414,000원, 256GB가 553,000원. 결제 당시 관세가 포함된 가격이기 때문에 별도의 관세를 따로 낼 필요가 없다. 다만 공홈에서 구입시 원화 이중 환전으로 수수료가 더 붙는다. 이후 SKT에서 같은 가격으로 공식 정발을 했으며 이중환전 없이 결제가 가능하게 되었다. 공홈에서 사는건 해외배송이고, SKT 정발은 국내 입고 물량을 사는 것이기 때문에 배송도 더 빠르다.
 
처음 출시했을때 가격은 64GB 기준 $299, 정발 가격으로는 64GB 414,000원 / 256GB 553,000원 이었다. 그러나 향후 64GB 모델을 단종하게 되면서 128GB 414,000원 / 256GB 553,000원으로 가격은 동일한 채 용량 스펙만 향상되었으나, 2022년 8월 1일부터 가격을 인상하면서 128GB 559,900원 / 256GB 699,900원으로 값이 올랐다.
 
공식 홈페이지에서 구입시, 결제 당시 관세가 포함된 가격이기 때문에 별도의 관세를 따로 낼 필요가 없다. 다만 원화 이중 환전으로 수수료가 더 붙는다. 이후 SKT에서 같은 가격으로 공식 정발을 했으며 이중환전 없이 결제가 가능하게 되었다. 공홈에서 사는건 해외배송이고, SKT 정발은 국내 입고 물량을 사는 것이기 때문에 배송도 더 빠르다.


카메라 4개를 이용한 인사이드-아웃 트래킹 방식은 전작과 동일하고 여전히 안정적인 트래킹을 보여준다. 전작 대비 무게가 감소하고 해상도가 상당히 좋아졌다. 특히 기존 VR 기기의 고질적인 문제였던 모기장(스크린 도어) 현상을 사실상 안보이는 수준으로 깔끔하게 개선하였다. 그런데도 가격은 전작보다 더 싸졌다.
카메라 4개를 이용한 인사이드-아웃 트래킹 방식은 전작과 동일하고 여전히 안정적인 트래킹을 보여준다. 전작 대비 무게가 감소하고 해상도가 상당히 좋아졌다. 특히 기존 VR 기기의 고질적인 문제였던 모기장(스크린 도어) 현상을 사실상 안보이는 수준으로 깔끔하게 개선하였다. 그런데도 가격은 전작보다 더 싸졌다.
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물론 가격이 부담된다면 몇천~몇만원대 밖에 안하는 다른 C to C 혹은 C to A 케이블을 사도 잘 작동된다. 실제로 공식 케이블과 다른 일반 케이블을 비교해본 [https://www.youtube.com/watch?v=FnnCdqH55zY 외국 유튜버]에 말에 의하면 기술적인 데이터 전송율을 측정해 봤을때는 확실히 공식 링크 케이블이 좋지만 정작 게임 플레이 에서는 어느 케이블을 쓰든 차이를 못느꼈다고 한다. 이론 상으로야 공식 케이블이 최대한의 효율을 내겠지만 일반 케이블이라고 한들 사람이 체감 가능한 정도의 지연시간을 내는건 아닌 듯 하다.
물론 가격이 부담된다면 몇천~몇만원대 밖에 안하는 다른 C to C 혹은 C to A 케이블을 사도 잘 작동된다. 실제로 공식 케이블과 다른 일반 케이블을 비교해본 [https://www.youtube.com/watch?v=FnnCdqH55zY 외국 유튜버]에 말에 의하면 기술적인 데이터 전송율을 측정해 봤을때는 확실히 공식 링크 케이블이 좋지만 정작 게임 플레이 에서는 어느 케이블을 쓰든 차이를 못느꼈다고 한다. 이론 상으로야 공식 케이블이 최대한의 효율을 내겠지만 일반 케이블이라고 한들 사람이 체감 가능한 정도의 지연시간을 내는건 아닌 듯 하다.


또한 퀘스트2가 연결된 와이파이가 컴퓨터와 같은 망을(공유기 등)을 사용중이라면 버츄얼 데스크톱 이라는 유료앱을 통해 무선 PC VR을 즐길 수 있다. 차후 업데이트로 AirLink 라는 이름으로 별도 앱 설치 없이 무선 VR을 공식 지원하게 되었다. 다만 이는 공유기를 거쳐 경유하는 방식이라 PC와 1:1 다이렉트로 연결되는 VIVE 무선 어댑터 형식에 비해서는 레이턴시가 좀 있는 편.
집 내 공유기 와이파이를 이용해 컴퓨터를 연결시키고<ref>컴퓨터가 와이파이를 읽을 수 있게하는 USB 무선 랜 카드가 필요하다.</ref> 버츄얼 데스크톱이라는 프로그램을 이용하면 무선으로 PC VR을 즐길 수 있다.


주사율은 전작과 동일한 72 Hz로 타 VR 기기에 비해서는 살짝 떨어진다. 다만 아직 시험용이기는 하나 설정을 통해 90 Hz 까지 설정이 가능하다. 이후 업데이트를 통해 설정에 따라 120 Hz 까지 지원할 수 있게 되었다.
주사율은 전작과 동일한 72 Hz로 타 VR 기기에 비해서는 살짝 떨어진다. 다만 아직 시험용이기는 하나 설정을 통해 90 Hz 까지 설정이 가능하다. 루머에 따르면 차후에 120 Hz 지원까지 업데이트 될거란 소문도 있다.


=== HTC ===
=== HTC ===
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==== HTC Vive ====
==== HTC Vive ====
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'컨트롤러까지 포함한 VR'로는 가장 최초로 나왔다. 비록 HMD VR 자체는 2016년 6월 3일에 나온 오큘러스 리프트가 최초긴 하나, 당시 오큘러스 리프트는 헤드셋만 발표한 뒤 컨트롤러는 2016년 10월 10일에 나왔으나 HTC Vive 는 2016년 4월 5일 발표되었으므로 컨트롤러를 지원한 VR로는 최초이다. 베이스 스테이션을 활용해 헤드셋과 컨트롤러를 모두 추적하며 손을 활용해 직접 상호작용을 하는 VR의 지평을 열었다고 봐도 과언이 아니다. 현재는 단종되어 공식 Vive 사이트에서도 판매가 중단되었다.
'컨트롤러까지 포함한 VR'로는 가장 최초로 나왔다. 비록 HMD VR 자체는 2016년 6월 3일에 나온 오큘러스 리프트가 최초긴 하나, 당시 오큘러스 리프트는 헤드셋만 발표한 뒤 컨트롤러는 2016년 10월 10일에 나왔으나 HTC Vive 는 2016년 4월 5일 발표되었으므로 컨트롤러를 지원한 VR로는 최초이다. 베이스 스테이션을 활용해 헤드셋과 컨트롤러를 모두 추적하며 손을 활용해 직접 상호작용을 하는 VR의 지평을 열었다고 봐도 과언이 아니다. 현재는 단종되어 공식 Vive 사이트에서도 판매가 중단되었다.
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==== HTC Vive Pro ====
==== HTC Vive Pro ====
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전작보다 디스플레이 해상도가 개선되었고 원래는 오디오 스트랩으로 따로팔던 디자인을 아예 기본 디자인으로 변경되었다. 또한 카메라를 1개로 사용하던 전작과 다르게 카메라를 2대로 사용하여 입체적인 AR 구현이 가능해졌다. 또한 베이스 스테이션이 2.0 버전으로 새로 업그레이드 되었다. 다만 비싼 가격이 단점으로 손꼽힌다.
전작보다 디스플레이 해상도가 개선되었고 원래는 오디오 스트랩으로 따로팔던 디자인을 아예 기본 디자인으로 변경되었다. 또한 카메라를 1개로 사용하던 전작과 다르게 카메라를 2대로 사용하여 입체적인 AR 구현이 가능해졌다. 또한 베이스 스테이션이 2.0 버전으로 새로 업그레이드 되었다. 다만 비싼 가격이 단점으로 손꼽힌다.
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==== HTC Vive Cosmos ====
==== HTC Vive Cosmos ====
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포커스의 대실패 이후 사실상 HTC가 Vive Pro 이후로 주력하고 있는 시리즈. 독립 실행형이 아니며 PC에 연결해서 사용한다.
포커스의 대실패 이후 사실상 HTC가 Vive Pro로 주력하고 있는 시리즈. 독립 실행형이 아니며 PC에 연결해서 사용한다.


Cosmos는 베이스 스테이션을 사용하던 바이브나 바이브 프로와 다르게 6개의 카메라를 이용한 인사이드-아웃 트래킹을 사용한다. 현존하는 인사이드-아웃 트래킹 VR 중에서 카메라가 가장 많다. 기존의 바이브 및 바이브 프로 컨트롤러와는 호환이 안되며 따모 코스모스 전용 컨트롤러를 사용한다.
Cosmos는 베이스 스테이션을 사용하던 바이브나 바이브 프로와 다르게 6개의 카메라를 이용한 인사이드-아웃 트래킹을 사용한다. 현존하는 인사이드-아웃 트래킹 VR 중에서 카메라가 가장 많다. 기존의 바이브 및 바이브 프로 컨트롤러와는 호환이 안되며 따모 코스모스 전용 컨트롤러를 사용한다.
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=== 밸브 인덱스 ===
=== 밸브 인덱스 ===
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그동안 HTC와 협력해서 VR을 발매했던 밸브 코퍼레이션이 자체적으로 개발한 VR로, 하프라이프: 알릭스 발매에 맞춰서 하드웨어 개발을 같이 진행하였다. Vive Pro에서 사용된 베이스 스테이션 2.0을 사용하며 물론 이전 버전의 베이스 스테이션을 사용하는 것도 가능하다. 스팀을 통해서 구입이 가능하나 국내에서는 정발이 안됐기 때문에 정 구입하려면 VPN을 통한 우회와 해외 배송 대행등을 사용해야 하므로 상당히 까다롭다. 이런거 저런거 다 합쳐서 실제로 나가는 돈은 다 합치면 140만원 정도 된다.
그동안 HTC와 협력해서 VR을 발매했던 밸브 코퍼레이션이 자체적으로 개발한 VR로, 하프라이프: 알릭스 발매에 맞춰서 하드웨어 개발을 같이 진행하였다. Vive Pro에서 사용된 베이스 스테이션 2.0을 사용하며 물론 이전 버전의 베이스 스테이션을 사용하는 것도 가능하다. 스팀을 통해서 구입이 가능하나 국내에서는 정발이 안됐기 때문에 정 구입하려면 VPN을 통한 우회와 해외 배송 대행등을 사용해야 하므로 상당히 까다롭다. 이런거 저런거 다 합쳐서 실제로 나가는 돈은 다 합치면 140만원 정도 된다.
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Vive 컨트롤러가 아닌 별도의 '너클콘'을 사용하는데, 사실 밸브는 인덱스를 발표하기 전에 이 컨트롤러인 너클콘만 미리 따로 먼저 데모로 출시한적이 있다. 이때는 초기버전이었고 향후 인덱스 컨트롤러로 업그레이드 된 것. 이때 너클콘 전용 게임으로 [https://theportalwiki.com/wiki/Moondust Moondust] 라는 포탈 기반의 데모게임을 만든 바 있다. 인덱스 발매 후에는 [https://theportalwiki.com/wiki/Aperture_Hand_Lab Aperture Hand Lab Aperture Hand Lab] 이라는 게임을 만든 바 있는데, 사실 두개 모두 게임이라기 보다는 컨트롤러에 익숙해지기 위한 튜토리얼용 데모에 가깝다.
Vive 컨트롤러가 아닌 별도의 '너클콘'을 사용하는데, 사실 밸브는 인덱스를 발표하기 전에 이 컨트롤러인 너클콘만 미리 따로 먼저 데모로 출시한적이 있다. 이때는 초기버전이었고 향후 인덱스 컨트롤러로 업그레이드 된 것. 이때 너클콘 전용 게임으로 [https://theportalwiki.com/wiki/Moondust Moondust] 라는 포탈 기반의 데모게임을 만든 바 있다. 인덱스 발매 후에는 [https://theportalwiki.com/wiki/Aperture_Hand_Lab Aperture Hand Lab Aperture Hand Lab] 이라는 게임을 만든 바 있는데, 사실 두개 모두 게임이라기 보다는 컨트롤러에 익숙해지기 위한 튜토리얼용 데모에 가깝다.


너클콘의 특징이라면 손가락 별로 일일이 어느 정도 쥐고 폈는지 추적이 가능하다는 것이다. VR 컨트롤러 중에서 각 손가락 별로 트래킹을 하는 것은 현재로서는 너클콘이 유일하다. 퀘스트 2에서도 손가락 추적 기능이 있긴 하지만 이건 컨트롤러에 달린게 아니라 헤드셋에 달린 Leap Motion 센서를 사용하며, 아예 컨트롤러를 내려놓고 사용해야한다. 이를 이용해 하프라이프: 알릭스 에서는 얼마나 강하게 음료캔을 집느냐에 따라 캔이 찌그러지기도 한다. 퀘스트2 컨트롤러 기준 트리거 버튼과 그립 버튼을 모두 누르면 같은 작동을 한다.
너클콘의 특징이라면 손가락 별로 일일이 어느 정도 쥐고 폈는지 추적이 가능하다는 것이다. VR 컨트롤러 중에서 각 손가락 별로 트래킹을 하는 것은 현재로서는 너클콘이 유일하다. 퀘스트 2에서도 손가락 추적 기능이 있긴 하지만 이건 컨트롤러에 달린게 아니라 헤드셋에 달린 Leap Motion 센서를 사용하며, 아예 컨트롤러를 내려놓고 사용해야한다. 하프라이프: 알릭스 에서는 얼마나 강하게 음료캔을 집느냐에 따라 캔이 찌그러지기도 하는데 이는 오로지 너클콘에서만 가능하다.


시야각은 130도라는 상당히 넓은 시야각을 지원하며 파이맥스를 제외하고는 가장 넓다. 주사율은 최대 144 hz 까지 지원 가능하며 이는 현존 VR 기기중 가장 높은 수치이다.
시야각은 130도라는 상당히 넓은 시야각을 지원하며 파이맥스를 제외하고는 가장 넓다. 주사율은 최대 144 hz 까지 지원 가능하며 이는 현존 VR 기기중 가장 높은 수치이다.
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압도적인 시야각과 해상도를 장점으로 내세우는 시리즈이다. 킥스타터를 통해 4K, 8K 등을 먼저 출시하고 이후에 다른 상용 제품들을 출시하였다. 특히 8K는 200도라는, 현존하는 VR 기기중 가장 넓은 시야각과 가장 큰 해상도를 보여준다. 단 그만큼 비싼 가격으로 인해 진입 장벽은 매우 높은 편이다.
압도적인 시야각과 해상도를 장점으로 내세우는 시리즈이다. 킥스타터를 통해 4K, 8K 등을 먼저 출시하고 이후에 다른 상용 제품들을 출시하였다. 특히 8K는 200도라는, 현존하는 VR 기기중 가장 넓은 시야각과 가장 큰 해상도를 보여준다. 단 그만큼 비싼 가격으로 인해 진입 장벽은 매우 높은 편이다.


광활한 시야각 덕분에 타 VR 게임 특유의 시야에서 양 옆으로 보이는 검은 테두리(일명 물안경 시야)는 거슬리지 않을 정도이다. 불량만 아니라면 기기 자체에 대해서 큰 단점은 없으나 정작 비판받는 점은 서비스 부분인데, 파이맥스가 한국에 공식 지사가 없는 중국 회사다보니까 배송이 느리고 불량율이 제법 있는데 그런데도 A/S가 상당히 불친절 한 것은 단점으로 손꼽힌다.
광활한 시야각 덕분에 타 VR 게임 특유의 시야에서 양 옆으로 보이는 검은 테두리는 거슬리지 않을 정도이다. 불량만 아니라면 기기 자체에 대해서 큰 단점은 없으나 정작 비판받는 점은 서비스 부분인데, 파이맥스가 한국에 공식 지사가 없는 중국 회사다보니까 배송이 느리고 불량율이 제법 있는데 그런데도 A/S가 상당히 불친절 한 것은 단점으로 손꼽힌다.


또한 해상도가 큰 만큼 그만큼 사양이 매우 높아지는데 5K는 GTX 1070 이상, 8K는 GTX 2060 이상을 요구하며, 업스케일 모드를 쓰거나 하프라이프: 알릭스 급의 고사양 게임은 2080 정도는 되야 적당하다.
또한 해상도가 큰 만큼 그만큼 사양이 매우 높아지는데 5K는 GTX 1070 이상, 8K는 GTX 2060 이상을 요구하며, 업스케일 모드를 쓰거나 하프라이프: 알릭스 급의 고사양 게임은 2080 정도는 되야 적당하다.


오로지 시야각이라는 스펙 하나에만 몰빵을 한거라 색감, 밝기 등에서의 평가는 떨어지는 편이다. 또한 모기장 현상이 존재하고 체감되는 화질은 퀘스트2나 리버브G2등에 비해서 더 낮은 편이다. 또한 정면은 또렸한데 외곽 시야로 갈 수록 번짐이 심해지는 편이다. 시야각은 넓지만 스윗 스팟이 그 넓은 시야각을 전부 커버해주지는 못하는 것.
오로지 시야각이라는 스펙 하나에만 몰빵을 한거라 색감, 밝기 등에서의 평가는 떨어지는 편이다. 또한 모기장 현상이 존재하고 체감되는 화질은 퀘스트2나 리버브G2등에 비해서 더 낮은 편이다.


=== 윈도우 혼합 현실 ===
=== 윈도우 혼합 현실 ===
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==== 리버브 G2 ====
==== 리버브 G2 ====
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전작 리버브의 후속작으로 HP와 밸브, 마이크로소프트가 협업해서 만들어졌다. 기본적으로는 MS 윈도우 MR 시리즈이나 공식적으로 스팀 VR도 호환 지원되며 양쪽 스토어 콘텐츠를 모두 이용 가능하다.
전작 리버브의 후속작으로 HP와 밸브, 마이크로소프트가 협업해서 만들어졌다. 기본적으로는 MS 윈도우 MR 시리즈이나 공식적으로 스팀 VR도 호환 지원되며 양쪽 스토어 콘텐츠를 모두 이용 가능하다.
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가격은 $599, 한국에서도 11월 30일 이후부터 정발했으며 정발 기준 가격은 749,000원이다.
가격은 $599, 한국에서도 11월 30일 이후부터 정발했으며 정발 기준 가격은 749,000원이다.


경쟁작인 퀘스트2에 비해 내세울만한 장점은 화질과 색감이 더 좋다는 정도. 현존하는 VR 기기 중에선 가장 좋은 화질이라 평가받는다. 시야각의 경우 스펙상으로는 114이라고는 주장하지만 기본 안면폼이 렌즈와 눈 사이의 간격이 너무 넓어 실제로 체감되는 시야각은 꽤나 좁다. 아마 안경 사용자를 위해 안경이 들어갈 공간을 넉넉하게 만들어서 그렇게 된 듯 하다.<ref> 참고로 퀘스트2의 경우는 이 문제를 '렌즈 가이드'를 통해 안경 사용자만을 위해 탈부착 가능한 옵션으로 만들어두었으나 리버브 G2는 선택 사항이 아니다.</ref> 유튜버 MRTV가 측정한 바로는 98도라는 한참 못미치는 결과가 나왔다. 다만 이는 안면폼을 바꿔 어느 정도 개선은 가능하다.[https://www.youtube.com/watch?v=07QUO03YWuo 삼성 오딧세이 안면폼을 부착하는 방법], [https://www.youtube.com/watch?v=IUmoUEZPCc4 3D 프린트를 사용하는 방법]
경쟁작인 퀘스트2에 비해 내세울만한 장점은 화질과 색감이 더 좋다는 정도. 현존하는 VR 기기 중에선 가장 좋은 화질이라 평가받는다. 시야각의 경우 스펙상으로는 114이라고는 하지만 기본 안면폼이 렌즈와 눈 사이의 간격이 너무 넓어 실제로 체감되는 시야각은 꽤나 좁다. 아마 안경 사용자를 위해 공간을 넉넉하게 만들어서 그렇게 된 듯 하다. 유튜버 MRTV가 측정한 바로는 98도라는 한참 못미치는 결과가 나왔다. 다만 이는 안면폼을 바꿔 어느 정도 개선은 가능하다.[https://www.youtube.com/watch?v=07QUO03YWuo 삼성 오딧세이 안면폼을 부착하는 방법], [https://www.youtube.com/watch?v=IUmoUEZPCc4 3D 프린트를 사용하는 방법]


사실 퀘스트 2가 말도안되는 가격으로 나와서 가성비로 비교당하곤 하지만 리버브 G2만 놓고보면 스펙 대비 가성비가 나쁜편은 결코 아니다. 많은 부분이 개선되었음에도 전작과 더 싼 가격으로 출시되었으며 기본 100만원이 넘는 VR 기기 시장에서는 나름 저렴한 가격이다.
사실 퀘스트 2가 말도안되는 가격으로 나와서 그렇지 리버브 G2만 놓고보면 스펙 대비 가성비가 나쁜편은 결코 아니다. 많은 부분이 개선되었음에도 전작과 더 싼 가격으로 출시되었으며 기본 100만원이 넘는 VR 기기 시장에서는 나름 저렴한 가격이다.


또한 퀘스트2는 원가 절감을 위해 이것저것 떼다 따로 엑세서리로 팔아서 그렇지 그것들을 다 포함한 가격으로 리버브 G2랑 비교했을때는 어느 정도 비비는 수준인데, 퀘스트 2는 본 제품 자체의 헤어밴드의 원가를 줄인 대신 무게중심이 개선된 스트랩을 68,000원으로 따로 팔고, 컴퓨터 연결에 필요한 5m 케이블을 109,000원에 팔기에 이것들을 다 합치면 591,000원대인데 리버브 G2는 749,000원짜리 본 제품 자체에 고급진 스트랩이 되어있고 기본 구성품에 6m 케이블을 포함한다. 디스플레이 스펙차도 감안한다면 어느 정도 납득은 되는 가격.
또한 퀘스트2는 원가 절감을 위해 이것저것 떼다 따로 엑세서리로 팔아서 그렇지 그것들을 다 포함한 가격으로 리버브 G2랑 비교했을때는 어느 정도 납득이 가는 가격이다. 퀘스트 2는 본 제품 자체의 헤어밴드의 원가를 줄인 대신 무게중심이 개선된 스트랩을 68,000원으로 따로 팔고, 컴퓨터 연결에 필수적인 5m 케이블을 109,000원에 팔기에 이것들을 다 합치면 591,000원대인데 리버브 G2는 749,000원짜리 본 제품 자체에 고급진 스트랩이 되어있고 기본 구성품에 6m 케이블을 포함한다.


다만 윈도우 MR의 고질적인 수준 낮은 트래킹, 컨트롤러의 싸구려 진동은 혹평을 받고있다. 퀘2에 비해 내세울게 결국 화질 하나밖에 없게 되면서 플라이트 시뮬레이터, 레이싱 게임이나 영상 감상용 등 정교한 트래킹이 딱히 필요 없고 가만히 앉아서 시각적으로 보이는 것 위주로 사용할 사람들이 간간히 선호하는 제품이 되었다.
다만 윈도우 MR의 고질적인 수준 낮은 트래킹, 컨트롤러의 싸구려 진동은 혹평을 받고있다. 퀘2에 비해 내세울게 결국 화질 하나밖에 없게 되면서 플라이트 시뮬레이터, 레이싱 게임이나 영상 감상용 등 정교한 트래킹 추적이 딱히 필요 없고 시각적으로 보이는 것 위주로 사용할 사람들이 간간히 선호하는 제품이 되었다.


스윗스팟(선명하게 보이는 영역)이 좁다는 의견도 많은데, 어떤 사람들은 넓다고 하는 등 커뮤니티 내에서 의견이 많이 갈렸다. 이로인해 제품별 렌즈 편차가 아닐까 하는 가설까지 나왔는데 유튜버 MRTV가 온갖 리버브 G2를 입수해 테스트 해봤으나 모두 동일한 렌즈에 동일한 스윗스팟으로 밝혀졌다.[https://www.youtube.com/watch?v=5Ri7ktV9InY #] 머리형 차이, 동공간 거리 차이로 등의 개인차 문제로 추정되고 있다.
스윗스팟(선명하게 보이는 영역)이 좁다는 의견도 많은데, 어떤 사람들은 넓다고 하는 등 커뮤니티 내에서 의견이 많이 갈렸다. 이로인해 제품마다 렌즈가 조금씩 차이가 있는것이 아닌가하는 가설까지 나왔는데 유튜버 MRTV가 온갖 리버브 G2를 입수해 테스트 해봤으나 모두 동일한 렌즈에 동일한 스윗스팟으로 밝혀졌다.[https://www.youtube.com/watch?v=5Ri7ktV9InY #] 머리형 차이, 동공간 거리 차이로 등의 개인차 문제로 추정되고 있다.


{{각주}}
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[[분류:가상현실]]
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[[분류:전자제품]]
[[분류:전자제품]]
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