로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 전투 === ==== 공격 ==== 1 또는 2로 장비중인 무기를 선택하면 공격대상을 고를 수 있다. 대상을 선택하면 Body를 골라 아무데나 공격하거나, Head/Arms/Legs 로 부위별 공격을 가할 수 있다. 부위별 공격은 아무데나 치는 것 보다 맞추기가 어렵지만 보다 해당 부위에 대한 적중률이 올라간다. 노린다고 해서 꼭 거기만 맞는게 아니라서, 다리를 노렸지만 옆구리에 공격이 들어간다던지, 머리를 노렸지만 어깨를 때리는 등의 결과가 자주 발생한다. 하지만 일단 맞추기만 하면 굉장히 유리해진다. 부위를 선택해서 공격을 시도하면 굴림에 따라서 공격 성공정도가 정해진다, 무기를 놓쳐버리는 최악의 결과에서부터 완벽한 타격까지 다양한 결과가 나오며, 이는 방어자의 방어행동 성공정도와 결합되어 최종 결과가 도출된다. (잘 때렸지만 잘 피했다, 못 때렸고 잘 막았다 못 때렸는데 완전 못 피해서 맞긴 맞았다 등) 기절한 상대를 공격시 주변에 적이 없다면 일반 공격 대신 결정타를 먹일 수 있게 되는데, 머리, 목, 가슴, 배를 골라 신나게 두들겨줄 수 있으며, 당연히 상대방은 회피할 수 없고 매우 큰 피해를 입는다. ==== 방어 ==== 상대방의 근접공격을 해오면, 대응법을 선택하라는 메세지박스가 나온다. 회피/무시/방어/반격 4개 중 1개를 선택할 수 있는데, 이 중 방어와 반격은 무기를 장비해야 선택할 수 있다. 회피와 방어 선택시 공격자의 공격 성공 정도와 함께 해당 스킬 숙련도 체크를 통해 성공/실패를 결정짓고 무시의 경우 그냥 대놓고 두들겨맞는 선택지다. 회피스킬 항목에 적혀있는 원거리 무기 강행공격을 시도할 때 외에는 절대 골라서는 안 된다. 반격을 시도하면 각자의 무기가 가진 공격 보너스값이 중요해지는데, 이 공격 보너스 값은 쉽게 말하면 무기 길이라고 보면 된다. 보너스값이 더 큰 쪽(=길이가 더 긴 쪽)이 보너스를 받은 채로 공격자 방어자 모두 공격체크를 하게 되며 둘 모두 상대를 못 맞출 수도 있고 둘 모두 공격을 맞출 수도 있다. 반격을 선택하면 기본적으로 둘 모두 피격 확률이 높아지긴 하지만 공격을 무시하고 반격을 가하는 것은 아니므로 공격을 회피할 가능성이 있긴 하다. 반격은 피로(Fatigue) 페널티를 추가하지 않으면서 높은 명중률로 상대를 공격할 수 있어서, 이쪽의 갑옷이 튼튼하고 창 같은 긴 무기의 숙련도가 높다면 빠르고 확실하게 적들을 처치할 수 있다. 공격 한 번 할 때마다 1% 씩 피로 페널티가 꼬박꼬박 추가되고 부상이 가지는 페널티 %값은 심하게는 한 번에 10% 넘게 박히기도 하기 때문에 몇 번만 반격에 성공하면 상대방은 제풀에 지쳐 쓰러진다. ==== 원거리 공격 ==== 원거리 공격을 하려면 투사체를 손에 들고 있어야 하는데, 등짐에 든 무기를 던지는 것도 가능은 하지만 등짐에서 꺼내는 1동작에 턴을 추가로 소모하게 된다. 투척할 위치를 고르고 해당 위치에 생물체가 있다면 근거리 무기와 마찬가지로 부위를 선택하거나 그냥 몸체를 노리고 던질 수 있다. 투척시 명중률은 투척물이 해당하는 무기군(돌멩이라던가 기타 잡템은 대부분 Club으로 판정한다)의 스킬 숙련도와 아이템 명중률 수치에 영향을 받는다. 명중률 수치는 해당 아이템이 얼마나 공기역학적인가를 나타내는 값으로, 화살은 1이고 옷가지들은 수백대 정도로 책정되어 있는 식이다. 값이 낮을수록 더 잘 명중하지만 숨겨진 값이기에 게임상에서 바로 확인할 수는 없다. 활의 경우 한 손에 활을 든 채로 화살을 장비해두면 바로 발사할 수 있고, 활만 장비하고 있으면 등짐에서 화살을 꺼내 발사하는 2턴이 소모된다. 그 외에는 투척무기와 동일하다. 석궁의 경우에는 재장전 자체가 별도의 시간값을 가지고 있어서 장전되지 않으면 발사가 안 된다. 원거리 공격은 피격자가 별도의 방어행동을 할 수 없고 자동으로 명중여부가 계산되지만, 방패를 착용하고 있을 경우 방어를 시도할 수 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț