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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 더 슈라우디드 아일
| 제목            = 더 슈라우디드 아일
|원어이름 = The Shrouded Isle
| 원제목          = The Shrouded Isle
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|개발사  = 킷폭스 게임스
| 개발사          = 킷폭스 게임스
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|장르    = [[경영 시뮬레이션 게임]]
| 프로그래머      =  
|출시일  = [[2017년]] [[8월 4일]]
| 작가           =  
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|플랫폼   = [[Windows]], [[Mac OS]]
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|모드     = 싱글플레이
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|언어     = 영어, 독일어, 일본어, 한국어
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|엔진     =  
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| 플랫폼         = [[Windows]], [[Mac OS]]
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| 출시            = {{날짜/출력|2017-8-4}}
| 장르            = [[경영 시뮬레이션 게임]]
| 모드           = 싱글플레이
| 언어           = 영어, 독일어, 일본어, 한국어
| 이용가 등급     =  
| 미디어          = 다운로드
| 요구사양        =
| 운영체제        =
| 입력장치        =
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| 음성            =  
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| 가격            =  
| 관련 사이트     =
| 주석            =  
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}}
《'''더 슈라우디드 아일'''》(''The Shrouded Isle'')은 킷폭스 게임스(Kitfox Games)에서 개발하여 2017년 8월 4일에 출시한 [[경영 시뮬레이션 게임]]이다.
《'''더 슈라우디드 아일'''》(''The Shrouded Isle'')은 킷폭스 게임스(Kitfox Games)에서 개발하여 2017년 8월 4일에 출시한 [[경영 시뮬레이션 게임]]이다.
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=== 선행 ===
=== 선행 ===
마을에서 항상 이루어져야하는 다섯 가지의 선행이 있다.
마을에서 항상 이루어져야하는 다섯 가지의 선행이 있다.
* 무식함
* 무식함
*: 금지된 기록을 지워 죄로 가득한 과거를 지운다.
*: 금지된 기록을 지워 죄로 가득한 과거를 지운다.
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*: 이단자를 찾아낸다.
*: 이단자를 찾아낸다.


이것들이 일정수준 이하로 내려가서는 안 된다. 각 선행의 최저치는 신의 계시에 따라서 달라지곤 하며, 선택된 선행은 보다 높은 수치를 유지하기 위해 신경써야한다.
이것들이 일정수준 이하로 내려가서는 안된다. 각 선행의 최저치는 신의 계시에 따라서 달라지곤 하며, 선택된 선행은 보다 높은 수치를 유지하기 위해 신경써야한다.


각 가문별로 하나씩의 선행을 담당한다.
각 가문별로 하나씩의 선행을 담당한다.
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* 에펄슨 가문에서는 죄인에게 채찍질을 할 때 몸이 피범벅이 되도록 때려야 아주 좋은 결과가 나온다.
* 에펄슨 가문에서는 죄인에게 채찍질을 할 때 몸이 피범벅이 되도록 때려야 아주 좋은 결과가 나온다.
* 블랙본 가문은 몇몇 사람들이 아이들에게 계절마다 돌아오는 의식에 대해 거짓말을 하는 것을 적발해낸다. 어린아이에게도 신에게 목숨을 바쳐야한다는 것을 사실 그대로 전달해야만 한다는 이야기다.
* 블랙본 가문은 몇몇 사람들이 아이들에게 계절마다 돌아오는 의식에 대해 거짓말을 하는 것을 적발해낸다. 어린아이에게도 신에게 목숨을 바쳐야한다는 것을 사실 그대로 전달해야만 한다는 이야기다.
* 도서관을 세우는 것은 죄다.
* 도서관을 세우는 것은 죄다.


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=== 개인별 특성 ===
=== 개인별 특성 ===
모든 인물은 한 가지 선행과 한 가지 죄를 가지고 있다. 선행과 죄는 크고 작은 것으로 나뉘는데, 당연히 클수록 마을의 선행 수치를 더 많이 변경시킨다.
모든 인물은 한가지 선행과 한가지 죄를 가지고 있다. 선행과 죄는 크고 작은 것으로 나뉘는데, 당연히 클수록 마을의 선행 수치를 더 많이 변경시킨다.


인물이 가진 선행과 죄는 제물로 희생시킬 때 영향을 미치는데, 제물이 가진 선행과 같은 마을의 선행이 떨어지고, 제물이 가진 죄와 같은 마을의 선행이 올라간다. 가령 열정에 대한 큰 선행과 참회에 대한 작은 죄를 가진 사람을 제물로 바치려고 하면, 선행이 크게 감소하고 참회가 조금 증가한다.
인물이 가진 선행과 죄는 제물로 희생시킬 때 영향을 미치는데, 제물이 가진 선행과 같은 마을의 선행이 떨어지고, 제물이 가진 죄와 같은 마을의 선행이 올라간다. 가령 열정에 대한 큰 선행과 참회에 대한 작은 죄를 가진 사람을 제물로 바치려고 하면, 선행이 크게 감소하고 참회가 조금 증가한다.
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{{각주}}
{{각주}}
[[분류:건설ㆍ경영 시뮬레이션 게임]]
[[분류:건설·경영 시뮬레이션 게임]]
[[분류:스팀 게임]]
[[분류:스팀 게임]]
[[분류:미국의 인디 게임]]
[[분류:2017년 비디오 게임]]
[[분류:2017년 비디오 게임]]
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