Text RPG

Mykim5902 (토론 | 기여)님의 2017년 4월 17일 (월) 18:11 판 (→‎신수)
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게임 정보
개발사 ArkDok
장르 RPG
플랫폼 웹 브라우저
이전작 isRPG

개요

2012년 팀 ArkDok에서 제작한 웹게임으로 게임명은 'isRPG'였다. 장르는 RPG이나 일반적인 롤플레잉을 뜻하진 않고 반복 플레이 게임(Repeatedly Playing Game)을 뜻한다.
2015년 팀 싸리말로 게임이 인계되면서 게임명이 'Text RPG'로 변경되며, 지금까지 이어지고 있다.

기본 시스템

한없이 강해지는 것이 기본 목적으로, 이를 위해 스탯의 성장과 각종 스킬 장착, 보다 높은 상위 직업으로의 전직 등을 필요로 하게 된다.

기본 메커니즘은 다음과 같다.

  1. 자신의 능력과 맞는 전장에서 몬스터들과의 전투를 통해 생명력을 얻는다.
  2. 생명력을 투자하여 스탯을 올린다.
  3. 전직에 필요한 스탯과 요구조건을 만족시켜 다른 직업으로 전직한다.
  4. 직업에서 얻게 되는 스킬의 장착을 위해 개체도감을 완성시켜 AP(스킬포인트)를 얻는다.
  5. 아이템들을 이용하여 물건도감을 완성시키고, 아이템 획득 확률을 높인다.
  6. 보다 여유롭게 게임하기 위해 업적을 완수하여 최대행동력을 높인다.

전투

전투는 Text RPG의 가장 기본이 되는 콘텐츠로, 각종 요구조건들을 만족시키기 위한 준비과정이자 직접적인 본과정이기도 하다.

전투는 게임 화면 상단의 여러 메뉴들 중 [전투]에서 전장을 선택한 뒤, 몬스터를 지정하고 싸울 횟수를 입력함으로써 치러진다. 전투는 무조건 30초 동안만 진행되고, 30초를 넘기도록 승패가 결정되지 않으면 방어측의 승리, 즉 몬스터의 승리로 결정된다.

전투의 상위개념으로 탐사가 존재한다. 탐사는 해당 전장의 모든 몬스터들과 무작위로 24번 싸운 뒤, 마지막 25번째는 무조건 해당 전장의 보스 몬스터와 맞붙게 된다. 탐사 도중 패배할 경우, 그 즉시 탐사는 종료되고 승리한 전투만큼만 숙련도가 상승한다. 따라서 탐사를 하려면 적어도 해당 전장의 모든 몬스터를 이길 정도로 강해져야 한다. 또 탐사 중엔 확률적으로 해당 전장의 숨겨진 몬스터가 나타날 수 있다. 이 보스 몬스터와 히든 몬스터는 반드시 탐사로만 만날 수 있다.

전투는 1회 전투마다 1의 행동력을 소모하고, 탐사는 20의 행동력을 소모하여 25회 전투를 치른다.

생명력

생명력은 문자 그대로 체력에 해당하는 수치이자 동시에 유저의 스탯을 올리기 위한 비용이기도 하다. 전투에서 승리할수록 생명력은 계속 쌓이게 되고, 이 쌓은 생명력은 상단의 메뉴 중 [훈련]을 통해 스탯투자로 소모시킬 수 있다.

이 때 유저가 가지고 있는 생명력은 훈련창 아래에 위치한 최소/현재/최대 생명력으로 알 수 있다. 최소생명력은 적어도 이번 훈련을 통해 유저가 최소한도로 남겨둘 수 있는 생명력을 뜻하고, 현재 생명력은 바로 지금 유저가 보유한 생명력을 뜻한다. 따라서 유저가 소모시킬 수 있는 생명력은 현재 생명력 - 최소 생명력 수치 사이에서 결정된다.

최대 생명력은 전투를 치를 때 적용되는 최대한의 생명력을 의미한다. 경험치로써의 생명력은 무한으로 쌓을 수 있지만, 실제 게임에서 적용되는 체력으로써의 생명력은 최대치가 정해져 있다. 이 최대 생명력은 스탯을 향상시키거나 각종 보정을 받아 상승시킬 수 있다.

스킬

스킬은 얻었다고 바로 쓸 수 있는 것이 아니다. 장착 후 사용해야 비로소 게임에 적용된다. 하지만 스킬의 장착 역시 아무 제한 없이 사용할 수 있는 것이 아니다. 블리자드사의 카드게임인 하스스톤을 생각해 보자. 각 카드들은 비용이 정해져 있고 그 비용은 플레이어가 사용할 수 있는 보석의 한도 내에서만 지불 가능하다. 이처럼 스킬은 장착할 수 있는 최대한도의 비용이 정해져 있고, 그 한도 내에서 여러 스킬들을 조합시켜야 한다. 이 최대한도에 해당하는 것이 바로 AP(스킬포인트)이다. 예를 들어 내가 9의 AP를 가지고 있고, 3, 5, 7의 비용을 가진 스킬들을 가지고 있다면 나는 3, 5의 스킬들을 사용하거나 7 스킬을 하나 사용할 수 있는 것이다.

AP는 개체도감을 완성시킴으로써 늘릴 수 있다. 개체도감은 화면 상단메뉴 중 [도감]에서 개체도감을 선택함으로써 완성시킬 수 있다. 도감을 완성하려면 일반 몬스터는 1,000회, 보스 몬스터는 100회, 히든 몬스터는 10회를 승리해야 한다. 완성방법은 전장을 선택 후, 그 전장의 몬스터들을 클릭하면 나오는 창에서 도감완성 단추를 누름으로써 가능하다. 도감을 완성해 나가면서 각 몬스터들의 설명들도 꼭 읽어보도록 하자.

도감

물건도감 역시 개체도감처럼 상단 메뉴 중 [도감] 메뉴에서 선택할 수 있다. 주의할 점은 일반 아이템들 뿐만 아니라 장비 제작법 역시 도감의 완성 대상에 포함된다는 사실이다. 반드시 장비 제작법을 도감에 등록시킨 다음, 공방에서 제작법을 익히도록 하자. 물건도감이 완성될수록 아이템 획득 확률이 증가한다. 아, 그렇다고 어마어마한 증가는 아니다. 도감완성 하나당 획득률의 0.1%씩 증가한다. 즉 500개의 아이템 도감을 완성하더라도 아이템 획득 확률 1%인 아이템은 총 1.5%의 획득률을 가지게 된다.

업적

업적은 그동안 유저가 게임을 진행하면서 이뤘던 각종 성과들을 기념하고, 유저의 최대행동력을 증가시킬 때 쓰인다. 제일 처음 유저가 게임을 시작하면 100이라는 행동력으로 게임을 시작하게 된다. 행동력은 10초에 1씩 증가하기 때문에 이 100이라는 숫자는 그렇게 넉넉한 편이라고 보기 어렵다. 이 행동력의 최대한도를 높여주는 것이 바로 업적완수다. 최대행동력은 유저가 좀 더 여유있게 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 요소이자 마계 관련 상위 전장을 해금하기 위한 조건으로 쓰이기도 한다. 화면 상단 메뉴 중 [업적]을 통해 확인가능하다. 도감과 마찬가지로 수시로 체크해주자.

스탯과 스킬

스탯은 생명력을 투자하여 올릴 수 있다.

스탯은 유저의 강함을 결정짓는 가장 중요한 요소들 중 하나다. 힘, 기민, 지능의 3가지로 구성되고, 어떤 특정 직업으로 전직하기 위한 요구조건이자 스킬의 효율을 높여주는 변수가 되기도 한다.

힘은 유저의 물리공격에 영향을 끼치는 스탯이다. 물리방어와는 아무런 연관이 없다. 힘을 주로 사용하는 직업군은 기사, 무인, 살수이다.

기민은 유저의 빠르기와 치명타율, 회피에 영향을 끼치는 스탯이다. 다른 게임의 어빌리티나 덱스처럼 높은 수치를 지닐수록 공격속도도 높아지는 방식으로 표현되지 않고, 공격간격이 줄어드는 것으로 표현된다. 즉 속도 수치는 줄어들수록 좋다.

지나치게 높은 기민 수치로 인해 공격 간격이 0에 가까워지는 것을 막기 위해 '공캡'이라는 것이 도입되어 있다. 쉽게 비유하자면 현실에서의 '과세표준구간' 같은 것이다. 특정 요구조건을 만족시키지 않을 경우, 유저의 속도가 충분히 더 빠름에도 불구하고 실제 전투에서는 특정 공캡 구간에 해당하는 속도만큼만 적용된다. 자세한 요구조건은 게임 정보 게시판을 참고하도록 하자. 기민을 주로 사용하는 직업군은 궁수, 노사수, 살수이다.[1]

이렇게 여러가지로 좋은 스탯임에도 불구하고 힘과 지능과 비교하여 기민이 가지는 단점은 데미지 상승량에 언젠간 한계가 오기 마련이라는 점이다. 기민 직업군은 직접적인 기민 스탯을 통해 공격력을 정한다기 보다는, 치명타 피해량을 높임으로써 피해를 뻥튀기시키는 방식을 쓴다. 다시 말하지만 기민은 치명타율을 높여주지, 치명타 피해량을 높여주진 않는다. 결국 이는 해당 직업군의 보정이나 스킬 등으로 메꿔주어야 함을 의미하는데, 이것 역시 언젠간 한계점에 부딪히게 된다.

지능은 유저의 마법공격에 영향을 끼치는 스탯이다. 힘과 마찬가지로 마법방어와는 아무런 연관이 없다. 지능을 주로 사용하는 직업군은 서양술사, 동양술사, 성직자가 있다.

세 스탯을 균등하게 올리는 경우도 존재할 것이다. 이러한 방식을 '올탯'이라고 부른다. 스탯의 상승만을 염두했을 때, 세 스탯을 균등하게 높일 때 최대생명력이 가장 많이 올라간다. 따라서 올탯 방식에 기반한 직업군은 주로 자신의 체력을 이용한 공격방식을 많이 구사한다. 예를 들면 내 최대체력의 1%를 소모하여 적에게 그만큼의 피해를 입힌다든지 하는. 올탯을 주로 사용하는 직업군은 사냥꾼, 요리사가 있다.

AP는 개체도감을 완성함으로써 올릴 수 있다.

스킬은 전투를 치르면서 효과를 내는 각종 다양한 능력들을 지칭한다. 각각의 스킬들마다 고유한 효과와 비용들을 가지고 있어, 유저가 어떻게 하면 더 강해질 수 있을지 고민하게 만드는 주범이기도 하다. 스킬들은 한번 마스터(Master)하면 다른 직업으로 전직했을 때에도 사용할 수 있다. 스킬을 마스터할 때까지 필요한 요구량을 '스킬 숙련도'라고 한다. 스킬 숙련도는 특정 스킬을 착용한 상태로 전투나 탐사를 하면 상승한다. 만약 스킬을 마스터하지 않은 상태로 전직을 하면, 다시 예전 직업으로 돌아와서 마스터하지 않는 한 절대 사용할 수 없다.

스킬은 일반형, 특수형, 항시형으로 나눌 수 있다. 일반적으로 일반형과 특수형을 합쳐서 '액티브 스킬'이라 부르고, 항시형을 '패시브 스킬'이라 부른다.

  • 일반형 스킬은 부가 효과 없이 정직한 한방 한방을 적에게 선사하는 스킬이다. 사실상 물리공격력, 마법공격력 공격이 대부분이지만, 요리사 직업군의 경우 모든 액티브 스킬이 의외로 그 능력들과는 다르게 일반형 스킬로 지정되어 있다.
  • 특수형 스킬은 각종 버프, 디버프 효과나 개별 스킬들만의 고유한 특수 효과를 가지고 적들을 괴롭혀 줄 수 있는 스킬들이다. Text RPG 내 거의 모든 직업군들의 액티브 스킬들은 특수형 스킬들로 구성되어 있다.
  • 항시형 스킬은 전투를 치르면서 뭔가 효과를 주거나 하는 건 없지만, 착용시 전투를 치를 때의 캐릭터의 기본 능력치에 영향을 준다.

액티브 스킬들 중에는 다른 모든 스킬들의 발동이 실패했을 때, 평타를 대신해서 발동되는 스킬이 존재한다. 이러한 효과를 지닌 스킬들을 '평타대체 스킬'이라고 부른다. 물론 어디까지나 평타대체인 만큼 일반 공격보다는 낫지만 다른 액티브 스킬만큼의 위력을 기대해서는 안된다.

또 일부 스킬들 중에는 Ⅰ,Ⅱ처럼 로마 숫자가 붙어 있거나 이름이 바뀌어 버리는 것들이 있다. 이러한 스킬들을 '성장형 스킬'이라 부르는데, 첫 단계만 마스터하면 다른 직업으로 전직하더라도 계속 사용이 가능하다. 성장형 스킬 또한 첫 단계조차 마스터하지 않았다면 마스터하지 않은 다른 스킬들과 마찬가지로 타 직업으로 전직해도 사용할 수 없다.

이러한 이유로 스킬이 지닌 효과에 비해 발동확률이 큰 스킬들을 착용하려 할 때는 주의해야 한다. 발동확률이 너무 커서 다른 스킬의 발동확률까지 뺏어버리기 때문이다. 물론 전장에 따라 구려보이는 스킬이더라도 쓸 때가 생길 수 있다.

스킬의 확인 및 장착, 해제는 화면 상단메뉴의 [능력]에서 할 수 있다. 능력탭 아래의 '능력기억'창은 현재 유저가 장착한 구성의 스킬들을 미리 기억시켜두는 것이다. 미리 유저가 원하는 방식으로 스킬을 구성한 다음, 원하는 스킬구성 순서의 '기억' 단추를 누르면 다음에 다른 스킬 구성으로 바뀌었더라도 '회귀' 단추를 누름으로써 예전의 스킬 구성으로 되돌아 올 수 있다. 기억 식별공간의 이름들은 화면 상단메뉴 중 [설정]에서 각각 지정해 줄 수 있다.

직업

Text RPG/직업

아이템

꼭 도감에 등록한 다음 아이템을 처분하자.

아이템들은 돈벌이 수단으로 쓰이거나, 장비를 제작하거나 신수를 소환할 때 소비되는 재료, 현재생명력을 일정량만큼 상승시켜주는 것 등이 있다. 상단 메뉴의 [가방]을 보면 아이템 색깔이 천차만별인 것을 알 수 있는데, 회색을 지닌 아이템들은 그냥 상점에 갖다 팔아도 상관없는 아이템들이다. 다른 색깔의 아이템들은 혹시 모르니 함부로 버리지 말고 보관해 두도록 하자. 가방의 무게제한 같은 것은 없다. 아이템 중 오른쪽에 '사용' 단추가 있는 것들은 체력을 회복시키는 용도거나 수상한 어릿광대라고 하는 신수에게서 얻을 수 있는 특수아이템이다. '어릿광대의 상자'라는 아이템은 수상한 어릿광대에게서 '어릿광대의 낡은 상자'와 '어릿광대의 낡은 열쇠'를 얻어 [공방]의 '물건'에서 제작한 뒤 얻을 수 있다.

아이템 분해의 경우 공방에서 오른쪽 상단에 위치한 '분해'를 누르면 어떤 아이템들을 분해시킬 건지를 결정하는 목록이 나온다. 원하는 장비를 체크하고 분해단추를 누르면 된다. 분해하면 그 장비에 들어갔던 재료 중 일부가 확률적으로 다시 가방으로 들어온다.

장비 제작법 역시 아이템에 해당하는데, 처음 얻은 제작법일 경우 [공방]에서 제작법을 익힐 수 있다. 화면 상단 메뉴 중 [마을]에서 [공방]을 선택하면 된다. 제작법을 익힌 다음부터는 만들 수 있는 장비 목록이 나오고, 오른쪽에 장비제작에 필요한 재료가 나온다.

장비를 제작했다면 화면 상단메뉴 중 [장비]에서 착용할 수 있다. 단, 이때 공방에서 제작법을 마우스 커서를 올렸을 때 나오는 툴팁의 능력치와 장비탭에서 장착하려는 장비의 능력치는 다를 수 있다. 장비는 항상 제작할 시 기본 수치로부터 ±20%의 범위를 가진다. 이 장비의 옵션을 좋게 만들기 위해서(상옵/중옵/하옵), 유저들 사이에서는 멀쩡한 장비를 부수고 만들고 하는 일이 잦다.

장비의 제작과 분해는 업적완수 대상이기도 하다. 그러니 제일 초반 나무인형을 쓰러뜨리면서 얻은 나뭇가지들을 함부로 버리지 말고 아껴두었다가 장비 제작, 분해에 활용하도록 하자.

신수

결투

세력

제전

마을

1. 관청: 게임 내 모든 유저들의 명단을 기록한 곳이다. 다른 유저에게 메시지를 보내거나 프로필, 통계를 확인하고 싶을 때 사용하면 된다.
2. 전당: 게임 내 부문별 최강자들의 명단을 기록한 곳이다. 100위까지만 선정되며, 이름이 올라갈 경우 자신의 닉네임이 있는 곳의 배경색이 회색으로 바뀐다.
3. 신전: 다른 직업으로 전직하기 위해 들르는 곳이다. 게임 초반 뻔질나게 들를 때는 전직 가능 목록이 휑하지만 오래될수록 스크롤 압박이 심해진다.
4. 상점: 아이템들을 구매하거나 처분할 수 있는 곳이다. 극초반 수련장에서 나와야 할 때 이 곳에서 꼭 '마을 통행증'이란 것을 구매해야 야산으로 출입할 수 있다. (마을 ▶ 상점 ▶ 그외)
5. 공방: 특수 아이템이나 장비를 정지제작하거나 분해할 수 있는 곳. 이 곳에서 영혼의 가루를 하위 가루에서 상위 가루로, 또는 상위 가루에서 하위 가루로 바꿀 수 있다.
6. 광장: 유저들끼리 신나게 이야기할 수 있는 곳. 아쉽지만 실시간 채팅방식은 아니다. '광장'과 '광장구석' 2곳이 존재하는데, 광장구석은 항상 혼란스럽다.
7. 등록: 다중계정 사용자를 위한 공간이다. 부캐의 사용도 암묵적으로 허용하지만, 이 곳에 공식적으로 등록시켜놔야 나중에 문제의 소지가 발생할 여지가 줄어든다.

역사

Text RPG/역사

뉴비분들을 위해

  • 매크로는 절대 사용하시면 안됩니다. 매크로 사용은 게임 내에서 부정 프로그램 사용으로 처벌받으실 수 있습니다. 게임이 다소 지루하더라도 꾸준히 키우면서 캐릭터가 성장하는 것을 지켜보는 것이 이 게임의 주된 즐거움 중 하나입니다.
  • 게임 접속 후 첫화면의 오른쪽을 보시면 게시판과 자침이 있습니다. 이 곳에서 모르는 정보를 찾거나 도움을 구하실 수 있습니다. 물론 광장에 글을 남기셔도 올드비들이 친절히 대답하지만, 그 대답 속도가 언제가 될 지, 얼마나 자세한 지는 아무도 보장해주지 않습니다.
  • 훈련으로 소모시킬 생명력은 신중해야 합니다. 전직 전에 한꺼번에 생명력을 소모시켰다가 예전의 상위사냥터로 복귀할 때까지 걸리는 시간이 매우 길어질 수 있습니다.
  • 최대 생명력을 초과하는 생명력은 모아놨다가 한번에 투자하셔도 되고, 조금씩 투자하셔도 상관없지만, 한 사냥터에 오랫동안 머물러 있는 경우가 아니라면 조금씩 투자하시는 편이 좋습니다.
  • 숙련도나 생명력 둘 중에서 어느 쪽을 더 중시하는가는 상황 따라 다르지만, 일반적인 경우 생명력이 더 좋습니다. 사냥터 여러 곳 중에서 고민하신다면 생명력을 더 얻을 수 있는 곳으로 가시는 걸 추천합니다.
  • 도감완성에 너무 신경쓰지 마세요. 캐릭터는 언젠가 충분히 강해지기 마련이고, AP가 급하게 모자라지 않는 한 결국 나중에 다시 와서 완성하면 그만입니다.
  • 초반 사냥터 순서: 나무인형 ▶ 야산 초반 몹(야산의 멧돼지를 이길 수 있다면 객잔 탐사) ▶ 객잔 탐사 ▶ 야산 탐사 ▶ 호구산 ▶ 야산 중턱 ▶ 가르시아 or 공동묘지 ▶ 니아스 산맥 ▶ 사라다 늪지 ▶ 음산한 지하실 ▶ 사라다 숲 ▶ 이조니아 or 니아스 산맥 안쪽 ▶ 니아스 산맥 절벽 ▶ 알카디아 ▶ 사피니아 항(직업에 따라 경계가 사냥이 더 수월할 수도 있음) ▶ 마계:경계 or 이조날 궁 ▶ 마계:화원 ▶ 마계:황야 or 톨라리안 아카데미 ▶ 마계:중지 ▶ 이조니아 국경지대 or 현교 사원 ▶ 마계:심처[2]
  • 신수를 잡아야 되는데 소환부가 없으시다구요? 광장에 요청해 보세요. 올드비들이 도와드립니다.
  • 광장에 전투기록창을 링크하실 때는 $[주소]로 하시면 되고, 외부링크를 거실 때에는 @[주소]를 입력하시면 됩니다. 주사위놀이는 %[내용1,내용2,내용3,...]입니다.

외부 링크

각주

  1. 살수는 힘과 기민의 적절한 균형을 요구하는 직업군이다.
  2. 사실 여기까지 오는 것도 굉장히 힘들 수 있습니다.
  3. 이 곳이 현재 게임과 관련해서 가장 양질의 정보가 수록되어 있는 문서다.