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DP가 높을 수록 라이브 배틀에서 라이벌 유닛에게 받는 대미지가 작아진다. *코스트: 카드를 덱에 넣을 때 고려해야 할 수치. 일반적으로, 코스트가 높을 수록 AP와 DP가 높다. *스킬: 노말 카드와 각성 전 카드를 제외한 모든 카드는 스킬이 있는데, 스킬을 통해 AP/DP를 올릴 수 있다. 스킬 레벨은 최대 20. *레벨: 각 카드에 존재하는 개별 레벨. 레벨이 올라갈 수록 AP와 DP가 상승한다. 레슨을 통해서 상승 가능하며, 레벨이 올라갈 수록 필요한 경험치가 즈가한다. *속성: 카드에 그려진 아이돌이 속한 속성. 보컬 (Vo), 댄스 (Da), 비주얼(Vi)로 나뉘며, 같은 속성끼리 덱을 짜는 것이 좋다. *레어도: 노말 (N), 하이 노말 (HN), 레어 (R), 하이 레어 (HR), 슈퍼 레어(SR)로 나뉘며, 레어도가 높을 수록 능력치가 좋다. 레벨 상한은 N=20, HN=30, R=40, HR=50, SR=60. 일부 카드는 보이스나 아이돌 에피소드가 동봉되어 있다. 한 번 얻으면 아이돌 메뉴에서 재생 가능. ==== 레슨 ==== 카드를 강화하는 방법. 레슨 포인트나 다른 카드를 제물로 바쳐 원하는 카드를 강화시킨다. 제물로 바친 카드는 두 번 다시 돌아오지 못하므로 높은 레어도의 카드를 쓸 땐 신중히 생각하자. 다행인건, R이상의 카드를 레슨 제물로 쓸려면 별도의 항목에 체크를 해야만 쓸 수 있으므로 터치 실수로 카드를 날린다든가 하는 일은 없다. 카드 레벨에 따라 레슨 비용이 달라지며, 레슨 비용은 (레벨+1)×100. 만약 레슨을 하는 카드의 아이돌과 같은, 스킬이 있는 카드를 제물로 바치면 일정 확률로 스킬 레벨이 올라간다. 레슨 포인트는 이벤트를 통해 얻거나 이미 가지고 있는 카드를 변환함으로서 얻는다. 아이돌 종류별로 구분되긴 하지만 인벤토리를 아낄 수 있다. 레슨을 통해 경험치가 100%가 되면 레벨이 1 오르며, 얻는 경험치는 제물로 쓰는 카드의 레어도와 속성에 의해 결정된다. 당연히 레어도가 높을 수록 경험치를 많이 얻으며, 같은 속성의 아이돌을 사용하면 경험치를 더 얻는다. 또한, 매우 낮은 확률로 레슨 대성공이 뜨는데, 이 때는 평상시보다 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 하지만 대부분의 레슨은 레벨이나 스킬 레벨을 쉽게 올리기 위해 속칭 "레슨 밥" 카드인 [[오토나시 코토리]]를 사용한다. 레벨 업 오토나시 코토리는 같은 등급의 다른 카드보다 월등히 좋은 성능을 보이며, 스킬 업 코토리도 성능이 좋다. 일부<ref>왼쪽 아래에 음표가 그려진 카드</ref> HR이나 SR카드는 '''각성'''이 가능하다. 레벨을 끝까지 채우면 각성치라는 수치가 새로 생기는데, 이 각성치를 끝까지 채우면 카드 레벨이 1로 돌아가며 기본 스탯이 상승한다. 음표의 개수에 따라 각성이 최대 3번까지 가능하며, 일반적으로 각성이 가능한 카드는 끝까지 각성시키는 것이 좋다. 문제는, 이 각성을 하는데 필요한 각성치가 굉장히 크다. 각성치를 3000까지 채워야 하는데, 노말 카드만 먹인다면 '''3000장'''을 먹여야 한다. 천만 넘게 들어가는 머니는 덤. 제물로 바치는 카드에 따른 각성치는 다음과 같다. {|class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;" |- !카드!!다른 속성!!같은 속성!!자신 |- |N||colspan=3|1 |- |HN||colspan=2|3||4 |- |R||20||25||30 |- |HR||100||125||150 |- |SR<ref>일부 코스트가 낮은 SR은 HR로 계산된다.</ref>||500||625||750 |- |동일한 카드<ref>일러스트가 같은 카드</ref>||colspan=3|3000 |- |각성 1단계 전||colspan=3|1500 |- |각성 2단계 전||colspan=3|750 |} 만약 같은 카드를 가지고 있다면 그 카드를 사용하는 것이 정신건강에 이롭다. 만약 같은 카드가 없다면, 바자나 트레이드를 통해 구해보자. 만약 이것마저 안 된다면 직접 각성을 시켜야 하는데, 이 때 사용되는 것이 남아도는 가샤 포인트. 포인트 가샤를 미친듯이 돌려 카드를 뽑고, 뽑은 카드를 제물로 바치면 된다. 평균 레슨 400,000 가샤 포인트를 사용하면 된다고. 아니면 레벨 업 코토리를 사용하는 것도 좋다. R 코토리는 150장만 먹이면 되고, 코토리는 무과금 유저들이 가장 쉽게 접할 수 있는 레어 카드이기 때문 ==== 스킬 ==== 대부분의 카드에는 고유한 스킬이 존재한다. 스킬이 발동되면 보통 자기 카드의 AP/DP가 상승하며, 상대방의 AP/DP를 깎는 스킬도 적지만 존재한다. 라이브 배틀과 잠재 스킬이 도입된 이후로는 좀 더 전략성이 요구되는 스킬들도 등장. 스킬은 크게 고유 스킬, 잠재 스킬, SP 스킬, 연계 스킬, 그리고 라운지 스킬의 다섯 종류로 나눠진다. 고유 스킬, SP 스킬의 경우, 라이브 배틀에서 발동할 때 보이스가 나온다. {{^|고유 스킬}} 고유 스킬은 노말과 각성 전 카드를 제외한 거의 모든 카드에 존재하며, 극소수의 카드는 각성 전에도 스킬을 가지고 있다. 스킬의 범위가 자기 자신만이냐 같은 속성이냐 모든 속성이냐에 따라 자신, 단색, 전체로 나뉘며, AP나 DP 중 하나에만 영향을 끼치면 단면, 둘 다 영향을 끼치면 양면으로 구분한다. 스킬의 효과는 소, 중, 대, 특대, 극대로 나뉜다. 스킬 레벨을 올리기 위해서는 스킬 업 코토리를 먹이거나, 같은 아이돌의 스킬이 있는 카드를 먹이면 일정 확률로 상승한다. 제물로 바치는 카드의 레어도가 높을 수록 스킬 레벨 업 확률이 증가하며, R 스킬 업 코토리는 HR과 같은 확률을 가지고, HR 스킬 업 코토리는 반드시 레벨을 올려준다. 게임 내에 보이진 않지만 별도 수치로 스킬 경험치가 존재하는데, R이상의 카드를 먹이다 보면 아무리 운이 나빠도 결국 경험치가 쌓여 스킬 레벨이 올라간다. HN은 스킬 경험치를 주지 않으므로 주의. 고유 스킬은 최대 4개까지 발동이 된다. 합동 페스 시절엔 스킬을 자기가 고르지 못하고 확률에 의존했어야 하나, 합동 페스가 라이브 배틀로 대체된 뒤에는 게스트 카드의 스킬+자기 카드의 스킬 3장 선택으로 랜덤성이 확 줄었다. {{^|잠재 스킬}} [[2016년]] [[5월 2일]]에 추가된 새로운 스킬 시스템. 비전 노트를 사용하면 사용한 카드의 잠재 스킬 칸이 개방되고, 계승 CD를 통해 다른 카드의 잠재 스킬을 복사할 수 있다. 이때, 원래 카드의 잠재 스킬 레벨은 계승 카드와 반으로 나눠 갖는다 (소수점 올림).<ref>예를 들어 잠재 스킬 레벨 7을 계승하면 원카드와 계승 카드 모두 잠재 스킬 레벨이 4가 된다.</ref> 이름은 "계승"이지만, 원 카드의 잠재 스킬이 보존되므로 실제론 "복사"인 셈. 음표 수가 많을 수록 계승 CD가 많이 필요하며, 계승 CD 미니는 그냥 계승 CD 보다 2배의 양을 소모해야 한다. 잠재 스킬을 가진 카드는 이벤트나 가샤에서 얻을 수 있다. 잠재 스킬을 가진 카드는 바자나 트레이드에서 교환이 불가능한데, 카드를 리프레시하면 잠재 스킬이 사라져 교환이 가능해진다. 또한, 잠재 스킬 레벨은 "잠재 스킬 업 코토리"(SR 코토리)를 사용해야 하므로 쓸데없이 R이나 HR 코토리를 쓰지 말자. 마지막으로, 잠재 스킬은 고유 스킬과 동시에 발동하게 되므로, 한 카드의 효율을 2배로 끌어올릴 수 있다. {{^|SP 스킬}} 라이브 배틀에서 BP를 소모하면 왼쪽 하단의 [[AMCG 엔젤]] 마크의 게이지가 차는데, 그 게이지가 꽉 차면 카드 스킬 발동 전에 발동 여부를 결정할 수 있다. 아무 아이돌이나 발동 가능한 것은 아니고, 아이돌 레벨을 올려야 해금이 가능. 그리고 사용하고자 하는 아이돌이 자신의 유닛에 포함되어 있어야 한다. SP 스킬은 사용할수록 경험치가 쌓여 레벨이 상승하며, 최대 레벨은 5. 아이돌 레벨별로 해금되는 SP 스킬은 아래와 같다. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- !해금 레벨!!효과!!크기 |- |10||어필로 적 HP 다운||소 |- |20||전 카드 AP 업||소 |- |30||전 카드 DP 업||대 |- |40||2연속 어필로 적 HP 다운||소 |- |50||어필로 적 HP 다운||중 |- |60||전 카드 AP 업||중 |- |70||전 카드 DP 업||중 |- |80||2연속 어필로 적 HP 다운||대 |- |90||전 카드 AP/DP 업||대 |- |100||어필로 적 HP 다운||대 |} {{^|연계 스킬}} 덱의 카드나, 유닛의 조합에 따라 결정되는 스킬. 일정 조건을 만족하는 덱, 유닛을 사용할 경우 라이브 배틀에서 연계 스킬이 발동된다. 조건은 같은 속성, 같은 별자리, 같은 혈액형 등 아이돌 개개인의 프로필에 관련된 것이며, 현재 사용하는 덱이 어떤 연계 스킬을 가진지는 덱 편성 화면에서 확인할 수 있다. 연계 스킬은 최대 3개까지 발동하며, 발동 가능한 연계 스킬이 4개 이상 있으면 '''우선도'''에 따라 순서대로 발동된다. 효과가 좋은 연계 스킬이 우선도가 높으며, 만약 같은 효과라면 시스템 내에 자체적으로 존재하는 우선도에 의해 발동 여부가 결정된다. {{^|라운지 스킬}} 라운지에 속해있다면 반드시 발동되는 스킬. 덱에 편성되어 있는 모든 카드의 AP/DP를 라운지 레벨에 비례해서 올려준다. 라운지 레벨을 올리려면 많은 머니가 들어가기 때문에, 남아도는 머니는 각성과 라운지에 쓰게 될 것이다. ==== 그 외 ==== {{^|덱 편성}} 말그대로 덱을 편성할 수 있는 메뉴. 라이브 배틀용 덱을 짤 수 있으며, 디폴트는 오토. 오토는 카드의 능력치 총 합만을 보기 때문에 스킬을 생각한다면 본인이 직접 짜야한다. 보존할 수 있는 덱 구성은 최대 6개인데, 인연 페스같은 이벤트에서 커스텀 1은 보컬 덱, 2는 댄스 덱, 3은 비주얼 덱으로 간주하고 라이브 배틀 개최시 기본 덱으로 설정되므로 참고하자. 물론 다른 덱으로도 어필을 할 수 있으니 걱정말자. {{^|소지 카드 일람}} 소지한 카드의 목록과, 각 카드가 어디서 쓰이는지 확인할 수 있다. 리더 카드를 설정할 수도 있는데, 이 리더 카드는 다른 플레이어에게도 보인다. 리더 카드는 영업 마지막의 배틀에서 쓰이기도 한다. 만약 특정 카드가 팔리거나 트레이드 되는 것을 원치 않는다면 락을 걸어서 보호할 수 있는 것도 이 곳이며, 카드 매각을 할 수 있는 곳이기도 하다. {{^|앨범}} 획득한 카드를 감상할 수 있는 곳. 아이돌 별로 확인할 수도 있고, 전체 다 나열하여 확인할 수도 있다. 각 카드는 원본, 일러스트만, 흑백으로 감상할 수 있다. 가샤나 이벤트로 새로운 카드가 생기면 해당 아이돌 앨범에 빈 칸이 생기기 때문에 어떤 아이돌이 추가될 지 미리 예상할 수도 있다. {{^|카드 홀더}} 사용하지 않는 카드를 보관하는 곳.<ref>락은 사용하는 카드를 보호하는 것.</ref> 기본적으로 50개를 보관할 수 있는 카드 홀더 하나를 소유하고 있으며, 아이템을 통해 최대 5개의 홀더, 각 홀더당 300장을 보관할 수 있게 확장할 수 있다. {{^|원하는 것}} 자신이 원하는 카드를 3장까지 등록하여 트레이드를 원할하게 하는 기능. 바자가 없었을 때는 이것에 의존하여 트레이드를 했지만, 바자가 생긴 뒤로는 자신이 원하는 카드를 쉽게 검색할 수 있으므로 효용성이 줄었다. 그래도 원하는 것을 설정해 놓으면 바자에서 필터링으로 필요한 카드만을 볼 수도 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서