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{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS<br/>STARLIGHT STAGE | ||
| 원제목 = | |||
| | | 이미지 = [[파일:스타라이트-로고.png|300px]] | ||
| 설명 = | |||
| | | 개발사 = Cygames | ||
| | | 발행사 = | ||
|배급사 | | 배급사 = [[반다이 남코 게임스]] | ||
| | | 기획자 = | ||
| | | 디자이너 = | ||
|작가 | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = | ||
| | | 작곡가 = | ||
| | | 시리즈 = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS | ||
| | | 엔진 = [[유니티]] | ||
| | | 가로세로비 = | ||
| 해상도 = | |||
|모드 | | 버전 = | ||
|언어 | | 플랫폼 = [[iOS]], [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]] | ||
| | | 출시 = {{날짜/출력|2015-9-3}} (안드로이드)<br/>{{날짜/출력|2015-9-10}} (iOS) | ||
| | | 장르 = [[리듬 게임]] | ||
|이전작 | | 모드 = 멀티플레이 | ||
|후속작 | | 언어 = [[일본어]] | ||
| | | 이용가 등급 = | ||
| 미디어 = 다운로드 | |||
| 요구사양 = | |||
| 운영체제 = | |||
| 입력장치 = | |||
| 이전작 = | |||
| 후속작 = | |||
| 관련 사이트 = [http://cinderella.idolmaster.jp/sl-stage/ 홈페이지] | |||
}} | }} | ||
{{넘겨주기 있음|아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지|스타라이트 스테이지|데레스테}} | |||
{{youtube|x0yTAolUM80|500}} | {{youtube|x0yTAolUM80|500}} | ||
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2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전 예약을 받기 시작했다. 공개된 플랫폼은 [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]와 [[iOS]]. 사전 등록을 한국 계정으로 신청하는 것은 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 했었다. 사전등록 특전은 게임내 화폐인 '''스타쥬얼 1000개'''. 당시에는 상세한 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이었다. {{ㅊ|P라면 그런거에 관계없이 해야죠}} | 2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전 예약을 받기 시작했다. 공개된 플랫폼은 [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]와 [[iOS]]. 사전 등록을 한국 계정으로 신청하는 것은 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 했었다. 사전등록 특전은 게임내 화폐인 '''스타쥬얼 1000개'''. 당시에는 상세한 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이었다. {{ㅊ|P라면 그런거에 관계없이 해야죠}} | ||
초기에 참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이라고 한다. 당시 신데레라 걸즈에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상되었다. 또한 데레스테 신곡으로 [[닿아라! 아이돌]]이 공개되었다. | 초기에 참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이라고 한다. 당시 신데레라 걸즈에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상되었다. 또한 데레스테 신곡으로 [[닿아라! 아이돌]]이 공개되었다. | ||
처음 3D모델이 공개되었을 때 그 퀄리티에 많은 사람들이 환호했다. 동시에 기기 사양이 딸리면 플레이조차 못하는게 아니냐는 우려도 섞여 나왔지만, 2D모드가 공개됨으로써 그 불안은 해소되었다. | 처음 3D모델이 공개되었을 때 그 퀄리티에 많은 사람들이 환호했다. 동시에 기기 사양이 딸리면 플레이조차 못하는게 아니냐는 우려도 섞여 나왔지만, 2D모드가 공개됨으로써 그 불안은 해소되었다. | ||
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== 등장 인물 == | == 등장 인물 == | ||
기존 데레마스에는 [[765 프로덕션]]의 13명, 트레이너 4자매, 신데렐라 걸즈 오리지날 아이돌 183명, 총합 200명의 카드가 존재한다. 하지만 데레스테에서는 765 올스타즈는 등장하지 않고, 트레이너 4자매는 카드가 아닌 소모 아이템인 티켓으로 등장하므로, 데레스테에 등장할 수 있는 아이돌 카드는 183명. | 기존 데레마스에는 [[765 프로덕션]]의 13명, 트레이너 4자매, 신데렐라 걸즈 오리지날 아이돌 183명, 총합 200명의 카드가 존재한다. 하지만 데레스테에서는 765 올스타즈는 등장하지 않고, 트레이너 4자매는 카드가 아닌 소모 아이템인 티켓으로 등장하므로, 데레스테에 등장할 수 있는 아이돌 카드는 183명. {{날짜/출력|2017-1-10}} 업데이트로 모든 183명의 데이터가 존재하게 되었다. | ||
카드의 레벨과 스킬을 올려주는 트레이너 4자매는 고유한 카드 없이 소모성 티켓으로 등장한다. 스택 상한은 9999장이며, 자세한 것은 레슨에서 설명. | 카드의 레벨과 스킬을 올려주는 트레이너 4자매는 고유한 카드 없이 소모성 티켓으로 등장한다. 스택 상한은 9999장이며, 자세한 것은 레슨에서 설명. | ||
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=== 아이돌 === | === 아이돌 === | ||
{{ | {{참조|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/아이돌}} | ||
=== 커뮤니케이션 === | === 커뮤니케이션 === | ||
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==== 스토리 커뮤 ==== | ==== 스토리 커뮤 ==== | ||
신데렐라 걸즈 멤버들의 일상과 관련된 대화가 주를 이룬다. 라이브 장면이 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미너 소모 없이 연습을 해볼 수 있다. 가만히 손놓고 모델링을 감상할 수 있는 몇 | 신데렐라 걸즈 멤버들의 일상과 관련된 대화가 주를 이룬다. 라이브 장면이 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미너 소모 없이 연습을 해볼 수 있다. 가만히 손놓고 모델링을 감상할 수 있는 몇 안되는 기회. 라이브를 하지 않아도 페널티는 없다. | ||
처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다. 다음 곡을 해금하기 위해서는 특정 프로듀서 레벨 이상이 되고, 또 바로 전에 해금된 곡을 데뷔 이상으로 클리어할 필요가 있다. [[Star!!]] 이후로는 [[신데렐라 프로젝트]]의 멤버의 CINDERELLA MASTER 곡들이 하나씩 해금되었으며, 이후로는 [[죠가사키 미카]]의 [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]를 시작으로 패션→큐트→쿨 순서로 돌아가면서 CINDERELLA MASTER 곡들이 해금되고 있다. 유일한 예외는 [[키무라 나츠키]]의 [[Rockin' Emotion]]. | 처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다. 다음 곡을 해금하기 위해서는 특정 프로듀서 레벨 이상이 되고, 또 바로 전에 해금된 곡을 데뷔 이상으로 클리어할 필요가 있다. [[Star!!]] 이후로는 [[신데렐라 프로젝트]]의 멤버의 CINDERELLA MASTER 곡들이 하나씩 해금되었으며, 이후로는 [[죠가사키 미카]]의 [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]를 시작으로 패션→큐트→쿨 순서로 돌아가면서 CINDERELLA MASTER 곡들이 해금되고 있다. 유일한 예외는 [[키무라 나츠키]]의 [[Rockin' Emotion]]. | ||
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|15||[[Romantic Now]]||48 | |15||[[Romantic Now]]||48 | ||
|- | |- | ||
|16||[[You're stars shine on me]]||50<br />이후 계속 50 | |16||[[You're stars shine on me]]||50<br/>이후 계속 50 | ||
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|17||[[TOKIMEKI 에스컬레이트]]||rowspan=20| | |17||[[TOKIMEKI 에스컬레이트]]||rowspan=20| | ||
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!rowspan=2, colspan=2|감소량!!colspan=2|노트 종류 | !rowspan=2, colspan=2|감소량!!colspan=2|노트 종류 | ||
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!일반<br />롱!!플릭 | !일반<br/>롱!!플릭 | ||
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|rowspan=2|DEBUT||BAD||6||rowspan=4|- | |rowspan=2|DEBUT||BAD||6||rowspan=4|- | ||
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!BAD!!NICE!!GREAT!!PERFECT | !BAD!!NICE!!GREAT!!PERFECT | ||
|- | |- | ||
|일반 노트<br />(데뷔, 레귤러)||±(180~150)||±(150~120)||±(120~80)||±(80~0) | |일반 노트<br/>(데뷔, 레귤러)||±(180~150)||±(150~120)||±(120~80)||±(80~0) | ||
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|일반 노트<br />(프로)||±(140~110)||±(110~90)||±(90~70)||±(70~0) | |일반 노트<br/>(프로)||±(140~110)||±(110~90)||±(90~70)||±(70~0) | ||
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|일반 노트<br />(마스터)||±(130~100)||±(100~80)||±(80~60)||±(60~0) | |일반 노트<br/>(마스터)||±(130~100)||±(100~80)||±(80~60)||±(60~0) | ||
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|롱노트<br />플릭||±(200~190)||±(190~180)||±(180~150)||±(150~0) | |롱노트<br/>플릭||±(200~190)||±(190~180)||±(180~150)||±(150~0) | ||
|} | |} | ||
보면 알겠지만, '''노트 배속과 판정은 아무런 상관이 없다'''. 배속이 빨라질 수록 체감 판정이 좋아지는 건 단순한 시각적 효과이다. 채보 속도가 2배로 빨라지면 같은 판정 시간 내에 노트가 이동하는 거리가 2배로 증가하고, 그 결과 ''시각적으로'' 더 빨리 치거나 더 늦게 쳐도 같은 판정이 나오는게 가능한 것. 또한, 200ms라 하면 고작 0.2초라서 판정이 너무 빡빡한거 아니냐고 생각할 수 있는데, [[비트매니아 IIDX 시리즈]]는 제일 좋은 판정인 PGREAT이 고작 20ms('''0.02초''') 내외다.<ref>이것도 12ms였다가 사람들이 항의하자 올린 것이다(...).</ref> 그에 비하면 데레스테의 판정은 너무 널널한 편. 또한, 각 판정 사이의 시간차가 별로 나지 않는 것을 알 수 있는데, 이는 곧 퍼펙트를 치지 못하면 노트를 '''완전히 잘못 치고 있다'''는 것을 의미한다. 제일 빡빡한 판정인 60ms도 상당히 관대한 판정이므로 여기서 자주 벗어나는 건 노트 치는 연습을 해야한다는 뜻. | 보면 알겠지만, '''노트 배속과 판정은 아무런 상관이 없다'''. 배속이 빨라질 수록 체감 판정이 좋아지는 건 단순한 시각적 효과이다. 채보 속도가 2배로 빨라지면 같은 판정 시간 내에 노트가 이동하는 거리가 2배로 증가하고, 그 결과 ''시각적으로'' 더 빨리 치거나 더 늦게 쳐도 같은 판정이 나오는게 가능한 것. 또한, 200ms라 하면 고작 0.2초라서 판정이 너무 빡빡한거 아니냐고 생각할 수 있는데, [[비트매니아 IIDX 시리즈]]는 제일 좋은 판정인 PGREAT이 고작 20ms('''0.02초''') 내외다.<ref>이것도 12ms였다가 사람들이 항의하자 올린 것이다(...).</ref> 그에 비하면 데레스테의 판정은 너무 널널한 편. 또한, 각 판정 사이의 시간차가 별로 나지 않는 것을 알 수 있는데, 이는 곧 퍼펙트를 치지 못하면 노트를 '''완전히 잘못 치고 있다'''는 것을 의미한다. 제일 빡빡한 판정인 60ms도 상당히 관대한 판정이므로 여기서 자주 벗어나는 건 노트 치는 연습을 해야한다는 뜻. | ||
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|MASTER+||300 우정 포인트|500 우정 포인트||800 우정 포인트||스타 쥬얼 50개 | |MASTER+||300 우정 포인트|500 우정 포인트||800 우정 포인트||스타 쥬얼 50개 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=5|클리어||DEBUT||20 우정 포인트||200 머니||200 우정 포인트||1500 머니<br />(500 머니) | |rowspan=5|클리어||DEBUT||20 우정 포인트||200 머니||200 우정 포인트||1500 머니<br/>(500 머니) | ||
|- | |- | ||
|REGULAR||50 우정 포인트||1000 머니||300 우정 포인트||3000 머니 | |REGULAR||50 우정 포인트||1000 머니||300 우정 포인트||3000 머니 | ||
|- | |- | ||
|PRO||150 우정 포인트||5000 머니||500 우정 포인트||스타 쥬얼 50개<br />(스타 쥬얼 25개) | |PRO||150 우정 포인트||5000 머니||500 우정 포인트||스타 쥬얼 50개<br/>(스타 쥬얼 25개) | ||
|- | |- | ||
|MASTER||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 250개<br />(스타 쥬얼 50개) | |MASTER||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 250개<br/>(스타 쥬얼 50개) | ||
|- | |- | ||
|MASTER+||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 100개<br />(스타 쥬얼 50개) | |MASTER+||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 100개<br/>(스타 쥬얼 50개) | ||
|} | |} | ||
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==== 수록곡 ==== | ==== 수록곡 ==== | ||
{{ | {{참조|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/수록곡}} | ||
=== 룸 === | === 룸 === | ||
704번째 줄: | 711번째 줄: | ||
*신데렐라 페스: SSR이 등장할 확률이 2배가 되는 가샤. 페스 개최 중에는 카드의 등장 확률이 R: 87%, SR: 10%, SSR: 3%로 조정된다. 트리콜로르 센터 스킬을 가진 카드는 이 기간에만 뽑을 수 있다. 매 분기 말에 3일씩 개최된다. | *신데렐라 페스: SSR이 등장할 확률이 2배가 되는 가샤. 페스 개최 중에는 카드의 등장 확률이 R: 87%, SR: 10%, SSR: 3%로 조정된다. 트리콜로르 센터 스킬을 가진 카드는 이 기간에만 뽑을 수 있다. 매 분기 말에 3일씩 개최된다. | ||
*스페셜 가샤: 유료 쥬얼 2500개를 써서 플래티넘 가샤 10연차 티켓과 스카우트 티켓을 구매하는 가샤. 스카우트 티켓은 티켓 이전의 R~'''SSR''' 카드 중에 한정 카드와 이벤트 보상 카드를 제외한 카드 중에 하나를 골라서 데려올 수 있는 티켓으로, 구입 후 7일 뒤에 소멸한다. 플래티넘 티켓은 180일 뒤에 소멸. | *스페셜 가샤: 유료 쥬얼 2500개를 써서 플래티넘 가샤 10연차 티켓과 스카우트 티켓을 구매하는 가샤. 스카우트 티켓은 티켓 이전의 R~'''SSR''' 카드 중에 한정 카드와 이벤트 보상 카드를 제외한 카드 중에 하나를 골라서 데려올 수 있는 티켓으로, 구입 후 7일 뒤에 소멸한다. 플래티넘 티켓은 180일 뒤에 소멸. | ||
**1차 판매는 | **1차 판매는 {{날짜/출력|2016-5-13}} 15시 부터 {{날짜/출력|2016-8-26}} 0시까지. 5월 13일 이전에 생성된 계정은 5월 20일 23시 59분까지, 5월 13일 이후에 생성된 계정은 계정 생성일 1주일 뒤의 23시 59분까지 구입 가능했다. | ||
**2차 판매는 1주년을 기념하여 | **2차 판매는 1주년을 기념하여 {{날짜/출력|2016-9-3}} 15시에 열렸다. | ||
**3차 판매는 2017년 신년을 기념하여 | **3차 판매는 2017년 신년을 기념하여 {{날짜/출력|2017-1-1}}에 열렸다. | ||
{{^|로컬 오디션}} | {{^|로컬 오디션}} | ||
738번째 줄: | 745번째 줄: | ||
|E||신참 프로듀서||팬 1500명||트로피 E | |E||신참 프로듀서||팬 1500명||트로피 E | ||
|- | |- | ||
|D||초보 프로듀서||팬 3만 명||트로피 D<br />악곡 [[빛나는 세계의 마법]] | |D||초보 프로듀서||팬 3만 명||트로피 D<br/>악곡 [[빛나는 세계의 마법]] | ||
|- | |- | ||
|C||보통 프로듀서||팬 15만 명||트로피 C | |C||보통 프로듀서||팬 15만 명||트로피 C | ||
750번째 줄: | 757번째 줄: | ||
|SS||초 인기 프로듀서||팬 1500만 명||트로피 SS | |SS||초 인기 프로듀서||팬 1500만 명||트로피 SS | ||
|- | |- | ||
|SSS||아이돌 마스터||프로듀서 랭크 SS<br />PRP 1000 이상<br />월간 획득 팬 수 랭킹 1000위 이내||칭호<br />트로피 SSS<br />스타 쥬얼 250개 | |SSS||아이돌 마스터||프로듀서 랭크 SS<br/>PRP 1000 이상<br/>월간 획득 팬 수 랭킹 1000위 이내||칭호<br/>트로피 SSS<br/>스타 쥬얼 250개 | ||
|} | |} | ||
*실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다. | *실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다. | ||
767번째 줄: | 774번째 줄: | ||
== 이벤트 == | == 이벤트 == | ||
{{ | {{참조|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/이벤트}} | ||
== 플레이 팁 == | == 플레이 팁 == | ||
*라이브에서 터치 판정이 판정선 주변에만 있다고 착각하기 쉬운데, 실제론 화면 하단 절반 넘게 터치 판정이 있다. 이를 이용해서 기기 화면 상하단으로 노트를 치면 편해지는 곡들이 상당히 많다. [[나는야 고철 안드로이드]]의 저항 플릭, [[Hotel Moonside]]의 교차 플릭, [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]의 레이저 연타가 대표적. | *라이브에서 터치 판정이 판정선 주변에만 있다고 착각하기 쉬운데, 실제론 화면 하단 절반 넘게 터치 판정이 있다. 이를 이용해서 기기 화면 상하단으로 노트를 치면 편해지는 곡들이 상당히 많다. [[나는야 고철 안드로이드]]의 저항 플릭, [[Hotel Moonside]]의 교차 플릭, [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]의 레이저 연타가 대표적. | ||
*플릭 노트를 반대로 긁어도 틀린 것으로 인식하지 않는다. MISS가 뜨는 이유는 단순히 판정 시간을 벗어났기 때문. 이를 이용하면 교차 플릭을 좌우로 빠르게 긁어 처리할 수 있다. 다만 플릭 노트 끝에서 플릭 대신 버튼을 때면 틀린 것으로 인식한다. 플릭 노트 중간에 때도 마찬가지. | *플릭 노트를 반대로 긁어도 틀린 것으로 인식하지 않는다. MISS가 뜨는 이유는 단순히 판정 시간을 벗어났기 때문. 이를 이용하면 교차 플릭을 좌우로 빠르게 긁어 처리할 수 있다. 다만 플릭 노트 끝에서 플릭 대신 버튼을 때면 틀린 것으로 인식한다. 플릭 노트 중간에 때도 마찬가지. | ||
*곡의 난이도가 올라갈수록 소모 스태미너는 많아지지만, 획득 경험치는 크게 증가하지 않는다. 제일 고효율의 경험치를 주는 난이도는 8~11. 반면, 이벤트에선 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가한다. | *곡의 난이도가 올라갈수록 소모 스태미너는 많아지지만, 획득 경험치는 크게 증가하지 않는다. 제일 고효율의 경험치를 주는 난이도는 8~11. 반면, 이벤트에선 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가한다. | ||
<br /> | <br/> | ||
*스코어링용 덱 | *스코어링용 덱 | ||
#곡의 속성과 아이돌의 속성을 통일시킨다. 올 타입 곡의 경우, 트리콜로르가 있다면 트리콜로르 센터에 3속성 모두 집어넣는 것이 스코어링에 더 좋다. | #곡의 속성과 아이돌의 속성을 통일시킨다. 올 타입 곡의 경우, 트리콜로르가 있다면 트리콜로르 센터에 3속성 모두 집어넣는 것이 스코어링에 더 좋다. | ||
786번째 줄: | 793번째 줄: | ||
#라이브에서 게스트는 센터와 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고르자. 게스트 카드의 포텐셜 역시 어필 계산에 들어가기 때문에, 스코어링만을 목표로 하는 사람은 동료도 가려서 받게 된다. | #라이브에서 게스트는 센터와 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고르자. 게스트 카드의 포텐셜 역시 어필 계산에 들어가기 때문에, 스코어링만을 목표로 하는 사람은 동료도 가려서 받게 된다. | ||
#이제 위 과정을 반복하여 올/큐트/쿨/패션+보컬/댄스/비주얼 덱을 짜면 된다(...). 트리콜로르 카드가 없으면 올 속성 곡에 다른 속성 스코어링 유닛을 사용하자. 속성별 보컬, 댄스, 비주얼 덱은 이벤트 용. | #이제 위 과정을 반복하여 올/큐트/쿨/패션+보컬/댄스/비주얼 덱을 짜면 된다(...). 트리콜로르 카드가 없으면 올 속성 곡에 다른 속성 스코어링 유닛을 사용하자. 속성별 보컬, 댄스, 비주얼 덱은 이벤트 용. | ||
<br /> | <br/> | ||
*클리어용 덱 | *클리어용 덱 | ||
#실력이 부족하여 곡을 클리어할 실력이 안되면 소위 좀비덱이라 불리는 클리어용 덱을 짤 수도 있다. 우선, 유닛 멤버의 속성을 통일하자. | #실력이 부족하여 곡을 클리어할 실력이 안되면 소위 좀비덱이라 불리는 클리어용 덱을 짤 수도 있다. 우선, 유닛 멤버의 속성을 통일하자. | ||
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*SSR을 얻기 위한 리세마라로 고통을 받는 프로듀서의 곡소리가 자주 들려오고 있다. 운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 운이 없는 유저는... {{ㅊ|[[혼다 미오|SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!]]}} | *SSR을 얻기 위한 리세마라로 고통을 받는 프로듀서의 곡소리가 자주 들려오고 있다. 운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 운이 없는 유저는... {{ㅊ|[[혼다 미오|SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!]]}} | ||
*일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있다. 돈이 좀 들지만 직접 리세마라를 할 필요 없이 좋은 카드를 가지고 시작할 수 있다는 장점이 있다. | *일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있다. 돈이 좀 들지만 직접 리세마라를 할 필요 없이 좋은 카드를 가지고 시작할 수 있다는 장점이 있다. | ||
<br /> | <br/> | ||
*개발진이 모델링에 상당히 신경을 많이 썼다. 머리 폴리곤 수는 4천 개, 신체는 7천 개 정도 되며, 텍스쳐는 1024×1024로 되어 있다. 모델링 성능만으로 보면 [[플레이스테이션 3]]에 필적하는 성능이다. | *개발진이 모델링에 상당히 신경을 많이 썼다. 머리 폴리곤 수는 4천 개, 신체는 7천 개 정도 되며, 텍스쳐는 1024×1024로 되어 있다. 모델링 성능만으로 보면 [[플레이스테이션 3]]에 필적하는 성능이다. | ||
**신장은 S/M/L/LL로 구분이 되어 있으며, LL은 [[모로보시 키라리|당연히]]... 가슴 둘레는 S/M/L로 구분되어 있다. 피부 톤 역시 3단계로 구분. 물론 어느쪽이든 예외가 존재한다. | **신장은 S/M/L/LL로 구분이 되어 있으며, LL은 [[모로보시 키라리|당연히]]... 가슴 둘레는 S/M/L로 구분되어 있다. 피부 톤 역시 3단계로 구분. 물론 어느쪽이든 예외가 존재한다. | ||
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***[[클라리스 (아이돌 마스터)|클라리스]]는 그 어떤 상황에서도 눈을 뜨지 않는다. 심지어 룸에서 빙글빙글 돌려도. | ***[[클라리스 (아이돌 마스터)|클라리스]]는 그 어떤 상황에서도 눈을 뜨지 않는다. 심지어 룸에서 빙글빙글 돌려도. | ||
**물리 엔진이 적용되어 있어 가슴이 흔들린다. 다만 모바일 앱의 한계상 크게 눈에 띄진 않는다. [https://pbs.twimg.com/tweet_video/CjtsM64UgAI5_UP.mp4 후방주의?] | **물리 엔진이 적용되어 있어 가슴이 흔들린다. 다만 모바일 앱의 한계상 크게 눈에 띄진 않는다. [https://pbs.twimg.com/tweet_video/CjtsM64UgAI5_UP.mp4 후방주의?] | ||
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*[[아베 나나]]의 나이는 "영원한 17세"로 표시되는데, 게임 데이터 상에는 5009로 표현되어 있다. 덕분에 나나의 나이 네타가 한층 더 파워 업. 물론 저 숫자는 텍스트를 불러오기 위한 상수일 뿐이다. 비슷한 케이스로는 [[후타바 안즈]]와 [[사토 신]]이 존재. 신의 경우, 체중을 불러오는 코드가 꼬인건지 '''0kg'''로 표기되는 버그가 있다 (본래는 다이어트 중). | *[[아베 나나]]의 나이는 "영원한 17세"로 표시되는데, 게임 데이터 상에는 5009로 표현되어 있다. 덕분에 나나의 나이 네타가 한층 더 파워 업. 물론 저 숫자는 텍스트를 불러오기 위한 상수일 뿐이다. 비슷한 케이스로는 [[후타바 안즈]]와 [[사토 신]]이 존재. 신의 경우, 체중을 불러오는 코드가 꼬인건지 '''0kg'''로 표기되는 버그가 있다 (본래는 다이어트 중). | ||
*데레스테 신곡인 [[하이파이☆데이즈]]가 {{ㅊ|로}}오리콘 차트 싱클 위클리 1위를 달성했었다. 아이마스 음반 중에서는 최초의 주간 1위이자 최초의 골든 디스크 수상 음반. | *데레스테 신곡인 [[하이파이☆데이즈]]가 {{ㅊ|로}}오리콘 차트 싱클 위클리 1위를 달성했었다. 아이마스 음반 중에서는 최초의 주간 1위이자 최초의 골든 디스크 수상 음반. | ||
*[[생존본능 발큐리아]]와 [[Z회]]를 합성하여 만든 MAD영상이 니코동에서 큰 히트를 친 이후, 데레스테+Z회가 니코동에서 흥하고 있다. [http://www.nicovideo.jp/watch/sm28758057 문제의 영상 (니코동)] | *[[생존본능 발큐리아]]와 [[Z회]]를 합성하여 만든 MAD영상이 니코동에서 큰 히트를 친 이후, 데레스테+Z회가 니코동에서 흥하고 있다. [http://www.nicovideo.jp/watch/sm28758057 문제의 영상 (니코동)] | ||
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*보컬 그루브 2차 때, 스코어 랭킹 1, 2, 3위가 합작하여 뉴 제네레이션을 재현했었다. 1위는 우즈키 SSR+에 닉네임이 [[시마무라 우즈키]], 2위는 린 SSR+에 닉네임 [[시부야 린]], 3위는 미오 SSR+에 닉네임 [[혼다 미오]]. 심지어 자기 소개까지 "생 햄 멜론!", "초콜렛!", "후라이드 치킨!"으로 맞춰놨다. | *보컬 그루브 2차 때, 스코어 랭킹 1, 2, 3위가 합작하여 뉴 제네레이션을 재현했었다. 1위는 우즈키 SSR+에 닉네임이 [[시마무라 우즈키]], 2위는 린 SSR+에 닉네임 [[시부야 린]], 3위는 미오 SSR+에 닉네임 [[혼다 미오]]. 심지어 자기 소개까지 "생 햄 멜론!", "초콜렛!", "후라이드 치킨!"으로 맞춰놨다. | ||
*[[피어라 Jewel]] 이벤트 1위가 한국인이다. [http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4072&l=68491 #] 덕분에 [[@갤]]에서는 그님일 드립이 흥했다. | *[[피어라 Jewel]] 이벤트 1위가 한국인이다. [http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4072&l=68491 #] 덕분에 [[@갤]]에서는 그님일 드립이 흥했다. | ||
*1주년 이벤트 당시, 프로듀서들이 이벤트 포인트를 데레스테 1주년을 뜻하는 160903로 맞추고 이름까지 바꿔서 메시지를 만든적이 있다. [http://i.imgur.com/ULZscvs.jpg #] | *1주년 이벤트 당시, 프로듀서들이 이벤트 포인트를 데레스테 1주년을 뜻하는 160903로 맞추고 이름까지 바꿔서 메시지를 만든적이 있다. [http://i.imgur.com/ULZscvs.jpg #] | ||
{{인용문|2016년 9월 3일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.<br />1년간 많은 매력이 넘치는 아이돌들과 만나게 해주셔서 감사합니다.<br />앞으로도 우리들 프로듀서 일동, 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 힘껏 프로듀스 노력하겠습니다!<br />신데렐라는 새로운 스테이지에 [[BEYOND THE STARLIGHT]]!<br />2주년도 아이마스에요! 아이마스!!}} | {{인용문|2016년 9월 3일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.<br/>1년간 많은 매력이 넘치는 아이돌들과 만나게 해주셔서 감사합니다.<br/>앞으로도 우리들 프로듀서 일동, 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 힘껏 프로듀스 노력하겠습니다!<br/>신데렐라는 새로운 스테이지에 [[BEYOND THE STARLIGHT]]!<br/>2주년도 아이마스에요! 아이마스!!}} | ||
{{각주}} | {{각주}} |