편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
[[Smash Hit]]의 체크포인트는 총 12개가 있다. 마지막인 | [[Smash Hit]]의 체크포인트는 총 12개가 있다. 마지막인 12번째 체크포인트부터는 그저 그 단계가 무한으로 반복되기 때문에 사실상 그 부분이 이 게임의 엔딩이나 다름 없다. 젠, VS, 코옵 모드는 체크포인트가 없음으로 다루지 않는다. 공허하면서도 감미로운 배경이 인상적이다. | ||
== 0(시작 부분) == | == 0(시작 부분) == | ||
=== 클래식 === | === 클래식 === | ||
게임의 시작이다보니 초반은 튜토리얼 중심으로 흘러간다. 이에 따라서 문구가 게임 중에 나타나는 유일한(사망 메시지 제외) 체크포인트이기도 하다. | 게임의 시작이다보니 초반은 튜토리얼 중심으로 흘러간다. 이에 따라서 문구가 게임 중에 나타나는 유일한(사망 메시지 제외) 체크포인트이기도 하다. 문구들은 총 4개가 있으며 번역본 원문 그대로 아래에 옮겨놓았다. | ||
* 게임 시작: 공<ref>이 문구 다음부터는 볼로 일괄하는 것으로 미루어 볼 때 번역기를 사용한 듯 하다.</ref>을 던지려면 탭하세요 | * 게임 시작: 공<ref>이 문구 다음부터는 볼로 일괄하는 것으로 미루어 볼 때 번역기를 사용한 듯 하다.</ref>을 던지려면 탭하세요 | ||
* 크리스탈 파괴: 크리스탈 강타 = 볼 획득 | * 크리스탈 파괴: 크리스탈 강타 = 볼 획득 | ||
9번째 줄: | 9번째 줄: | ||
튜토리얼 부분이 끝나고 나선 본격적으로 게임에 돌입한다. 유리판이 좌우로 천천히 움직이는데, 가끔식 거리가 충분히 된다면 그냥 스쳐지나가니 굳이 공격할 필요는 없다. | 튜토리얼 부분이 끝나고 나선 본격적으로 게임에 돌입한다. 유리판이 좌우로 천천히 움직이는데, 가끔식 거리가 충분히 된다면 그냥 스쳐지나가니 굳이 공격할 필요는 없다. | ||
==== 훈련 ==== | ==== 훈련 ==== | ||
=== 광란 === | === 광란 === | ||
== 1 == | == 1 == | ||
=== 클래식 === | === 클래식 === | ||
56번째 줄: | 55번째 줄: | ||
==== 훈련 ==== | ==== 훈련 ==== | ||
=== 광란 === | === 광란 === | ||
== ∞ == | == 12(∞) == | ||
=== 클래식 === | === 클래식 === | ||
전에도 설명했다시피 이 때부턴 그저 이 체크포인트가 영원히 반복되는 스코어링 게임 형식으로 진행된다. | 전에도 설명했다시피 이 때부턴 그저 이 체크포인트가 영원히 반복되는, 스코어링 게임 형식으로 진행된다. 장애물들은 이전 12개 체크포인트들에서의 장애물들을 섞어놓은 것이 대부분이다. | ||
==== 훈련 ==== | ==== 훈련 ==== | ||
=== 광란 === | === 광란 === | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류: | [[분류:모바일 게임]] |