Smash Hit의 체크포인트는 총 12개가 있다. 마지막인 ∞ 체크포인트부터는 그저 그 단계가 무한으로 반복되기 때문에 사실상 그 부분이 이 게임의 엔딩이나 다름 없다. 젠, VS, 코옵 모드는 체크포인트가 없음으로 다루지 않는다. 공허하면서도 감미로운 배경이 인상적이다.
1 0(시작 부분)[편집]
1.1 클래식[편집]
게임의 시작이다보니 초반은 튜토리얼 중심으로 흘러간다. 이에 따라서 문구가 게임 중에 나타나는 유일한(사망 메시지 제외) 체크포인트이기도 하다. 처음에 나타나는 문구들은 총 4개가 있으며 번역본 원문 그대로 아래에 옮겨놓았다.
- 게임 시작: 공[1]을 던지려면 탭하세요
- 크리스탈 파괴: 크리스탈 강타 = 볼 획득
- 크리스탈 10개 파괴: 연속으로 10 개 이상의 크리스탈 강타 = 멀티 볼
- 장애물에 충돌: 장애물 충돌 = 10 개의 볼 감소
튜토리얼 부분이 끝나고 나선 본격적으로 게임에 돌입한다. 유리판이 좌우로 천천히 움직이는데, 가끔식 거리가 충분히 된다면 그냥 스쳐지나가니 굳이 공격할 필요는 없다.
1.1.1 훈련[편집]
1.2 광란[편집]
광란 모드에서는 클래식/훈련 모드와 달리 튜토리얼 메시지가 나오지 않으며 오히려 막대기 장애물이 추가된다.
2 1[편집]
2.1 클래식[편집]
2.1.1 훈련[편집]
2.2 광란[편집]
3 2[편집]
3.1 클래식[편집]
3.1.1 훈련[편집]
3.2 광란[편집]
4 3[편집]
4.1 클래식[편집]
4.1.1 훈련[편집]
4.2 광란[편집]
5 4[편집]
5.1 클래식[편집]
5.1.1 훈련[편집]
5.2 광란[편집]
6 5[편집]
6.1 클래식[편집]
6.1.1 훈련[편집]
6.2 광란[편집]
7 6[편집]
7.1 클래식[편집]
7.1.1 훈련[편집]
7.2 광란[편집]
8 7[편집]
8.1 클래식[편집]
8.1.1 훈련[편집]
8.2 광란[편집]
9 8[편집]
9.1 클래식[편집]
9.1.1 훈련[편집]
9.2 광란[편집]
10 9[편집]
10.1 클래식[편집]
10.1.1 훈련[편집]
10.2 광란[편집]
11 10[편집]
11.1 클래식[편집]
11.1.1 훈련[편집]
11.2 광란[편집]
12 11[편집]
12.1 클래식[편집]
12.1.1 훈련[편집]
12.2 광란[편집]
13 ∞[편집]
13.1 클래식[편집]
전에도 설명했다시피 이 때부턴 그저 이 체크포인트가 영원히 반복되는 스코어링 게임 형식으로 진행된다. 고유 장애물은 없으며 이전 체크포인트들에서의 온갖 장애물들이 섞여서 나온다.
13.1.1 훈련[편집]
13.2 광란[편집]
∞ 체크포인트부터는 보스가 더 이상 등장하지 않고 클래식 모드와 특별히 다를 것도 없다.
14 각주
- ↑ 이 문구 다음부터는 볼로 일괄하는 것으로 미루어 볼 때 번역기를 사용한 듯 하다.