시리즈 최초의 진영[1]으로 전형적인 현대군인의 이미지를 담고 있다. 유저들은 커맨드 앤 컨커 시리즈의 GDI 진영을 모티브로 삼은것으로 보고 있다.
유닛·건물 계도
본부 (Head Quarter)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
2500 | 30초 | +100 |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 |
모든 건물의 기초가 되는 건물.
정제소 (Refinery)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
600 | 15초 | -50 |
요구 사항 | ||
본부 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 완료시 "수확기" 1기 동봉 |
수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.
발전기 (Power Plant)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
300 | 20초 | +200 |
요구 사항 | ||
정제소 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 |
전력을 공급하게 위해 건설하게 되는 건물로 본부 이상으로 보호가 필요하다.
병영 (Barracks)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
220 | 15초 | -25 |
요구 사항 | ||
정제소 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 |
"기관포 보병", "로켓 보병", "기술자"를 생산할 수 있다.
기관포 보병 (MG Infantry)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
50 | 5초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
경공격/경장갑 스텔스 탐지, 건물 공격시 방식변경, 화물 획득 |
미니건을 직접 들고 다니는 보병 유닛. 빠른 공속으로 같은 경무장 유닛을 갈아버릴 수 있다.
건물을 공격할때는 가까이서 수류탄 같은것을 던지는데 속성이 다른건지 피해량이 은근히 높다
로켓 보병 (Rocket Infantry)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
50 | 5초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
관통/경장갑 스텔스 탐지, 화물 획득 |
로켓 발사기를 어깨에 매고 다니는 보병 유닛.
기술자 (Enginner)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
50 | 5초 | |
요구 사항 | ||
기술실 | ||
속성, 기타 능력 | ||
경공격/경장갑 스텔스 탐지, 아군 치유, 화물 획득 |
권총을 들고 등에 렌치를 질머진 보병 유닛. 전투력은 형편없지만[2]치유능력이 주가 된다.
비싼 유닛을 소모품으로써 활용할께 아니라면 보병은 안뽑아도 이 유닛은 뽑는게 좋다.
차량 공장 (Motor Pool)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
220 | 15초 | -25 |
요구 사항 | ||
정제소, 병영 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 |
"수확기", "험비", "전차", "자주포", "중전차"를 생산할 수 있다.
수확기 (Harvester)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
250 | 10초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
중장갑 경장갑 로드킬 |
탱크로리 형태의 기갑 유닛. 공격 기능을 없지만 이동경로상에 경장갑 유닛과 접촉하면 그대로 밀어 죽여버린다.
경장갑 위주 운용때 가장 조심해야하는 유닛중 하나로 멋모르고 적 기지[3]에 유닛을 밀어넣었다가 기지에서 나오던 수확기가 아군을 그대로 밀어버리는 대 참사가 나는 수 있다. 이를 잘 보여주는 한 움짤
험비 (Armored Car)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
90 | 10초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
경공격/중장갑 |
장갑을 갖춘 차량에 쌍열 기관포를 장착한 형태의 유닛으로 빠른 이동 속도를 가지고 있다.
전차 (Tank)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
130 | 10초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
공성/중장갑 경장갑 로드킬, 중립건물 철거 |
말그대로 현대의 탱크의 모습을 한 기갑 유닛.
경장갑 유닛을 로드킬할 수 있고 이동속도도 느린편이 아니라 주력으로 많이 애용된다. 다만 공중 공격은 안되니 이점을 유의하자.
자주포 (Artillery)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
150 | 15초 | |
요구 사항 | ||
레이더 | ||
속성, 기타 능력 | ||
중공격/중장갑 |
장거리 타격용 기갑 유닛
공격시 적의 위치로 발사하긴 하나 탄이 적을 따라가지 않고 발포시 목표가 있던 위치로 떨어진다. 공중은 공격할 수 없다.
중전차 (Heavy Tank)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
280 | 20초 | |
요구 사항 | ||
레이더, 마사일 격납고 | ||
속성, 기타 능력 | ||
공성/중장갑 스텔스 탐지, 경장갑 로드킬 |
공중 공격을 겸비한 전차의 강화형 유닛.
기관포 포탑 (MG Turret)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
130 | 15초 | -50 |
요구 사항 | ||
병영 or 차량 공장 or 공항 | ||
속성, 기타 능력 | ||
경공격/건물 스텔스 탐지 |
기관포로 공격하는 방어건물로 사실상 튼튼하지만 이동이 안되는 기관포 보병이라고 보면 된다.
기술실 (Tech Lab)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
800 | 30초 | -100 |
요구 사항 | ||
정제소, 병영 or 차량 공장 or 공항 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 |
상위 건물, 유닛의 해금을 위한 건물로 따로 기술이나 능력치 상향 같은 부가효과는 없다.
공항 (Air Control)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
500 | 15초 | -500 |
요구 사항 | ||
정제소, 기술실 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 |
"수송기", "기관포 헬리콥터", "로켓 헬리콥터"를 생산할 수 있다. 참고로 생산된 유닛은 정문이 아닌 뚜껑을 통해서 사출된다.
수송기 (Air Transport)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
220 | 15초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
비행 운송 |
중전차, 다른 비행 유닛을 제외한 유닛을 6기까지 운송할 수 있는 공중 유닛.
유닛을 태우거나 내릴때 착륙을 해야한다. 덕분에 기지 방비만 좋게 해줘도 기지 드랍은 거의 막힌다고 보면 된다.
기관포 헬리콥터 (MG Helicopter)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
150 | 15초 | |
요구 사항 | ||
- | ||
속성, 기타 능력 | ||
경공격/비행 |
기관포로 무장한 공중 유닛. 같은 진영의 "로켓 보병" 과 서로 간이 약점이라는 기묘한 상성구도를 두고 있다.
로켓 헬리콥터 (Rocket Helicopter)
비용 | 건설기간 | |
---|---|---|
200 | 15초 | |
요구 사항 | ||
레이더 | ||
속성, 기타 능력 | ||
관통/비행 |
양쪽의 로켓으로 공격하는 공중 유닛. 전차의 카운터이자 전차와의 궁합도 좋은 유닛이기도 하다.
레이더 (Radar)
비용 | 건설기간 | 전력 |
---|---|---|
500 | 25초 | -75 |
요구 사항 | ||
기술실 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 미니 맵 적 탐지 |
건설 위치를 중심으로 넒게 레이더가 형성되어 적의 위치를 미니맵에 표시한다. 일부 유닛의 해금에도 필요하다.
로켓 포탑 (Rocket Turret)
비용 | 건설기간 | 전력 |
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120 | 15초 | -50 |
요구 사항 | ||
기술실 | ||
속성, 기타 능력 | ||
관통/건물 스텔스 탐지 |
로켓을 발사하는 방어 건물.
미사일 격납고 (Missile Silo)
비용 | 건설기간 | 전력 |
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2000 | 30초 | -200 |
요구 사항 | ||
기술실 | ||
속성, 기타 능력 | ||
건물 "핵" 준비 |
슈퍼무기 핵 (Nuke) 을 3분 주기로 준비한다.
준비된 무기는 유닛 생산 창에 버튼이 활성화 되어 수동으로 발사하며 지정된 위치로 날아가 그대로 광역 공격을 가하며 일반공격 속성을 지니고 있다.
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