Godot | |
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파일:Godot engine logo.png | |
소프트웨어 정보 | |
원작자 | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
운영체제 | Linux, Windows, macOS, FreeBSD |
라이선스 | MIT 허가서 |
웹사이트 | https://godotengine.org |
Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다. 그래픽 엔진은 OpenGL ES 3.0과 2.0을 사용한다.[1]
Godot 엔진으로 만들어진 게임
- Mega Man Rock N Roll[2]
- 랜덤 모아이 디펜스 - Google 플레이, 앱 스토어
- 샛별과 고양이 - Google 플레이
- 소닉 컬러즈 얼티밋: Godot 엔진을 기반으로 개량한 Blind Squirrel Engine을 이용하여 리마스터했다.
- 피망 진짜싫어 - Google 플레이
기타
- Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.