Godot (게임 엔진)

Godot
Godot logo.svg
소프트웨어 정보
원작자 Juan Linietsky, Ariel Manzur
종류 게임 엔진
출시 2014/01/14
최신버전 4.2.2
2024/4/17
운영체제 Linux, Windows, macOS, FreeBSD, android
플랫폼 x86, ARM, HTML5
작성언어 C, C++
라이선스 MIT 허가서
웹사이트 https://godotengine.org

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 지원 언어로는 python 기반으로 만들어진 GDScript, C++, C#이 있으며 2D, 3D, VR, HTML5 웹게임 개발이 가능하다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시인 OpenGL ES 3.0, WebGL 2를 사용한다.

개발 일지[편집 | 원본 편집]

4.2[편집 | 원본 편집]

파일을 선택 시 Godot 자체 파일 탐색기(FileDialog 노드) 대신 외부 탐색기가 지원된다.

4.3[편집 | 원본 편집]

dev 1에서 새로운 Direct3D 12 렌더링 드라이버가 포함되었다. 하지만 사유 소프트웨어를 배포하는 것이 Godot 프로젝트의 사명에 어긋난다고 주장하며, 이 때문에 별도로 컴파일을 하여야 사용 가능하다.

dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 DirectX 셰이더 컴파일러를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다.

Godot 엔진으로 만들어진 게임[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.

외부 링크[편집 | 원본 편집]

  1. 록맨 팬 게임이다.