Cataclysm: Dark Days Ahead 편집하기


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== 캐릭터 제작 ==
== 캐릭터 제작 ==
『카타클리즘』을 플레이하기 위해서는, 플레이어의 분신인 캐릭터를 만들어야 한다. 아래에서 설명할 각각의 요소들은 캐릭터 생성시 나오는 잔여 포인트를 소모하거나 추가하며, 이를 넘길 시 (0보다 클시) 그 캐릭터는 생성이 불가능하니 주의하자. 각 요소들은 빼먹더라도 {{|<}}, {{|>}} 키로 다시 선택할 수 있으니 안심하자.
『카타클리즘』을 플레이하기 위해서는, 플레이어의 분신인 캐릭터를 만들어야 한다. 아래에서 설명할 각각의 요소들은 캐릭터 생성시 나오는 잔여 포인트를 소모하거나 추가하며, 이를 넘길 시 (0보다 클시) 그 캐릭터는 생성이 불가능하니 주의하자. 각 요소들은 빼먹더라도 {{키눌림|<}}, {{키눌림|>}} 키로 다시 선택할 수 있으니 안심하자.


=== 시나리오(Scenario) ===
=== 시나리오(Scenario) ===
캐릭터 생성시 이를 먼저 선택하게 되는 것으로, 캐릭터의 초반 상황이나 적들, 장비 등을 미리 세팅된 '시나리오' 로 설정하는 것. 여러 가지 상황이 준비된 시나리오가 준비되어 있으며, 플레이어는 {{|위}} {{|아래}}와 {{|Enter}}로 이 시나리오를 정한다. 기본적으로 세팅되어 있는 Evacuee는 아무런 보너스도 약점도 없는 기본적인 모드.
캐릭터 생성시 이를 먼저 선택하게 되는 것으로, 캐릭터의 초반 상황이나 적들, 장비 등을 미리 세팅된 '시나리오' 로 설정하는 것. 여러 가지 상황이 준비된 시나리오가 준비되어 있으며, 플레이어는 {{키눌림|위}} {{키눌림|아래}}와 {{키눌림|Enter}}로 이 시나리오를 정한다. 기본적으로 세팅되어 있는 Evacuee는 아무런 보너스도 약점도 없는 기본적인 모드.


=== 능력치(Stats) ===
=== 능력치(Stats) ===
능력치는 아이템을 사용하거나 주변 환경을 인식하는데 영향을 미친다. 게임 시작 이후에는 수치를 올리기 어려우니 처음 배분 시 신중을 기해야 한다. 기본적인 세팅은 8/8/8/8. {{|왼쪽}} {{|오른쪽}}으로 강약을 정하고 {{|위}} {{|아래}}로 항목을 선택하자.
능력치는 아이템을 사용하거나 주변 환경을 인식하는데 영향을 미친다. 게임 시작 이후에는 수치를 올리기 어려우니 처음 배분 시 신중을 기해야 한다. 기본적인 세팅은 8/8/8/8. {{키눌림|왼쪽}} {{키눌림|오른쪽}}으로 강약을 정하고 {{키눌림|위}} {{키눌림|아래}}로 항목을 선택하자.


;체력 (Strength)
;체력 (Strength)
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=== 특성(Trait) ===
=== 특성(Trait) ===
특성은 포인트를 소모/늘려서 말그대로 특성을 보유하는 것으로 특정한 능력을 갖게 되거나 특정 아이템의 사용/제한이 되는 등 다양한 효과들을 지니고 있다. 이는 장점이 될수도, 단점이 될수도 있으니 신중하게 선택할 것. 어떻게든 인게임 내에서 책을 구하거나 노가다로 커버가 가능한 능력치와는 다르게 한번 만들면 이 특성은 후반이 되야 몇몇 특성들을 반강제로 지우는 것이 가능하야 하기 때문. {{|위}} {{|아래}}로 특성을 선택하고 {{|Enter}}로 선택/해제 하자. {{|왼쪽}} {{|오른쪽}}으로 장점/단점을 선택하고. 참고로 일부 특성은 시작 아이템에 영향을 미친다.
특성은 포인트를 소모/늘려서 말그대로 특성을 보유하는 것으로 특정한 능력을 갖게 되거나 특정 아이템의 사용/제한이 되는 등 다양한 효과들을 지니고 있다. 이는 장점이 될수도, 단점이 될수도 있으니 신중하게 선택할 것. 어떻게든 인게임 내에서 책을 구하거나 노가다로 커버가 가능한 능력치와는 다르게 한번 만들면 이 특성은 후반이 되야 몇몇 특성들을 반강제로 지우는 것이 가능하야 하기 때문. {{키눌림|위}} {{키눌림|아래}}로 특성을 선택하고 {{키눌림|Enter}}로 선택/해제 하자. {{키눌림|왼쪽}} {{키눌림|오른쪽}}으로 장점/단점을 선택하고. 참고로 일부 특성은 시작 아이템에 영향을 미친다.


=== 직업(Profession) ===
=== 직업(Profession) ===
직업을 선택한다. 이 역시 포인트를 소모/늘릴 수 있으며, 이 직업에 따라 일부 스킬의 숙련도, 시작 아이템 등이 달라지게 된다. 수감수부터 생존자까지 광범위화게 설정되어 있으니 입맛에 맞는 걸로 하자. 기본값인 Survivor는 아무 특성 없는 직업. {{|위}} {{|아래}}로 직업을 선택하고 {{|Enter}}로 직업을 선택/해제하자. (해제시엔 다른 직업을 선택해 놓고 해야 한다)
직업을 선택한다. 이 역시 포인트를 소모/늘릴 수 있으며, 이 직업에 따라 일부 스킬의 숙련도, 시작 아이템 등이 달라지게 된다. 수감수부터 생존자까지 광범위화게 설정되어 있으니 입맛에 맞는 걸로 하자. 기본값인 Survivor는 아무 특성 없는 직업. {{키눌림|위}} {{키눌림|아래}}로 직업을 선택하고 {{키눌림|Enter}}로 직업을 선택/해제하자. (해제시엔 다른 직업을 선택해 놓고 해야 한다)


=== 기술(Skill) ===
=== 기술(Skill) ===
특정 행동들이나 스탯에 영향을 미치는 기술들을 포인트를 소모해 배우게 된다. 다른 사람보다 더 빠르게 무언가를 하거나 효율이 좋게 할 수 있으며, 이 기술은 초중반에 올리는 것이 시간이 많이 드니 필요한 기술이 있다면 찍는 것이 좋다. {{|위}} {{|아래}}로 기술을 고르고 {{|왼쪽}} {{|오른쪽}}으로 얼마나 더할지/뺄지 결정하자. 포인트를 벌기 위해 일정치 이상 빼는 건 불가능하니 참고.
특정 행동들이나 스탯에 영향을 미치는 기술들을 포인트를 소모해 배우게 된다. 다른 사람보다 더 빠르게 무언가를 하거나 효율이 좋게 할 수 있으며, 이 기술은 초중반에 올리는 것이 시간이 많이 드니 필요한 기술이 있다면 찍는 것이 좋다. {{키눌림|위}} {{키눌림|아래}}로 기술을 고르고 {{키눌림|왼쪽}} {{키눌림|오른쪽}}으로 얼마나 더할지/뺄지 결정하자. 포인트를 벌기 위해 일정치 이상 빼는 건 불가능하니 참고.


=== 설명(Description) ===
=== 설명(Description) ===
마지막 단계이다. 여기서는 게임 내에서 별 중요한게 없고, 자신의 이름, 그리고 성별을 정한다. {{|*}}로 랜덤한 이름을 선택 가능하고 {{|@}}로 성별을 바꿀 수 있다. 또한 여기서 이전에 정해 두었던 요소들을 마지막으로 체크 가능하니 다시 한번 심사숙고하여 검토해 보자.
마지막 단계이다. 여기서는 게임 내에서 별 중요한게 없고, 자신의 이름, 그리고 성별을 정한다. {{키눌림|*}}로 랜덤한 이름을 선택 가능하고 {{키눌림|@}}로 성별을 바꿀 수 있다. 또한 여기서 이전에 정해 두었던 요소들을 마지막으로 체크 가능하니 다시 한번 심사숙고하여 검토해 보자.


=== 캐릭터 템플릿 ===
=== 캐릭터 템플릿 ===
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