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! OpenGL API 지원
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| Mali-T604 || 1 ~ 4 || 2 || 1 || 18.1 GFLOPS  
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| rowspan="6" | 533 MPixel/s
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| rowspan="6" | OpenGL ES 3.1 + AEP
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| Mali-T658 || 1 ~ 8 || 4 || 1 || 36.2 GFLOPS  
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| Mali-T622 || 1 ~ 2 || 2 || 1 || 18.1 GFLOPS  
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| Mali-T624 || 1 ~ 4 || 2 || 1 || 18.1 GFLOPS  
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| Mali-T628 || 1 ~ 8 || 2 || 1 || 18.1 GFLOPS  
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| Mali-T678 || 1 ~ 8 || 4 || 1 || 36.2 GFLOPS  
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2016년 3월 7일 (월) 11:41 판

틀:토막글

개요

모바일 기기의 CPU를 설계하는 회사인 ARM의 노르웨이 지사에서 설계한 GPU 제품군이다. Mali-55를 시초로 지금까지 Mali-T800번대 까지의 제품이 출시되었다. ARM이 GPU에 손을 댄지 얼마 되지 않았고 그만큼 타사에 비해 노하우라던가 효율면에서 소폭 부족한 모습이 많이 보여지지만 저렴한 라이센스 비용, ARM이라는 회사 자체의 브랜드나 저력으로 인해 모바일 GPU 분야에서 점유율을 늘려가고 있고,[1] 3대 모바일 GPU 안에 드는 제품군이다.

전체적으로 타사에 비해 API 지원 폭이 넓은 폭이다. 특히 미드가르드 아키텍쳐가 들어간 T600, T700, T800번대 제품군은 전부 OpenGL ES 3.1 + AEP를 지원한다.

기기 설명의 GPU 제원에 ARM Mali-T628 헥사코어 480Mhz 라고 표기되어 있다면 ARM Mali-T628 헥사코어 480Mhz 로 하이퍼링크를 달아주자.

제품 목록

Mali-200, 300, 4XX

Mali-T6XX 및 Midgard 아키텍처 소개

11 (1).jpg
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Midgard 아키텍쳐를 사용하는 Mali-T880의 내부 구조도

Midgard 아키텍쳐는 ARM Mali-200, 300, 400에 쓰인 Utgard의 후속으로 나온 GPU 아키텍처로 Mali-T600, 700 그리고 800번대에 약간의 변화를 거치면서 사용되었다.
셰이더 코어 내부의 구조는 Tri-Pipe로 이루어져 있다. 하나는 ALU, 하나는 Load/Store Pipe 다른 하나는 Texture Pipe이다. 일반적으로 셰이더 코어 내의 ALU는 2개가 들어가지만 보급형 GPU 제품군에 속하면 1개의 ALU가 들어가기도 하고 Mali-T658이나 T678은 하나의 코어 내에 무려 4개의 ALU가 들어간다. 위의 구조도에 나온 Mali-T880은 3개의 ALU가 들어가 있는걸 볼수 있다.
1개의 ALU는 FP32 기준 17FLOPS/Cycle의 연산성능을 가지고 있다. 처음으로 미드가르드를 사용한 Mali-T604 MP4(혹은 쿼드코어)의 연산성능은 500Mhz 기준 68 GFLOPS로, 전작인 Utgard에 비해 비약적으로 연산성능이 늘어났고 그에 따라 버텍스 병목현상도 자연스럽게 사라졌다.

(533 Mhz 기준, 1코어당 성능)
제품 명칭 구성 가능 코어수 ALU 수[2] TMU 수 FP32 연산성능 필레이트 OpenGL API 지원
Mali-T604 1 ~ 4 2 1 18.1 GFLOPS 533 MPixel/s OpenGL ES 3.1 + AEP
Mali-T658 1 ~ 8 4 1 36.2 GFLOPS
Mali-T622 1 ~ 2 2 1 18.1 GFLOPS
Mali-T624 1 ~ 4 2 1 18.1 GFLOPS
Mali-T628 1 ~ 8 2 1 18.1 GFLOPS
Mali-T678 1 ~ 8 4 1 36.2 GFLOPS

(GPU 성능 설명)

(이 GPU를 사용한 기기)

Mali-T7XX

Mali-T8XX

Mimir?

관련 문서

각주

  1. 시간 순으로 점유율 자료를 나열하면, ### 으로 모바일 GPU 점유율을 퀄컴, PowerVR을 설계하는 이매지네이션 테크놀로지와 함께 나눠먹고 있다.
  2. 편의상 17FLOPS/Cycle 짜리 파이프 하나를 1 ALU라고 간주