8-Bit 시리즈

BMlight (토론 | 기여)님의 2017년 6월 10일 (토) 23:46 판 (→‎게임 플레이)
{{{시리즈이름}}}
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS


페트로글리프(Petroglyph)[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임 시리즈이다. 최초의 작품인 8-Bit Armies 이후 후속작이 출시되고 있지만 기존 작품과 크로스 멀티플레이가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.

게임 플레이

커맨드 앤 컨커 시리즈의 제작진이 개발에 참여한 만큼 커맨드 앤 컨커 시리즈의 요소가 간략화되어 들어갔다고 보면 된다.

  • 건설, 생산에 필요한 자원은 자금 (Fund)으로 맵 곳곳에 배치되어 있는 자원 건물(미니맵 상 "$" 모양)들[2]로 일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느 것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 일꾼마다 지정된 것만 나온다.[3]
    • 진영별로 부가 자원이 존재한다. 진영마다 사용하는 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다. 아래 후술.
  • 건물 건설은 한번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 당담하는 유닛이 없으며 건물마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설할 때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설이 진행되지 않는다.
    • 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
  • 유닛을 여러기 생산할 때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마찬가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
    • 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러기를 한번에 뽑는건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 이때 화물이 나오는 경우도 있다.
  • 방어 속성이 Light인 유닛들은 공통적으로 로드킬 능력을 지닌 유닛들과 접촉시 그대로 쪽도 못쓰고 원킬(!)당한다. Renegades의 전차 위주 운용이 강세인 이유. 이 때문인지 호드즈부터는 Light 타입의 유닛의 비율이 적게 나타나고 인베이더즈에서는 아예 Light 타입 유닛이 없는 진영이 등장했다.
  • Invaders! 에서 추가된[4] Multiverse 모드는 일종의 땅따먹기 게임이다. 여러 맵이 존재하는 하나의 판에서 유닛을 생산하고 다른 맵으로 진격시켜 점령하는 형태를 가지고 있다. 겉보기와는 달리 실시간이며 전투 역시 자동 혹은 직접 지휘중 하나를 골라 수행할 수 있다. 단계 상승의 경우 따로 탭이 있으며 시간을 들이게 되므로 주기적으로 확인해주는 센스가 필요하다.

공격/방어 속성

인 게임 메뉴얼에서의 상성표


상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 역 상성일 경우 피해량이 크게 줄어들기 때문에 이를 맞추는 것이 매우 중요하다.

  • 공격
    • 경량 (Light)
      경무장에게 추가 피해를 주지만 중무장, 건물은 피해량이 감소한다.
    • 일반 (Nomal)
      어느 방어속성에도 추가 피해, 피해 감소가 없다.
    • 중량 (Heavy)
      경무장, 중무장에게 추가 피해를 준다.
    • 관통 (Piercing)
      중무장, 공중에게 추가 피해를 주지만 경무장은 피해량이 감소한다.
    • 공성 (Siege)
      건물에게 추가 피해를 주지만 경무장, 공중은 피해량이 감소한다.
    • 화염 (Fire)
      경무장, 공중, 건물에게 추가 피해를 주지만 중무장은 피해량이 감소한다.
    • 폭발 (Explosive)
      경무장, 중무장에게 추가 피해를 주지만 공중은 피해량이 감소한다.
  • 방어
    • 경무장 (Light)
      관통, 공성 공격의 피해량을 줄이지만 경량, 중량, 화염, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 중무장 (Heavy)
      경량, 화염 공격의 피해량을 줄이지만 중량, 관통, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 공중 (Air)
      공성, 폭발 공격의 피해량을 줄이지만 관통 , 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 건물 (Structure)
      경량 공격의 피해량을 줄이지만 공성, 화염 공격에 추가 피해를 받는다.

등장 진영

출시작

현재까지 세개의 작품이 나왔으며 이후 멀티플레이 합본 개념으로 "8-Bit Armies: Arena"가 발매되었다.

8-Bit Armies

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀, GOG.com
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

시리즈 최초의 작품. 유닛들이 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 캠페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.

자원 채취 방식은 수확차가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고 와 정제소에서 들어가면 실시간으로 자금이 들어온다. 자금 획득량은 한번당 315.

8-Bit Hordes

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀, GOG.com
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세 판타지 풍의 디자인을 하고 있다. 첫 작품이 고전 커맨드 앤 컨커 시리즈의 패러디라면 본 작품은 워크래프트 시리즈, 그중에서도 2편의 패러디라 볼 수 있다.

자원 채취 방식은 광물 수레가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고와 오두막/성/요새에 넣고 곧바로 자원 건물로 다시 가는 방식이다. 한번 왕복할 때마다 자금 30을 얻는다.

8Bithordes LightBringers tree.jpeg

8-Bit Invaders!

틀:넘겨주기 있음

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게임 정보
배급사 스팀, GOG.com
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있고 패러디가 많았던 시리즈인 만큼 이 작품도 스타크래프트, 영화 에일리언 등의 작품을 패러디하고 있다.

묘사가 단순했던 이전작들에 비해 유닛의 평균적인 크기가 커졌고 그만큼 세부적인 묘사 역시 늘어났으며 진영끼리 부가 자원이 갈리고 또 슈퍼 무기가 아닌 슈퍼 유닛을 대신 사용하는 최초의 작품이기도 하다.

자원 채취 방식은 채취기가 자원 건물에 들러붙어 지속적으로 자금을 공급한다.[7]

8Bitinvaders Cranioids tree.png 8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png

8-Bit Armies: Arena

틀:넘겨주기 있음

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게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

2017년 1월 31일 공개된 8비트 시리즈의 멀티플레이 합본판. 멀티플레이 전용 게임으로 캠페인은 지원하지 않는다. 이전작의 진영, 맵을 제공하며 창작마당의 맵 일부를 공식적으로 채용했다. 이외에도 옵저버 모드, 상위 플레이어의 플레이를 감상하고 배우는 학습 모드도 제공된다.

멀티플레이만을 고려한 게임이므로 기존작의 구매자는 구매할 필요가 없다. 그럼에도 스팀에서 5500원이라는 매우 싼 가격에 판매중이다.

각주

  1. EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 일부 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 유정, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 푸른 수정을 캐는 채광기
  3. 이 문제로 석유 수송차가 금광에서 석유를 뽑거나 광물 수레가 유정에서 금화를 캐내오고 외계인이 금화를 퍼먹거나 미래의 자원 채취기가 석유로 자금을 공급하는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.
  4. 원래 Invaders!에서만 플레이가 가능했지만 패치로 다른 작품에서도 플레이가 가능해졌다.
  5. 전력이 허용 수치를 넘기면 방어 건물이 작동을 중단한다.
  6. 인구수를 넘기고 병력을 생산할 수 없다.
  7. 인베이더즈 맵을 기준으로 보면 Galactic Marine Corps의 경우 관 아래로 등의 해치를 열어두며 Cranioids의 경우 관을 집어삼킨다.