8-Bit 시리즈: 두 판 사이의 차이

167번째 줄: 167번째 줄:
| 모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
| 모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
|-
|-
| style="text-align: center;" | 정제소<br>(Refinery)
| style="text-align: center;" | 정제소<br>(Refinery)<br>건물
<br>건물
| style="text-align: center;" | 600/15초<br>-50
| style="text-align: center;" | 600/15초<br>-50
| 수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.<br>건설에 "본부"가 필요하다.
| 수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.<br>건설에 "본부"가 필요하다.

2016년 10월 10일 (월) 00:20 판

Petroglyph[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임 시리즈이다. 최초의 작품인 8-Bit Armies 이후 후속작이 출시되고 있지만 기존작품과 크로스멀티플레이가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.

기본적인 게임 플레이

커맨드 앤 컨커 시리즈의 향수를 돋보이기위해 여러 부분에서 해당 게임의 요소가 들어가있다.

  • 생산, 건설에 필요한 자금 (Fund)이 사용되며 맵 곳곳에 비치되어있는 미니맵상에 "$" 모양으로 비치된 건물[2]에 수확기[3]를 이용해 채취해 오며 특정 건물를 통해 자금으로 바꾼다.
  • 건물 건설은 한번에 하나씩만 할 수 있지만 이를 당담하는 유닛이 없고 아군 건물 인근이라면 원하는 위치에 건설할 수 있다.
    • 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 속도가 올라간다. 다만 같은 건물에 나오는 유닛 여러 종류를 한번에 생산하진 못한다.
    • 마천가지로 건물 수리도 별도의 유닛 없이 행할 수 있다. 수리되는동안에는 자금이 소모된다는 것 말고는 패널티가 없기에 공격받는 방어건물에 수리를 붙여주는게 좋다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.

공격/방어 상성

8Bitarmies Atk Def.png

  • 공격 속성
    • Light
    • Normal
    • Heavy
    • Piercing
    • Siege
    • Fire
    • Explosive
  • 방어 속성
    • Light - 주로 보병 유닛들이 이에 속한다. 이 판정을 가진 유닛이 맵에 비치된 화물을 획득하는것이 된다.
    • Heavy - 아미즈에서는 기갑계, 호드즈에서는 기마 혹은 공성병기 같은 유닛이 이에 속한다.
    • Air - 모든 공중 유닛은 전부 여기에 속한다.
    • Structure - 건물이 가지는 방어 속성이다.

8-Bit Armies

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 두가지 팩션과 하나의 켐페인을 제공한다. 유일하게 다른 켐페인 하나를 DLC로 제공하고 있다.

8-Bit Armies 진영 한정으로 부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.

Renegades

8Bitarmies Renegades tree.png
시리즈 최초의 진영으로 전형적인 현대군인의 이미지를 담고 있다. 유저들은 커맨드 앤 컨커 시리즈의 GDI 진영을 모티브로 삼은것으로 보고 있다.

유닛, 건물 계도

명칭/속성 비용/시간/전력 설명
본부
(Head Quarter)
건물
2500/30초
+100
모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
정제소
(Refinery)
건물
600/15초
-50
수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.
건설에 "본부"가 필요하다.
발전기
(Power Plant)
건물
300/20초
+200
전력을 공급하기 위한 건물로 전력을 공급하는 만큼 본부만큼이나 보호가 필요하다.
건설에 "정제소"가 필요하다.
병영
(Barracks)
건물
220/15초
-25
생산 건물. "기관포 보병", "로켓 보병", "기술자"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소"가 필요하다.
기관포 보병
(MG Infantry)
경공격/경장갑
50/5초 미니건을 직접 들고 다니는 보병 유닛. 빠른 공속으로 같은 경무장 유닛을 갈아버릴 수 있다.
건물을 공격할때는 가까이서 수류탄 같은것을 던지는데 속성이 다른건지 피해량이 은근히 높다.
스텔스 감지가 가능하다.
로켓 보병
(Rocket Infantry)
관통공격/경장갑
60/5초 로켓 발사기를 어깨에 매고 다니는 보병 유닛.
스텔스 감지가 가능하다.
기술자
(Enginner)
경공격/경장갑
90/10초 권총을 들고 등에 렌치를 질머진 보병 유닛.
공격은 형편없지만 이 유닛의 진짜 의의는 다름아닌 다른 유닛의 치유및 수리에 있다.
대기 상태에서 있을때 근처의 다른 유닛의 체력을 회복시켜준다.
생산에 "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
차량 공장
(Motor Pool)
건물
350/25초
-25
생산건물. "수확기", "험비", "전차", "자주포", "중전차"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소", "벙영"이 필요하다.
수확기
(Harvester)
중장갑
250/10초 탱크로리로 자원 건물에서 석유를 뽑아 "정제소"로 운반할 수 있으며 경장갑 유닛을 로드킬할 수 있다.
"정제소" 건설시 하나가 무료로 나온다.
험비
(Armored Car)
경공격/중장갑
90/10초 장갑을 갖춘 차량에 기관포를 장착한 유닛으로 체력은 낮지만 이속이 빨라 정찰용으로 우수하다.
전차
(Tank)
공성/중장갑
130/10초 말그대로 현대의 탱크의 모습을 한 기갑 유닛.
경장갑 유닛을 로드킬할 수 있고 이동속도도 느린편이 아니라 주력으로 많이 애용된다.
다만 공중 공격은 안되니 이점을 유의하자.
자주포
(Artillery)
중공격/중장갑
150/15초 장거리 타격용 기갑 유닛으로 탄은 유도되지 않고 공격시 지정된 위치로 떨어진다. 공중은 공격할 수 없다.
생산에 "레이더"가 필요하다.
중전차
(Heavy Tank)
공성/중장갑
280/20초 공중 공격을 겸비한 전차의 강화형 유닛. 로드킬이 가능하다.
생산에 "레이더", "미사일 격납고"가 필요하다.
기관포 포탑
(MG Turret)
경공격/건물
130/15초
-50
기관포로 공격하는 방어건물로 사실상 튼튼하지만 이동이 안되는 기관포 보병이라고 보면 된다.
건설에 유닛 생산 건물이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
기술실
(Tech Lab)
건물
800/30초
-100
상위 건물, 유닛의 해금을 위한 건물로 따로 기술이나 능력치 상향 같은 부가효과는 없다.
건설에 "정제소", 유닛 생산 건물이 필요하다.
관제탑
(Air Control)
건물
500/15초
-500
생산건물. "수송기", "기관포 헬리콥터", "로켓 헬리콥터"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소", "기술실"이 필요하다.
수송기
(Air Transport)
공중
220/15초 중전차, 다른 비행 유닛을 제외한 유닛을 6기까지 운송할 수 있는 공중 유닛.
유닛을 빼거나 넣을때 착륙을 시도한다.
기관포 헬리콥터
(MG Helicopter)
경공격/공중
150/15초 기관포로 무장한 공중 유닛. 같은 진영의 "로켓 보병" 과 서로 간이 약점이라는 기묘한 상성구도를 두고 있다.
로켓 헬리콥터
(Rocket Helicopter)
관통/공중
200/15초 양쪽의 로켓으로 공격하는 공중 유닛. 전차의 카운터이자 전차와의 궁합도 좋은 유닛이기도 하다.
생산에 "레이더"가 필요하다.
레이더
(Radar)
건물
500/25초
-75
건설 위치를 중심으로 넒게 레이더가 형성되어 적의 위치를 미니맵에 표시한다. 일부 유닛의 해금에도 필요하다.
건설에 "기술실"이 필요하다.
로켓 포탑
(Rocket Turret)
관통공격/건물
150/15초
-50
로켓을 발사하는 방어 건물.
건설에 유닛 생산 건물, "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
미사일 격납고
(Missile Silo)
일반 공격/건물
2000/30초
-200
슈퍼무기 핵 (Nuke) 을 3분 주기로 준비한다.
준비된 무기는 수동으로 발사하며 지정된 위치로 날아가 그대로 광역 공격을 가한다.
건설에 "기술실"이 필요하다.

켐페인

Guardians

8Bitarmies Guardians tree.png
업데이트로 추가된 진영. 진영자체는 무료이지만 켐페인은 DLC이다. 디자인도 그렇고 유탄 보병이나 화염방사기 등으로 Renegades와는 다른 운용을 보여주는 진영이다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 Nod 진영을 모티브로 한 것으로 추정된다.

유닛, 건물 계도

명칭/속성 비용/시간/전력 설명
본부
(Head Quarter)
건물
2500/30초
+100
모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
정제소
(Refinery)
건물
600/15초
-50
수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.
건설에 "본부"가 필요하다.
발전기
(Power Plant)
건물
300/20초

+200

전력을 공급하기 위한 건물로 전력을 공급하는 만큼 본부만큼이나 보호가 필요하다.
건설에 "정제소"가 필요하다.
병영
(Barracks)

건물

220/15초

-25

생산 건물. "유탄 보병", "기술자", "저격 보병"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소"가 필요하다.
유탄 보병
(Granade Infantry)
폭발/경장갑
50/5초 유탄발사기를 들고 다니는 보병 유닛. 공속이 느리고 대공 공격이 불가능하다.
스텔스 감지가가능하다.
기술자
(Enginner)
경공격/경장갑
90/10초 Renegades 진영의 기술자와 사실상 같은 보병 유닛으로 모자를 쓴것으로 구분 가능하다.
스텔스 감지가 가능하다.
저격 조병
(Sniper Infantry)
경공격/경장갑
90/10초 저격총을 들고 다니는 보병 유닛으로 후방에서 화력 지원으로 활용할때 좋다.
대기상태일때 스텔스 상태가 된다. 생산에 "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
차량 공장
(Motor Pool)
건물
350/25초
-25
생산건물. "수확기", "로켓 험비", "APC 수송차량", "방화 전차", "공성 자주포", "스펙터"를 생산할 수 있다.

건설에 "정제소", "벙영"이 필요하다.

수확기
Harvester)
중장갑
250/10초 Renegades 진영의 수확기와 동일한 기갑 유닛. 경장갑 유닛을 로드킬할 수 있다.
로켓 험비 (Armored Car)

경공격/중장갑

80/10초 기관포 대신 로켓 발사기를 장착한 기갑 유닛. 대 중장갑, 공중 성능이 뛰어나다.
하지만 이는 대 경장갑 능력이 좋지 못하다는것이므로 보병들과의 전투를 피해야한다.
APC 수송차량
(APC Transport)

중장갑

120/15초 경장갑 유닛을 10기 까지 수송할 수 있는 기갑 유닛. 로드킬과 중립건물 충돌파괴가 가능하다.
방화 전차
(Scorch Tank)

화염/중장갑

120/10초 뭉쳐져있는 경장갑 유닛과 건물에 치명적인 화염을 내뿜는다.
생산에 기술실이 필요하다.
공성 자주포
(Siege Artillery)
공성/중장갑
130/15초 Renegades 진영의 자주포와 비슷한 기갑 유닛.
공격 속성이 바뀌어서 말그대로 건물 타격에 큰힘이 된다. 생산에 "레이더"가 필요하다.
스펙터
(Specter)
공성/중장갑
125/10초 평상시에는 투명해져있다가 공격시 모습을 들어내는 특수 기갑 유닛. 공중 공격이 불가능하다.
생산에 "레이더"가 필요하다.
무인기 관제탑
(Drone Center)

건물

500/15초
-25
생산건물. "대공 무인기", "중 무인기"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소", "병영"이 필요하다.
대공 무인기
(Anti-Air Drone)
경공격/공중
60/5초 빠르고 싼 공중 유닛.
적의 공중 유닛을 보면 빠르게 돌진해 자폭을 시전한다. 지상에는 해당사항이 없다.
중 무인기
(Heavy Drone)

관통/공중

250/20초 로켓포로 무장한 공중 유닛.
Renegades 진영의 "로켓 헬리콥터"보다는 생산성이 떨어진다.
대포 포탑
(Cannon Turret)
공성/건물
130/15초
-30
대포를 사용하는 방어 건물로 대 중장갑에 뛰어나다. 공중 공격이 불가능하다.
건설에 유닛 생산 건물이 필요하다.
기술실
(Tech Lab)
건물
700/25초
-100
Renegades 진영의 "기술실"과 같이 상위 건물, 유닛의 해금을 위해 필요하다.
건설에 "정제소", 유닛 생산 건물이 필요하다.
레이더
(Radar)
건물
500/25초

-75

Renegade 진영과 같은 역할을 수행하는 건물이다.
건설에 "기술실"이 필요하다.
방화 포탑
(Rocket Turret)
화염/건물
150/15초

-50

화염방사기를 사용하는 방어 건물로 보병에게 뛰어난 성능을 보여준다.
건설에 유닛 생산 건물, "기술실"이 필요하다.
인공위성 통신시설
(Satellite Uplink)
일반 공격/건물
2000/30초

-200

슈퍼무기 이온 포 (Ino Cannon) 을 3분 주기로 준비한다.
준비된 무기는 수동으로 발사되며 발사된 포는 지정 위치에서 지속적인 피해를 준다.
유닛처럼 발사되는 포를 이동시킬 수 있다. 건설에 "기술실"이 필요하다.

켐페인

8-Bit Hordes

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세판타지형 디자인을 하고 있다. 무엇보다 위에서도 언급한 아미즈와의 크로스플레이 덕분에 독립실행이 가능한 추가 팩션 팩의 개념이 강하다.

8-bit Hordes 진영 한정으로 부가 자원인 인구가 있다. 이는 유닛의 수용량을 제한하며 이를 초과해서 유닛을 생산할 수 없다.

DeathSworn

8Bithordes DeathSworn tree.jpeg

유닛, 건물 계도

켐페인

LightBringers

8Bithordes LightBringers tree.jpeg

유닛, 건물 계도

켐페인

8-Bit Invaders

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 신작. 현재는 개발중이며 출시는 11월로 예정되어있다. SF 스타일의 디자인을 하고 있으며 현재까지는 초거대 유닛이 등장한다는 정보만이 있다. 이와는 별개로 유닛들의 전체적인 크기가 전작들 보다 크다는 점도 특기.

Cranioids

8Bitinvaders Cranioids tree.png

유닛, 건물 계도

켐페인

Galactic Marine Corps

8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png

유닛, 건물 계도

켐페인

각주

  1. EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 맵이 어떤 게임의 것이냐에 따라 다르다. 아미즈의 맵이라면 채유탑, 호드즈의 맵이라면 금광 이런식.
  3. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 오마주. 모든 진영의 일꾼 유닛은 전부 이런 이름을 가진다.