8-Bit 시리즈: 두 판 사이의 차이

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{{게임 시리즈 정보
|시리즈이름 = 8-Bit
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'''8-Bit 시리즈'''는 페트로글리프(Petroglyph)<ref>[[일렉트로닉 아츠]](EA)의 일방적인 개발사 해체 이후 [[웨스트우드 스튜디오]] 직원들이 일부 뭉쳐 다시 세운 회사이다.</ref>에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 [[실시간 전략 게임]](RTS) 시리즈이다.


__TOC__
최초의 작품인 《'''8-Bit Armies'''》 이후 몇 개의 후속작들이 출시되었지만 기존 작품과 '''크로스 멀티플레이'''가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 [[확장팩]]이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.


Petroglyph<ref>EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 뭉쳐 다시 세운 회사이다.</ref>에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임 시리즈이다. 최초의 작품인 '''8-Bit Armies''' 이후 후속작이 출시되고 있지만 기존작품과 '''크로스멀티플레이'''가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.
== 게임플레이 ==
[[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 제작진이 개발에 참여한 만큼 커맨드 앤 컨커 시리즈의 요소가 간략화되어 들어갔다고 보면 된다.
* 건설, 생산에 필요한 자원은 '''자금'''(Fund)으로 맵 곳곳에 배치되어 있는 자원 건물(미니맵 상 "$" 모양)들<ref>맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 유정, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 [[미네랄|푸른 수정]]을 캐는 채광기</ref>로 일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느 것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 일꾼마다 지정된 것만 나온다.<ref>이 문제로 석유 수송차가 금광에서 석유를 뽑거나 광물 수레가 유정에서 금화를 캐내오고 외계인이 금화를 퍼먹거나 미래의 자원 채취기가 석유로 자금을 공급하는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.</ref>
** 진영별로 부가 자원이 존재한다. 진영마다 사용하는 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다.
* 건물 건설은 한 번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 담당하는 유닛이 없으며 건물마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설할 때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설이 진행되지 않는다.
** 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
* 유닛을 여러 기체 생산할 때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마찬가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
** 유닛 생산 건물을 여러 개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러 기체를 한 번에 뽑는 건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
* 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
** 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 이때 화물이 나오는 경우도 있다.
* 방어 속성이 경량(Light)인 유닛들은 공통적으로 로드킬 능력을 지닌 유닛들과 접촉시 그대로 쪽도 못쓰고 원킬(!)당한다. Renegades의 전차 위주 운용이 강세인 이유. 이 때문인지 호드즈부터는 경량 타입의 유닛의 비율이 적게 나타나고 『인베이더즈!』(Invaders!)에서는 아예 '''경량 타입 유닛이 없는 진영이 등장했다.'''
* 『인베이더즈!』에서 추가된<ref>원래 『인베이더즈!』에서만 플레이가 가능했지만 패치로 다른 작품에서도 플레이가 가능해졌다.</ref> '''멀티버스'''(Multiverse) 모드는 일종의 땅따먹기 게임이다. 여러 맵이 존재하는 하나의 판에서 유닛을 생산하고 다른 맵으로 진격시켜 점령하는 형태를 가지고 있다. 겉보기와는 달리 실시간이며 전투 역시 자동 혹은 직접 지휘 중 하나를 골라 수행할 수 있다. 단계 상승의 경우 따로 탭이 있으며 시간을 들이게 되므로 주기적으로 확인해주는 센스가 필요하다.


= 기본적인 게임 플레이 =
=== 공격/방어 속성 ===
[[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 향수를 돋보이기위해 여러 부분에서 해당 게임의 요소가 들어가있다.
[[파일:8Bitarmies Atk Def.png|섬네일|인게임 매뉴얼에서의 상성표]]
상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 역 상성일 경우 피해량이 크게 줄어들기 때문에 이를 맞추는 것이 매우 중요하다.
* 공격
** 경량 (Light)<br /> 경무장에게 추가 피해를 주지만 중무장, 건물은 피해량이 감소한다.
** 일반 (Nomal)<br /> 어느 방어속성에도 추가 피해, 피해 감소가 없다.
** 중량 (Heavy)<br />경무장, 중무장에게 추가 피해를 준다.
** 관통 (Piercing)<br /> 중무장, 공중에게 추가 피해를 주지만 경무장은 피해량이 감소한다.
** 공성 (Siege)<br /> 건물에게 추가 피해를 주지만 경무장, 공중은 피해량이 감소한다.
** 화염 (Fire)<br /> 경무장, 공중, 건물에게 추가 피해를 주지만 중무장은 피해량이 감소한다.
** 폭발 (Explosive)<br /> 경무장, 중무장에게 추가 피해를 주지만 공중은 피해량이 감소한다.
* 방어
** 경무장 (Light)<br /> 관통, 공성 공격의 피해량을 줄이지만 경량, 중량, 화염, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
** 중무장 (Heavy)<br /> 경량, 화염 공격의 피해량을 줄이지만 중량, 관통, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
** 공중 (Air)<br /> 공성, 폭발 공격의 피해량을 줄이지만 관통 , 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
** 건물 (Structure)<br /> 경량 공격의 피해량을 줄이지만 공성, 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
** 중립 (Neutral)<br />2017년 7월 25일자 패치로 등장한 속성. 어느 공격 속성에 대해서든 피해량의 가감 없이 원래 피해량만을 받는다. 스커미쉬의 암살(Assassinate) 모드 한정으로 나오는 Regent 유닛<ref>해당 모드에서 각 진영당 1기씩 주어지는 초대형 유닛</ref>이 이 속성을 부여받았다. Guardians의 대포 포탑의 공격에도 이 속성이 적용된다고 패치 내역에 적혀있으나 애초에 원래 공격 속성인 일반형 공격 또한 어느 방어 속성에도 피해량의 가감이 없다. 일반적으로 쓰이지 않는 속성이라 매뉴얼을 수정하진 않을 것이라고 한다.


* 생산, 건설에 필요한 '''자금 (Fund)'''이 사용되며 맵 곳곳에 비치되어있는 미니맵상에 "$" 모양으로 비치된 건물<ref>맵이 어떤 게임의 것이냐에 따라 다르다. 아미즈의 맵이라면 채유탑, 호드즈의 맵이라면 금광 이런식.</ref>에 수확기<ref>커맨드 앤 컨커 시리즈의 오마주. 모든 진영의 일꾼 유닛은 전부 이런 이름을 가진다.</ref>를 이용해 채취해 오며 특정 건물를 통해 자금으로 바꾼다.
=== 등장 진영 ===
* 건물 건설은 한번에 하나씩만 할 수 있지만 이를 당담하는 유닛이 없고 아군 건물 인근이라면 원하는 위치에 건설할 수 있다.
* 전력 사용 진영<ref>전력이 허용 수치를 넘기면 유닛 생산과 건설이 느려지고 방어 건물이 작동을 중단한다.</ref>
** 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 속도가 올라간다. 다만 같은 건물에 나오는 유닛 여러 종류를 한번에 생산하진 못한다.
** [[Renegades]] - Armies
** 마천가지로 건물 수리도 별도의 유닛 없이 행할 수 있다. 수리되는동안에는 자금이 소모된다는 것 말고는 패널티가 없기에 공격받는 방어건물에 수리를 붙여주는게 좋다.
** [[Guardians]] - Armies
* 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
** [[Galactic Marine Corps]] - Invaders!
** 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.
* 인구 사용 진영<ref>인구수를 넘기고 병력을 생산할 수 없다.</ref>
** [[Death Sworn]] - Hordes
** [[Light Bringers]] - Hordes
** [[Cranioids]] - Invaders!


== 공격/방어 상성 ==
== 출시작 ==
[[파일:8Bitarmies_Atk_Def.png]]
{{안내문|진영 목록은 "등장 진영" 단락을 확인해주세요.}}
* 공격 속성
현재까지 세개의 작품이 나왔으며 이후 멀티플레이 합본 개념으로 "8-Bit Armies: Arena"가 발매되었다.
** Light
** Normal
** Heavy
** Piercing
** Siege
** Fire
** Explosive


* 방어 속성
=== 8-Bit Armies ===
** Light - 주로 보병 유닛들이 이에 속한다. 이 판정을 가진 유닛이 맵에 비치된 화물을 획득하는것이 된다.
** Heavy - 아미즈에서는 기갑계, 호드즈에서는 기마 혹은 공성병기 같은 유닛이 이에 속한다.
** Air - 모든 공중 유닛은 전부 여기에 속한다.
** Structure - 건물이 가지는 방어 속성이다.
 
= 8-Bit Armies =
{{넘겨주기 있음|8Bit Armies|8비트 아미즈}}
{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 8비트 아미즈
|게임이름 = 8비트 아미즈
| 원제목      = 8-Bit Armies
|원어이름 = 8-Bit Armies
| 이미지      = [[파일:8Bitarmies_logo.png]]
|배경색  =
| 설명        = 스팀 카탈로그 이미지
|글자색  =
| 개발사     = Petroglyph
|그림    = [[파일:8Bitarmies logo.jpg]]
| 배급사      = [[스팀 (플랫폼)|스팀]]
|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
| 플랫폼      = PC
|배급사  = Petroglyph
| 출시        = 2016년 4월 23일
|개발사   = Petroglyph
| 장르        = RTS
|제작    =
| 관련 사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br>[http://store.steampowered.com/app/427250 스팀 상점 페이지]
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|작곡가  =
|장르    = RTS
|출시일  = 2016년 4월 23일
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|시리즈  =
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|웹사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br />[http://www.8bitarmies.com/ 게임 홈페이지]<br />[http://store.steampowered.com/app/427250 스팀 상점 페이지]
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}}
}}
{{youtube|b5PmVTSlyZE|최초의 트레일러}}
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{{youtube|IAGe8RlHGhA|Guardians 진영 트레일러}}
{{youtube|IAGe8RlHGhA|Guardians 진영 트레일러}}


시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 두가지 팩션과 하나의 켐페인을 제공한다. 유일하게 다른 켐페인 하나를 DLC로 제공하고 있다.
시리즈 최초의 작품. 유닛들이 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 캠페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.


8-Bit Armies 진영 한정으로 부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.
자원 채취 방식은 수확차가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고 와 정제소에서 들어가면 실시간으로 자금이 들어온다. 자금 획득량은 1회당 315.


== Renegades ==
=== 8-Bit Hordes ===
[[파일:8Bitarmies_Renegades_tree.png]]<br>
{{게임 정보
시리즈 최초의 진영으로 전형적인 현대군인의 이미지를 담고 있다. 유저들은 커맨드 앤 컨커 시리즈의 [[GDI]] 진영을 모티브로 삼은것으로 보고 있다.
|게임이름 = 8비트 호드즈
|원어이름 = 8-Bit Hordes
|배경색  =
|글자색  =  
|그림    = [[파일:8Bithordes logo.jpg]]
|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
|배급사  = Petroglyph
|개발사  = Petroglyph
|제작    =
|작가    =
|미술    =
|작곡가  =
|장르    = RTS
|출시일  = 2016년 8월 13일
|종료일  =
|플랫폼  = PC
|모드    =
|언어    =
|엔진    =
|시리즈  =
|이전작  =
|후속작  =
|웹사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br />[http://www.8bithordes.com/ 게임 홈페이지]<br />[http://store.steampowered.com/app/497850/ 스팀 상점 페이지]
|비고    =
}}


=== 유닛, 건물 계도 ===
{{youtube|AGfaMHrT6o8}}
{| class="wikitable"
{{youtube|zgAqpKifXoA|8-Bit Hordes 프리뷰2}}
! style="text-align: center;" | 명칭/속성
! style="text-align: center;" | 비용/시간/전력
! style="text-align: center;" | 설명
|-
| style="text-align: center;" | 본부<br>(Head Quarter)<br>건물
| style="text-align: center;" | 2500/30초<br>+100
| 모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
|-
| style="text-align: center;" | 정제소<br>(Refinery)<br>건물
| style="text-align: center;" | 600/15초<br>-50
| 수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.<br>건설에 "본부"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 발전기<br>(Power Plant)<br>건물
| style="text-align: center;" | 300/20초<br>+200
| 전력을 공급하기 위한 건물로 전력을 공급하는 만큼 본부만큼이나 보호가 필요하다.<br>건설에 "정제소"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 병영<br>(Barracks)<br>건물
| style="text-align: center;" | 220/15초<br>-25
| 생산 건물. "기관포 보병", "로켓 보병", "기술자"를 생산할 수 있다.<br>건설에 "정제소"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 기관포 보병<br>(MG Infantry)<br>경공격/경장갑
| style="text-align: center;" | 50/5초
| 미니건을 직접 들고 다니는 보병 유닛. 빠른 공속으로 같은 경무장 유닛을 갈아버릴 수 있다.<br>건물을 공격할때는 가까이서 수류탄 같은것을 던지는데 속성이 다른건지 피해량이 은근히 높다.<br>스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 로켓 보병<br>(Rocket Infantry)<br>관통공격/경장갑
| style="text-align: center;" | 60/5초
| 로켓 발사기를 어깨에 매고 다니는 보병 유닛.<br>스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 기술자<br>(Enginner)<br>경공격/경장갑
| style="text-align: center;" | 90/10초
| 권총을 들고 등에 렌치를 질머진 보병 유닛.<br>공격은 형편없지만 이 유닛의 진짜 의의는 다름아닌 다른 유닛의 '''치유및 수리'''에 있다.<br>대기 상태에서 있을때 근처의 다른 유닛의 체력을 회복시켜준다.<br>생산에 "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 차량 공장<br>(Motor Pool)<br>건물
| style="text-align: center;" | 350/25초<br>-25
| 생산건물. "수확기", "험비", "전차", "자주포", "중전차"를 생산할 수 있다.<br>건설에 "정제소", "벙영"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 수확기<br>(Harvester)<br>중장갑
| style="text-align: center;" | 250/10초
| 탱크로리로 자원 건물에서 석유를 뽑아 "정제소"로 운반할 수 있으며 경장갑 유닛을 로드킬할 수 있다.<br>"정제소" 건설시 하나가 무료로 나온다.
|-
| style="text-align: center;" | 험비<br>(Armored Car)<br>경공격/중장갑
| style="text-align: center;" | 90/10초
| 장갑을 갖춘 차량에 기관포를 장착한 유닛으로 체력은 낮지만 이속이 빨라 정찰용으로 우수하다.
|-
| style="text-align: center;" | 전차<br>(Tank)<br>공성/중장갑
| style="text-align: center;" | 130/10초
| 말그대로 현대의 탱크의 모습을 한 기갑 유닛.<br>경장갑 유닛을 로드킬할 수 있고 이동속도도 느린편이 아니라 주력으로 많이 애용된다.<br>다만 공중 공격은 안되니 이점을 유의하자.
|-
| style="text-align: center;" | 자주포<br>(Artillery)<br>중공격/중장갑
| style="text-align: center;" | 150/15초
| 장거리 타격용 기갑 유닛으로 탄은 유도되지 않고 공격시 지정된 위치로 떨어진다. 공중은 공격할 수 없다.<br>생산에 "레이더"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 중전차<br>(Heavy Tank)<br>공성/중장갑
| style="text-align: center;" | 280/20초
| 공중 공격을 겸비한 전차의 강화형 유닛. 로드킬이 가능하다.<br>생산에 "레이더", "미사일 격납고"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 기관포 포탑<br>(MG Turret)<br>경공격/건물
| style="text-align: center;" | 130/15초<br>-50
| 기관포로 공격하는 방어건물로 사실상 튼튼하지만 이동이 안되는 기관포 보병이라고 보면 된다.<br>건설에 유닛 생산 건물이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 기술실<br>(Tech Lab)<br>건물
| style="text-align: center;" | 800/30초<br>-100
| 상위 건물, 유닛의 해금을 위한 건물로 따로 기술이나 능력치 상향 같은 부가효과는 없다.<br>건설에 "정제소", 유닛 생산 건물이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 관제탑<br>(Air Control)<br>건물
| style="text-align: center;" | 500/15초<br>-500
| 생산건물. "수송기", "기관포 헬리콥터", "로켓 헬리콥터"를 생산할 수 있다.<br>건설에 "정제소", "기술실"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 수송기<br>(Air Transport)<br>공중
| style="text-align: center;" | 220/15초
| 중전차, 다른 비행 유닛을 제외한 유닛을 6기까지 운송할 수 있는 공중 유닛.<br>유닛을 빼거나 넣을때 착륙을 시도한다.
|-
| style="text-align: center;" | 기관포 헬리콥터<br>(MG Helicopter)<br>경공격/공중
| style="text-align: center;" | 150/15초
| 기관포로 무장한 공중 유닛. 같은 진영의 "로켓 보병" 과 서로 간이 약점이라는 기묘한 상성구도를 두고 있다.
|-
| style="text-align: center;" | 로켓 헬리콥터<br>(Rocket Helicopter)<br>관통/공중
| style="text-align: center;" | 200/15초
| 양쪽의 로켓으로 공격하는 공중 유닛. 전차의 카운터이자 전차와의 궁합도 좋은 유닛이기도 하다.<br>생산에 "레이더"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 레이더<br>(Radar)<br>건물
| style="text-align: center;" | 500/25초<br>-75
| 건설 위치를 중심으로 넒게 레이더가 형성되어 적의 위치를 미니맵에 표시한다. 일부 유닛의 해금에도 필요하다.<br>건설에 "기술실"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 로켓 포탑<br>(Rocket Turret)<br>관통공격/건물
| style="text-align: center;" | 150/15초<br>-50
| 로켓을 발사하는 방어 건물.<br>건설에 유닛 생산 건물, "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 미사일 격납고<br>(Missile Silo)<br>일반 공격/건물
| style="text-align: center;" | 2000/30초<br>-200
| 슈퍼무기 '''핵 (Nuke)''' 을 3분 주기로 준비한다.<br>준비된 무기는 수동으로 발사하며 지정된 위치로 날아가 그대로 광역 공격을 가한다.<br>건설에 "기술실"이 필요하다.
|}
 
=== 켐페인 ===


== Guardians ==
두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세 판타지 풍의 디자인을 하고 있다. 첫 작품이 고전 커맨드 앤 컨커 시리즈의 패러디라면 본 작품은 워크래프트 시리즈, 그중에서도 [[워크래프트 2|2편]]의 패러디라 볼 수 있다.
[[파일:8Bitarmies_Guardians_tree.png]]<br>
업데이트로 추가된 진영. 진영자체는 무료이지만 켐페인은 DLC이다. 디자인도 그렇고 유탄 보병이나 화염방사기 등으로 Renegades와는 다른 운용을 보여주는 진영이다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 [[Nod]] 진영을 모티브로 한 것으로 추정된다.


=== 유닛, 건물 계도 ===
자원 채취 방식은 광물 수레가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고와 오두막//요새에 넣고 곧바로 자원 건물로 다시 가는 방식이다. 한번 왕복할 때마다 자금 30을 얻는다.
{| class="wikitable"
! style="text-align: center;" | 명칭/속성
! style="text-align: center;" | 비용/시간/전력
! style="text-align: center;" | 설명
|-
| style="text-align: center;" | 본부<br>(Head Quarter)<br>건물
| style="text-align: center;" | 2500/30초<br>+100
| 모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
|-
| style="text-align: center;" | 정제소<br>(Refinery)
<br>건물
| style="text-align: center;" | 600/15초<br>-50
| 수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.<br>건설에 "본부"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 발전기<br>(Power Plant)<br>건물
| style="text-align: center;" | 300/20초<br>
+200
| 전력을 공급하기 위한 건물로 전력을 공급하는 만큼 본부만큼이나 보호가 필요하다.<br>건설에 "정제소"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 병영<br>(Barracks)<br>
건물
| style="text-align: center;" | 220/15초<br>
-25
| 생산 건물. "유탄 보병", "기술자", "저격 보병"를 생산할 수 있다.<br>건설에 "정제소"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 유탄 보병<br>(Granade Infantry)<br>폭발/경장갑
| style="text-align: center;" | 50/5초
| 유탄발사기를 들고 다니는 보병 유닛. 공속이 느리고 대공 공격이 불가능하다.<br>스텔스 감지가가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 기술자<br>(Enginner)<br>경공격/경장갑
| style="text-align: center;" | 90/10초
| Renegades 진영의 기술자와 사실상 같은 보병 유닛으로 모자를 쓴것으로 구분 가능하다.<br>스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 저격 조병<br>(Sniper Infantry)<br>경공격/경장갑
| style="text-align: center;" | 90/10초
| 저격총을 들고 다니는 보병 유닛으로 후방에서 화력 지원으로 활용할때 좋다.<br>대기상태일때 스텔스 상태가 된다. 생산에 "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 차량 공장<br>(Motor Pool)<br>건물
| style="text-align: center;" | 350/25초<br>-25
| 생산건물. "수확기", "로켓 험비", "APC 수송차량", "방화 전차", "공성 자주포", "스펙터"를 생산할 수 있다.<br>
건설에 "정제소", "벙영"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 수확기<br>Harvester)<br>중장갑
| style="text-align: center;" | 250/10초
| Renegades 진영의 수확기와 동일한 기갑 유닛. 경장갑 유닛을 로드킬할 수 있다.
|-
| style="text-align: center;" | 로켓 험비 (Armored Car)
경공격/중장갑
| style="text-align: center;" | 80/10초
| 기관포 대신 로켓 발사기를 장착한 기갑 유닛. 대 중장갑, 공중 성능이 뛰어나다.<br>하지만 이는 대 경장갑 능력이 좋지 못하다는것이므로 보병들과의 전투를 피해야한다.
|-
| style="text-align: center;" | APC 수송차량<br>(APC Transport)
중장갑
| style="text-align: center;" | 120/15초
| 경장갑 유닛을 10기 까지 수송할 수 있는 기갑 유닛. 로드킬과 중립건물 충돌파괴가 가능하다.
|-
| style="text-align: center;" | 방화 전차<br>(Scorch Tank)<br>
화염/중장갑
| style="text-align: center;" | 120/10초
| 뭉쳐져있는 경장갑 유닛과 건물에 치명적인 화염을 내뿜는다.<br>생산에 기술실이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 공성 자주포<br>(Siege Artillery)<br>공성/중장갑
| style="text-align: center;" | 130/15초
| Renegades 진영의 자주포와 비슷한 기갑 유닛.<br>공격 속성이 바뀌어서 말그대로 건물 타격에 큰힘이 된다. 생산에 "레이더"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 스펙터<br>(Specter)<br>공성/중장갑
| style="text-align: center;" | 125/10초
| 평상시에는 투명해져있다가 공격시 모습을 들어내는 특수 기갑 유닛. 공중 공격이 불가능하다.<br>생산에 "레이더"가 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 무인기 관제탑<br>(Drone Center)<br>
건물
| style="text-align: center;" | 500/15초<br>-25
| 생산건물. "대공 무인기", "중 무인기"를 생산할 수 있다.<br>건설에 "정제소", "병영"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 대공 무인기<br>(Anti-Air Drone)<br>경공격/공중
| style="text-align: center;" | 60/5초
| 빠르고 싼 공중 유닛.<br>적의 공중 유닛을 보면 빠르게 돌진해 '''자폭을 시전한다.''' 지상에는 해당사항이 없다.
|-
| style="text-align: center;" | 중 무인기<br>(Heavy Drone)<br>
관통/공중
| style="text-align: center;" | 250/20초
| 로켓포로 무장한 공중 유닛.<br>Renegades 진영의 "로켓 헬리콥터"보다는 생산성이 떨어진다.
|-
| style="text-align: center;" | 대포 포탑<br>(Cannon Turret)<br>공성/건물
| style="text-align: center;" | 130/15초<br>-30
| 대포를 사용하는 방어 건물로 대 중장갑에 뛰어나다. 공중 공격이 불가능하다.<br>건설에 유닛 생산 건물이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 기술실<br>(Tech Lab)<br>건물
| style="text-align: center;" | 700/25초<br>-100
| Renegades 진영의 "기술실"과 같이 상위 건물, 유닛의 해금을 위해 필요하다.<br>건설에 "정제소", 유닛 생산 건물이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 레이더<br>(Radar)<br>건물
| style="text-align: center;" | 500/25초
-75
| Renegade 진영과 같은 역할을 수행하는 건물이다.<br>건설에 "기술실"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 방화 포탑<br>(Rocket Turret)<br>화염/건물
| style="text-align: center;" | 150/15초
-50
| 화염방사기를 사용하는 방어 건물로 보병에게 뛰어난 성능을 보여준다.<br>건설에 유닛 생산 건물, "기술실"이 필요하다.
|-
| style="text-align: center;" | 인공위성 통신시설<br>(Satellite Uplink)<br>일반 공격/건물
| style="text-align: center;" | 2000/30초
-200
| 슈퍼무기 '''이온 포 (Ino Cannon)''' 을 3분 주기로 준비한다.<br>준비된 무기는 수동으로 발사되며 발사된 포는 지정 위치에서 지속적인 피해를 준다.<br>유닛처럼 발사되는 포를 이동시킬 수 있다. 건설에 "기술실"이 필요하다.
|}


=== 켐페인 ===
[[파일:8Bithordes LightBringers tree.jpeg]]<br />


= 8-Bit Hordes =
=== 8-Bit Invaders! ===
{{넘겨주기 있음|8Bit Hordes|8비트 호드즈}}
{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 8비트 호드즈
|게임이름 = 8비트 인베이더즈!
| 원제목      = 8-Bit Hordes
|원어이름 = 8Bit Invaders!
| 이미지      = [[파일:8Bithordes_logo.png]]
|배경색  =
| 설명        = 스팀 카탈로그 이미지
|글자색  =  
| 개발사     = Petroglyph
|그림    = [[파일:8Bitinvaders logo.jpg]]
| 배급사      = [[스팀 (플랫폼)|스팀]]
|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
| 플랫폼     = PC
|배급사  = Petroglyph
| 출시        = 2016년 8월 13일
|개발사   = Petroglyph
| 장르        = RTS
|제작    =
| 관련 사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br>[http://store.steampowered.com/app/497850/ 스팀 상점 페이지]
|작가    =
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|작곡가  =
|장르    = RTS
|출시일  = 2016년 12월 17일
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|후속작  =  
|웹사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br />[http://www.8-bitinvaders.com/ 게임 홈페이지]<br />[http://store.steampowered.com/app/531680 스팀 상점 페이지]
|비고    =
}}
}}
{{youtube|AGfaMHrT6o8}}
{{youtube|zgAqpKifXoA|8-Bit Hordes 프리뷰2}}


두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세판타지형 디자인을 하고 있다. 무엇보다 위에서도 언급한 '''아미즈와의 크로스플레이''' 덕분에 독립실행이 가능한 추가 팩션 팩의 개념이 강하다.
{{youtube|KSQXwsMdIX0}}
 
8-bit Hordes 진영 한정으로 부가 자원인 인구가 있다. 이는 유닛의 수용량을 제한하며 이를 초과해서 유닛을 생산할 수 없다.
 
== DeathSworn ==
[[파일:8Bithordes_DeathSworn_tree.jpeg]]<br>
 
=== 유닛, 건물 계도 ===


=== 켐페인 ===
2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있고 패러디가 많았던 시리즈인 만큼 이 작품도 [[스타크래프트]], 영화 [[에일리언]] 등의 작품을 패러디하고 있다.


== LightBringers ==
묘사가 단순했던 이전작들에 비해 유닛의 평균적인 크기가 커졌고 그만큼 세부적인 묘사 역시 늘어났으며 진영끼리 부가 자원이 갈리고 또 슈퍼 무기가 아닌 슈퍼 유닛을 대신 사용하는 최초의 작품이기도 하다.
[[파일:8Bithordes_LightBringers_tree.jpeg]]<br>


=== 유닛, 건물 계도 ===
자원 채취 방식은 채취기가 자원 건물에 들러붙어 지속적으로 자금을 공급한다.<ref>인베이더즈 맵을 기준으로 보면 Galactic Marine Corps의 경우 관 아래로 등의 해치를 열어두며 Cranioids의 경우 관을 집어삼킨다.</ref>


=== 켐페인 ===
[[파일:8Bitinvaders Cranioids tree.png]]
[[파일:8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png]]


= 8-Bit Invaders =
=== 8-Bit Armies: Arena ===
{{넘겨주기 있음|8Bit Invaders|8비트 인베이더즈}}
{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 8비트 인베이더즈
|게임이름 = 8비트 아미즈: 아레나
| 원제목      = 8Bit Invaders
|원어이름 = 8-Bit Armies: Arena
| 이미지      = [[파일:8Bitinvaders_logo.png]]
|배경색  =
| 설명        = 스팀 카탈로그 이미지
|글자색  =
| 개발사     = Petroglyph
|그림    = [[파일:8Bitarena logo.jpg]]
| 배급사      = [[스팀 (플랫폼)|스팀]]
|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
| 플랫폼     = PC
|배급사  = Petroglyph
| 출시        = 2016년 11월 예정
|개발사   = Petroglyph
| 장르        = RTS
|제작    =
| 관련 사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br>[http://store.steampowered.com/app/531680 스팀 상점 페이지]
|작가    =
|미술    =
|작곡가  =
|장르    = RTS
|출시일  = 2017년 2월 11일
|종료일  =
|플랫폼   = PC
|모드    =
|언어    =
|엔진    =  
|시리즈  =
|이전작  =
|후속작  =  
|웹사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br /><s>[http://store.steampowered.com/app/586040/ 스팀 상점 페이지]</s><ref>상점 목록에서 내려감</ref>
|비고    =
}}
}}
{{youtube|KSQXwsMdIX0}}
2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 신작. 현재는 개발중이며 출시는 11월로 예정되어있다. SF 스타일의 디자인을 하고 있으며 현재까지는 초거대 유닛이 등장한다는 정보만이 있다. 이와는 별개로 유닛들의 전체적인 크기가 전작들 보다 크다는 점도 특기.
== Cranioids ==
[[파일:8Bitinvaders_Cranioids_tree.png]]<br>
=== 유닛, 건물 계도 ===


=== 켐페인 ===
{{youtube|rIH1AlhJImc}}


==  Galactic Marine Corps ==
2017년 1월 31일 공개된 8비트 시리즈의 멀티플레이 합본판. 멀티플레이 전용 게임으로 캠페인은 지원하지 않는다. 이전작의 진영, 맵을 제공하며 창작마당의 맵 일부를 공식적으로 채용했다. 이외에도 옵저버 모드, 상위 플레이어의 플레이를 감상하고 배우는 학습 모드도 제공된다.
[[파일:8Bitinvaders_GalacticMarineCorps_tree.png]]<br>


=== 유닛, 건물 계도 ===
멀티플레이만을 고려한 게임이므로 기존작의 구매자는 구매할 필요가 없다. 그럼에도 스팀에서 5500원이라는 매우 싼 가격에 판매중이었다.


=== 켐페인 ===
현재는 스팀 상점에서 내려가, 더 이상 구매할 수 없게 되었다.


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:전략 시뮬레이션 게임]]
[[분류:8-Bit 시리즈| ]]

2022년 8월 29일 (월) 03:17 기준 최신판

8-Bit
개발사 페트로글리프
장르 실시간 전략 게임

8-Bit 시리즈는 페트로글리프(Petroglyph)[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 실시간 전략 게임(RTS) 시리즈이다.

최초의 작품인 《8-Bit Armies》 이후 몇 개의 후속작들이 출시되었지만 기존 작품과 크로스 멀티플레이가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

커맨드 앤 컨커 시리즈의 제작진이 개발에 참여한 만큼 커맨드 앤 컨커 시리즈의 요소가 간략화되어 들어갔다고 보면 된다.

  • 건설, 생산에 필요한 자원은 자금(Fund)으로 맵 곳곳에 배치되어 있는 자원 건물(미니맵 상 "$" 모양)들[2]로 일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느 것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 일꾼마다 지정된 것만 나온다.[3]
    • 진영별로 부가 자원이 존재한다. 진영마다 사용하는 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다.
  • 건물 건설은 한 번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 담당하는 유닛이 없으며 건물마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설할 때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설이 진행되지 않는다.
    • 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
  • 유닛을 여러 기체 생산할 때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마찬가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
    • 유닛 생산 건물을 여러 개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러 기체를 한 번에 뽑는 건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 이때 화물이 나오는 경우도 있다.
  • 방어 속성이 경량(Light)인 유닛들은 공통적으로 로드킬 능력을 지닌 유닛들과 접촉시 그대로 쪽도 못쓰고 원킬(!)당한다. Renegades의 전차 위주 운용이 강세인 이유. 이 때문인지 호드즈부터는 경량 타입의 유닛의 비율이 적게 나타나고 『인베이더즈!』(Invaders!)에서는 아예 경량 타입 유닛이 없는 진영이 등장했다.
  • 『인베이더즈!』에서 추가된[4] 멀티버스(Multiverse) 모드는 일종의 땅따먹기 게임이다. 여러 맵이 존재하는 하나의 판에서 유닛을 생산하고 다른 맵으로 진격시켜 점령하는 형태를 가지고 있다. 겉보기와는 달리 실시간이며 전투 역시 자동 혹은 직접 지휘 중 하나를 골라 수행할 수 있다. 단계 상승의 경우 따로 탭이 있으며 시간을 들이게 되므로 주기적으로 확인해주는 센스가 필요하다.

공격/방어 속성[편집 | 원본 편집]

인게임 매뉴얼에서의 상성표

상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 역 상성일 경우 피해량이 크게 줄어들기 때문에 이를 맞추는 것이 매우 중요하다.

  • 공격
    • 경량 (Light)
      경무장에게 추가 피해를 주지만 중무장, 건물은 피해량이 감소한다.
    • 일반 (Nomal)
      어느 방어속성에도 추가 피해, 피해 감소가 없다.
    • 중량 (Heavy)
      경무장, 중무장에게 추가 피해를 준다.
    • 관통 (Piercing)
      중무장, 공중에게 추가 피해를 주지만 경무장은 피해량이 감소한다.
    • 공성 (Siege)
      건물에게 추가 피해를 주지만 경무장, 공중은 피해량이 감소한다.
    • 화염 (Fire)
      경무장, 공중, 건물에게 추가 피해를 주지만 중무장은 피해량이 감소한다.
    • 폭발 (Explosive)
      경무장, 중무장에게 추가 피해를 주지만 공중은 피해량이 감소한다.
  • 방어
    • 경무장 (Light)
      관통, 공성 공격의 피해량을 줄이지만 경량, 중량, 화염, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 중무장 (Heavy)
      경량, 화염 공격의 피해량을 줄이지만 중량, 관통, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 공중 (Air)
      공성, 폭발 공격의 피해량을 줄이지만 관통 , 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 건물 (Structure)
      경량 공격의 피해량을 줄이지만 공성, 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 중립 (Neutral)
      2017년 7월 25일자 패치로 등장한 속성. 어느 공격 속성에 대해서든 피해량의 가감 없이 원래 피해량만을 받는다. 스커미쉬의 암살(Assassinate) 모드 한정으로 나오는 Regent 유닛[5]이 이 속성을 부여받았다. Guardians의 대포 포탑의 공격에도 이 속성이 적용된다고 패치 내역에 적혀있으나 애초에 원래 공격 속성인 일반형 공격 또한 어느 방어 속성에도 피해량의 가감이 없다. 일반적으로 쓰이지 않는 속성이라 매뉴얼을 수정하진 않을 것이라고 한다.

등장 진영[편집 | 원본 편집]

출시작[편집 | 원본 편집]

현재까지 세개의 작품이 나왔으며 이후 멀티플레이 합본 개념으로 "8-Bit Armies: Arena"가 발매되었다.

8-Bit Armies[편집 | 원본 편집]

8비트 아미즈
8-Bit Armies
8Bitarmies logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2016년 4월 23일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
게임 홈페이지
스팀 상점 페이지

시리즈 최초의 작품. 유닛들이 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 캠페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.

자원 채취 방식은 수확차가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고 와 정제소에서 들어가면 실시간으로 자금이 들어온다. 자금 획득량은 1회당 315.

8-Bit Hordes[편집 | 원본 편집]

8비트 호드즈
8-Bit Hordes
8Bithordes logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2016년 8월 13일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
게임 홈페이지
스팀 상점 페이지

두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세 판타지 풍의 디자인을 하고 있다. 첫 작품이 고전 커맨드 앤 컨커 시리즈의 패러디라면 본 작품은 워크래프트 시리즈, 그중에서도 2편의 패러디라 볼 수 있다.

자원 채취 방식은 광물 수레가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고와 오두막/성/요새에 넣고 곧바로 자원 건물로 다시 가는 방식이다. 한번 왕복할 때마다 자금 30을 얻는다.

8Bithordes LightBringers tree.jpeg

8-Bit Invaders![편집 | 원본 편집]

8비트 인베이더즈!
8Bit Invaders!
8Bitinvaders logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2016년 12월 17일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
게임 홈페이지
스팀 상점 페이지

2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있고 패러디가 많았던 시리즈인 만큼 이 작품도 스타크래프트, 영화 에일리언 등의 작품을 패러디하고 있다.

묘사가 단순했던 이전작들에 비해 유닛의 평균적인 크기가 커졌고 그만큼 세부적인 묘사 역시 늘어났으며 진영끼리 부가 자원이 갈리고 또 슈퍼 무기가 아닌 슈퍼 유닛을 대신 사용하는 최초의 작품이기도 하다.

자원 채취 방식은 채취기가 자원 건물에 들러붙어 지속적으로 자금을 공급한다.[8]

8Bitinvaders Cranioids tree.png 8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png

8-Bit Armies: Arena[편집 | 원본 편집]

8비트 아미즈: 아레나
8-Bit Armies: Arena
8Bitarena logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2017년 2월 11일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
스팀 상점 페이지[9]

2017년 1월 31일 공개된 8비트 시리즈의 멀티플레이 합본판. 멀티플레이 전용 게임으로 캠페인은 지원하지 않는다. 이전작의 진영, 맵을 제공하며 창작마당의 맵 일부를 공식적으로 채용했다. 이외에도 옵저버 모드, 상위 플레이어의 플레이를 감상하고 배우는 학습 모드도 제공된다.

멀티플레이만을 고려한 게임이므로 기존작의 구매자는 구매할 필요가 없다. 그럼에도 스팀에서 5500원이라는 매우 싼 가격에 판매중이었다.

현재는 스팀 상점에서 내려가, 더 이상 구매할 수 없게 되었다.

각주

  1. 일렉트로닉 아츠(EA)의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 스튜디오 직원들이 일부 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 유정, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 푸른 수정을 캐는 채광기
  3. 이 문제로 석유 수송차가 금광에서 석유를 뽑거나 광물 수레가 유정에서 금화를 캐내오고 외계인이 금화를 퍼먹거나 미래의 자원 채취기가 석유로 자금을 공급하는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.
  4. 원래 『인베이더즈!』에서만 플레이가 가능했지만 패치로 다른 작품에서도 플레이가 가능해졌다.
  5. 해당 모드에서 각 진영당 1기씩 주어지는 초대형 유닛
  6. 전력이 허용 수치를 넘기면 유닛 생산과 건설이 느려지고 방어 건물이 작동을 중단한다.
  7. 인구수를 넘기고 병력을 생산할 수 없다.
  8. 인베이더즈 맵을 기준으로 보면 Galactic Marine Corps의 경우 관 아래로 등의 해치를 열어두며 Cranioids의 경우 관을 집어삼킨다.
  9. 상점 목록에서 내려감