8-Bit 시리즈: 두 판 사이의 차이

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{{게임 시리즈 정보
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'''8-Bit 시리즈'''는 페트로글리프(Petroglyph)<ref>[[일렉트로닉 아츠]](EA)의 일방적인 개발사 해체 이후 [[웨스트우드 스튜디오]] 직원들이 일부 뭉쳐 다시 세운 회사이다.</ref>에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 [[실시간 전략 게임]](RTS) 시리즈이다.


__TOC__
최초의 작품인 《'''8-Bit Armies'''》 이후 몇 개의 후속작들이 출시되었지만 기존 작품과 '''크로스 멀티플레이'''가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 [[확장팩]]이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.


Petroglyph<ref>EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 뭉쳐 다시 세운 회사이다.</ref>에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임 시리즈이다. 최초의 작품인 '''8-Bit Armies''' 이후 후속작이 출시되고 있지만 기존작품과 '''크로스멀티플레이'''가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.
== 게임플레이 ==
[[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 제작진이 개발에 참여한 만큼 커맨드 앤 컨커 시리즈의 요소가 간략화되어 들어갔다고 보면 된다.
* 건설, 생산에 필요한 자원은 '''자금'''(Fund)으로 맵 곳곳에 배치되어 있는 자원 건물(미니맵 상 "$" 모양)들<ref>맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 유정, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 [[미네랄|푸른 수정]]을 캐는 채광기</ref>로 일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느 것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 일꾼마다 지정된 것만 나온다.<ref>이 문제로 석유 수송차가 금광에서 석유를 뽑거나 광물 수레가 유정에서 금화를 캐내오고 외계인이 금화를 퍼먹거나 미래의 자원 채취기가 석유로 자금을 공급하는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.</ref>
** 진영별로 부가 자원이 존재한다. 진영마다 사용하는 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다.
* 건물 건설은 한 번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 담당하는 유닛이 없으며 건물마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설할 때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설이 진행되지 않는다.
** 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
* 유닛을 여러 기체 생산할 때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마찬가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
** 유닛 생산 건물을 여러 개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러 기체를 한 번에 뽑는 건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
* 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
** 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 이때 화물이 나오는 경우도 있다.
* 방어 속성이 경량(Light)인 유닛들은 공통적으로 로드킬 능력을 지닌 유닛들과 접촉시 그대로 쪽도 못쓰고 원킬(!)당한다. Renegades의 전차 위주 운용이 강세인 이유. 이 때문인지 호드즈부터는 경량 타입의 유닛의 비율이 적게 나타나고 『인베이더즈!』(Invaders!)에서는 아예 '''경량 타입 유닛이 없는 진영이 등장했다.'''
* 『인베이더즈!』에서 추가된<ref>원래 『인베이더즈!』에서만 플레이가 가능했지만 패치로 다른 작품에서도 플레이가 가능해졌다.</ref> '''멀티버스'''(Multiverse) 모드는 일종의 땅따먹기 게임이다. 여러 맵이 존재하는 하나의 판에서 유닛을 생산하고 다른 맵으로 진격시켜 점령하는 형태를 가지고 있다. 겉보기와는 달리 실시간이며 전투 역시 자동 혹은 직접 지휘 중 하나를 골라 수행할 수 있다. 단계 상승의 경우 따로 탭이 있으며 시간을 들이게 되므로 주기적으로 확인해주는 센스가 필요하다.


= 기본적인 게임 플레이 =
=== 공격/방어 속성 ===
[[커맨드 앤 컨커 시리즈]]의 향수를 돋보이기위해 여러 부분에서 해당 게임의 요소가 들어가있다.
[[파일:8Bitarmies Atk Def.png|섬네일|인게임 매뉴얼에서의 상성표]]
상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 역 상성일 경우 피해량이 크게 줄어들기 때문에 이를 맞추는 것이 매우 중요하다.
* 공격
** 경량 (Light)<br /> 경무장에게 추가 피해를 주지만 중무장, 건물은 피해량이 감소한다.
** 일반 (Nomal)<br /> 어느 방어속성에도 추가 피해, 피해 감소가 없다.
** 중량 (Heavy)<br />경무장, 중무장에게 추가 피해를 준다.
** 관통 (Piercing)<br /> 중무장, 공중에게 추가 피해를 주지만 경무장은 피해량이 감소한다.
** 공성 (Siege)<br /> 건물에게 추가 피해를 주지만 경무장, 공중은 피해량이 감소한다.
** 화염 (Fire)<br /> 경무장, 공중, 건물에게 추가 피해를 주지만 중무장은 피해량이 감소한다.
** 폭발 (Explosive)<br /> 경무장, 중무장에게 추가 피해를 주지만 공중은 피해량이 감소한다.
* 방어
** 경무장 (Light)<br /> 관통, 공성 공격의 피해량을 줄이지만 경량, 중량, 화염, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
** 중무장 (Heavy)<br /> 경량, 화염 공격의 피해량을 줄이지만 중량, 관통, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
** 공중 (Air)<br /> 공성, 폭발 공격의 피해량을 줄이지만 관통 , 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
** 건물 (Structure)<br /> 경량 공격의 피해량을 줄이지만 공성, 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
** 중립 (Neutral)<br />2017년 7월 25일자 패치로 등장한 속성. 어느 공격 속성에 대해서든 피해량의 가감 없이 원래 피해량만을 받는다. 스커미쉬의 암살(Assassinate) 모드 한정으로 나오는 Regent 유닛<ref>해당 모드에서 각 진영당 1기씩 주어지는 초대형 유닛</ref>이 이 속성을 부여받았다. Guardians의 대포 포탑의 공격에도 이 속성이 적용된다고 패치 내역에 적혀있으나 애초에 원래 공격 속성인 일반형 공격 또한 어느 방어 속성에도 피해량의 가감이 없다. 일반적으로 쓰이지 않는 속성이라 매뉴얼을 수정하진 않을 것이라고 한다.


* 생산, 건설에 필요한 '''자금 (Fund)'''이 사용되며 맵 곳곳에 비치되어있는 미니맵상에 "$" 모양으로 비치된 건물<ref>맵이 어떤 게임의 것이냐에 따라 다르다. 아미즈의 맵이라면 채유탑, 호드즈의 맵이라면 금광.</ref>에 수확기<ref>커맨드 앤 컨커 시리즈의 오마주. 모든 진영의 일꾼 유닛은 전부 이런 이름을 가진다.</ref>
=== 등장 진영 ===
* 건물 건설은 한번에 하나씩만 할 수 있지만 이를 당담하는 유닛이 없고 아군 건물 인근이라면 원하는 위치에 건설할 수 있다.
* 전력 사용 진영<ref>전력이 허용 수치를 넘기면 유닛 생산과 건설이 느려지고 방어 건물이 작동을 중단한다.</ref>
** 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 속도가 올라간다. 다만 같은 건물에 나오는 유닛 여러 종류를 한번에 생산하진 못한다.
** [[Renegades]] - Armies
** 마천가지로 건물 수리도 별도의 유닛 없이 행할 수 있다. 수리되는동안에는 자금이 소모된다는 것 말고는 패널티가 없기에 공격받는 방어건물에 수리를 붙여주는게 좋다.
** [[Guardians]] - Armies
* 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
** [[Galactic Marine Corps]] - Invaders!
** 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.
* 인구 사용 진영<ref>인구수를 넘기고 병력을 생산할 수 없다.</ref>
** [[Death Sworn]] - Hordes
** [[Light Bringers]] - Hordes
** [[Cranioids]] - Invaders!


== 공격/방어 상성 ==
== 출시작 ==
[[파일:8Bitarmies_Atk_Def.png]]
{{안내문|진영 목록은 "등장 진영" 단락을 확인해주세요.}}
* 공격 속성
현재까지 세개의 작품이 나왔으며 이후 멀티플레이 합본 개념으로 "8-Bit Armies: Arena"가 발매되었다.
** Light
** Normal
** Heavy
** Piercing
** Siege
** Fire
** Explosive


* 방어 속성
=== 8-Bit Armies ===
** Light - 주로 보병 유닛들이 이에 속한다. 이 판정을 가진 유닛이 맵에 비치된 화물을 획득하는것이 된다.
** Heavy - 아미즈에서는 기갑계, 호드즈에서는 기마 혹은 공성병기 같은 유닛이 이에 속한다.
** Air - 모든 공중 유닛은 전부 여기에 속한다.
** Structure - 건물이 가지는 방어 속성이다.
 
= 8-Bit Armies =
{{넘겨주기 있음|8Bit Armies|8비트 아미즈}}
{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 8비트 아미즈
|게임이름 = 8비트 아미즈
| 원제목      = 8-Bit Armies
|원어이름 = 8-Bit Armies
| 이미지      = [[파일:8Bitarmies_logo.png]]
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| 설명        = 스팀 카탈로그 이미지
|글자색  =
| 개발사     = Petroglyph
|그림    = [[파일:8Bitarmies logo.jpg]]
| 배급사      = [[스팀 (플랫폼)|스팀]]
|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
| 플랫폼      = PC
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| 출시        = 2016년 4월 23일
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| 관련 사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br>[http://store.steampowered.com/app/427250 스팀 상점 페이지]
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}}
{{youtube|b5PmVTSlyZE|최초의 트레일러}}
{{youtube|b5PmVTSlyZE|최초의 트레일러}}
{{youtube|IAGe8RlHGhA|Guardians 진영 트레일러}}
{{youtube|IAGe8RlHGhA|Guardians 진영 트레일러}}


시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 두가지 팩션과 하나의 켐페인을 제공한다. 유일하게 다른 켐페인 하나를 DLC로 제공하고 있다.
시리즈 최초의 작품. 유닛들이 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 캠페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.


8-Bit Armies 진영 한정으로 부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.
자원 채취 방식은 수확차가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고 와 정제소에서 들어가면 실시간으로 자금이 들어온다. 자금 획득량은 1회당 315.


== Renegades ==
=== 8-Bit Hordes ===
[[파일:8Bitarmies_Renegades_tree.png]]<br>
{{게임 정보
|게임이름 = 8비트 호드즈
|원어이름 = 8-Bit Hordes
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=== 유닛, 건물 계도 ===
{{youtube|AGfaMHrT6o8}}
* 본부 (HQ)<br>모든 건물 건설을 위한 기본적인 건물이다.
{{youtube|zgAqpKifXoA|8-Bit Hordes 프리뷰2}}
* 정제소 (Refinery)<br>수확기가 석유를 채취하고 나서 가는 건물로 석유를 수확기에서 빼내는 동안 자금이 들어온다.
* 발전기 (Power Plant)<br>전력을 올리기 위한 건물. 파괴당하면 터렛 위주의 방어에 치명적으로 작용하므로 안전하게 지켜주는것이 좋다. 건설에 정제소가 요구된다.
* 병영 (Barracks)<br>건설에 정제소가 요구된다.
** 기관총 보병(MG Infantry)<br>이름과는 달리 미니건을 들고 다니는 Light/Light 속성의 유닛. 빠른 공속과 상성 탓에 같은 Light 속성들에게 치명적이다. 건물을 공격할때는 근거리에서 수류탄을 일일히 던지면서 공격하는데 데미지가 더 들어가는것을 볼때<ref>Light 속성 공격은 건물에 반감된다.</ref> 속성이 다른것으로 추정된다. 참고로 메뉴얼에서는 구분을 위해 MG가 붙지만 게임 내에서는 그냥 Infantry 라고만 한다.
** 로켓 보병 (Rocket Infantry)<br>로켓 발사기를 질머지고 움직이는 Piercing/Light 속성의 유닛.
** 기술자 (Enginner)<br>등에 렌치를 매고 권총으로 무장한 Light/Light 속성의 유닛. 공격능력은 형편없지만 다른 유닛을 치유<ref>종류를 가리지 않는다.</ref>할 수 있는 능력이 있다. 생산에 기술실이 추가로 요구된다.
* 차량 공장 (Motor Pool)<br>건설에 병영이 요구된다.
** 수확기 (Harvester)<br>탱크로리. 공격수단이 없는 Heavy 속성의 석유 운반 유닛이나 Light 속성 유닛을 밟아버릴 수 있다.
** 험비 (Armored Car)<br>장갑을 갖춘 차량에 기관포를 장착한 Light/Heavy 속성의 유닛. 체력은 낮지만 속도가 빨라 정찰에 유용하다.
** 전차 (Tank)<br>말그대로 현대에 보이는 전차의 모습을 가진 Siege/Heavy 속성의 유닛. 공격 속성탓에 Light 유닛에게 약할거 같지만 밟아죽일 수 있어서 큰 의미가 없는 상당히 강력한 유닛. 하지만 공중 공격이 안되므로 주의하자. 생산에 기술실이 추가로 요구된다.
** 자주포 (Artillery)<br>사정거리가 긴 Heavy/Heavy 속성의 유닛. 건물 격파에 유용해 보이지만 이름과는 달리 추뎀은 없다. 당연하지만 공중 공격이 안된다. 생산에 레이더가 추가로 요구된다.
** 중 전차 (Heavy Tank)<br>전차의 포신과 더불어 대 공중 로켓 발사기도 장착한 Siege/Heavy 속성의 유닛. 생산에 레이더와 미사일 격납고가 추가로 요구된다. 강력한 유닛이나 Light ,Air 속성 유닛에겐 공격이 잘 들어가진 않는다.
* 기관포 포탑 (MG Turret)<br>Light/Structure 속성의 방어 건물. 건설에 병영이 요구된다.
* 기술실 (Tech Lab)<br>건물 건설이나 유닛 생산 해금을 위한 건물. 건설에 병영이 요구된다.
* 관제탑 (Air Control)<br>활주로는 있지만 정작 생산된 유닛은 지붕 열고(...) 나온다. 건설에 기술실이 요구된다.
** 수송기 (Air Transport)<br> Light 속성 유닛을 태우고 가는 공중 유닛. 사실상 백도어에 쓰이는 유닛이다.
** 기관포 헬리콥터 (MG Helicopter)<br>기관포로 공격하는 Light/Air 속성의 유닛.
** 로켓 헬리콥터 (Rocket Helicopter)<br>양쪽의 로켓으로 공격하는 Piercing/Air 속성 유닛. 생산에 레이더가 추가로 요구된다.
* 미사일 격납고 (Missile Silo)<br>건설에 기술실이 요구된다.
** 핵 (Huke)<br>미사일 격납고 건설시 활성화되는 슈퍼무기. 지정 위치의 범위 내 적 건물, 유닛을 싹 쓸어버린다. 비용은 안들지만 3분이라는 어마무시한 대기 시간이 걸려서 신중히 써먹어야된다.
* 레이더 (Radar)<br>일정 범위 내의 적의 위치를 감지하며 일부 유닛의 생산에 필요하다. 건설에 기술실이 요구된다.
* 로켓 포탑 (Rocket Turret)<br>Piercing/Structure 속성의 방어 건물. 건설에 기술실이 요구된다.
 
=== 켐페인 ===


== Guardians ==
두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세 판타지 풍의 디자인을 하고 있다. 첫 작품이 고전 커맨드 앤 컨커 시리즈의 패러디라면 본 작품은 워크래프트 시리즈, 그중에서도 [[워크래프트 2|2편]]의 패러디라 볼 수 있다.
[[파일:8Bitarmies_Guardians_tree.png]]<br>
업데이트로 추가된 진영. 진영자체는 무료이지만 켐페인은 DLC이다. 디자인도 그렇고 유탄 보병이나 화염방사기 등으로 Renegades와는 다른 운용을 보여주는 진영이다.


=== 유닛, 건물 계도 ===
자원 채취 방식은 광물 수레가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고와 오두막/성/요새에 넣고 곧바로 자원 건물로 다시 가는 방식이다. 한번 왕복할 때마다 자금 30을 얻는다.


=== 켐페인 ===
[[파일:8Bithordes LightBringers tree.jpeg]]<br />


= 8-Bit Armies =
=== 8-Bit Invaders! ===
{{넘겨주기 있음|8Bit Hordes|8비트 호드즈}}
{{게임 정보
{{게임 정보
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|게임이름 = 8비트 인베이더즈!
| 원제목      = 8-Bit Hordes
|원어이름 = 8Bit Invaders!
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| 설명        = 스팀 카탈로그 이미지
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|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
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| 출시        = 2016년 8월 13일
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|엔진    =
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|이전작  =  
|후속작  =  
|웹사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br />[http://www.8-bitinvaders.com/ 게임 홈페이지]<br />[http://store.steampowered.com/app/531680 스팀 상점 페이지]
|비고    =
}}
}}
{{youtube|zgAqpKifXoA|8-Bit Hordes 프리뷰2}}


두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세판타지형 디자인을 하고 있다. 무엇보다 위에서도 언급한 '''아미즈와의 크로스플레이''' 덕분에 독립실행이 가능한 추가 팩션 팩의 개념이 강하다.
{{youtube|KSQXwsMdIX0}}


8-bit Hordes 진영 한정으로 부가 자원인 인구가 있다. 이는 유닛의 수용량을 제한하며 이를 초과해서 유닛을 생산할 수 없다.
2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있고 패러디가 많았던 시리즈인 만큼 이 작품도 [[스타크래프트]], 영화 [[에일리언]] 등의 작품을 패러디하고 있다.


== DeathSworn ==
묘사가 단순했던 이전작들에 비해 유닛의 평균적인 크기가 커졌고 그만큼 세부적인 묘사 역시 늘어났으며 진영끼리 부가 자원이 갈리고 또 슈퍼 무기가 아닌 슈퍼 유닛을 대신 사용하는 최초의 작품이기도 하다.
[[파일:8Bithordes_DeathSworn_tree.jpeg]]<br>


=== 유닛, 건물 계도 ===
자원 채취 방식은 채취기가 자원 건물에 들러붙어 지속적으로 자금을 공급한다.<ref>인베이더즈 맵을 기준으로 보면 Galactic Marine Corps의 경우 관 아래로 등의 해치를 열어두며 Cranioids의 경우 관을 집어삼킨다.</ref>


=== 켐페인 ===
[[파일:8Bitinvaders Cranioids tree.png]]
[[파일:8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png]]


== LightBringers ==
=== 8-Bit Armies: Arena ===
[[파일:8Bithordes_LightBringers_tree.jpeg]]<br>
 
=== 유닛, 건물 계도 ===
 
=== 켐페인 ===
 
= 8-Bit Invaders =
{{넘겨주기 있음|8Bit Invaders|8비트 인베이더즈}}
{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 8비트 인베이더즈
|게임이름 = 8비트 아미즈: 아레나
| 원제목      = 8Bit Invaders
|원어이름 = 8-Bit Armies: Arena
| 이미지      = [[파일:8Bitinvaders_logo.png]]
|배경색  =
| 설명        = 스팀 카탈로그 이미지
|글자색  =
| 개발사     = Petroglyph
|그림    = [[파일:8Bitarena logo.jpg]]
| 배급사      = [[스팀 (플랫폼)|스팀]]
|그림설명 = 스팀 카탈로그 이미지
| 플랫폼     = PC
|배급사  = Petroglyph
| 출시        = 2016년 11월 예정
|개발사   = Petroglyph
| 장르        = RTS
|제작    =
| 관련 사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br>[http://store.steampowered.com/app/497850/ 스팀 상점 페이지]
|작가    =
|미술    =
|작곡가  =
|장르    = RTS
|출시일  = 2017년 2월 11일
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|이전작  =
|후속작  =  
|웹사이트 = [http://www.petroglyphgames.com/ 개발사 사이트]<br /><s>[http://store.steampowered.com/app/586040/ 스팀 상점 페이지]</s><ref>상점 목록에서 내려감</ref>
|비고    =
}}
}}
{{youtube|KSQXwsMdIX0}}
2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 신작. 현재는 개발중이며 출시는 11월로 예정되어있다. SF 스타일의 디자인을 하고 있으며 현재까지는 초거대 유닛이 등장한다는 정보만이 있다. 이와는 별개로 유닛들의 전체적인 크기가 전작들 보다 크다는 점도 특기.
== Cranioids ==
[[파일:8Bitinvaders_Cranioids_tree.png]]<br>
=== 유닛, 건물 계도 ===


=== 켐페인 ===
{{youtube|rIH1AlhJImc}}


==  Galactic Marine Corps ==
2017년 1월 31일 공개된 8비트 시리즈의 멀티플레이 합본판. 멀티플레이 전용 게임으로 캠페인은 지원하지 않는다. 이전작의 진영, 맵을 제공하며 창작마당의 맵 일부를 공식적으로 채용했다. 이외에도 옵저버 모드, 상위 플레이어의 플레이를 감상하고 배우는 학습 모드도 제공된다.
[[파일:8Bitinvaders_GalacticMarineCorps_tree.png]]<br>


=== 유닛, 건물 계도 ===
멀티플레이만을 고려한 게임이므로 기존작의 구매자는 구매할 필요가 없다. 그럼에도 스팀에서 5500원이라는 매우 싼 가격에 판매중이었다.


=== 켐페인 ===
현재는 스팀 상점에서 내려가, 더 이상 구매할 수 없게 되었다.


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:전략 시뮬레이션 게임]]
[[분류:8-Bit 시리즈| ]]

2022년 8월 29일 (월) 03:17 기준 최신판

8-Bit
개발사 페트로글리프
장르 실시간 전략 게임

8-Bit 시리즈는 페트로글리프(Petroglyph)[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 실시간 전략 게임(RTS) 시리즈이다.

최초의 작품인 《8-Bit Armies》 이후 몇 개의 후속작들이 출시되었지만 기존 작품과 크로스 멀티플레이가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

커맨드 앤 컨커 시리즈의 제작진이 개발에 참여한 만큼 커맨드 앤 컨커 시리즈의 요소가 간략화되어 들어갔다고 보면 된다.

  • 건설, 생산에 필요한 자원은 자금(Fund)으로 맵 곳곳에 배치되어 있는 자원 건물(미니맵 상 "$" 모양)들[2]로 일꾼 유닛을 보내면 그곳에서 자원을 채취해 각 진영의 방식대로 자금을 공급한다. 맵이 어느 것이든 모든 진영이 정상적으로 채취를 해오지만 모션은 일꾼마다 지정된 것만 나온다.[3]
    • 진영별로 부가 자원이 존재한다. 진영마다 사용하는 자원이 다르지만 현재까지는 "건물 수를 제한하는 부가자원"과 "유닛 수를 제한하는 부가자원"이 있다.
  • 건물 건설은 한 번에 하나씩만 가능하지만 따로 건설을 담당하는 유닛이 없으며 건물마다 존재하는 건설 허용 범위 내에서 얼마든지 건설할 수 있다. 건설할 때 자금이 실시간으로 소모되며 자금이 없다면 건설이 진행되지 않는다.
    • 건물 수리는 인터베이스를 통해서 할 수 있다. 따로 수리를 당담하는 유닛은 없으며 수리되고 있는 건물은 그 위에 초록색의 스패너가 떠오른다.
  • 유닛을 여러 기체 생산할 때 같은 건물에 나오는 유닛들은 클릭 순으로 생산이 진행된다. 건물과 마찬가지로 생산되는 동안 실시간으로 자금이 소모되며 자금이 없다면 생산은 중단된다.
    • 유닛 생산 건물을 여러 개 지으면 생산 속도가 올라간다. 여러 기체를 한 번에 뽑는 건 아니며 이때는 유닛이 나올 건물을 지정할 수 있다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 이때 화물이 나오는 경우도 있다.
  • 방어 속성이 경량(Light)인 유닛들은 공통적으로 로드킬 능력을 지닌 유닛들과 접촉시 그대로 쪽도 못쓰고 원킬(!)당한다. Renegades의 전차 위주 운용이 강세인 이유. 이 때문인지 호드즈부터는 경량 타입의 유닛의 비율이 적게 나타나고 『인베이더즈!』(Invaders!)에서는 아예 경량 타입 유닛이 없는 진영이 등장했다.
  • 『인베이더즈!』에서 추가된[4] 멀티버스(Multiverse) 모드는 일종의 땅따먹기 게임이다. 여러 맵이 존재하는 하나의 판에서 유닛을 생산하고 다른 맵으로 진격시켜 점령하는 형태를 가지고 있다. 겉보기와는 달리 실시간이며 전투 역시 자동 혹은 직접 지휘 중 하나를 골라 수행할 수 있다. 단계 상승의 경우 따로 탭이 있으며 시간을 들이게 되므로 주기적으로 확인해주는 센스가 필요하다.

공격/방어 속성[편집 | 원본 편집]

인게임 매뉴얼에서의 상성표

상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 역 상성일 경우 피해량이 크게 줄어들기 때문에 이를 맞추는 것이 매우 중요하다.

  • 공격
    • 경량 (Light)
      경무장에게 추가 피해를 주지만 중무장, 건물은 피해량이 감소한다.
    • 일반 (Nomal)
      어느 방어속성에도 추가 피해, 피해 감소가 없다.
    • 중량 (Heavy)
      경무장, 중무장에게 추가 피해를 준다.
    • 관통 (Piercing)
      중무장, 공중에게 추가 피해를 주지만 경무장은 피해량이 감소한다.
    • 공성 (Siege)
      건물에게 추가 피해를 주지만 경무장, 공중은 피해량이 감소한다.
    • 화염 (Fire)
      경무장, 공중, 건물에게 추가 피해를 주지만 중무장은 피해량이 감소한다.
    • 폭발 (Explosive)
      경무장, 중무장에게 추가 피해를 주지만 공중은 피해량이 감소한다.
  • 방어
    • 경무장 (Light)
      관통, 공성 공격의 피해량을 줄이지만 경량, 중량, 화염, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 중무장 (Heavy)
      경량, 화염 공격의 피해량을 줄이지만 중량, 관통, 폭발 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 공중 (Air)
      공성, 폭발 공격의 피해량을 줄이지만 관통 , 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 건물 (Structure)
      경량 공격의 피해량을 줄이지만 공성, 화염 공격에 추가 피해를 받는다.
    • 중립 (Neutral)
      2017년 7월 25일자 패치로 등장한 속성. 어느 공격 속성에 대해서든 피해량의 가감 없이 원래 피해량만을 받는다. 스커미쉬의 암살(Assassinate) 모드 한정으로 나오는 Regent 유닛[5]이 이 속성을 부여받았다. Guardians의 대포 포탑의 공격에도 이 속성이 적용된다고 패치 내역에 적혀있으나 애초에 원래 공격 속성인 일반형 공격 또한 어느 방어 속성에도 피해량의 가감이 없다. 일반적으로 쓰이지 않는 속성이라 매뉴얼을 수정하진 않을 것이라고 한다.

등장 진영[편집 | 원본 편집]

출시작[편집 | 원본 편집]

현재까지 세개의 작품이 나왔으며 이후 멀티플레이 합본 개념으로 "8-Bit Armies: Arena"가 발매되었다.

8-Bit Armies[편집 | 원본 편집]

8비트 아미즈
8-Bit Armies
8Bitarmies logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2016년 4월 23일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
게임 홈페이지
스팀 상점 페이지

시리즈 최초의 작품. 유닛들이 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 캠페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.

자원 채취 방식은 수확차가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고 와 정제소에서 들어가면 실시간으로 자금이 들어온다. 자금 획득량은 1회당 315.

8-Bit Hordes[편집 | 원본 편집]

8비트 호드즈
8-Bit Hordes
8Bithordes logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2016년 8월 13일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
게임 홈페이지
스팀 상점 페이지

두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세 판타지 풍의 디자인을 하고 있다. 첫 작품이 고전 커맨드 앤 컨커 시리즈의 패러디라면 본 작품은 워크래프트 시리즈, 그중에서도 2편의 패러디라 볼 수 있다.

자원 채취 방식은 광물 수레가 자원 건물에서 일정량의 자원을 들고와 오두막/성/요새에 넣고 곧바로 자원 건물로 다시 가는 방식이다. 한번 왕복할 때마다 자금 30을 얻는다.

8Bithordes LightBringers tree.jpeg

8-Bit Invaders![편집 | 원본 편집]

8비트 인베이더즈!
8Bit Invaders!
8Bitinvaders logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2016년 12월 17일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
게임 홈페이지
스팀 상점 페이지

2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 최신작. SF 스타일의 디자인을 가지고 있고 패러디가 많았던 시리즈인 만큼 이 작품도 스타크래프트, 영화 에일리언 등의 작품을 패러디하고 있다.

묘사가 단순했던 이전작들에 비해 유닛의 평균적인 크기가 커졌고 그만큼 세부적인 묘사 역시 늘어났으며 진영끼리 부가 자원이 갈리고 또 슈퍼 무기가 아닌 슈퍼 유닛을 대신 사용하는 최초의 작품이기도 하다.

자원 채취 방식은 채취기가 자원 건물에 들러붙어 지속적으로 자금을 공급한다.[8]

8Bitinvaders Cranioids tree.png 8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png

8-Bit Armies: Arena[편집 | 원본 편집]

8비트 아미즈: 아레나
8-Bit Armies: Arena
8Bitarena logo.jpg
스팀 카탈로그 이미지
게임 정보
배급사 Petroglyph
개발사 Petroglyph
장르 RTS
출시일 2017년 2월 11일
플랫폼 PC
웹사이트 개발사 사이트
스팀 상점 페이지[9]

2017년 1월 31일 공개된 8비트 시리즈의 멀티플레이 합본판. 멀티플레이 전용 게임으로 캠페인은 지원하지 않는다. 이전작의 진영, 맵을 제공하며 창작마당의 맵 일부를 공식적으로 채용했다. 이외에도 옵저버 모드, 상위 플레이어의 플레이를 감상하고 배우는 학습 모드도 제공된다.

멀티플레이만을 고려한 게임이므로 기존작의 구매자는 구매할 필요가 없다. 그럼에도 스팀에서 5500원이라는 매우 싼 가격에 판매중이었다.

현재는 스팀 상점에서 내려가, 더 이상 구매할 수 없게 되었다.

각주

  1. 일렉트로닉 아츠(EA)의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 스튜디오 직원들이 일부 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 맵이 어느 작품의 것이냐에 따라서 달라진다. 아미즈면 유정, 호드즈면 금광, 인베이더즈면 푸른 수정을 캐는 채광기
  3. 이 문제로 석유 수송차가 금광에서 석유를 뽑거나 광물 수레가 유정에서 금화를 캐내오고 외계인이 금화를 퍼먹거나 미래의 자원 채취기가 석유로 자금을 공급하는 등의 아스트랄한 연출이 나오기도 한다.
  4. 원래 『인베이더즈!』에서만 플레이가 가능했지만 패치로 다른 작품에서도 플레이가 가능해졌다.
  5. 해당 모드에서 각 진영당 1기씩 주어지는 초대형 유닛
  6. 전력이 허용 수치를 넘기면 유닛 생산과 건설이 느려지고 방어 건물이 작동을 중단한다.
  7. 인구수를 넘기고 병력을 생산할 수 없다.
  8. 인베이더즈 맵을 기준으로 보면 Galactic Marine Corps의 경우 관 아래로 등의 해치를 열어두며 Cranioids의 경우 관을 집어삼킨다.
  9. 상점 목록에서 내려감