100% 오렌지 주스/캐릭터 목록

< 100% 오렌지 주스
Peng (토론 | 기여)님의 2020년 9월 9일 (수) 17:05 판 (→‎큐피(Dangerous): 링크 추가)

개요

다양한 DLC의 추가로 인해 캐릭터 항목이 매우 많아졌으므로 해당 문서를 분리했다.

각 캐릭터별로 다양한 스탯이 있으며 공격(ATK), 방어(DEF), 회피(EVD), 부활(REC) 총 4가지 종류의 스탯이 존재한다.

  • 공격은 말 그대로 해당 캐릭터의 공격력으로, 수치가 높을수록 호전적으로줘패면서 돌아다니는 플레이가 가능하다.
  • 방어는 공격 당할 시 방어를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격에 버티기 수월해진다.
  • 회피는 공격 당할 시 회피를 선택했을 때 주사위값에 보정이 붙으며, 수치가 높을수록 높은 값의 공격을 회피하기 수월해진다.
  • 부활은 체력이 0이 되어 넉다운 했을 시 요구 횟수로, 주사위를 굴려 요구 값 이상으로 나오면 즉시 부활, 미만으로 나오면 해당 챕터를 스킵하고 요구횟수를 1씩 낮춘다. 평균적으로 5가 보통이나 요구 값이 7을 넘어가게 되면 운빨이 안좋을 경우 6-6-5-4-3-2-부활 순으로 6값을 반복하게 된다.

참고로 2에서도 실패할 시 다음 챕터에는 무조건 부활한다.

메인 캐릭터

주인공 포지션, 총 4명이 있으며 게임을 처음 시작 시 4명 중 한명을 선택할 수 있다. 선택한 캐릭터의 시나리오를 플레이 할 수 있으며, 최종 시나리오까지 클리어 시 상점에서 다른 주인공 카드들이 해금되어 다른 주인공 유닛들의 시나리오를 플레이 할 수 있게 된다.

카이

Kai
100OJ Kai.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 5 가격(Star) 1200
공격력(ATK) +1 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) ±0
하이퍼 카드
Hyper Mode! (하이퍼 모드!)
카드 사용 이후 3챕터동안 자신이 선공일 경우, 상대방은 공격할 수 없다.[1]
이게 바로 주인공의 특권이라고! -카이

100% 오렌지 주스의 오리지널 캐릭터이다.
스탯은 평범하지만 공격력 +1이라 무난하게 전투도 가능한 정도, 체력도 5로 공격에 나름 잘 버틴다.
하이퍼 카드는 사냥에 매우 특화된 선공이 특징으로 상대방의 반격을 무조건 차단해버리므로, 시스템 특성 상 자신보다 먼저가는 플레이어를 뒤따라가며 꿀밤을 때린 후 유유히 떠나는 식으로, 체력 신경쓰지 않고 공격적인 플레이가 가능하다.

큐피

QP
100OJ QP.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 5 가격(Star) 1200
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) ±0
하이퍼 카드
Hyper Mode! (하이퍼 모드!)
다음 전투에서 +2 공격력을 얻는다. 만약 전투에서 KO당하면 스타를 잃지 않고 다음 차례에 즉시 부활한다.
하이퍼 모드! -큐피

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "QP 슈팅"의 주인공 참고로 고양이가 아니라 강아지 수인이다.
특출난거 없는 평범한 스탯(±0)으로 버프를 어떻게 받냐에 따라 플레이가 달라지는 특성이 있다.
하이퍼카드의 경우 공격력이 2증가함으로서 공격적인 플레이가 가능하며, 패배해도 잃을게 없다는 적절한 효과로 인해 조작 난이도가 낮은 편으로 초보자들이 잡기 편하다.

스구리

Suguri
100OJ Suguri.png 체력(HP) 4 부활값(REC) 5 가격(Star) 1200
공격력(ATK) +1 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) +2
하이퍼 카드
Accelerator (엑셀러레이터)
한 챕터동안 모든 행동에 주사위 2개를 굴린다.
가속하겠어. -스구리

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "스구리"의 주인공
회피 특화형 캐릭터로 보정치가 +2가 붙어있지만 방어력이 -1로 선공을 때리든 후공을 맞든 회피에 의존해야하는데다가 체력도 4로 낮은 편이라 운빨이 받쳐주지 않으면 거진 일격사 당하는 특징이 있다.
하이퍼 카드의 특성으로 운빨에 맡긴추격전에 특화되어있으며, 특히 스타를 훔치고 튀는 마리 폿포를 조지는데 매우 적절한 캐릭터

마르

Marc[2]
100OJ Marc.png 체력(HP) 4 부활값(REC) 5 가격(Star) 1200
공격력(ATK) +1 방어력(DEF) +1 회피력(EVD) -1
하이퍼 카드
Big Rocket (빅 로켓)
자신의 레벨만큼 선택한 유닛에게 대미지를 준다. 이 효과로 유닛을 KO시키면 승리 카운트를 2 얻는다.
준비하시고! 쏘세요! -마르

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "하늘을 나는 붉은 오크통"의 주인공
회피력이 좀 딸릴 뿐이지 전반적인 공격형 캐릭터이다. 다만 체력이 4로 낮은 편이므로 생존력은 평균보다 살짝 아래
하이퍼 카드의 경우 선택한 유닛을 저격하는 용도로 쓰이며, 자신의 노르마 레벨이 높을수록 데미지가 높아지기에 패배 리스크가 커지는 후반부에 빛을 발하는 특징이 있다.
그러나 노르마 레벨 제한이 없는 대신 요구 Star의 양이 부담스러운 편으로 Star 수집 중에는 사용하기 꺼려지는 것이 단점

시나리오 캐릭터

시나리오상 만나게 되는 캐릭터들,
각각 특정 조건을 만족하여 상점에서 Star를 지불하여 구매하는 식으로 얻을 수 있다.

마리 폿포

Marie Poppo
100OJ Marie Poppo.png 체력(HP) 7 부활값(REC) 5 가격(Star) 800
공격력(ATK) -1 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) -1
하이퍼 카드
Ubiquitous (신출귀몰)
선택한 유닛의 패널로 이동한다. 그 유닛의 '레벨×10' 만큼 스타를 훔친다.
폿포! 폿포포포포-! -마리 폿포

100% 오렌지 주스의 빌런오리지널 캐릭터, 말끝에 폿포, 포를 붙이며 말한다.
해금 조건은 큐피, 스구리, 마르, 카이 캠페인 중 한 캐릭터의 최종 에피소드를 클리어하면 상점에서 구매 가능하다.
체력이 7이라 생존성이 바퀴벌레마냥 매우 우월하나 캐릭터 스탯이 전부 -1이므로 전투에는 매우 불리한 특징이 있다.[3]
하이퍼 카드의 경우 설명에 나와있다시피 선택한 플레이어의 Star를 돚거하는 것이며, 훔친 후 주사위를 굴려 재빠르게 해당 패널에서 도주를 시도하지만, 시스템 특성 상 먼저 나간 플레이어가 후발 주자에게 공격당하는 구조로 인해 정의구현을 은근히 자주 볼 수 있다.
하이퍼 카드의 이런 특성으로 인해 전투는 최대한 피하는 대신 Star 수집에는 최고의 효율을 뽑아내는 캐릭터, 체력도 높아서 상대가 지나가는 족족 시비가 걸리더라도 생존성은 평균정도이다.

유키

Yuki
100OJ Yuki.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 5 가격(Star) 800
공격력(ATK) +2 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) -1
하이퍼 카드
Gamble! (겜블!)
무작위로 선택된 유닛이 KO된다.
누구 차례인지 이걸로 정할까? -유키

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "QP 슈팅"에서 나왔던 캐릭터
해금 조건은 큐피 캠페인 에피소드 1, 스구리 캠페인 에피소드 2, 카이 캠페인 에피소드 3, 마르 캠페인 에피소드 4 중 하나를 클리어 시 상점에서 구매 가능하다.
스탯은 기본적으로 회피와 방어를 포기한 대신 공격력에 몰빵한 것이 특징이다. 체력은 평균에 속하는 5
하이퍼 카드가 상당히 미묘한 축에 속하는데 사용 즉시 랜덤한 플레이어 한명(자신 포함)이 체력이 0이 되며, 이걸로 상대방을 KO시켜도 Star나 승리 포인트가 오르는 것도 아니기에, 하이퍼 카드는 내버려두고 직접 손수 때리러(...) 돌아다니거나, 카드 스킬을 이용해 다른 캐릭터의 하이퍼를 훔치는 식의 플레이가 일반적이다.

아루

Aru
100OJ Aru.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 5 가격(Star) 800
공격력(ATK) -1 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) +2
하이퍼 카드
Present for you (프레젠트 포 유)
모든 플레이어는 패가 가득해질 때까지 카드를 뽑는다. 이미 패가 가득해도 한장을 뽑는다. 이 카드의 효과로 '뽑힌 카드의 수x10'스타를 얻는다.
착한 아이들에겐 선물이야 -아루

해당 서클의 게임 "QP 슈팅"에는 상점 NPC로, "크리스마스 슈팅"에는 주인공인 캐릭터
해금 조건은 카이 캠페인 에피소드 2, 큐피 캠페인 에피소드 3 중 하나를 클리어 할 시 상점에서 구매 가능하다.
스탯이 전투에 불리한 대신 카드 최대 소지 한도가 4장으로 카드를 이용한 플레이에 최적화 되어있다.
하이퍼 카드는 모든 플레이어의 소지 한도까지 카드를 퍼주면서, 뽑힌 카드 장당 Star를 10개씩 얻으므로, 전 플레이어가 한명도 카드를 뽑지 않았다는 가정 하에 최대 130Star를 뽑아내는게 가능하다. 그러나 그런 상황은 정말 매우 드물다고 보면 된다.

피트

Peat
100OJ Peat.png 체력(HP) 3 부활값(REC) 4 가격(Star) 800
공격력(ATK) +1 방어력(DEF) +1 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Blue Crow The Second (블루 크로우 더 세컨드)
이 카드를 사용할 때 자신이 가지고 있던 카드 수만큼 공격력, 방어력을 얻고 회피력을 잃는다.
결판을 내겠어! -피트

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "하늘을 나는 붉은 오크통"에서 나왔던 캐릭터
해금 조건은 마르 캠페인 에피소드 1, 큐피 캠페인 에피소드 2, 스구리 캠페인 에피소드 3, 카이 캠페인 에피소드 4 중 하나를 클리어 할 시 상점에서 구매 가능
스탯이 모두 +1로 전투하기 괜찮으나 체력이 3밖에 안되므로 운빨에 따라 금방 죽는 미묘한 캐릭터이다. 그나마 부활값이 4로 낮은 편인 것이 위안
하이퍼 카드는 사용 조건이 매우 낮은 편이라 괜찮은 편이다. 기본 소지 한도 3장에 특수효과로 인해 추가 1장이 초과된 채로 하이퍼 카드를 사용 시 보정치가 +4가 되므로 전투에 유리한 상황이 종종 생긴다.[4]

토모모

Tomomo
100OJ Tomomo.png 체력(HP) 6[5] 부활값(REC) 6 가격(Star) 1500
공격력(ATK) -1 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) +1[6]
하이퍼 카드
Magical Massacre (살육 마법)
HP가 가득한 유닛이 KO된다. 다음 부활 다이스를 굴릴 때 KO시킨 유닛 당 부활값에 -1을 준다.
사라져버려라. -토모모

오리지널 캐릭터, 해금 조건은 Extra 시나리오에서 토모모 Hell 에피소드를 클리어 시 상점에서 구매 가능하다.
싱글에서는 스탯이 뻥튀기되어 말그대로 썰고 다니지만 온라인 플레이에서는 평범하게 시비걸기 좋은 캐릭터다(..?) 대신 부활값이 6으로 KO 시 부활 가능성이 타 캐릭터보다 낮은 편이니 주의
하이퍼 카드는 자신을 포함한 모든 유닛에 해당되는 조건이라 4명의 유저 전부가 풀피라는 가정 하에 유키의 하이퍼 카드 상위호환격 정도 그러니까 쓸모없다라는 뜻

페르넷

Fernet
100OJ Fernet.png 체력(HP) 6 부활값(REC) 4 가격(Star) 800
공격력(ATK) -1 방어력(DEF) +2 회피력(EVD) -2
하이퍼 카드
Air Strike (비행선 폭격)
사용자를 제외한 모든 플레이어에게 1~3 데미지를 준다. 이 카드로 KO시킬 시 'KO시킨 유닛 수' x 15 스타 를 획득한다.
흥, 너희들 전부 추락해버려 -페르넷

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "하늘을 나는 붉은 오크통"에서 나왔던 캐릭터
해금 조건은 마르 캠페인 에피소드 2, 스구리 캠페인 에피소드 4 중 하나를 클리어 하면 상점에서 구매 가능하다.
스탯은 전형적인 탱커방어형 캐릭터, 체력이 높은 편이라 배틀에 불리하더라도 맞으면서 버티는게 가능하다.
하이퍼 카드는 비용이 상당히 드는 편으로 체력이 간당간당한데 뒤에서 추격하는 플레이어를 견제하는 용도로 자주 쓰인다. 당연하지만 운빨이니 기대는 크게 갖지 말자

소라

Sora
100OJ Sora.png 체력(HP) 4 부활값(REC) 5 가격(Star) 800
공격력(ATK) +1 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Extraordinery Specs (비범한 능력)
한 챕터동안 모든 행동에서 주사위로 6을 굴린다.
얌전히 무기를 내려놓으세요 -소라

해당 서클에서 제작한 게임 "소라"의 주인공
해금 조건은 각 메인 캐릭터의 캠페인 에피소드 5 중 하나를 클리어 할 시 상점에서 구매 가능하다.
체력이 낮으나 마이너스 스탯이 없어서 딱히 불리한 특징은 없다.
하이퍼 카드의 경우 이동, 드랍, 보너스, 전투 모두 해당되는 행동의 주사위 값을 6으로 고정시키며, 마이너스가 없는 스탯과 시너지를 일으켜 1챕터동안 깡패가 되어버린다.
대신 하이퍼 카드의 비용이 많이 드는 편

히메

Hime
100OJ Hime.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 5 가격(Star) 800
공격력(ATK) +1 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Binding Chain (속박의 사슬)
사용자를 제외한 모든 플레이어들의 다음 차례를 스킵시킨다. 이 효과를 받는 동안 회피 -2가 적용된다.
이런 짓은 하고 싶지 않아 -히메

해당 서클에서 이전에 제작했던 게임 "스구리"에서 나왔던 캐릭터
해금 조건은 마르 캠페인 에피소드 1, 스구리 캠페인 에피소드 3, 큐피 캠페인 에피소드 4 중 하나를 클리어 시 상점에서 구매 가능
스탯은 방어력을 제외하면 +1로 배틀에서 딱히 꿀릴게 없는 정도, 하이퍼 카드의 경우 자신 제외 모든 플레이어의 턴을 스킵시키며 그동안 회피에 제약을 걸어버림으로서 출혈을 강요하는 것이 특징이다.
카이의 하이퍼 카드와 마찬가지로 공격 기회를 보면서 사용해야하므로 쓰기가 좀 까다로운 편

미오

Mio
100OJ Mio.png 체력(HP) 6 부활값(REC) 5 가격(Star) 800
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Magical Inferno (매지컬 인페르노)
자신이 있는 패널에서 가로 또는 세로 방향으로 연속되는 다른 패널에 있는 모든 유닛을 KO시킨다. KO당한 유닛의 스타를 배틀에서 KO시켰을때 가져갈 수 있는 만큼 가져간다. 그리고 턴을 종료한다.
인페르노! -미오

히든 캐릭터, 해금 조건은 Extar 시나리오에서 미오의 어스름한 나라를 클리어 시[7] 상점에서 구매 가능하다.
하이퍼 카드의 경우 가로 세로가 교차하는 십자로에서 사용 시 4방향 즉사기를 시전하게 된다.

DLC 추가 캐릭터

DLC가 발매되면서 추가된 캐릭터들이다. DLC 구입 시 따로 상점에서 구입할 필요없이 즉시 사용가능하다.
이하 발매날짜 목록, ★의 경우 해당 캐릭터들의 시나리오가 있음을 의미한다.

- 14.10.15 나나코 & 슈라 추가
- 14.11.27 사키 & 쿄스케 추가
- 15.06.12 크릴라 & 카에 추가
- 15.08.10 알테 & 쿄코 추가
- 16.06.08 스위트 브레이커 & 스타 브레이커 추가 ★
- 16.12.24 나트 & 토마토/미뮤우 추가
- 17.04.11 키리코 & NoName 추가
- 17.09.05 미우사키 & 케오레파르케 추가 ★
- 17.12.25 유키(Dangerous) & 토모모(Sweet Eater) 추가
- 18.06.07 츠이 & 테퀼라 추가
- 18.10.16 메이 & 나츠미 추가
- 18.12.15 니코 & 아서 추가 ★
- 19.03.12 이루 & 미라 추가
- 19.09.20 유우키 & 아일레이 추가
- 19.12.21 스구리(460억년) & 스미카 추가 ★
- 20.05.01 룰루 & 엘리 추가 ★
- 20.06.26 앨리시안로네 & 테오토라타 추가 ★

슈라

Syura
100OJ Syura.png 체력(HP) 4 부활값(REC) 4 가격(Star) DLC 1
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) +1 회피력(EVD) ±0
하이퍼 카드
Beyond Hell (수라장 모드)
이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 잃은 HP만큼 얻는다.
수라장을 뛰어넘은 수라의 힘! 보여줄게! -슈라

하이퍼 카드가 HP가 낮을 수록 강력해지므로 HP가 낮은 슈라를 공격할 때는 주의해야한다.

나나코

Nanako
100OJ Nanako.png 체력(HP) 3 부활값(REC) 4 가격(Star) DLC 1
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) +2 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Deploy Bits (비트 전개)
이 배틀 동안 공격력, 방어력, 회피력을 도합 +7만큼 무작위로 배분받는다.
내 비트에서 도망칠 수 있을 리 없잖아 -나나코

HP는 낮지만 방어가 좋다. 하이퍼 카드의 성능도 좋은 편.

사키

Saki
100OJ Saki.png 체력(HP) 4 부활값(REC) 4 가격(Star) DLC 2
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Big Bang Bell (빅뱅 벨)
이 카드가 세팅된 칸과 주변 2칸 범위에 있는 유닛은 2+ 세팅 후 지난 챕터 수/2의 피해를 입는다. 이 효과로 KO된 플레이어가 가진 스타의 절반이 이 카드를 세팅한 플레이어에게 간다.
마우우랴아아아아아아! -사키

하이퍼 카드가 좋은 편이나 어느 정도 턴이 지나기 전에는 아무도 안밟아야하며 어느 정도 턴이 지난 후 누군가가 밟아줘야하기 때문에 운이 좀 필요하다.
경우에 따라선 설치한지 얼마 안되고 누군가가 밟아서 데미지1~2만 입고 끝나기도 하고 설치한지 오래되었지만 아무도 안밟고 게임이 끝나버리기도 한다. 제대로만 터지면 2명 이상이 한번에 KO 당하면서 그 별들을 한번에 얻을 수도 있다.

쿄스케

Kyousuke
100OJ Kyousuke.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 4 가격(Star) DLC 2
공격력(ATK) -1 방어력(DEF) +2 회피력(EVD) ±0
하이퍼 카드
Cast Off (캐스트 오프)
이 카드를 사용한 캐릭터의 기본 공격력과 방어력을 맞바꾼다. 효과는 다운 시 혹은 캐스트 오프를 다시 사용할 때까지 지속한다.
스러져라... -쿄스케

페르넷보다 HP는 낮지만 회피 페널티가 없어서 페르넷보다 잘 버틴다.
하이퍼 카드를 사용하면 공격형 캐릭터로 변한다.

크릴라

Krila
100OJ Krila.png 체력(HP) 6 부활값(REC) 5 가격(Star) DLC 3
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) -1
하이퍼 카드
Plushie Master (인형 마스터)
"춤춰라 귀 긴 야수여"를 3~5장 무작위 칸에 세팅한다.[8]
춤춰라 귀 긴 야수여 -크릴라

HP는 높지만 DEF, EVD가 낮기 때문에 폿포처럼 HP를 쉽게 잃는다.
하이퍼 카드의 성능은 설치 위치로 랜덤이고 오히려 그 하이퍼 카드가 HP1~2 남은 플레이어를 도와주는 경우도 발생하며 HP1이 회복도 DEF, EVD가 낮아서 한번에 대량으로 HP를 잃는 경우가 많아서 큰 의미가 없기에 안좋은 편.

카에

Kae
100OJ Kae.png 체력(HP) 4 부활값(REC) 4 가격(Star) DLC 3
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) -1 회피력(EVD) +1
하이퍼 카드
Blazing! (블레이징!)
자신과 주변 2칸 범위 안에 있는 유닛들에게 중첩 가능한 블레이징! 효과를 걸고 이미 존재하는 블레이징!의 지속 시간을 갱신한다. 지속시간은 3챕터동안 공격력 +1, 방어력 -1을 얻으며 KO 시 이 효과는 사라진다.
좋아! 좋아! 지금 기분 최고야! -카에

방어를 포기할수록 공격이 강해지는 캐릭터로 보다 강력한 공격을 하기 위해선 그 만큼 위험을 감수해야한다.
I'm on Fire! 카드와 궁합이 좋으므로 Big Magnum보단 이 쪽을 넣도록 하자.

보너스 캐릭터

해당 서클에서 제작한 다른 게임을 구매할 시 보너스로 해금되는 캐릭터 목록이다.
DLC와 마찬가지로 스타를 소모하지 않고 곧바로 해금된다.

큐피(Dangerous)

QP(Dangerous)
100OJ QP Dangerous.png 체력(HP) 5 부활값(REC) 5 가격(Star) 게임 구입[9]
공격력(ATK) ±0 방어력(DEF) ±0 회피력(EVD) -1
하이퍼 카드
Sweet Guardian (스위트 가디언)
덱에서 이름에 "푸딩"이 든 카드 두 장을 뽑는다.
나의 작은... 푸딩... -큐피

배틀 시 패의 푸딩계열 카드에서 스탯 보너스를 받으며, 데인저러스 푸딩은 공격력, 나쁜 푸딩은 방어력, 푸딩은 회피력, 휴대용 푸딩은 최대 HP에 1씩 보정이 붙는다.
덱 운빨을 상당히 받지만 푸딩계열 카드를 긁어모아서 배틀에 우위를 가질 수 있다는 점이 특징이다.
하이퍼카드의 경우는 다른 캐릭터가 사용하게 될 경우 회복템or함정카드 밖에 이득이 없으니 악용(?)될 가능성이 낮다.

각주

  1. 해당 전투 당 한번만 가능하다.
  2. 발음상으로는 마ㄹ크이나 정식 한글판에서는 마르로 번역되었다.
  3. 이래서인지 AI들은 마리 폿포를 지나갈 때 높은 확률로 배틀을 건다.
  4. 당연하지만 회피력은 -보정치가 붙으므로 전투 중 회피 안누르게 조심하도록 하자
  5. 온라인 플레이 시 4
  6. 온라인 플레이 시 ±0
  7. 로포치를 한번 KO 시켜야 한다.
  8. 해당 카드는 효과 : "피해 2를 입는다. 이 카드를 세팅한 플레이어는 HP 1을 얻는다. 스톡효과로 다음 배틀에서 공격력 -2를 얻는다. 스톡효과는 이 카드를 세팅한 플레이어에게 무효하다."
  9. QP Shooting - Dangerous!!