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colspan="7" style="text-align: center;" | 버로우 (Burrow) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 해처리 | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 80 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 잠복 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | B | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | U |} * 특징 : 업그레이드시 유닛이 땅속에 파고들어 디텍터 없이는 탐지가 되지 않는다. 다만 버로우 상태에서는 움직일 수 없고, 스플래쉬 대미지나 공격 스킬에는 노출된다. 사이오닉 스톰이 대표적인 공격 스킬이며 테란의 경우 SCV나 마린같이 값싼 유닛을 버로우 된 유닛 근처에 올려놓고 시즈탱크가 시즈모드로 쏴서 스플래쉬 대미지를 입히는 식. ---- {| class="wikitable" ! colspan="7" style="text-align: center;" | 근육 보강 (Muscular Augments) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 히드라리스크 덴 | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 속도증가 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | M | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | - |} * 특징 : 히드라리스크의 이동 속도를 증가시킨다. 업그레이드 완료시 저글링의 기본 속도와 동일한 수준으로 속도가 빨라져서 기동성이 대폭 증대된다. 사실 기본상태의 히드라 이속은 상당히 꿈적꿈적대는 수준으로 암을 유발하기 십상이라 히드라를 주력으로 삼을 작정이라면 최대한 빨리 업그레이드를 하는 게 정신건강에 좋다. ---- {| class="wikitable" ! colspan="7" style="text-align: center;" | 가시 홈 (Grooved Spines) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 히드라리스크 덴 | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 공속증가 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | G | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | - |} * 특징 : 히드라의 사거리를 1 증가시켜 최종적으로 5의 사거리를 부여한다. 크게 중요한건 아니지만 있으면 조금 더 안전하게, 조금 더 많이 적을 때릴 수 있으니 좋은 업그레이드. ---- {| class="wikitable" ! colspan="7" style="text-align: center;" | 러커 변태 (Lurker Morph) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 히드라리스크 덴<ref>레어 단계에서 업그레이드 가능</ref> | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 200 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 200 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 120 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 변태 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | L | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | L |} * 특징 : 브루드 워 업그레이드. 레어 단계에서 활성화되는 업그레이드로 히드라리스크 덴에서 해당 연구가 진행되며 이후 히드라리스크 각 개체에 러커 변태 아이콘이 활성화된다. 러커 변태시 추가적으로 히드라 1기당 미네랄 50과 가스 100이 요구되며 추가적으로 보급품 1개를 소모한다. 실상 러커 1기 생산하는데 들어가는 자원을 생각하면 결코 싼 유닛이 아니라는 얘기. == [[스타크래프트 2]] == {{스타크래프트 2 저그 유닛}} {{저그 유닛 정보 | box-width = 300px | 이름 = 히드라리스크 | 그림 = | 그림 설명 = <!-- 기본 정보 --> | 영어명 = Hydralisk | 종족 = [[저그]] | 역할 = 중거리 전투족 | 무장 = 바늘 가시뼈<br>낫<ref>근접한 거리에서 지상공격시 바늘 가시뼈대신 앞발에 달린 낫으로 근접공격 모션이 나간다.</ref> | 장갑 = 저그 갑각 <!-- 유닛 정보 --> | 크기 = | 수송공간 = 2 | 시야 = 9 | 이동속도 = 2.25 / 3.37<ref>근육 보강 업그레이드시</ref> | 형태 = 생체 유닛 <!-- 방어 능력 --> | HP = 80 | 에너지 = 0 | 아머 = 0 (+3) | 아머 타입 = 경장갑 <!-- 공격 능력 --> | 대지 공격력 = 12 (+3) | 대지 공격타입 = | 대지 연사력 = 0.83 | 대지 사거리 = 5 (+2)<ref>가시 홈 업그레이드시</ref> | 대공 공격력 = 12 (+3) | 대공 공격타입 = | 대공 연사력 = 0.83 | 대공 사거리 = 5 (+2) | 추가 대미지 = <!-- 생산 정보 --> | 생산 건물 = [[부화장]]<br>[[번식지]]<br>[[군락]] | 요구 건물 = [[히드라리스크 굴]] | 미네랄 = 100 | 가스 = 50 | 보급품 = 2 | 생산시간 = 33 | 단축키 = H <!-- 스킬 --> | 기본 스킬 = - | 부가 스킬 = 잠복 }} === 특징 === 전작보다 많은 특성이 변했다. 일단 기존 부화장 테크에서 번식지 테크로 생산시기가 늦춰졌고, 보급품을 2 소모하며 생산시 자원소모도 전작보다 커졌다. 동시에 공격력과 사거리도 전작보다 올라갔다. 기본상태의 이동속도는 조금 상향되었지만 여전히 꿈적꿈적대는 꼴을 보고 있자면 속터지므로 최대한 빨리 속업을 마치도록 하자. 전작과는 다르게 폭발형 대미지의 단점이 사라져서 12라는 수치의 대미지가 그대로 박히므로 해병이나 일꾼 같은 체력이 낮은 유닛들을 상대로 화력이 대폭 증가했다. 여전히 연사력은 수준급이기 때문에 어느 정도 숫자가 모이면 결코 무시할 수 없는 화력을 선보인다. 그리고 설정에 맞춘것인지 목표물이 근접한 상태라면 앞발에 달린 낫으로 근접공격 모션이 나간다. 대미지와 공속은 원거리 공격과 동일하다. 다만 애초에 사거리 공격을 하는 유닛으로 체력이 낮은 편이라 일부러 근접전을 벌이려고 하다가는 쓸려나간다. 그나마 장점을 꼽자면 이 근거리 공격은 밤까마귀의 국지 방어기에는 안걸린다는 점 정도. [[군단의 심장]]까지는 전작처럼 속도업과 사거리업이 분리되어 있지만 [[공허의 유산]]에서 이 두가지 업그레이드가 통합되었다. 3.8 패치로 업그레이드가 다시 분리되었다. === 전략 === * 대 테란전 * 대 저그전 * 대 프로토스전 === 상성 === * 테란 * 저그 * 프로토스 === 업그레이드 === {| class="wikitable" ! colspan="7" style="text-align: center;" | 잠복 (Burrow) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 부화장 | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 잠복 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | B | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | R |} * 특징 : 업그레이드시 유닛이 땅속에 파고들어 디텍터 없이는 탐지가 되지 않는다. 전작과는 다르게 잠복에 들어갈 때 2초가 소모되고, 밖으로 나올 때 1초가 소모되는 차이가 있다. ---- {| class="wikitable" ! colspan="7" style="text-align: center;" | 근육 보강 (Muscular Augments) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 히드라리스크 굴 | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 100 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 속도증가 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | A | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | - |} * 특징 : 히드라리스크의 이동 속도를 증가시킨다. 기본상태의 히드라 이속은 상당히 꿈적꿈적대는 수준으로 암을 유발하기 십상이라 히드라를 주력으로 삼을 작정이라면 최대한 빨리 업그레이드를 하는 게 정신건강에 좋다. [[공허의 유산]]에서 가시 홈 업그레이드를 흡수해 하나의 업그레이드로 통합되었었다. ---- {| class="wikitable" ! colspan="7" style="text-align: center;" | 가시 홈 (Grooved Spines) |- | rowspan="6" style="text-align: center;" | | colspan="4" style="text-align: center;" | 연구 정보 | colspan="2" style="text-align: center;" | 기술 정보 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 건물 | colspan="2" style="text-align: center;" | 히드라리스크 굴 | style="text-align: center;" | 소모자원 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 미네랄 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 사거리 | style="text-align: center;" | - |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 가스 | colspan="2" style="text-align: center;" | 150 | style="text-align: center;" | 지속시간 | style="text-align: center;" | 영구적 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구시간 | colspan="2" style="text-align: center;" | 80 | style="text-align: center;" | 효과 | style="text-align: center;" | 공속증가 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | 연구 단축키 | colspan="2" style="text-align: center;" | G | style="text-align: center;" | 기술 단축키 | style="text-align: center;" | - |} * 특징 : 히드라의 사거리를 2 증가시켜 최종적으로 7의 사거리를 부여한다. [[공허의 유산]]에서 근육 보강 업그레이드와 통합되어 하나의 업그레이드로 뭉쳐졌었으나 3.8 패치로 다시 분리되었다. === 캠페인 연구 === [[군단의 심장]]에서 히드라리스크에게 적용되는 진화 및 변이. {{각주}} [[분류: 스타크래프트]] [[분류:스타크래프트 2]] [[분류:저그]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:대사 (편집) 틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/중첩 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:스타크래프트 2 저그 유닛 (편집) 틀:스타크래프트 저그 유닛 (편집) 틀:인용문 (원본 보기) (준보호됨)틀:저그 유닛 정보 (편집) 틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)