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* '''발달한 인간·상호관계 묘사'''
* '''발달한 인간·상호관계 묘사'''
:그러나 프메 4는 단점만 있는 것이 아닌데 '''전작들보다 딸의 주변인들에 대한 관계 묘사가 깊어졌다는 것이다.''' 예로 공략 캐릭터들인 샤를과 바로아, 리는 [[오토메 게임|본작에서는 특정 이벤트들을 보고 이들과 교류를 해야 결혼 엔딩을 볼 수 있으며]] 바캉스도 전작에서는 아무런 상호작용 없이 일러스트만 감상했지만 프메 4에서는 딸이 아버지와 대화하고 아버지도 커맨드를 통해 딸과 상호작용을 할 수 있게 되었다.
:그러나 프메 4는 단점만 있는 것이 아닌데 '''전작들보다 딸의 주변인들에 대한 관계 묘사가 깊어졌다는 것이다.''' 예로 공략 캐릭터들인 샤를과 바로아, 리는 [[오토메 게임|본작에서는 특정 이벤트들을 보고 이들과 교류를 해야 결혼 엔딩을 볼 수 있으며]] 바캉스도 전작에서는 아무런 상호작용 없이 일러스트만 감상했지만 프메 4에서는 딸이 아버지와 대화하고 아버지도 커맨드를 통해 딸과 상호작용을 할 수 있게 되었다.
* '''대중적인 요소'''
* '''대중적인 요소'''
:그림체 때문에 전형적인 [[미소녀 게임]]같다고 비난받지만 아이러니하게 프메 4는 역대 프메 시리즈 중 프메 3와 더불어 '''선정적인 요소가 얼마 없는 타이틀'''이다. 사실 미연시같다는 것도 누워서 침뱉기급인 비난인게 그 프메도 엄연히 미소녀 게임 카테고리에 속하고, 오히려 선정성은 프메 1과 프메 2가 매우 높았다. 당시 일본 게임 심의는 심의컷이 낮았고 프메 1은 개발 때부터 준[[에로게]]로 시작했기에 선정적인 이미지는 물론이고 대놓고 창부가 되는 엔딩과 성적으로 막나가는 요소들이 많았으며 프메 2는 아예 매력(색기) 수치가 100 이상일 때 무사수행 중 현상범에게 패배하면 현상범에게 강간미수를 당하고 매력 수치가 상승한다는 이벤트가 존재했다. 그 후 심의가 강화되고 프메 3부터 수위를 낮추기 시작한 것인데, 도리어 이런 요소 때문에 여성 유입층들이 더 많았다. 물론 프메 4의 오마케 시나리오인 「큐브가 없는 하루」와 「아버지와 결혼, 그 이후」는 프메 4 치고 수위가 높은 편이긴 하지만 약한 수준의 섹드립만 나올 뿐 선정적인 이미지는 없다.
:그림체 때문에 전형적인 [[미소녀 게임]]같다고 비난받지만 아이러니하게 프메 4는 역대 프메 시리즈 중 프메 3와 더불어 '''선정적인 요소가 얼마 없는 타이틀'''이다. 사실 미연시같다는 것도 누워서 침뱉기급인 비난인게 그 프메도 엄연히 미소녀 게임 카테고리에 속하고, 오히려 선정성은 프메 1과 프메 2가 매우 높았는데 당시 일본 게임 심의는 심의컷이 낮았고 프메 1은 개발 때부터 준[[에로게]]로 시작했기에 선정적인 이미지는 물론이고 대놓고 창부가 되는 엔딩과 성적으로 막나가는 요소들이 많았으며 프메 2는 아예 매력(색기) 수치가 100 이상일 때 무사수행 중 현상범에게 패배하면 현상범에게 강간미수를 당하고 매력 수치가 상승한다는 이벤트가 존재했다. 그 후 심의가 강화되고 프메 3부터 수위를 낮추기 시작한 것인데, 도리어 이런 요소 때문에 여성 유입층들이 더 많았다. 물론 프메 4의 오마케 시나리오인 「큐브가 없는 하루」와 「아버지와 결혼, 그 이후」는 프메 4 치고 수위가 높은 편이긴 하지만 약한 수준의 섹드립만 나올 뿐 선정적인 이미지는 없다.
 
* '''초심자에게 익숙한 시스템'''
* '''초심자에게 익숙한 시스템'''
:프메 2의 하위호환이라고 까였지만 처음 시작할 시 주어지는 소지금이나 교육 비용, 아이템의 가격은 싼 편이라 오히려 초심자에게는 프메 3와 프메 4가 났다. 프메 2는 하루 교육비도 매우 비싸고 아르바이트는 능력치를 깎아먹거나 능력치를 올려주는 아르바이트는 수입이 없거나 사실상 없는 것으로 취급해야 하는 등 경제 물가가 매우 막장이고 비만 판정도 까다롭지 체력과 도덕심, 신앙심이 어느 정도 있어야 질병·불량 상태에 빠지지 않는다. 실제 프메 2 시스템을 다 파헤친 고수와 달리 초심자나 일부 게임 방송인들은 프메 2 시스템에 적응하지 못하거나 숙지하지 못해서 바로 질병이나 불량 상태로 만들어 요양과 감시로 페이즈를 낭비하거나 적자에 시달리는데도 불구하고 수확제에 우승할 능력치가 되지 못해 돈을 못벌고 결국 중급, 하급 엔딩만 보고 게임을 끝낸다. <br /> 사실 프메 시리즈의 특징인 무사수행도 단점이 없는 것은 아닌데 바로 초반이나 후반이나 밸런스 붕괴가 심각하다는 것이다. 딸의 전투능력과 마법능력이 낮으면 약한 몬스터에게도 일격으로 당하고 숨기로 전투회피를 하려면 지능이 높아야하지, 도망치기도 체력이 높아야 성공한다. 게다가 대화조건도 감수성과 지능, 기품, 신앙심을 요구해서 약한 상태의 딸은 당연히 해당 능력치도 낮아 숨기와 도망가기, 대화로도 몬스터와 전투 스킵을 하는 것은 어렵다. 이 때문에 고수가 아닌<ref>딸이 약한 초반부에 무사수행을 보내는 고수들이 있는데 도스판은 캠프신공을 이용해서 몬스터 인카운터를 없애버리고 리파인은 캠프신공이 불가능하지만 지능 수치만 맞춰주면 숨기로 전투를 회피하는 것이 가능하다.</ref> 일반적인 유저들은 딸을 전투계/마법계로 키우거나 부가 요소로 육성, 대화조건을 맞추어서 노가다를 하게 되고 딸의 전투능력과 마법능력이 높아지면 몬스터들을 양학하면서 돈을 버는데 특히 서부의 해골과 악마, 헬파이어, 남부의 패치피쉬와 현상범이 드랍하는 돈은 아르바이트로 버는 돈보다 많고, 서부의 마왕 이벤트는 신앙심을 깎고 감수성을 제외한 모든 능력치를 올려주는데 신앙심의 하락폭은 낮고, 능력 상승폭은 매우 높아서 오히려 상급 엔딩/야라코미 플레이의 필수 코스가 되어버렸다.<br />그래서 프메 3와 프메 4는 능력치와 교육, 알바만 맞춰주면 원하는 엔딩을 볼 수 있다.
:프메 2의 하위호환이라고 까였지만 처음 시작할 시 주어지는 소지금이나 교육 비용, 아이템의 가격은 싼 편이라 오히려 초심자에게는 프메 3와 프메 4가 났다. 프메 2는 하루 교육비도 매우 비싸고 아르바이트는 능력치를 깎아먹거나 능력치를 올려주는 아르바이트는 수입이 없거나 사실상 없는 것으로 취급해야 하는 등 경제 물가가 매우 막장이고 비만 판정도 까다롭지 체력과 도덕심, 신앙심이 어느 정도 있어야 질병·불량 상태에 빠지지 않는다. 실제 프메 2 시스템을 다 파헤친 고수와 달리 초심자나 일부 게임 방송인들은 프메 2 시스템에 적응하지 못하거나 숙지하지 못해서 바로 질병이나 불량 상태로 만들어 요양과 감시로 페이즈를 낭비하거나 적자에 시달리는데도 불구하고 수확제에 우승할 능력치가 되지 못해 돈을 못벌고 결국 중급, 하급 엔딩만 보고 게임을 끝낸다. <br /> 사실 프메 시리즈의 특징인 무사수행도 단점이 없는 것은 아닌데 바로 초반이나 후반이나 밸런스 붕괴가 심각하다는 것이다. 딸의 전투능력과 마법능력이 낮으면 약한 몬스터에게도 일격으로 당하고 숨기로 전투회피를 하려면 지능이 높아야하지, 도망치기도 체력이 높아야 성공한다. 게다가 대화조건도 감수성과 지능, 기품, 신앙심을 요구해서 약한 상태의 딸은 당연히 해당 능력치도 낮아 숨기와 도망가기, 대화로도 몬스터와 전투 스킵을 하는 것은 어렵다. 이 때문에 고수가 아닌<ref>딸이 약한 초반부에 무사수행을 보내는 고수들이 있는데 도스판은 캠프신공을 이용해서 몬스터 인카운터를 없애버리고 리파인은 캠프신공이 불가능하지만 지능 수치만 맞춰주면 숨기로 전투를 회피하는 것이 가능하다.</ref> 일반적인 유저들은 딸을 전투계/마법계로 키우거나 부가 요소로 육성, 대화조건을 맞추어서 노가다를 하게 되고 딸의 전투능력과 마법능력이 높아지면 몬스터들을 양학하면서 돈을 버는데 특히 서부의 해골과 악마, 헬파이어, 남부의 패치피쉬와 현상범이 드랍하는 돈은 아르바이트로 버는 돈보다 많고, 서부의 마왕 이벤트는 신앙심을 깎고 감수성을 제외한 모든 능력치를 올려주는데 신앙심의 하락폭은 낮고, 능력 상승폭은 매우 높아서 오히려 상급 엔딩/야라코미 플레이의 필수 코스가 되어버렸다.<br />그래서 프메 3와 프메 4는 능력치와 교육, 알바만 맞춰주면 원하는 엔딩을 볼 수 있다.
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