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충족시켜줄 컨텐츠가 없는 것이다. * '''사라진 아이템 아이콘''' :프메 시리즈는 각 아이템도 아이콘 일러스트가 있지만 프메 4는 아이템 일러스트는 없고 단순한 아이콘으로 떼워버렸다. * '''무사수행보다 못한 외출 시스템''' :원래 카렌이 주인공인 프메 4에서는 무사수행 시스템을 부활시키려고 했지만 프메 4가 무산되면서 새로운 프메 4는 무사수행을 부활시키는 대신 외출로 대체하게 되었다. 이 외출로 각 거리를 돌아다니면서 아르바이트나 교육을 활성화시키거나 특정 이벤트를 보면서 주변인들과 관계를 발전하거나 특정 엔딩 플래그를 만든다. 그러나 이 외출 시스템은 한 페이즈를 잡아먹거나 한 주에 3회가 한계라서 불편함이 많다. * '''대거 삭제된 직업 엔딩''' :전작에도 있었던 특정 아르바이트나 교육을 많이 하면 해당 직업으로 취직하는 엔딩들은 메이드 술집 점장과 호스티스, 카지노 사기꾼밖에 없고 전부 [[프리터]]로 통합되었다. * (한국 한정) '''불완전판 선행 발매''' :사실 프메 4는 한국에서 먼저 발매되었는데 문제는 한국에 먼저 나온 버전은 몇 개 요소가 완성되지 않은 불완전판이었다. 결국 일본에서는 PS2를 시작으로 백합 엔딩과 프메 4의 진엔딩인 진정한 용사, 오마케 시나리오들을 추가하면서 완전판을 완성했는데 이 완전판은 NDS판을 제외하고 국내에는 제대로 정발이 되지 않아 한국 시장은 맛보기였냐면서 한국 팬덤의 분노를 사게 되었다. 결국 프메 5에서 무사수행을 부활시키되 외출 시스템도 스케쥴이 아닌 휴일에만 행동할 수 있는 커맨드로 맞추는 식으로 발전시켜버렸다. === 장점 === * '''발달한 인간·상호관계 묘사''' :그러나 프메 4는 단점만 있는 것이 아닌데 '''전작들보다 딸의 주변인들에 대한 관계 묘사가 깊어졌다는 것이다.''' 예로 공략 캐릭터들인 샤를과 바로아, 리는 [[오토메 게임|본작에서는 특정 이벤트들을 보고 이들과 교류를 해야 결혼 엔딩을 볼 수 있으며]] 바캉스도 전작에서는 아무런 상호작용 없이 일러스트만 감상했지만 프메 4에서는 딸이 아버지와 대화하고 아버지도 커맨드를 통해 딸과 상호작용을 할 수 있게 되었다. * '''대중적인 요소''' :그림체 때문에 전형적인 [[미소녀 게임]]같다고 비난받지만 아이러니하게 프메 4는 역대 프메 시리즈 중 프메 3와 더불어 '''선정적인 요소가 얼마 없는 타이틀'''이다. 사실 미연시같다는 것도 누워서 침뱉기급인 비난인게 그 프메도 엄연히 미소녀 게임 카테고리에 속하고, 오히려 선정성은 프메 1과 프메 2가 매우 높았다. 당시 일본 게임 심의는 심의컷이 낮았고 프메 1은 개발 때부터 준[[에로게]]로 시작했기에 선정적인 이미지는 물론이고 대놓고 창부가 되는 엔딩과 성적으로 막나가는 요소들이 많았으며 프메 2는 아예 매력(색기) 수치가 100 이상일 때 무사수행 중 현상범에게 패배하면 현상범에게 강간미수를 당하고 매력 수치가 상승한다는 이벤트가 존재했다. 그 후 심의가 강화되고 프메 3부터 수위를 낮추기 시작한 것인데, 도리어 이런 요소 때문에 여성 유입층들이 더 많았다. 물론 프메 4의 오마케 시나리오인 「큐브가 없는 하루」와 「아버지와 결혼, 그 이후」는 프메 4 치고 수위가 높은 편이긴 하지만 약한 수준의 섹드립만 나올 뿐 선정적인 이미지는 없다. * '''초심자에게 익숙한 시스템''' :프메 2의 하위호환이라고 까였지만 처음 시작할 시 주어지는 소지금이나 교육 비용, 아이템의 가격은 싼 편이라 오히려 초심자에게는 프메 3와 프메 4가 났다. 프메 2는 하루 교육비도 매우 비싸고 아르바이트는 능력치를 깎아먹거나 능력치를 올려주는 아르바이트는 수입이 없거나 사실상 없는 것으로 취급해야 하는 등 경제 물가가 매우 막장이고 비만 판정도 까다롭지 체력과 도덕심, 신앙심이 어느 정도 있어야 질병·불량 상태에 빠지지 않는다. 실제 프메 2 시스템을 다 파헤친 고수와 달리 초심자나 일부 게임 방송인들은 프메 2 시스템에 적응하지 못하거나 숙지하지 못해서 바로 질병이나 불량 상태로 만들어 요양과 감시로 페이즈를 낭비하거나 적자에 시달리는데도 불구하고 수확제에 우승할 능력치가 되지 못해 돈을 못벌고 결국 중급, 하급 엔딩만 보고 게임을 끝낸다. <br /> 사실 프메 시리즈의 특징인 무사수행도 단점이 없는 것은 아닌데 바로 초반이나 후반이나 밸런스 붕괴가 심각하다는 것이다. 딸의 전투능력과 마법능력이 낮으면 약한 몬스터에게도 일격으로 당하고 숨기로 전투회피를 하려면 지능이 높아야하지, 도망치기도 체력이 높아야 성공한다. 게다가 대화조건도 감수성과 지능, 기품, 신앙심을 요구해서 약한 상태의 딸은 당연히 해당 능력치도 낮아 숨기와 도망가기, 대화로도 몬스터와 전투 스킵을 하는 것은 어렵다. 이 때문에 고수가 아닌<ref>딸이 약한 초반부에 무사수행을 보내는 고수들이 있는데 도스판은 캠프신공을 이용해서 몬스터 인카운터를 없애버리고 리파인은 캠프신공이 불가능하지만 지능 수치만 맞춰주면 숨기로 전투를 회피하는 것이 가능하다.</ref> 일반적인 유저들은 딸을 전투계/마법계로 키우거나 부가 요소로 육성, 대화조건을 맞추어서 노가다를 하게 되고 딸의 전투능력과 마법능력이 높아지면 몬스터들을 양학하면서 돈을 버는데 특히 서부의 해골과 악마, 헬파이어, 남부의 패치피쉬와 현상범이 드랍하는 돈은 아르바이트로 버는 돈보다 많고, 서부의 마왕 이벤트는 신앙심을 깎고 감수성을 제외한 모든 능력치를 올려주는데 신앙심의 하락폭은 낮고, 능력 상승폭은 매우 높아서 오히려 상급 엔딩/야라코미 플레이의 필수 코스가 되어버렸다.<br />그래서 프메 3와 프메 4는 능력치와 교육, 알바만 맞춰주면 원하는 엔딩을 볼 수 있다. === 호불호 === * '''이질적인 그림체''' :결국 아카이 타카미의 부재로 원화가가 바뀌었기에 구 프메 팬덤 중 싫어하는 사람들은 상당히 싫어한다. 그러나 그림체는 단점으로 볼 수 없는게 되려 프메 4 그림으로 프메 시리즈에 입문하거나 동화풍인 아카이 타카미의 그림체와 달리 텐히로 나오토의 그림체는 셀애니메이션풍에 현대식이라 선호하는 팬덤층도 있기 때문이다. 사실 인터넷상의 프메 4에 대한 비평 대부분은 전부 그림체에 대한 지적과 [[미연시]]같다는 헛다리짚은 비판 밖에 없지 정말 프메 4의 핵심 문제점인 프메 2의 하위호환격인 부실한 시스템과 컨텐츠, 떨어지는 디테일을 지적하는 유저들은 정말 없다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · 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