파이널 판타지 레코드 키퍼

Emitbreaker (토론 | 기여)님의 2015년 12월 15일 (화) 10:33 판 (→‎캐릭터)
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게임 정보
배급사 DeNA
개발사 DeNA, 스퀘어 에닉스
장르 RPG
플랫폼 iOS, Android

개요

파이널 판타지 레코드 키퍼 (Final Fantasy Record Keeper, FFRK) 는 파이널 판타지 시리즈를 기반으로 하는 모바일 게임이다. 스퀘어 에닉스DeNA의 합작으로 제작되었으며[1], 플랫폼은 DeNA의 모바일 기반을 사용한다.

파이널 판타지 세계관의 모든 이야기가 역사 기록으로 존재하는 세계에서 닥터 모그를 도와 역사를 연구하는 역사학자 데시 (デシ)[2]를 주인공으로 어느날 알 수 없는 이유로 사라져가는 과거의 기억들을 지키기 위해 과거에 일어난 위대한 기억을 봉인한 그림 속으로 들어가 그 속의 영웅들과 함께 이야기를 풀어나가며 기억을 되찾는다는 것이 주된 스토리이다.

국내에는 서비스 되지 않으며, 일본의 모바게, 혹은 북미의 Apple ID를 이용해 플레이 할 수 있다.

스토리

마법과 예술의 조화로 번영을 구가하는 왕국.

이 왕국에는 대대로 전해지는 전승이 있다.

위대한 이야기의 "기억", 그것이야 말로 질서와 안정을 가져다 주는 것.

왕국은 세계의 안녕을 지키기 위해 위대한 이야기의 "기억""그림"에 봉인했다.

"빅 브릿지의 사투", "대공동", "자나르칸드"... 전사들의 수없는 싸움의 기억.

왕국의 "역사성"은 그 "기억"을 소중히 보관했다.

그러나...

어느 날 알 수 없는 이유로 위대한 이야기의 "기억"을 봉인한 "그림"들이 흐려지며 모든 이야기를 잃어버릴 위기에 처하게 되자, 왕국의 역사성에 근무하는 닥터 모그가 자신의 제자인 주인공 데시에게 그림 속의 이야기를 되짚어 사라질 위기에 처한 기억을 되살리는 임무를 주는 것으로 본편의 스토리가 시작된다.

다만 2015년 12월 현재, FFRK 오리지널 스토리는 거의 진행되지 않은 상태로, 12월 9일의 제 3차 니코니토 동화 생방송의 내용에 따르면 파이널 판타지라는 네임 밸류에 맞는 스토리를 구상하는 중이라 한다.

시스템

기본적인 플레이

파이널 판타지라는 이름대로 전형적인 JRPG 스타일이다. 처음에는 데시 단 한 캐릭터만이 주어지나, 튜토리얼 격인 초반 던전을 깨면서 동료들이 하나씩 늘어나며, 최종적으로는 5인 파티로 던전을 탐험하게 된다. 수중에 있는 캐릭터로 전투를 벌여 레벨을 올리고 장비를 획득하거나 어빌리티를 생성 / 정련하는데 필요한 오브를 모아가며 던전을 클리어하는 것이 기본적인 플레이 패턴이다.

던전

던전은 크게 세 종류로, 각 시리즈의 흐름을 따라가며 스토리를 전개해 나가는 노멀 던전, 1주일 간격으로 벌어지는 특정 시리즈 / 외부 콜라보레이션 이벤트를 즐길 수 있는 이벤트 던전, 2015년 9월 25일부터 추가된 6성 어빌리티 획득 전용 특수 던전인 심연의 방 (深淵の間)으로 나뉜다.

노멀 던전

노멀 던전은 다시 히스토리 던전과 포스 던전의 2종류로 나뉜다. 히스토리 던전은 그 이름 그대로 각 시리즈의 세계관에서 벌어졌던 전투를 되짚어 나가는 것으로, 히스토리 던전을 플레이하며 기초적인 장비, 어빌리티 생성에 필요한 오브, 추가 동료를 모아가는 것이 초반의 플레이의 주 목적이다.

히스토리 던전을 한 번 클리어 하면 해당 던전의 2주차에 해당하는 포스 던전에 도전할 수 있다. 기본적인 구성은 히스토리 던전과 동일하나, 전체적인 난이도가 대대적으로 상승하며, 일부 보스의 경우 클리어 조건이 변경되는 등의 세세한 변경점이 있다. 히스토리 던전을 돌다가 슬슬 히스토리 던전 자체의 난이도가 너무 높아진다 싶을 때 초반 던전의 포스 던전에 도전하는 것이 무난하다.

참고로 전투에 필요한 스태미너의 최대치를 올릴 수 있는 스태미너의 조각은 히스토리 던전 및 포스 던전에서만 획득할 수 있다.

이벤트 던전

매주 금요일 15시에 시작해 그 다음 주 금요일 14시 59분에 종료되는 특수 이벤트를 즐길 수 있다. 예외적으로 콜라보레이션 던전의 경우 수요일 15시에 시작해 그 다음 주 수요일 14시 59분에 종료되기도 한다.

이벤트 던전의 구성은 크게 두 종류로, 전편 / 후편 혹은 히스토리 / 포스로 나누어진다. 전편 / 후편 구성의 경우 전편을 전부 클리어하지 않으면 후편에 도전할 수 없으나, 히스토리 / 포스 구성의 경우 노멀 던전과 마찬가지로 히스토리 던전을 클리어하면 해당 던전의 포스 던전에 도전할 수 있다.

난이도는 1~99까지의 일반 던전, 99~120까지의 EX 던전, 140~160까지의 흉 던전의 크게 3종류로 나뉘며, EX 던전은 다시 99의 EX, 110의 EX+, 120의 EX++로, 흉 던전은 140의 흉, 160의 흉+로 나누어진다.

전체적으로 노멀 던전에 비해 난이도가 높은 편이나, 노멀 던전에서 얻을 수 없는 동료의 획득, 50으로 제한된 레벨 상한선을 65로 올려주는 한계돌파, 레벨의 상한선을 80으로 올려주는 한계돌파 2, 해당 시리즈용 3성 무기 및 악세사리, 신규 어빌리티 등을 획득할 수 있으므로 중반 이후에는 이벤트 던전을 클리어 하는 것이 주된 목표가 된다.

각 이벤트 던전은 해당 기간이 끝나면 사라지며, 두 번 다시 플레이 할 수 없다. 때문에 해당 시기에 획득하지 못한 동료 / 한계 돌파 등은 다른 기회를 하릴없이 기다릴 수 밖에 없으니 주의할 것.

요일 던전

이벤트 던전의 일종으로 요일별로 다양한 보상을 받을 수 있게 설계된 던전이다. 파티 강화의 중추라고 할 수 있는 어빌리티 생성 / 연성용 오브와 무기 / 방어구 강화에 필요한 소재와 돈, 그리고 경험치 등을 대량으로 얻을 수 있는 던전들이니 틈날 때 마다 돌아두는 것이 좋다.

각 던전의 개요는 아래의 표를 참조할 것.

요일 던전이름 공명[3]
월요일 불 / 땅의 오브와 무기 방어구 강화 소재 (炎・地のオーブと武器防具強化素材) Jobs
화요일 흑 / 힘의 오브 (黒・力のオーブ) FF4
수요일 바람 / 전격의 오브와 길 (風・雷のオーブとギル) FF6
목요일 백 / 힘의 오브 (白・力のオーブ) FF3
금요일 성 / 암의 오브와 무기 방어구 강화 소재 ( 聖・闇のオーブと武器防具強化素材 ) FF10
토요일 무 / 얼음의 오브와 길 (無・氷オーブとギル) FF7
일요일 경험치 ( 経験値) 없음

심연의 방

2015년 9월 25일에 추가된 특수 이벤트 던전으로 한달에 약 2~3주 가량 개방되며, 이벤트 던전을 상회하는 난이도를 보여준다. 기본적으로는 세계관 설정상 실전된 것으로 알려진 알테마, 크래시 다운, 리레이즈 등의 6성 어빌리티의 기억이 봉인된 결정을 획득하는 것이 목적으로, 해당 어빌리티의 기억과 함께 6성 어빌리티 생성 / 정련 전용의 아이템도 획득할 수 있다.

총 5개의 보스전으로 구성되며, 대부분의 다른 던전과는 다르게 해당 던전의 보스와 싸우는 맵 1개만이 등장한다. 그런 까닭에 사전에 잡몹을 처치해 필살기 게이지를 올리는 등의 준비가 불가능하며, 실질적으로 얼마나 열심히 캐릭 / 장비 / 어빌을 육성했는지를 시험받게 된다.

일반 이벤트 던전과는 달리 다음 번 심연의 방이 개방될 때 이전에 클리어하지 못한 던전도 재도전 할 수 있으므로, 무리하게 미스릴이나 잼을 써가며 컨티뉴 할 필요는 없다.

파티 편성 및 프렌드 소환

월드와 던전을 선택하면 닥터 모그가 작성한 해당 던전의 개요, 보수 및 보스 등의 정보를 확인할 수 있다. 기본적인 정보를 숙지했다면 다음 화면으로 넘어가 파티를 편성하게 된다.

파티 편성

상술하였듯 FFRK의 전투는 5인 ATB로, 당연하지만 파티 편성 화면에서도 최대 5명까지의 캐릭터를 편성할 수 있다. 단, 한 번 던전에 돌입하고 나면 던전을 클리어하거나 포기하고 도망가지 않는 한 파티의 캐릭터, 장비, 스킬, 레코드 마테리얼 등의 변경이 불가능하므로 주의할 것.

전투 파트에서 후술하겠지만, 각 월드에는 기억의 공명이라는 일종의 버프가 존재하며, 이 점을 고려해서 파티를 편성하는 것이 중요하다.

한계 돌파 및 한계 돌파 2가 도입되면서 난이도는 전반적으로 낮아진 추세이나, 여전히 흉, 흉+ 던전은 RPG라기보다는 퍼즐에 가까운, 적 보스의 패턴을 분석하고 그 패턴에 맞는 스킬 구성으로 도전하지 않으면 아무리 레벨 80의 캐릭터라도 노멀 클리어조차 힘든 지경이라 후반부로 가면 갈수록 이 화면에 머무르는 시간이 기하급수적으로 증가하게 된다 (...)

프렌드 소환

파티 편성이 끝나고 다음 화면으로 넘어가면 전투중 소환할 수 있는 프렌드 일람이 표시된다. 이 일람은 자신이 팔로우 중인 프렌드를 중심으로 최대 10명까지 랜덤으로 표시되며, 팔로우 중인 프렌드가 7명을 넘어가는 경우, 남은 3명은 팔로우 하고 있지 않은 프렌드 중에서 랜덤으로 3명이 표시된다.

기본적으로 프렌드가 장비한 필살기를 전투중 일반 커맨드처럼 사용할 수 있는 기능으로, 필살기 게이지에 관계없이 사용할 수 있는 반면, 해당 던전을 클리어할 때까지 단 2회밖에 사용할 수 없으므로 신중을 기해야 한다.

이 기능을 통해 자신이 갖고 있지 않은 캐릭터의 필살기를 사용하거나, 특수한 부수 효과[4]를 프렌드 소환을 사용한 캐릭터에게 부여할 수 있어 조금 더 전략적인 전투를 펼칠 수 있다.

전투

기본

각 던전은 1~8개 가량의 배틀로 구성되며, 각 배틀은 다시 1~4회의 라운드로 구성된다. 기본적인 전투는 배틀 단위로 이루어지며, 한 배틀에 참가하기 위해서는 일정량의 스태미너를 소모할 필요가 있다. 던전을 선택하는 화면에서 해당 던전을 클리어하는 데 필요한 총 스태미너 수가 표시되니 참고할 것.

선택한 배틀 내의 라운드를 전부 클리어 하면 전투 승리로 취급되며, 전투 결과에 따라 Bad / Normal / Good / Excellent 등의 판정을 받게 된다. 전투 중에 획득한 아이템 / 오브 / 길 및 경험치 분배는 배틀 종료 후에 이루어진다. 경험치의 경우 획득한 경험치 * 배틀 클리어 보너스 (Good: 150%, Excellent: 200%) / 배틀에 참가한 캐릭터 수로 분배되며, 사망한 캐릭터의 경우 경험치를 획득할 수 없어 해당 캐릭터 분의 경험치가 증발해 버리니 주의할 것.

기본적인 전투는 ATB 배틀로 공격 / 방어 / 스킬 / 필살기를 입력해가며 전투를 벌이게 된다. 자동 전투도 가능하나, 기본적으로 공격 커맨드만을 반복하기 때문에 물리 공격 캐릭터로 구성된 파티가 아니라면 추천하기 힘들다.

아군 파티의 경우 전열 / 후열의 개념이 존재하며, 후열에 배치되는 캐릭터의 경우 물리 계열의 피해량이 감소하는 반면 자신의 물리 공격 피해량도 감소하게 된다. 그러나 마법 계열 공격 및 활, 투척, 채찍, 총 등 일부 원거리 무기로 인한 대미지는 100% 입게되므로 주의. 물론 아군 역시 같은 방식으로 100% 대미지를 입힐 수 있다.

필살기의 경우 필살기 게이지를 최소 1개[5] 이상 채워야 사용 가능하며, 원작의 리미트기나 트랜스기에 준하는 스킬을 사용할 수 있다. 필살기에 관한 자세한 정보는 후술할 장비 파트를 참조.

기억의 공명

2014년 11월 27일 1차 대규모 업데이트에서 추가된 기능으로, 해당 던전이 속해 있는 시리즈의 캐릭터 / 장비로 플레이를 할 경우 능력치 상승 효과를 얻을 수 있다. 또한 캐릭터 및 필살기 경험치의 획득량 역시 증가한다. 예를 들어 FF7 던전인 영번마황로에 FF7 캐릭인 클라우드를 데려갈 경우 다른 시리즈의 캐릭터에 비해 더 강한 능력치를 얻을 수 있으며, 경험치 역시 타 캐릭보다 많이 받게 되는 것.

기억의 공명이 일어나는 캐릭터는 배경에 푸른 불길이 생겨나며, 장비의 경우는 굵은 하늘색 테두리로 표시되므로 쉽게 알아볼 수 있다.

캐릭터의 경우, 공명으로 얻어지는 효과는 현재 레벨 + 10 으로, 레벨 10짜리 캐릭터라도 레벨 20의 능력치를 얻게 된다. 다만 한계 돌파, 2차 한계 돌파가 점점 늘어나면서 능력치가 전반적으로 상향평준화 된 탓에 후반부에 가면 캐릭터의 공명은 큰 효과를 기대하기 힘들다.

반면, 무기 및 방어구의 공명은 해당 던전의 난이도를 좌우할 정도로 배율이 큰 탓에 일정 이상 캐릭터가 강화되면 어쩔 수 없이 장비 소환 가차를 돌릴 수 밖에 없게 된다 (...) 무기 및 방어구의 공명 배율은 아래의 표를 참조할 것.

무기 및 방어구의 레벨 공명에 의한 레벨업 효과
1~4 +15
5~9 +20
10~14 +30
15~19 +40
20~24 +50
25~29 +60
20 +70

각 무기 및 장비는 레어도에 따라 강화 가능한 한계가 결정되는 탓에, 결국 2015년 12월 현재 최고 레어도인 5성 장비와 그 바로 아래의 4성 장비 이외에는 거의 버려지는 것이 현실이다.

보상 입수

던전을 전부 클리어하고 나면 보상 화면이 뜬다. 이 화면에서는 해당 던전 내의 각 배틀에서 획득한 랭크의 평균에 따라 노멀 클리어, 굿 클리어, 마스터 클리어의 3가지 평가를 획득할 수 있다.

기본적으로 던전의 보상은 기본 보상[6]과 초기 클리어 보상[7] 및 마스터 클리어 보상[8]이 설정되어 있으며, 이 중에서도 마스터 클리어 보상이 비교적 후한 편이라 기본적으로는 어떻게 해서든 평균 Excellent 이상으로 클리어 하기 위해 머리를 굴리게 된다.

각 던전의 보상에 관해서는 추가바람

퀘스트 및 미션

퀘스트

2015년 1월 23일에 업데이트 되어 2015년 11월 12일의 업데이트로 사라진 기능.

슬슬 진입장벽이 높아지기 시작하는 시점에서 신규 유저를 위해 제작진이 필요하다고 생각하는 어빌리티의 생성 및 연성을 돕고 기간 한정 이벤트를 놓친 유저들에게 한정 입수 캐릭터를 얻을 수 있는 기회를 줄 목적으로 도입되었다.

기본적으로는 던전 클리어 / 생성 / 연성 / 성장 / 강화 / 진화 / 획득으로 나뉘는 기본 퀘스트와, 기간 한정 캐릭터를 입수할 수 있는 스페셜 퀘스트로 나뉘어져 있었다. 기본 퀘스트는 클리어 보상으로 생성 및 연성에 들어간 오브의 일부를 돌려주거나, 캐릭터 육성에 필요한 그로우 에그를 주거나, 가차에 필요한 미스릴을 주는 것 등이 있었으며, 스페셜 퀘스트는 특정 던전을 클리어하는 것으로 특정한 캐릭터를 획득할 수 있었다.

다만 사전에 퀘스트를 받아놓지 않으면 조건을 달성해도 보상을 받을 수 없다거나, 한번에 받을 수 있는 퀘스트 한계치가 5개라는 등 시스템적으로 조금 미완성된 면은 없지 않았다.

현재는 퀘스트를 받거나 클리어할 수 없는 상황이며, 과거 퀘스트를 클리어 했던 사람에 한해서 아카이브 된 퀘스트 달성 결과를 메뉴에서 확인할 수 있다.

입수 가능했던 퀘스트 일람은 아래의 각 하위 항목을 참조할 것.

던전 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 난이도 보수
FF7 5번마황로 (히스토리) 를 클리어 (【FF7】伍番魔晄炉(ヒストリー)をクリア) 1 미스릴 * 1
FF7 5번마황로 (포스) 를 클리어 (【FF7】伍番魔晄炉(フォース)をクリア) 15 미스릴 * 1
FF10 자나르칸드 (히스토리) 를 클리어 (【FF10】ザナルカンド(ヒストリー)をクリア) 2 그로우에그 (극소) * 5
FF10 자나르칸드 (포스) 를 클리어 (【FF10】ザナルカンド(フォース)をクリア) 17 그로우에그 (소) * 5
FF4 미스트의 동굴 (히스토리) 를 클리어 (【FF4】ミストの洞窟(ヒストリー)をクリア) 3 그로우에그 (극소) * 5
FF4 미스트의 동굴 (포스) 를 클리어 (【FF4】ミストの洞窟(フォース)をクリア) 20 그로우에그 (소) * 5
FF5 바람의 신전 (히스토리) 를 클리어 (【FF5】風の神殿(ヒストリー)をクリア) 6 그로우에그 (소) * 5
FF5 바람의 신전 (포스) 를 클리어 (【FF5】風の神殿(フォース)をクリア) 29 그로우에그 (중) * 3
FF6 북의 탄광 (히스토리) 를 클리어 (【FF6】北の炭坑(ヒストリー)をクリア) 9 그로우에그 (소) * 5
FF6 북의 탄광 (포스) 를 클리어 (【FF6】北の炭坑(フォース)をクリア) 43 그로우에그 (중) * 3
FF1 카오스의 신전 (히스토리) 를 클리어 (【FF1】カオス神殿(ヒストリー)をクリア) 15 미스릴 * 1
FF1 카오스의 신전 (포스) 를 클리어 (【FF1】カオス神殿(フォース)をクリア) 24 미스릴 * 1
FF2 세미테의 용의 동굴 (히스토리) 를 클리어 (【FF2】セミテの滝の洞窟(ヒストリー)をクリア) 17 그로우 에그 (중) * 3
FF2 세미테의 용의 동굴 (포스) 를 클리어 (【FF2】セミテの滝の洞窟(フォース)をクリア) 24 그로우 에그 (중) * 5
FF13 행드 엣지 (히스토리) 를 클리어 (【FF13】ハングドエッジ(ヒストリー)をクリア) 32 그로우 에그 (중) * 3
FF13 행드 엣지 (포스) 를 클리어 (【FF13】ハングドエッジ(フォース)をクリア) 42 그로우 에그 (중) * 5
FF8 불의 동굴 (히스토리) 를 클리어 (【FF8】炎の洞窟(ヒストリー)をクリア) 32 미스릴 * 1
FF8 불의 동굴 (포스) 를 클리어 (【FF8】炎の洞窟(フォース)をクリア) 42 미스릴 * 1
FF3 제단의 동굴 (히스토리) 를 클리어 (【FF3】祭壇の洞窟(ヒストリー)をクリア) 32 그로우 에그 (중) * 3
FF3 제단의 동굴 (포스) 를 클리어 (【FF3】祭壇の洞窟(フォース)をクリア) 55 그로우 에그 (중) * 5
FF12 나르비나 요새 내부 (히스토리) 를 클리어 (【FF12】ナルビナ城塞 内部(ヒストリー)をクリア) 32 그로우 에그 (중) * 5
FF12 나르비나 요새 내부 (포스) 를 클리어 (【FF12】ナルビナ城塞 内部(フォース)をクリア) 63 그로우 에그 (대) * 2
FF9 극장정 프리마비스타 (히스토리) 를 클리어 (【FF9】劇場艇プリマビスタ(ヒストリー)をクリア) 32 미스릴 * 1
FF9 극장정 프리마비스타 (포스) 를 클리어 (【FF9】劇場艇プリマビスタ(フォース)をクリア) 42 미스릴 * 1
생성 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
흑마법 블리자드를 생성 (黒魔法「ブリザド」を生成) 미스릴 * 1
흑마법 파이라를 생성 (黒魔法「ファイラ」を生成) 불의 오브 (중) * 8
흑마법 블리자라를 생성 (黒魔法「ブリザラ」を生成) 얼음의 오브 (중) * 8
흑마법 선더라를 생성 (黒魔法「サンダラ」を生成) 번개의 오브 (중) * 8
흑마법 파이가를 생성 (黒魔法「ファイガ」を生成) 흑의 오브 (대) * 1
흑마법 블리자가를 생성 (黒魔法「ブリザガ」を生成) 흑의 오브 (대) * 1
흑마법 선더가를 생성 (黒魔法「サンダガ」を生成) 흑의 오브 (대) * 1
흑마법 루인을 생성 (黒魔法「ルイン」を生成) 흑의 오브 (중) * 5
흑마법 플레어를 생성 (黒魔法「フレア」を生成) 흑의 오브 (극대) * 1
백마법 보캴을 생성 (白魔法「ボキャル」を生成) 미스릴 * 1
백마법 브라나를 생성 (白魔法「ブラナ」を生成) 미스릴 * 1
백마법 케알라를 생성 (白魔法「ケアルラ」を生成) 백의 오브 (중) * 5
백마법 케알다를 생성 (白魔法「ケアルダ」を生成) 백의 오브 (대) * 1
백마법 스토나를 생성 (白魔法「ストナ」を生成) 성의 오브 (중) * 5
백마법 에스나를 생성 (白魔法「エスナ」を生成) 백의 오브 (대) * 1
백마법 홀리를 생성 (白魔法「ホーリー」を生成) 백의 오브 (극대) * 1
물리 응원 생성 (物理「おうえん」を生成) 미스릴 * 1
물리 연속베기를 생성 (物理「連続斬り」を生成) 힘의 오브 (중) * 5
물리 응급치료를 생성 (物理「手当て」を生成) 무의 오브 (중) * 3
물리 위압을 생성 (物理「いあつ」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
물리 아머 브레이크를 생성 (物理「アーマーブレイク」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
물리 파워 브레이크를 생성 (物理「パワーブレイク」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
물리 매직 브레이크를 생성 (物理「マジックブレイク」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
물리 멘탈 브레이크를 생성 (物理「メンタルブレイク」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
물리 난사를 생성 (物理「みだれうち」を生成) 힘의 오브 (극대) * 1
소환 드래곤을 생성 (召喚「ドラゴン」を生成) 미스릴 * 1
소환 시바를 생성 (召喚「シヴァ」を生成) 소환의 오브 (대) * 1
소환 라무를 생성 (召喚「ラムウ」を生成) 소환의 오브 (대) * 1
소환 이프리트를 생성 (召喚「イフリート」を生成) 소환의 오브 (대) * 1
기타 점프를 생성 (その他「ジャンプ」を生成) 미스릴 * 1
기타 파이어검을 생성 (その他「ファイア剣」を生成) 힘의 오브 (중) * 5
기타 블리자드검을 생성 (その他「ブリザド剣」を生成) 힘의 오브 (중) * 5
기타 선더검을 생성 (その他「サンダー剣」を生成) 힘의 오브 (중) * 5
기타 파이라검을 생성 (その他「ファイラ剣」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
기타 블리자라검을 생성 (その他「ブリザラ剣」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
기타 선더라검을 생성 (その他「フレア剣」を生成) 힘의 오브 (대) * 1
기타 시간을 강탈하다를 생성 (その他「時間をぶんどる」を生成) 힘의 오브 (극대) * 1
연성 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
흑마법 블리자드를 연성 (黒魔法「ブリザド」を精錬) 미스릴 * 1
흑마법 파이라를 연성 (黒魔法「ファイラ」を精錬) 불의 오브 (소) * 15
흑마법 블리자라를 연성 (黒魔法「ブリザラ」を精錬) 얼음의 오브 (소) * 15
흑마법 선더라를 연성 (黒魔法「サンダラ」を精錬) 번개의 오브 (소) * 15
흑마법 파이가를 연성 (黒魔法「ファイガ」を精錬) 불의 오브 (중) * 15
흑마법 블리자가를 연성 (黒魔法「ブリザガ」を精錬) 얼음의 오브 (중) * 15
흑마법 선더가를 연성 (黒魔法「サンダガ」を精錬) 번개의 오브 (중) * 15
백마법 케알라를 연성 (白魔法「ケアルラ」を精錬) 미스릴 * 1
백마법 케알다를 연성 (白魔法「ケアルダ」を精錬) 성의 오브 (중) * 6
백마법 페이즈를 생성 (白魔法「フェイス」を精錬) 백의 오브 (중) * 10
물리 위압을 연성 (物理「いあつ」を精錬) 번개의 오브 (중) * 15
물리 연속베기를 연성 (物理「連続斬り」を精錬) 힘의 오브 (중) * 10
물리 아머 브레이크를 연성 (物理「アーマーブレイク」を精錬) 땅의 오브 (중) * 6
물리 파워 브레이크를 연성 (物理「パワーブレイク」を精錬) 번개의 오브 (중) * 10
물리 매직 브레이크를 연성 (物理「マジックブレイク」を精錬) 암의 오브 (중) * 10
물리 멘탈 브레이크를 연성 (物理「メンタルブレイク」を精錬) 얼음의 오브 (중) * 10
물리 소생을 연성 (物理「蘇生」を精錬) 힘의 오브 (소) * 10
물리 스매시어퍼를 연성 (物理「スマッシュアッパー」を精錬) 번개의 오브 (소) * 15
물리 대거샷을 연성 (物理「ダガーショット」を精錬) 힘의 오브 (소) * 15
물리 듀얼 딜레이를 연성 (物理「デュアルディレイ」を精錬) 힘의 오브 (중) * 10
기타 점프를 연성 (その他「ジャンプ」を精錬) 미스릴 * 1
기타 파이어검을 연성 (その他「ファイア剣」を精錬) 불의 오브 (소) * 6
기타 블리자드검을 연성 (その他「ブリザド剣」を精錬) 얼음의 오브 (소) * 6
기타 선더검을 연성 (その他「サンダー剣」を精錬) 번개의 오브 (소) * 6
기타 파이라검을 연성 (その他「ファイラ剣」を精錬) 불의 오브 (중) * 6
기타 블리자라검을 연성 (その他「ブリザラ剣」を精錬) 얼음의 오브 (중) * 6
기타 선더라검을 연성 (その他「フレア剣」を精錬) 번개의 오브 (중) * 6
기타 기공탄을 연성 (その他「気孔弾」を精錬) 힘의 오브 (소) * 6
기타 차크라를 연성 (その他「チャクラ」を精錬) 힘의 오브 (중) * 6
기타 점혈을 연성 (その他「点穴」を精錬) 힘의 오브 (대) * 6
기타 레퀴엠을 연성 (その他「レクイエム」を精錬) 백의 오브 (소) * 15
기타 힘의 노래를 연성 (その他「ちからのうた」を精錬) 백의 오브 (중) * 10
기타 점프 바람을 연성 (その他「ジャンプ・風」を精錬) 힘의 오브 (중) * 10
기타 뇌진을 연성 (その他「雷迅」を精錬) 힘의 오브 (중) * 10
기타 위크 포르카를 연성 (その他「ウィークポルカ」を精錬) 힘의 오브 (중) * 10
육성 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
FF1 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF1のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF1 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF1のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF1 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF1のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF2 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF2のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF2 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF2のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF2 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF2のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF3 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF3のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF3 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF3のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF3 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF3のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF4 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF4のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF4 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF4のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF4 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF4のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF5 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF5のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF5 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF5のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF5 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF5のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF6 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF6のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF6 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF6のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF6 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF6のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF7 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF7のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF7 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF7のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF7 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF7のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF8 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF8のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF8 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF8のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF8 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF8のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF9 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF9のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF9 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF9のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF9 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF9のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF10 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF10のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF10 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF10のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF10 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF10のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF12 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF12のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF12 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF12のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF12 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF12のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
FF13 멤버를 Lv10으로 만든다 (FF13のメンバーをLv10にする) 그로우 에그 (소) * 5
FF13 멤버를 Lv30으로 만든다 (FF13のメンバーをLv30にする) 그로우 에그 (중) * 3
FF13 멤버를 Lv50으로 만든다 (FF13のメンバーをLv50にする) 미스릴 * 1
소환 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
노멀 장비 소환을 실행한다 (ノーマル装備召喚を行う) 미스릴 * 1
레어 장비 소환을 실행한다 (レア装備召喚を行う) 미스릴 * 5
강화 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
무기를 강화 (武器を強化) 히히이로카네 (극소) * 5
방어구를 강화 (防具を強化) 아다만타이트 (극소) * 5
무기를 MAX 강화 (武器をMAX強化) 히히이로카네 (소) * 5
방어구를 MAX 강화 (防具をMAX強化) 아다만타이트 (소) * 5
진화 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
무기를 진화 (武器を進化) 히히이로카네 (중) * 5
방어구를 진화 (防具を進化) 아다만타이트 (중) * 5
무기를 MAX 진화 (武器をMAX進化) 히히이로카네 (대) * 5
방어구를 MAX 진화 (防具をMAX進化) 아다만타이트 (대) * 5
획득 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 보수
악세사리를 입수 (アクセサリを入手) 길 * 30,000
스페셜 퀘스트

아래의 퀘스트는 2015년 11월 12일의 업데이트로 인해 더이상 도전할 수 없는 상태이므로 주의할 것.

내용 난이도 보수
FF4 파블 성 (포스) 를 클리어 (【FF4】ファブール城(フォース)をクリア) 34 세실 (암흑기사)
FF4 바론 성 (포스) 를 클리어 (【FF4】バロン城(フォース)をクリア) 41 세실 (팰러딘)
FF4 지하수맥 (포스) 를 클리어 (【FF4】地下水脈(フォース)をクリア) 23 테라
FF4 앤트리온의 동굴 (포스) 를 클리어 (【FF4】アントリオンの洞(フォース)をクリア) 28 길버트
FF5 북쪽 산 (포스) 를 클리어 (【FF5】北の山(フォース)をクリア) 42 레나
FF5 바람의 신전 (포스) 를 클리어 (【FF5】風の神殿(フォース)をクリア) 29 길가메쉬
FF5 월스 성 (히스토리) 를 클리어 (【FF5】ウォルス城(ヒストリー)をクリア) 39 쿠르르
FF6 마열차 (히스토리) 를 클리어 (【FF6】魔列車(ヒストリー)をクリア) 16 새도우
FF6 사우스피가로 (히스토리) 를 클리어 (【FF6】サウスフィガロ(ヒストリー)をクリア) 15 세리스
FF6 오페라 극장 (포스) 를 클리어 (【FF6】オペラ劇場(フォース)をクリア) 28 셋져
FF6 피가로 성 (포스) 를 클리어 (【FF6】フィガロ城(フォース)をクリア) 48 에드거
FF6 환수의 계곡 (포스) 를 클리어 (【FF6】幻獣の谷(フォース)をクリア) 25 티나
FF6 제국군기지 (히스토리) 를 클리어 (【FF6】帝国軍基地(ヒストリー)をクリア) 13 카이엔
FF6 골츠 산 (포스) 를 클리어 (【FF6】コルツ山(フォース)をクリア) 51 맷슈
FF6 뒷산 탄광 (포스) 를 클리어 (【FF6】裏の炭坑(フォース)をクリア) 46 모그
FF7 고대종의 신전 (히스토리) 를 클리어 (【FF7】古代種の神殿(ヒストリー)をクリア) 59 에어리스
FF7 미드갈 하이웨이 (포스) 를 클리어 (【FF7】ミッドガル・ハイウェイ(フォース)をクリア) 85 세피로스
FF7 공가가 (포스) 를 클리어 (【FF7】ゴンガガ(フォース)をクリア) 68 티파
FF7 코렐 프리즌 (히스토리) 를 클리어 (【FF7】コレルプリズン(ヒストリー)をクリア) 48 바렛트
FF7 니블헤임 (히스토리) 를 클리어 (【FF7】ニブルヘイム(ヒストリー)をクリア) 55 잭스
FF7 우타이 (히스토리) 를 클리어 (【FF7】ウータイ(ヒストリー)をクリア) 57 유피
FF8 바람 가든 (포스) 를 클리어 (【FF8】バラムガーデン(フォース)をクリア) 46 리노아
FF8 돌 (귀환명령) (히스토리) 를 클리어 (【FF8】ドール【帰還命令】(ヒストリー)をクリア) 34 키스티스
FF8 바람 가든 1 (히스토리) 를 클리어 (【FF8】バラムガーデン1(ヒストリー)をクリア) 34 셀피
FF9 다라의 마을 (포스) 를 클리어 (【FF9】ダリの村(フォース)をクリア) 67 에코
FF9 기자마르크의 동굴 (포스) 를 클리어 (【FF9】ギザマルークの洞窟(フォース)をクリア) 69 샐러맨더
FF9 극장정 프리마비스타 (포스) 를 클리어 (【FF9】劇場艇プリマビスタ(フォース)をクリア) 63 가넷
FF10 연락선 리키호 (포스) 를 클리어 (【FF10】連絡船リキ号(フォース)をクリア) 26 티더
FF10 비사이드 섬 (포스) 를 클리어 (【FF10】ビサイド島(フォース)をクリア) 21 유우나
FF10 루카 (히스토리) 를 클리어 (【FF10】ルカ(ヒストリー)をクリア) 38 아론
FF10 키리카의 숲 (히스토리) 를 클리어 (【FF10】キーリカの森(ヒストリー)をクリア) 37 루루
FF10 미헨 가도 (히스토리) 를 클리어 (【FF10】ミヘン街道(ヒストリー)をクリア) 39 류크
FF13 행드 엣지 (히스토리) 를 클리어 (【FF13】ハングドエッジ(ヒストリー)をクリア) 32 라이트닝
FF13 선레스 수향 (히스토리) 를 클리어 (【FF13】サンレス水郷(ヒストリー)をクリア) 42 삿즈
FF13 빌지 호1 (히스토리) 를 클리어 (【FF13】ビルジ湖1(ヒストリー)をクリア) 33 바닐라

시드의 미션

2015년 11월 12일의 업데이트로 위의 퀘스트 시스템이 폐지되고 새로 추가된 기능.

이전의 퀘스트가 사전에 퀘스트를 받아놓지 않으면 목표를 달성해도 보수를 얻을 수 없는 등의 자잘한 버그가 많았던 것에 더해 실용성이 떨어진다는[9] 점을 고려해 새롭게 도입되었다.

크게 비기너 미션, 노멀 미션, 기간한정 미션으로 나뉜다.

비기너 미션

2015년 11월 12일 이전 플레이 기록이 있는 유저를 고려해, 도입 당시 FF6 히스토리 던전 북의 탄광을 클리어 한 유저는 자동으로 모든 미션이 달성되어 있다.

No. 내용 보수
1 노멀 소환 (1일 3회 무료) 을 해봅시다! (ノーマル召喚(1日3回無料)をやってみよう!) 블리자라 * 1
2 월드 IV 미스트의 동굴을 클리어 해 카인을 동료로 맞이합시다! (ワールドⅣ『ミストの洞窟』をクリアして、「カイン」を仲間にしよう!) 미스릴 세이버 (VII) * 1
3 맴버 1명을 Lv5로 만듭시다! (メンバー1人をLv5にしよう!) 영웅의 혼 * 1
4 의식의 방에서 영웅을 동료로 맞이합시다! (「儀式の間」で英雄を仲間にしよう!) 골드 소드 (VII) * 1
5 월드 IV 파블 성을 클리어 해 리디아를 동료로 맞이합시다! (ワールドⅣ『ファブール城』をクリアして、「リディア」を仲間にしよう!) 얼음의 롯드 (IV) * 1
6 어빌리티를 1개 생성합시다! (アビリティを1つ生成しよう!) 히히이로카네 (중) * 5
7 무기를 1개 Lv5까지 강화합시다! (武器を1つLv5に強化しよう!) 파이라 * 1
8 월드 X 비사이드 섬을 클리어 해 와카를 동료로 맞이합시다! (ワールドⅩ『ビサイド島』をクリアして、「ワッカ」を仲間にしよう!) 아머 브레이크 * 1
9 통산 2일 로그인 합시다! (通算2日 ログインしよう! ) 영웅의 혼 * 1
10 통산 5일 로그인 합시다! (通算5日 ログインしよう! ) 영웅의 혼 * 1
노멀 미션
No. 내용 보수
1 레어 소환을 해봅시다! (レア装備召喚をやってみよう!) 미스릴 * 5
2 이벤트 던전을 1개 클리어합시다! (イベントダンジョンを1つクリアしよう!) 미스릴 * 1
3 어빌리티를 1개 정련합시다! (アビリティを1つ精錬しよう! ) 미스릴 * 1
4 무기를 1개 Lv10까지 강화합시다! (武器を1つLv10に強化しよう!) 히히이로카네 (중) * 10
5 무기를 1개 Lv20까지 강화합시다! (武器を1つLv20に強化しよう!) 미스릴 * 1
6 무기를 1개 진화합시다! (武器を1つ進化させよう!) 미스릴 * 1
7 방어구를 1개 Lv10까지 강화합시다! (防具を1つLv10に強化しよう!) 아다만타이트 (중) * 10
8 방어구를 1개 Lv20까지 강화합시다! (防具を1つLv20に強化しよう!) 미스릴 * 1
9 방어구를 1개 진화합시다! (防具を1つ進化させよう!) 미스릴 * 1
10 맴버 1명을 Lv30으로 만듭시다! (メンバー1人をLv30にしよう!) 그로우에그 (중) * 5
11 맴버 1명을 Lv50으로 만듭시다! (メンバー1人をLv50にしよう!) 미스릴 * 1
12 맴버 1명을 Lv65로 만듭시다! (メンバー1人をLv65にしよう!) 미스릴 * 1
13 맴버 1명을 Lv80으로 만듭시다! (メンバー1人をLv80にしよう!) 미스릴 * 1
14 심연의 방 던전을 1개 클리어 합시다! (「深淵の間」のダンジョンを1つクリアしよう!) 미스릴 * 1
기간한정 미션

2015년 12월 현재 준비중인 상태이다.

캐릭터

캐릭터 게임답게 역대 파이널 판타지 시리즈에 등장한 다양한 적 / 아군 캐릭터를 동료로 영입할 수 있다. 단, 이미 다른 방법으로 획득한 영웅 및 기억결정의 경우, 자동적으로 그로우 에그 (대) 1개로 변환되므로 미리 얻어두었다고 땅을 치며 후회할 필요는 없다.

캐릭터의 입수

캐릭터를 입수하는 방법은 크게 특정 노멀 던전 클리어, 특정 이벤트 던전 클리어, 의식의 방에서 영웅의 혼과 교환이라는 3가지가 존재한다.

특정 노멀 던전 클리어

일부 노멀 던전[10]을 클리어 하면 동료를 획득할 수 있다.

특정 이벤트 던전 클리어

이벤트 던전의 경우, 던전을 선택하는 화면의 오른쪽 끝에 해당 던전에서 입수 가능한 캐릭터의 도트 그림이 표시되므로 쉽게 확인할 수 있다. 기본적으로는 해당 이벤트가 속하는 월드의 영웅을 보상으로 입수할 수 있으며, 후술할 기억결정 및 기억결정2 역시 이벤트 던전을 통해 얻는 것이 주류이다.

의식의 방

의식의 방은 크게 영웅의 혼, 기억 결정의 원석, 기억 결정2 의 원석 3가지 아이템을 사용해 각각 캐릭터, 특정 캐릭터의 기억 결정 및 기억 결정2를 획득할 수 있는 시스템이다.

영웅의 혼, 기억 결정의 원석 및 기억 결정2의 원석은 기간 한정 이벤트 던전심연의 방 등의 고난이도 던전 클리어 보상으로 획득할 수 있다. 또한 일부 시드의 미션 보상으로도 획득할 수 있으며, 가끔 운영측에서 뿌리기도 한다 (...)

기억 결정 및 기억 결정2의 용도에 관해서는 후술할 캐릭터의 육성 파트를 참조할 것.

캐릭터의 육성

캐릭터의 육성은 크게 전투를 통한 경험치 획득 및 그로우 에그를 소모하여 경험치를 획득하는 두 가지 방식으로 나뉜다. 물론 기본적인 육성은 전투를 통한 레벨업이 주를 이루며, 그로우 에그의 경우 각 던전의 보상, 미션 보상 및 일요 던전인 경험치 던전에서의 몹 드랍 / 보상을 통해서만 획득할 수 있다.

최초 입수 당시의 캐릭터 레벨은 1로, 이 상태에서는 최대 레벨 50까지 육성할 수 있다. 최대 레벨인 50에 달한 캐릭터는 더이상 전투에 참가시켜도 경험치를 획득하지 않는다.[11]

이 상태에서 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 기억 결정의 원석을 이용하여 해당 캐릭터의 기억 결정을 입수하면 한계 돌파를 통해 레벨의 상한을 65까지 끌어올릴 수 있다.[12] 이와 함께 해당 캐릭터의 레코드 마테리아을 입수할 수 있으며, 이 시점부터 해당 캐릭터가 레코드 마테리아를 장착할 수 있게 된다.[13] 이 상태에서도 레벨 65에 달하면 경험치를 획득하지 않게 된다.

레벨 65에 달한 상태에서 역시 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 기억 결정2의 원석을 이용하여 해당 캐릭터의 기억 결정2를 입수하면 한계 돌파2를 통해 레벨의 상한을 80까지 끌어올릴 수 있다. 2015년 12월 현재로서는 최대 레벨로, 한계 돌파2를 해금한 캐릭터는 추가 레코드 마테리아를 획득할 수 있다. 단, 이쪽은 아직 한계돌파2가 도입되지 않은 캐릭터들이 더 많으며, 일부 캐릭터의 경우 기억 결정2를 의식의 방에서 획득할 수 없으니 주의할 것.

필살기

필살기는 해당 캐릭터가 필살기 게이지를 소모해 사용할 수 있는 특수 능력으로, 크게 초기 필살기, 전용 필살기, 공용 필살기의 3분류로 나뉜다.

초기 필살기

각 캐릭터는 1개씩 초기 필살기를 가지고 있으며 레벨 1부터 사용할 수 있다. 다만 대부분의 경우 초기 필살기는 구색맞추기로 끼워주는 수준이라, 자가 버프 계열 및 극히 일부의 팀 전체 버프 계열을 제외하면 실용성은 0에 가깝다. 오히려 ATB 게이지 차는 속도를 고려하면 그냥 싸우다나 다른 스킬로 한대 때리는 것이 DPS 측면에서는 효율적일 지경 (...)

전용 필살기

본 작품의 현질 유도의 알파이자 오메가

각 캐릭터는 특정한 장비를 장착함으로서 전용 필살기를 사용할 수 있게 된다. 그 성능은 물론 초기 필살기와 비교할 바가 아니나, 이 전용 필살기도 다시 성능에 따라서 필살기, 초필살기, 버스트 필살기의 3개로 나뉘게 된다. 물론 한 캐릭터가 세 종류를 전부 가지고 있는 경우도 있다는 건 덤 (...)

전용 필살기의 경우, 필살기 경험치 게이지가 존재하며 이 게이지가 꽉 찰 경우 해당 필살기를 마스터 한 것으로 취급되어 이후 장비를 교체하더라도 계속해서 필살기를 사용할 수 있다. 바꿔말하면 마스터 할 때까지는 아무리 다른 장비가 좋더라도 그 장비를 끼지 않는 이상 필살기를 사용할 수 없다는 말. FF9의 스킬 시스템을 생각하면 이해하기 쉽다.

필살기

가장 기본적인 전용 필살기. 초기 필살기나 기타 어빌리티에 비교하면 강력하나 초필살기 및 버스트 필살기가 보급되어가는 2015년 12월 현재는 얻으면 좋지만 무리해서 현질해가며 얻기엔 좀 그런 수준. 다만 일부 버프계열 및 회복 계열의 경우는 초필살기에 준하는 효과가 있으며, FFT의 아그리아스의 경우는 필살기가 초필살기보다 효율적이라는 역전현상 (...) 을 보이기도 한다. 또한 고난이도 필수 필살기로 꼽히는 데시의 철벽의 그리모어나 야슈토라의 스톤라 스킨은 필살기인 주제에 웬만한 초필살기도 씹어먹는 위엄을 보이기도 한다.

마스터에 필요한 필살기 경험치는 9999.

초필살기

필살기보다 한단계 위의 필살기로, 대부분의 경우 당연히 필살기보다 강력한 성능을 보유하고 있다. 또한 마스터 할 경우 각 캐릭터의 특정 스탯을 영구적으로 +10 해주는 탓에 현질할 생각이라면 최우선적으로 노리게 되는 대상.

다만 연말, 골든위크, 가을의 1주년 등 특정 타이밍에 초필살기 페스를 벌이기도 하므로 어느 정도 전력이 갖춰지면 매번 추가되는 가차에 일희일비 하기 보다는 3개월에 한 번씩 돌아오는 대규모 페스에 올인하는 것이 경제적으로도 멘탈면에서도 효과적이다 (...)

마스터에 필요한 필살기 경험치는 30,000.

버스트 필살기

2015년 9월 30일에 클라우드의 펜릴 드라이브를 시작으로 추가된 필살기. 현재는 클라우드, 유우나, 스퀄 단 셋만이 보유하고 있다. 일종의 초필살기이긴 하나, 사용하면 일정 턴 동안 헤이스트 + 공격 및 방어 커맨드가 5성 어빌리티에 준하는 특수 커맨드로 변경 되어 횟수의 제한 없이 사용할 수 있게 된다.

획득하는 순간 난이도가 상당히 낮아지게 되는 필살기이나 입수 가능한 기간이 한정되어 있는 탓에 늦게 시작하는 플레이어는 운에 맡기는 수 밖에 없을 듯.

프렌드 소환으로 버스트 필살기를 사용할 경우, 소환 커맨드를 사용한 캐릭터의 공격과 방어가 버스트 스킬로 변경되므로 자가 철벽 등이 가능한 플레이어라면 전략의 폭이 늘어나게 된다.

마스터에 필요한 필살기 경험치는 30,000.

드레스 코드

2015년 9월 30일에 클라우드의 클라우디 울프[14] 드레스 코드를 시작으로 추가된 기능. 이름 그대로 장비하면 캐릭터의 외형이 변경된다. 현재 추가된 드레스 코드는 다음과 같다.

시리즈 캐릭터 드레스 코드 추가 일자 비고
FF7 클라우드
(クラウド)
클라우디 울프 2015년 9월 30일 회한의 독랑 - 클라우디 울프 이벤트
FF10 유우나
(ユウナ)
거너 2015년 10월 31일 영원의 나기절 - 새로운 여행의 시작 이벤트
FF5 레나
(レナ)
슷핑 2015년 11월 27일 검과 마법의 로그레스 콜라보레이션 이벤트
FF5 가라프
(ガラフ)
슷핑 2015년 11월 27일 검과 마법의 로그레스 콜라보레이션 이벤트
FF8 스퀄
(スコール)
SeeD 제복 2015년 11월 30일 단쇄의 각오 이벤트

참전 캐릭터 일람

파이널 판타지 1

파이널 판타지 2

파이널 판타지 3[15]

파이널 판타지 4

파이널 판타지 4 After years

현재 참전 캐릭터 및 던전 없음.

파이널 판타지 5

파이널 판타지 6

파이널 판타지 7

추가 예정
  • 캣트시 - 2015년 12월 ~ 2016년 1월 중에 추가 예정

파이널 판타지 7 Advent Children

이벤트 던전으로 한정 참가

파이널 판타지 8

파이널 판타지 9

파이널 판타지 10

파이널 판타지 10-2

파이널 판타지 11

추가 예정
  • 샨톳토 - 2016년 1월 노멀 던전 업데이트시 파이널 판타지 11 던전과 함께 추가 예정

파이널 판타지 12

파이널 판타지 13

파이널 판타지 13-2

추가 예정

라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 13

추가 예정

  • 라이트닝 - 여신의 기사 드레스 코스튬 (추가 일시 미정)

파이널 판타지 14 신생 에오르제아

파이널 판타지 택틱스

Jobs - 일반 직업군

  • 데시 - 주인공의 직업. 모든 어빌리티 사용이 가능하다는 특징이 있다
  • 적마도사
  • 흑마도사
  • 백마도사
  • 소환사
  • 사무라이
  • 용기사
  • 다크나이트
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레코드 마테리아

레코드 마테리아, 혹은 레코마테는 해당 캐릭터의 특성과 관련된 마테리아로, 이것을 장비함으로서 해당 캐릭터에게 특수한 능력을 부여해 줄 수 있다. 대부분의 경우 복불복이며, 실용성이라는 측면에서는 극히 일부만이 실전에서 사용할 수 있는 수준이다.

레코드 마테리아 입수 조건

시리즈 캐릭터 레코드 마테리아 명칭 입수조건 효과
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
크리스탈의 가호
(クリスタルの加護)
빛의 전사 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
빛의 힘
(光の力)
크리스탈의 가호 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다성속성 공격이 된다.
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
신성한 힘
(聖なる力)
빛의 전사가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빛의 힘 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중)
FF2 프리오닐
(フリオニール)
맞설 수 있는 용기
(立ち向かう勇気)
프리오닐 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 공격력 상승
FF2 프리오닐
(フリオニール)
신성한 힘
(反乱軍のエース)
프리오닐이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 맞설 수 있는 용기 입수 후, 프리오닐과 동행중 일정 확률로 입수 전투 개시와 동시에 리제네 상태가 되며 공격력방어력상승
FF2 마리아
(マリア)
활의 마술사
(弓の魔術師)
마리아 한계 돌파시 입수 을 장비하면 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF2 레온하르트
(レオンハルト)
힘에 대한 맹신
(力への妄信)
레온하르트 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 방어력 상승
FF2 레온하르트
(レオンハルト)
어둠의 힘
(闇の力)
힘에 대핸 맹신 입수 후, 레온하르트와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다암속성 공격이 된다.
FF2 고든
(ゴードン)
용솟음치는 사기
(湧き上がる士気)
고든 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 마법방어력 상승
FF2 고든
(ゴードン)
카슈온의 긍지
(カシュオーンの誇り)
용솟음치는 사기 입수 후, 고든과 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다
FF2 리차드
(リチャード)
용기사의 결의
(竜騎士の決意)
리차드 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 슬립(スリップ)[16] 상태가 되나 공격력이 상승한다.
FF2 리차드
(リチャード)
용기사단의 긍지
(竜騎士団の誇り)
용기사의 결의 입수 후, 리처드와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 일정 확률로 점프가 된다.
FF2 요제프
(ヨーゼフ)
자기희생
(自己犠牲)
요제프 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 슬립(スリップ)[17] 상태가 되나 공격력방어력이 상승한다.
FF2 요제프
(ヨーゼフ)
연속 HIT
(連続HIT)
자기희생 입수 후, FF2 던전을 요제프와 동행중 일정 확률로 입수 위력은 줄어드나 싸우다연속공격이 된다.
FF2 밍우
(ミンウ)
백의 인도자
(白の導き手)
밍우 한계 돌파시 입수 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소)
FF2 레이라
(レイラ)
여해적의 마음가짐
(女海賊の心得)
레이라 한계 돌파시 입수 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소)
FF3 루네스
(ルーネス)
바람의 크리스탈의 힘
(風のクリスタルの力)
루네스 한계 돌파시 입수 바람 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 루네스
(ルーネス)
강한 마음
(強き心)
바람의 크리스탈의 힘 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다
FF3 루네스
(ルーネス)
위크 워치
(ウィークウォッチ)
루네스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 강한 마음 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 약점공격시의 대미지가 한층 더 상승한다 (효과: 중)
FF3 알크
(アルクゥ)
물의 크리스탈의 힘
(水のクリスタルの力)
알크 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 알크
(アルクゥ)
상냥한 마음
(優しき心)
물의 크리스탈의 힘 입수 후, 알크와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 상태가 되어 있다
FF3 알크
(アルクゥ)
소년들의 지혜주머니
(少年たちの知恵袋)
알크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상냥한 마음 입수 후, 알크와 동행중 일정 확률로 입수 지팡이 장비시 마력정신이 상승 (효과: 소)
FF3 레피아
(レフィア)
불의 크리스탈의 힘
(火のクリスタルの力)
레피아 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 레피아
(レフィア)
사랑스러운 마음
(愛しき心)
불의 크리스탈의 힘 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다
FF3 레피아
(レフィア)
차크람 아츠
(チャクラムアーツ)
레피아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 사랑스러운 마음 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF3 잉그즈
(イングズ)
땅의 크리스탈의 힘
(土のクリスタルの力)
잉그즈 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 잉그즈
(イングズ)
믿는 마음
(信じる心)
땅의 크리스탈의 힘 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다
FF3 잉그즈
(イングズ)
사슨 기사의 기상
(サスーン騎士の心意気)
잉그즈가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 믿는 마음 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 방패 장비시 방어력 상승 (효과: 중)
FF3 댓슈
(デッシュ)
잠자는 고대의 힘
(眠る古代の力)
댓슈 한계 돌파시 입수 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
피로 물든 검기 I
(血塗られた剣技Ⅰ)
세실 (암흑기사) 한계 돌파시 입수 싸우다의 위력이 증가하나 HP를 소모한다
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
피로 물든 검기 II
(血塗られた剣技Ⅱ)
피로 물든 검기 I 입수 후, 세실 (암흑기사)와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다의 위력이 더욱 증가하나 HP를 소모한다
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
붉은 날개의 긍지
(赤い翼の誇り)
세실 (암흑기사)가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 피로 물든 검기 II 입수 후, 세실 (암흑기사)와 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
굴하지 않는 영혼
(屈せぬ魂)
세실 (팰러딘) 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
성기사의 검기
(聖騎士の剣技)
굴하지 않는 영혼 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다 사용시 HP를 회복한다
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
성기사의 결의
(聖騎士の決意)
세실 (팰러딘)이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성기사의 검기 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다 사용시 일정 확률로 자신을 회복한다 (효과: 소)
FF4 카인
(カイン)
용기사의 마음
(竜騎士の心)
카인 한계 돌파시 입수 어빌리티 점프의 대미지 상승 (효과: 소)
FF4 카인
(カイン)
세뇌
(洗脳)
용기사의 마음 입수 후, 카인이 동행한 상태에서 스페셜 스코어 달성: 조트의 탑 상층 최상층 (포스) (ゾットの塔 上層 最上階(フォース)) 발바리시아 (バルバリシア) 와의 전투에서 용권 상태를 점프로 해제 전투 시작시 혼란 상태가 되나 공격력방어력이 상승한다.
FF4 리디아
(リディア)
환수의 가호
(幻獣の加護)
리디아 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF4 리디아
(リディア)
환수와의 인연
(幻獣との絆)
환수의 가호 입수 후, 리디아와 동행중 일정 확률로 입수 소환 마법 대미지 상승 (효과: 중)
FF4 리디아
(リディア)
미스트의 소환사
(ミストの召喚士)
리디아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 환수와의 인연 입수 후, 리디아와 동행중 일정 확률로 입수 채찍 장비시 마력 상승 (효과: 소)
FF4 길버트
(ギルバート)
왕족의 가성 I
(王族の歌声Ⅰ)
길버트 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 길버트
(ギルバート)
왕족의 가성 II
(王族の歌声Ⅱ)
왕족의 가성 I 입수 후, 길버트와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 테라
(テラ)
현자의 증표
(賢者の印)
테라 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 빙속성 마법공격이 된다 (위력: 소)
FF4 골베자
(ゴルベーザ)
마인의 저력
(魔人の底力)
골베자 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 마력 상승
FF4 후스야
(フースーヤ)
달의 은총 I
(月の恵みⅠ)
후스야 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 후스야
(フースーヤ)
달의 은총 II
(月の恵みⅡ)
달의 은총 I 입수 후, 후스야와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 흑마법백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 엣지
(エッジ)
에브라나의 비전
(エブラーナの秘伝)
엣지 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 닌자 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 로자
(ローザ)
백마도사단의 명사수
(白魔道士団の弓使い)
로자 한계 돌파시 입수 장비시 정신 상승 (효과: 소)
FF4 파름
(パロム)
흑마도사의 자질
(黒魔道士の素質)
파름 한계 돌파시 입수 단검 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF4 파름
(パロム)
흑마법의 신동
(黒魔法の天才児)
파름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 흑마도사의 자질 입수 후, 파름과 동행중 일정 확률로 입수 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다
FF4 포름
(ポロム)
백마도사의 자질
(白魔道士の素質)
포름 한계 돌파시 입수 백마법이 매우 드물게 2회 발동한다
FF4 포름
(ポロム)
백마법의 신동
(白魔法の天才児)
포름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백마도사의 자질 입수 후, 포름과 동행중 일정 확률로 입수 지팡이 장비시 정신 상승 (효과: 중)
FF5 레나
(レナ)
타이쿤의 맹세
(タイクーンの誓い)
레나 한계 돌파시 입수 백마법회복량이 증가한다 (효과: 소)
FF5 레나
(レナ)
연민의 마음
(いたわりの心)
레나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 타이쿤의 맹세 입수 후, 레나와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 (효과: 대)
FF5 가라프
(ガラフ)
격정
(激情)
가라프 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다
FF5 가라프
(ガラフ)
숙달된 권법
(熟達の拳技)
격정 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 직접 공격에 대해 확률로 연속 히트로 반격한다
FF5 가라프
(ガラフ)
여명의 권법
(暁の拳技)
가라프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 숙달된 권법 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF5 밧츠
(バッツ)
바람의 여행자
(風の旅人)
밧츠 한계 돌파시 입수 풍속성의 위력 증가 (효과: 소)
FF5 밧츠
(バッツ)
마법검의 달인
(魔法剣の使い手)
밧츠가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 바람의 여행자 입수 후, 밧츠와 동행중 일정 확률로 입수 마법검 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다
FF5 길가메쉬
(ギルガメッシュ)
대장의 책임
(隊長の責任)
길가메쉬 한계 돌파시 입수 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소)
FF5 길가메쉬
(ギルガメッシュ)
친위대장의 수호
(親衛隊長の守護)
길가메쉬가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 대장의 책임 입수 후, 길가메쉬와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF5 파리스
(ファリス)
여두령의 통솔
(女頭領の統率)
파리스 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF5 파리스
(ファリス)
해상의 전여신
(海上の戦女神)
파리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 여두령의 통솔 입수 후, 파리스와 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF5 쿠루루
(クルル)
풍부한 감수성
(豊かな感受性)
쿠루루 한계 돌파시 입수 소환 마법의 대미지 상승 (효과: 소)
FF5 엑스데스
(エクスデス)
사악한 의사
(邪悪な意思)
엑스데스 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 즉사 속성의 물리 공격이 된다
FF6 티나
(ティナ)
잠재된 마도
(秘めたる魔導)
티나 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 티나
(ティナ)
환수의 피
(幻獣の血)
티나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 잠재된 마도 입수 후, 티나와 동행중 일정 확률로 입수 흑마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다
FF6 로크
(ロック)
모험가의 준비
(冒険家の備え)
로크 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 스피드 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 로크
(ロック)
모험가의 단검술
(冒険家の短剣術)
로크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 모험가의 준비 입수 후, 로크와 동행중 일정 확률로 입수 단검 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF6 세리스
(セリス)
상승
(常勝)
세리스 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 블리자드 검이 된다
FF6 세리스
(セリス)
상승장군의 마검
(常勝将軍の魔剣)
세리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상승 입수 후, 세리스와 동행중 일정 확률로 입수 마법검의 대미지 상승 (효과: 중)
FF6 모그
(モグ)
춤의 진수 I
(踊りの心Ⅰ)
모그 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 모그
(モグ)
춤의 진수 II
(踊りの心Ⅱ)
춤의 진수 I 입수 후, 모그와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 에드거
(エドガー)
피가로 왕가의 힘
(フィガロ王家の力)
에드거 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF6 매슈
(マッシュ)
자연치유
(自然治癒)
매슈 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다
FF6 카이엔
(カイエン)
도의 명인
(刀の使い手)
카이엔 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF6 카이엔
(カイエン)
사무라이의 마음가짐
(侍の心得)
카이엔이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 도의 명인 입수 후, 카이엔과 동행중 일정 확률로 입수 HP가 적어지면 자세잡기 상태가 된다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF6 스트라고스
(ストラゴス)
노마도사의 지식
(老魔道士の知識)
스트라고스 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF6 스트라고스
(ストラゴス)
청마도사의 고집
(青魔道士の意地)
스트라고스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 노마도사의 지식 입수 후, 스트라고스와 동행중 일정 확률로 입수 흑마법백마법 공격에 대해 돌팔매 (いしつぶて)로 반격한다
FF6 셋져
(セッツァー)
진검승부
(真剣勝負 )
셋져 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 공격 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 새도우
(シャドウ)
비정한 칼날
(非情なる刃)
새도우 한계 돌파시 입수 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다
FF6 새도우
(シャドウ)
냉철한 암살자
(冷徹な暗殺者)
새도우가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비정한 칼날 입수 후, 새도우와 동행중 일정 확률로 입수 닌자 어빌리티의 대미지 상승 (효과: 중)
FF6 케프가
(ケフカ)
광기의 마도사
(狂気の魔道士)
케프가 한계 돌파시 입수 마력이 증기하나 방어력이 감소한다
FF6 리름
(リルム)
손녀의 배려
(孫の思いやり)
리름 한계 돌파시 입수 롯드 장비시의 정신이 상승 (효과: 소)
FF6 리름
(リルム)
재능 넘치는 환화가
(才能あふれる幼画家)
리름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 손녀의 배려 입수 후, 리름과 동행중 일정 확률로 입수 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다
FF7 클라우드
(クラウド)
격정
(激情)
가라프 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다
FF7 클라우드
(クラウド)
숙달된 권법
(熟達の拳技)
격정 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 직접 공격에 대해 확률로 연속 히트로 반격한다
FF7 클라우드
(クラウド)
여명의 권법
(暁の拳技)
가라프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 숙달된 권법 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중)

작성중. 추가바람

각주

  1. 단, 실 제작은 DeNA가 전담하고 스퀘어 에닉스는 세계관 설정이나 캐릭터의 원화 감수 등의 역할만을 맡은 듯 하다. 자세한 내용은 전격 온라인 인터뷰를 참조
  2. 일본어로 弟子, 즉 제자라는 뜻 (...)
  3. 자세한 사항은 후술할 전투 파트 참조.
  4. 버스트 필살기나 일부 마법 흡수 증의 자기 버프를 걸어주는 필살기 등
  5. 일부 Jobs 캐릭터의 경우는 2개
  6. 몇 번을 클리어하더라도 반복하여 입수 가능
  7. 이름 그대로 처음 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능
  8. 처음으로 마스터 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능
  9. 단, 스페셜 퀘스트는 제외. 2015년 12월 현재 시드의 미션에서 스페셜 퀘스트를 대체할 수 있는 미션은 존재하지 않는다. 그만큼 신규 유저의 기간 한정 캐릭터에 대한 접근성은 떨어진 편. 물론 후술할 영웅의 방 시스템 도입으로 인해 원하는 캐릭터를 선택해서 불러낼 수는 있으나... 소환에 필요한 영웅의 혼 갯수를 고려하면 스페셜 퀘스트에 관해서는 퇴보한 것이 사실.
  10. 예를 들어 시드의 미션에서도 알 수 있듯 월드 4의 미스트의 동굴을 클리어하면 카인을 획득할 수 있다.
  11. 다만 전투 파트에서 상술한대로 경험치 계산식 상 경험치 자체는 받아간다. 다만 버려질 뿐.
  12. 단, 아직 한계 돌파가 도입되지 않은 캐릭터도 있다.
  13. 레코드 마테리아의 상세에 관해서는 후술할 해당 파트를 참조할 것.
  14. 파이널 판타지 7 Advent Children 버전 의상
  15. 패미컴 원본이 아닌 DS 리메이크 판
  16. 수면이 아니라 지속 대미지를 입는 디버프. 리제네로 해제 가능.
  17. 수면이 아니라 지속 대미지를 입는 디버프. 리제네로 해제 가능.