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최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
'''의미없는 말들은 소멸될 테니 침묵으로 답해. 내가 그 속에서 진실을 찾아내주지.''' | |||
(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
41번째 줄: | 42번째 줄: | ||
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[포효의 브루스|브루스]]와 같은 [[이호산]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[포효의 브루스|브루스]]와 같은 [[이호산]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
59번째 줄: | 62번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| ? | | ? | ||
! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| ? | | ? | ||
! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| ? | | ? | ||
! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
112번째 줄: | 115번째 줄: | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
136번째 줄: | 139번째 줄: | ||
===LC : 브레인 테러=== | ===LC : 브레인 테러=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 뇌파를 정면으로 발사하여 적을 공격하며 마인드 리딩을 겁니다. 한 발을 맞추면 일정 시간 동안 적의 시야를 공유할 수 있으며 두 발을 맞추면 마리오네트 사용 시 추가 피해를 줄 수 있습니다. | | 뇌파를 정면으로 발사하여 적을 공격하며 마인드 리딩을 겁니다. 한 발을 맞추면 일정 시간 동안 적의 시야를 공유할 수 있으며 두 발을 맞추면 마리오네트 사용 시 추가 피해를 줄 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
142번째 줄: | 145번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
164번째 줄: | 167번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref> | ! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref> | ||
174번째 줄: | 177번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
183번째 줄: | 186번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| | | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
199번째 줄: | 204번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
231번째 줄: | 236번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
244번째 줄: | 250번째 줄: | ||
===RC : 최면=== | ===RC : 최면=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 목표지점의 적을 타격하여 최면상태에 빠지게 합니다. 최면 상태에 빠진 적은 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 일정 거리를 강제 이동합니다. 슈퍼 아머 상태인 궁극기 사용 중에는 최면이 걸리지 않습니다. | | 목표지점의 적을 타격하여 최면상태에 빠지게 합니다. 최면 상태에 빠진 적은 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 일정 거리를 강제 이동합니다. 슈퍼 아머 상태인 궁극기 사용 중에는 최면이 걸리지 않습니다. | ||
|- | |- | ||
250번째 줄: | 256번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
272번째 줄: | 278번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
282번째 줄: | 288번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
291번째 줄: | 297번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| {{색|#FF0000| | | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| | | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===LC+RC : 마리오네트=== | ===LC+RC : 마리오네트=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 전방 일정 범위 내의 적들에게 조종 줄을 생성하여 공격합니다. 마인드 리딩 2중첩에 걸린 상대에게는 추가 피해를 줄 수 있습니다. | | colspan=3 | 전방 일정 범위 내의 적들에게 조종 줄을 생성하여 공격합니다. 마인드 리딩 2중첩에 걸린 상대에게는 추가 피해를 줄 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| | | 2타 | ||
| | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
321번째 줄: | 324번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
| | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | | ?% | ||
| ?% | | ?% | ||
| | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
| | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | × | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===Shift + LC : 컨트롤러=== | ===Shift + LC : 컨트롤러=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 붙잡아 들어 올린 뒤 튕겨냅니다. 이때 마틴과 붙잡힌 적은 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다. | | colspan=3 | 목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 붙잡아 들어 올린 뒤 튕겨냅니다. 이때 마틴과 붙잡힌 적은 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
397번째 줄: | 400번째 줄: | ||
| 1타 | | 1타 | ||
| 2타 | | 2타 | ||
| | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
405번째 줄: | 408번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
431번째 줄: | 434번째 줄: | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
445번째 줄: | 448번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan= | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
| 풀 슈퍼아머 | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===F : 정신지배=== | ===F : 정신지배=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 적을 잡아서 정신을 교란시키는 공격 후 쓰러뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | 적을 잡아서 정신을 교란시키는 공격 후 쓰러뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
481번째 줄: | 484번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br /> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
500번째 줄: | 503번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| × | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
512번째 줄: | 515번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| - | | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
518번째 줄: | 522번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| 무적 | | colspan=3 | 무적 | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
527번째 줄: | 531번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| | | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===Space : 스캐닝=== | ===Space : 스캐닝=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 정신을 집중하여 원하는 곳의 시야를 밝힐 수 있습니다. 화면 중앙에 생성되는 미니맵을 클릭하여 해당 위치를 스캔합니다. 스캔된 곳의 시야는 모든 아군에게도 함께 보입니다. 또한, 스캔 범위 내에 있는 모든 적군에게 마인드 리딩 2중첩 상태 이상을 겁니다. | | colspan=3 | 정신을 집중하여 원하는 곳의 시야를 밝힐 수 있습니다. 화면 중앙에 생성되는 미니맵을 클릭하여 해당 위치를 스캔합니다. 스캔된 곳의 시야는 모든 아군에게도 함께 보입니다. 또한, 스캔 범위 내에 있는 모든 적군에게 마인드 리딩 2중첩 상태 이상을 겁니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
|- | |||
! 판정 분류 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |||
! 경직량/다운/에어본 | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |||
! 다운대상 데미지 감소율 | |||
| ?% | |||
| ?% | |||
| ?% | |||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| × | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===휠업 : 그랑주화=== | ===휠업 : 그랑주화=== | ||
589번째 줄: | 625번째 줄: | ||
===E : 사일런트 나잇=== | ===E : 사일런트 나잇=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다. | | 자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다. | ||
침묵 상태가 된 적은 일정 시간 동안 기본 공격(L)과 잡기 공격(F)만 사용할 수 있습니다. | 침묵 상태가 된 적은 일정 시간 동안 기본 공격(L)과 잡기 공격(F)만 사용할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
597번째 줄: | 632번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
616번째 줄: | 651번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
628번째 줄: | 663번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| - | | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
635번째 줄: | 671번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| {{색|#FF0000| | | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
==유니크== | ==유니크== | ||
657번째 줄: | 692번째 줄: | ||
*마리오네트(LR) 공격범위 : +10% | *마리오네트(LR) 공격범위 : +10% | ||
평가 | |||
===모자 유니크 : 인퍼런스 마스터=== | ===모자 유니크 : 인퍼런스 마스터=== | ||
665번째 줄: | 700번째 줄: | ||
* 스캐닝(SP) 지속시간 : +20% | * 스캐닝(SP) 지속시간 : +20% | ||
평가 | |||
===셔츠 유니크 : 루브르 디텍터=== | ===셔츠 유니크 : 루브르 디텍터=== | ||
673번째 줄: | 708번째 줄: | ||
*마리오네트(LR) 인간추가공격력 : +12% | *마리오네트(LR) 인간추가공격력 : +12% | ||
평가 | |||
===허리 유니크 : 메즈메리즘=== | ===허리 유니크 : 메즈메리즘=== | ||
681번째 줄: | 716번째 줄: | ||
*스캐닝(SP) 시야 범위 : +10% | *스캐닝(SP) 시야 범위 : +10% | ||
평가 | |||
===바지 유니크 : | ===바지 유니크 : (유니크 이름)=== | ||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
*방어력 +35.2% | *방어력 +35.2% | ||
* | *추가 능력치 증가량 | ||
평가 | |||
===신발 유니크 : (유니크 이름)=== | |||
===신발 유니크 : | |||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
*이동속도 +126 | *이동속도 +126 | ||
* | *추가 능력치 증가량 | ||
평가 | |||
===목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)=== | |||
===목걸이 유니크 : | |||
(공목 유니크 이미지) | (공목 유니크 이미지) | ||
715번째 줄: | 741번째 줄: | ||
:회피 : -5%<br /> | :회피 : -5%<br /> | ||
:이동속도 : +20 | :이동속도 : +20 | ||
* | *추가 능력치 증가량 | ||
(방목 유니크 이미지) | (방목 유니크 이미지) | ||
724번째 줄: | 749번째 줄: | ||
:회피 : +16%<br /> | :회피 : +16%<br /> | ||
:이동속도 : +20 | :이동속도 : +20 | ||
* | *추가 능력치 증가량 | ||
평가 | |||
===궁극기 유니크 : (유니크 이름)=== | |||
===궁극기 유니크 : | |||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
능력치 증가량 | |||
평가 | 평가 | ||
==장단점== | ==장단점== | ||
745번째 줄: | 766번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 적의 행동을 방해하는 다양한 기술들을 보유하고 있습니다. 또한, '맵스캔'으로 적들의 위치를 파악할 수 있어 아군 전투에 큰 도움이 될 수 있습니다. | : 적의 행동을 방해하는 다양한 기술들을 보유하고 있습니다. 또한, '맵스캔'으로 적들의 위치를 파악할 수 있어 아군 전투에 큰 도움이 될 수 있습니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
755번째 줄: | 779번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 대미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵습니다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 합니다. | : 적들을 다양하게 괴롭힐 수는 있지만 큰 대미지를 주어 킬 포인트를 올리기는 어렵습니다. 회피 기술이 없어 항상 다가오는 적이 없는지 주의해야 합니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
770번째 줄: | 797번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
{{스포일러}} | {{스포일러}} | ||
* | *※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다. | ||
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[[분류:사이퍼즈]] | |||
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