통찰의 마틴 편집하기


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최신판 당신의 편집
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
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! 17레벨
! 17레벨
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
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{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
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{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 브레인 테러===
===LC : 브레인 테러===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 뇌파를 정면으로 발사하여 적을 공격하며 마인드 리딩을 겁니다. 한 발을 맞추면 일정 시간 동안 적의 시야를 공유할 수 있으며 두 발을 맞추면 마리오네트 사용 시 추가 피해를 줄 수 있습니다.
| 뇌파를 정면으로 발사하여 적을 공격하며 마인드 리딩을 겁니다. 한 발을 맞추면 일정 시간 동안 적의 시야를 공유할 수 있으며 두 발을 맞추면 마리오네트 사용 시 추가 피해를 줄 수 있습니다.
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| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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{|class="wikitable" style="text-align: center;"
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! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
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===RC : 최면===
===RC : 최면===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 목표지점의 적을 타격하여 최면상태에 빠지게 합니다. 최면 상태에 빠진 적은 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 일정 거리를 강제 이동합니다. 슈퍼 아머 상태인 궁극기 사용 중에는 최면이 걸리지 않습니다.
| 목표지점의 적을 타격하여 최면상태에 빠지게 합니다. 최면 상태에 빠진 적은 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 일정 거리를 강제 이동합니다. 슈퍼 아머 상태인 궁극기 사용 중에는 최면이 걸리지 않습니다.
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| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
| 최면 상태의 적은 반대 방향을 바라보고 직진하게 됨<br />'''궁극기를 제외한 모든 기술 캔슬 가능'''
| 최면 상태의 적은 반대 방향을 바라보고 직진하게 됨<br/>'''궁극기를 제외한 모든 기술 캔슬 가능'''
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'''궁극기를 제외하고 모든 기술을 캔슬시키고 보는 반대 방향으로 보내버린다.'''<br />
'''궁극기를 제외하고 모든 기술을 캔슬시키고 보는 반대 방향으로 보내버린다.'''<br/>
이게 좋은 이유가, [[별빛의 스텔라|스텔라]]같은 경우 궁을 키고 진입하던 걸 오히려 이탈하게 하고, 버프 시간을 허비하게 만든다. 그 외에도 기상최면이 가능할 정도로 선딜이 짧다. 참고로, 최면에 걸린 적을 평타로 타격하면 이동 방향을 바꿀 수 있다. 퇴로 쪽으로 보내 버렸을 때 그냥 방생시키지 말고 평타로 다시 돌아오게 해 보자.{{ㅊ|그래도 방은 딸피 아니면 그냥 방생하자}}
이게 좋은 이유가, [[별빛의 스텔라|스텔라]]같은 경우 궁을 키고 진입하던 걸 오히려 이탈하게 하고, 버프 시간을 허비하게 만든다. 그 외에도 기상최면이 가능할 정도로 선딜이 짧다. 참고로, 최면에 걸린 적을 평타로 타격하면 이동 방향을 바꿀 수 있다. 퇴로 쪽으로 보내 버렸을 때 그냥 방생시키지 말고 평타로 다시 돌아오게 해 보자.{{ㅊ|그래도 방은 딸피 아니면 그냥 방생하자}}


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===LC+RC : 마리오네트===
===LC+RC : 마리오네트===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 전방 일정 범위 내의 적들에게 조종 줄을 생성하여 공격합니다. 마인드 리딩 2중첩에 걸린 상대에게는 추가 피해를 줄 수 있습니다.
| colspan=3 | 전방 일정 범위 내의 적들에게 조종 줄을 생성하여 공격합니다. 마인드 리딩 2중첩에 걸린 상대에게는 추가 피해를 줄 수 있습니다.
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| 마인드 리딩 추가데미지
| 마인드 리딩 추가데미지
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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'''함께 춤춰볼까요?'''<br />
'''함께 춤춰볼까요?'''<br/>
'''미니 파워싱크'''<br />
'''미니 파워싱크'''<br/>
적을 중앙으로 모으고 마지막에 약하게 띄운다. 한타때 2~3명만 걸려도 그 셋은 그냥 아군의 포화를 맞고 죽어야한다. 다만 슈아가 없기 때문에 안전한 곳에서 사용이 필요하다.{{ㅊ|고각 가능하니까 '''제.발.좀.''' 대놓고 쓰다가 두들겨 맞지 마라고}} 자리를 잘못 잡으면 그냥 짧게 끊어써서 적을 괴롭히는 용도로만 쓰자.
적을 중앙으로 모으고 마지막에 약하게 띄운다. 한타때 2~3명만 걸려도 그 셋은 그냥 아군의 포화를 맞고 죽어야한다. 다만 슈아가 없기 때문에 안전한 곳에서 사용이 필요하다.{{ㅊ|고각 가능하니까 '''제.발.좀.''' 대놓고 쓰다가 두들겨 맞지 마라고}} 자리를 잘못 잡으면 그냥 짧게 끊어써서 적을 괴롭히는 용도로만 쓰자.


===Shift + LC : 컨트롤러===
===Shift + LC : 컨트롤러===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 붙잡아 들어 올린 뒤 튕겨냅니다. 이때 마틴과 붙잡힌 적은 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다.
| colspan=3 | 목표 지점에 정신 파동을 일으켜 상대를 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 붙잡아 들어 올린 뒤 튕겨냅니다. 이때 마틴과 붙잡힌 적은 서로 슈퍼아머 상태가 됩니다.
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| 잡기 성공시
| 잡기 성공시
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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| 일반 잡기 판정
| 일반 잡기 판정
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'''[[신비의 린|슈퍼아머]] [[기적의 미쉘|달린]] SL기'''<br />
'''[[신비의 린|슈퍼아머]] [[기적의 미쉘|달린]] SL기'''<br/>
슈퍼아머 판정이 생각보다 길어서 누울 걸 버틸 수 있다. 잡은 적에게 팀원이 [[신비의 린|딜을 넣는 게 가능하다!]] 아군 마틴이 누운 적을 잡았을 땐 '아 연계를 왜 끊어 ♡♡' 하지 말고 딜을 넣어주자.{{ㅊ|'''제.발.좀'''}} 아쉬운게 있다면, 이 연계가 무한정으로 돌아가는 걸 우려한 건지 쿨타임이 8초란 점.
슈퍼아머 판정이 생각보다 길어서 누울 걸 버틸 수 있다. 잡은 적에게 팀원이 [[신비의 린|딜을 넣는 게 가능하다!]] 아군 마틴이 누운 적을 잡았을 땐 '아 연계를 왜 끊어 ♡♡' 하지 말고 딜을 넣어주자.{{ㅊ|'''제.발.좀'''}} 아쉬운게 있다면, 이 연계가 무한정으로 돌아가는 걸 우려한 건지 쿨타임이 8초란 점.


===F : 정신지배===
===F : 정신지배===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 적을 잡아서 정신을 교란시키는 공격 후 쓰러뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| 적을 잡아서 정신을 교란시키는 공격 후 쓰러뜨립니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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481번째 줄: 481번째 줄:
| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>
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===Space : 스캐닝===
===Space : 스캐닝===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 정신을 집중하여 원하는 곳의 시야를 밝힐 수 있습니다. 화면 중앙에 생성되는 미니맵을 클릭하여 해당 위치를 스캔합니다. 스캔된 곳의 시야는 모든 아군에게도 함께 보입니다. 또한, 스캔 범위 내에 있는 모든 적군에게 마인드 리딩 2중첩 상태 이상을 겁니다.
| 정신을 집중하여 원하는 곳의 시야를 밝힐 수 있습니다. 화면 중앙에 생성되는 미니맵을 클릭하여 해당 위치를 스캔합니다. 스캔된 곳의 시야는 모든 아군에게도 함께 보입니다. 또한, 스캔 범위 내에 있는 모든 적군에게 마인드 리딩 2중첩 상태 이상을 겁니다.
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'''좌표 지정 맵 리딩'''<br />
'''좌표 지정 맵 리딩'''<br/>
{{ㅊ|최악의 스페이스기지만, 한타때 뒷치기를 방지할 수 있으므로 쓸만은 하다.}}
{{ㅊ|최악의 스페이스기지만, 한타때 뒷치기를 방지할 수 있으므로 쓸만은 하다.}}


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===E : 사일런트 나잇===
===E : 사일런트 나잇===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다.
| 자신의 주변으로 강한 정신 파동을 일으켜 적들을 쓰러뜨리며 침묵 상태로 만듭니다.


597번째 줄: 597번째 줄:
| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
646번째 줄: 646번째 줄:
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
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'''침묵의 시간!'''<br />
'''침묵의 시간!'''<br/>
'''사일런트 나잇!'''<br />
'''사일런트 나잇!'''<br/>
상대를 '''잡기와 평타를 제외한 기술을 봉인한다'''. 보통 한타 때 기술을 쏟아부어 적을 죽여야 하는데, 기술을 사용할 수 없으므로 [[태도 다이무스|평]][[삭풍의 빅터|타]][[복수의 히카르도|가]] [[결정의 루이스|강]][[섬광의 벨져|한]] [[파문의 선율 리첼|능]][[조화의 선율 리사|력]][[방출의 레이튼|자]]가 아닌 이상 이기기 어렵다.{{ㅊ|이상한 능력자들이 껴있는 건 알아서 [[수정바람]]}} [[조화의 선율 리사|월광소나타]]와 비슷하지만 다른 점은 이 기술은 쿨타임은 돌지 않지만 사용이 봉인되고, 월광소나타는 궁극기를 제외한 기술(잡기 포함)의 '''쿨타임이 돈다'''. 이는 봉인은 일정 시간이 지나면 풀리지만, 월광소나타는 쿨타임이 다시 돌아야지만 사용 가능하다. 쿨타임이 긴 기술이면 월광소나타가, 짧으면 사일런트 나잇이 더 좋다고 할 수 있다.
상대를 '''잡기와 평타를 제외한 기술을 봉인한다'''. 보통 한타 때 기술을 쏟아부어 적을 죽여야 하는데, 기술을 사용할 수 없으므로 [[태도 다이무스|평]][[삭풍의 빅터|타]][[복수의 히카르도|가]] [[결정의 루이스|강]][[섬광의 벨져|한]] [[파문의 선율 리첼|능]][[조화의 선율 리사|력]][[방출의 레이튼|자]]가 아닌 이상 이기기 어렵다.{{ㅊ|이상한 능력자들이 껴있는 건 알아서 [[수정바람]]}} [[조화의 선율 리사|월광소나타]]와 비슷하지만 다른 점은 이 기술은 쿨타임은 돌지 않지만 사용이 봉인되고, 월광소나타는 궁극기를 제외한 기술(잡기 포함)의 '''쿨타임이 돈다'''. 이는 봉인은 일정 시간이 지나면 풀리지만, 월광소나타는 쿨타임이 다시 돌아야지만 사용 가능하다. 쿨타임이 긴 기술이면 월광소나타가, 짧으면 사일런트 나잇이 더 좋다고 할 수 있다.


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