토탈 어나이얼레이션 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 토탈 어나이얼레이션
| 제목            = 토탈 어나이얼레이션
|원어이름 = Total Annihilation
| 원제목          = Total annihilation
|배경색  =
| 이미지          = [[파일:토탈 어나이얼레이션 로고.gif]]
|글자색  =
| 설명            = 로고 이미지
|그림    = [[파일:토탈 어나이얼레이션 로고.gif]]
| 개발사          = 케이브독 엔터테인먼트
|그림설명 = 로고 이미지
| 발행사          =
|배급사   = 지티 인터액티브
| 배급사         = 지티 인터액티브
|개발사  = 케이브독 엔터테인먼트
| 기획자          = 론 길버트
|제작    = 론 길버트
| 디자이너        = 크리스 테일러 (수석 디자이너)
|작가    =  
| 프로그래머      =  
|미술    =  
| 작가            =  
|작곡가   = 제레미 소울
| 작곡가         = 제레미 소울
|장르    = 실시간 전략
| 라이선스        =
|출시일  = [[1997년]] [[9월 30일]]<ref>[http://www.gamespot.com/total-annihilation/ Total Annihilation - GameSpot], [[IGN]]에서는 [http://www.ign.com/games/total-annihilation/pc-2271 발매날짜가 10월 25일로 표시]되어 있었으나, [[게임스팟]]에서 [http://www.gamespot.com/reviews/total-annihilation-review/1900-2535174/ 10월 1일에 리뷰를 이미 작성]한 것으로 보아 IGN의 정보가 잘못된 것으로 보인다.</ref>
| 시리즈          = 토탈 어나이얼레이션 시리즈
|종료일  =  
| 엔진            =
|플랫폼  = [[Windows]], [[Mac OS]]
| 가로세로비      =
|모드     =  
| 해상도          =
|언어    = [[영어]]
| 버전            =
|엔진    =  
| 미리 보기 버전  =  
|시리즈  = 토탈 어나이얼레이션 시리즈
| 플랫폼          = [[Windows]], [[Mac OS]]
|이전작   =  
| 출시            = {{날짜/출력|1997-9-30}}<ref>[http://www.gamespot.com/total-annihilation/ Total Annihilation - GameSpot], [[IGN]]에서는 [http://www.ign.com/games/total-annihilation/pc-2271 발매날짜가 10월 25일로 표시]되어 있었으나, [[게임스팟]]에서 [http://www.gamespot.com/reviews/total-annihilation-review/1900-2535174/ 10월 1일에 리뷰를 이미 작성]한 것으로 보아 IGN의 정보가 잘못된 것으로 보인다.</ref>
|후속작   =  
| 장르            = 실시간 전략
|웹사이트 = [http://web.archive.org/web/20010405091547/http://cavedog.com/totala/index.html 공식 사이트] (웹 아카이브)
| 모드            =  
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| 언어            = [[영어]]
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| 후속작         =  
| 관련 사이트  =[http://web.archive.org/web/20010405091547/http://cavedog.com/totala/index.html 공식 사이트] (웹 아카이브)
}}
}}
《'''토탈 어나이얼레이션'''》(Total Annihilation)은 1997년 9월 30일에 케이브독 엔터테인먼트(Cavedog Entertainment)에서 개발하고 지티 인터액티브(GT Interactive) 에서 판매한 [[실시간 전략 게임]](Real time Strategy)이다. 인류가 우주를 손쉽게 돌아다니는 <s>2015년 기준으로</s> 머나먼 미래에 벌어지는 전쟁을 배경으로 하고 있다.
《'''토탈 어나이얼레이션'''》(Total annihilation)은 1997년 9월 30일에 케이브독 엔터테인먼트(Cavedog Entertainment)에서 개발하고 지티 인터액티브(GT Interactive) 에서 판매한 [[실시간 전략 게임]](Real time Strategy)이다. 인류가 우주를 손쉽게 돌아다니는 <s>2015년 기준으로</s> 머나먼 미래에 벌어지는 전쟁을 배경으로 하고 있다.


==배경 줄거리==
==배경 줄거리==
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이제 양측은 오직 하나의 결과만을 바라보고 있다. 어느 한쪽의 '''절멸'''<ref>게임의 제목이 'Total Annihilation'인 이유도 이와 관련이 있다.</ref>을....}}
이제 양측은 오직 하나의 결과만을 바라보고 있다. 어느 한쪽의 '''절멸'''<ref>게임의 제목이 'Total annihilation'인 이유도 이와 관련이 있다.</ref>을....}}
출처: 토탈 어나이얼레이션의 매뉴얼(영어판을 요약 및 번역)
출처: 토탈 어나이얼레이션의 매뉴얼(영어판을 요약 및 번역)


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게임을 시작하면 맨 처음에 '커맨더'라는 유닛 하나가 주어진다. 커맨더는 기초적인 건물을 빠르게 건설하는 능력을 보유하고 있으며, 공격 무기<ref>기본 공격의 경우 초반 기습을 막는 수준에 적당한 화력을 지녀 그렇게 강력한 무기는 아니지만, [[필살기]]라 할 수 있는 '''D-Gun'''은 게임 내의 모든 유닛을 한 번에 끝낼 수 있는 어마어마한 공격력을 지니고 있다. 단, D-Gun은 쏠 때마다 에너지를 많이 소모하므로 앞으로의 경제사정과 지금 당장 닥쳐온 적의 위협을 둘 다 고려하면서 써야한다.</ref> 역시 보유하고 있다. 우선 실행해야 할 것은 [[자원]] 채취인데, 토탈 어나이얼레이션에는 '메탈'과 '에너지'의 두 가지 자원이 있다. 에너지는 태양광 발전소, 풍력 발전소 등의 [[발전소]]를 지으면 일정량을 지속적으로 얻을 수 있으며, 메탈은 메탈 광물이 모여있는 곳에 '메탈 추출기(Metal Extractor)'를 짓거나, 다량의 에너지를 소량의 메탈로 변환시키는 '메탈 제조기(Metal Maker)'를 지으면 지속적으로 채취 가능하다. 이외에도 주변에 있는 식물이나 암석을 커맨더 또는 건설 유닛들이 채취하는 방식으로도 얻을 수 있지만, 일시적으로 얻는 것에 불과하고 얻을 수 있는 양도 많지 않으니 메탈 추출기나 제조기를 사용하는 것이 좋다.
게임을 시작하면 맨 처음에 '커맨더'라는 유닛 하나가 주어진다. 커맨더는 기초적인 건물을 빠르게 건설하는 능력을 보유하고 있으며, 공격 무기<ref>기본 공격의 경우 초반 기습을 막는 수준에 적당한 화력을 지녀 그렇게 강력한 무기는 아니지만, [[필살기]]라 할 수 있는 '''D-Gun'''은 게임 내의 모든 유닛을 한 번에 끝낼 수 있는 어마어마한 공격력을 지니고 있다. 단, D-Gun은 쏠 때마다 에너지를 많이 소모하므로 앞으로의 경제사정과 지금 당장 닥쳐온 적의 위협을 둘 다 고려하면서 써야한다.</ref> 역시 보유하고 있다. 우선 실행해야 할 것은 [[자원]] 채취인데, 토탈 어나이얼레이션에는 '메탈'과 '에너지'의 두 가지 자원이 있다. 에너지는 태양광 발전소, 풍력 발전소 등의 [[발전소]]를 지으면 일정량을 지속적으로 얻을 수 있으며, 메탈은 메탈 광물이 모여있는 곳에 '메탈 추출기(Metal Extractor)'를 짓거나, 다량의 에너지를 소량의 메탈로 변환시키는 '메탈 제조기(Metal Maker)'를 지으면 지속적으로 채취 가능하다. 이외에도 주변에 있는 식물이나 암석을 커맨더 또는 건설 유닛들이 채취하는 방식으로도 얻을 수 있지만, 일시적으로 얻는 것에 불과하고 얻을 수 있는 양도 많지 않으니 메탈 추출기나 제조기를 사용하는 것이 좋다.


자원을 얻는 건물을 지으면 각 건물 별로 설정된 '1초당 얻는 자원의 양'만큼 자원을 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 자원은 자원을 저장하는 능력이 있는 건물 및 유닛에 저장된다. 자원을 저장하는 능력이 있는 유닛에는 커맨더, 메탈 저장소, 에너지 저장소가 있다. 자원을 채취량보다 더 빠른 속도로 소모하면 저장되어있는 자원이 깎여나가기 시작하며, 저장된 자원을 모두 소모하고 나면 작업이 중단되지 않고 자원이 남아있을 때에 비해 더 느린 속도로 작업이 계속 진행된다. 유닛을 뽑는 것과 자원 채취 건물을 동시에 짓고 있을 때 이런 일이 발생하면 유닛 제조 속도 뿐만 아니라 자원 채취 건물을 건설하는 속도까지 느려져 결과적으로 두 작업의 진행이 모두 느려지게 되므로 특수한 상황이 아니라면 유닛을 뽑는 작업을 취소하고 자원 채취 건물을 짓는 것이 더 나은 선택이다. 자원 채취량과 소비량의 균형을 맞춰 기지가 빠릇빠릇하게 돌아갈 수 있는 [[경제]]환경을 만드는 것이 토탈 어나이얼레이션에서 가장 중요한 일 중 하나이다.
자원을 얻는 건물을 지으면 각 건물 별로 설정된 '1초 당 얻는 자원의 양'만큼 자원을 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 자원은 자원을 저장하는 능력이 있는 건물 및 유닛에 저장된다. 자원을 저장하는 능력이 있는 유닛에는 커맨더, 메탈 저장소, 에너지 저장소가 있다. 자원을 채취량보다 더 빠른 속도로 소모하면 저장되어있는 자원이 깎여나가기 시작하며, 저장된 자원을 모두 소모하고 나면 작업이 중단되지 않고 자원이 남아있을 때에 비해 더 느린 속도로 작업이 계속 진행된다. 유닛을 뽑는 것과 자원 채취 건물을 동시에 짓고 있을 때 이런 일이 발생하면 유닛 제조 속도 뿐만 아니라 자원 채취 건물을 건설하는 속도까지 느려져 결과적으로 두 작업의 진행이 모두 느려지게 되므로 특수한 상황이 아니라면 유닛을 뽑는 작업을 취소하고 자원 채취 건물을 짓는 것이 더 나은 선택이다. 자원 채취량과 소비량의 균형을 맞춰 기지가 빠릇빠릇하게 돌아갈 수 있는 [[경제]]환경을 만드는 것이 토탈 어나이얼레이션에서 가장 중요한 일 중 하나이다.


이후 어느 정도 기초적인 경제 환경을 갖추면 기초적인 병력을 생산하는 건물을 지어서 병력을 뽑아야 한다. 커맨더가 지을 수 있는 병력 생산 건물은 KBot([[보병]]) 제조공장(KBot Lab), 차량 제조공장(Vehicle Plant), 항공기 제조공장(Aircraft Plant), 조선소(Shipyard)가 있다. 각 건물은 보행형 병기인 KBot, 차량<ref>[[탱크]] 등 바퀴나 궤도를 달고 움직이는 병기</ref>, [[항공기]]를 생산할 수 있으며, KBot Lab은 건설 KBot(Construction KBot), Vehicle Plant는 건설 차량(Construction Vehicle), Aircraft Plant는 건설 항공기(Construction Aircraft), Shipyard는 건설 선박(Construction Ship)을 만들 수 있다. 이러한 건설 유닛들은 건설 속도는 커맨더에 비해 매우 느리지만 그 대신 커맨더는 지을 수 없는 높은 단계의 건물을 지을 수 있다. 건설 유닛 여럿이서 한 건물에 붙어서 건설하는 경우 그만큼 건설 속도가 빨라지지만, 그만큼 자원 소모속도 역시 빨라지므로<ref>총 자원 소모량은 동일하지만 더 빨리 자원을 소모해서 더 빨리 건설을 끝낸다.</ref> 상황에 맞게 적당히 건설 속도를 조절하는 것이 좋다. 건물에서 유닛을 뽑는 경우에도 건설 유닛 여러 개를 이용해서 유닛을 더 빨리 뽑아낼 수 있으므로, 이 때도 상황에 맞게 일꾼을 잘 분배해야 한다.
이후 어느 정도 기초적인 경제 환경을 갖추면 기초적인 병력을 생산하는 건물을 지어서 병력을 뽑아야 한다. 커맨더가 지을 수 있는 병력 생산 건물은 KBot([[보병]]) 제조공장(KBot Lab), 차량 제조공장(Vehicle Plant) ,항공기 제조공장(Aircraft Plant), 조선소(Shipyard)가 있다. 각 건물은 보행형 병기인 KBot, 차량<ref>[[탱크]] 등 바퀴나 궤도를 달고 움직이는 병기</ref>, [[항공기]]를 생산할 수 있으며, KBot Lab은 건설 KBot(Construction KBot), Vehicle Plant는 건설 차량(Construction Vehicle), Aircraft Plant는 건설 항공기(Construction Aircraft), Shipyard는 건설 선박(Construction Ship)을 만들 수 있다. 이러한 건설 유닛들은 건설 속도는 커맨더에 비해 매우 느리지만 그 대신 커맨더는 지을 수 없는 높은 단계의 건물을 지을 수 있다. 건설 유닛 여럿이서 한 건물에 붙어서 건설하는 경우 그만큼 건설 속도가 빨라지지만, 그만큼 자원 소모속도 역시 빨라지므로<ref>총 자원 소모량은 동일하지만 더 빨리 자원을 소모해서 더 빨리 건설을 끝낸다.</ref> 상황에 맞게 적당히 건설 속도를 조절하는 것이 좋다. 건물에서 유닛을 뽑는 경우에도 건설 유닛 여러 개를 이용해서 유닛을 더 빨리 뽑아낼 수 있으므로, 이 때도 상황에 맞게 일꾼을 잘 분배해야 한다.


커맨더와 건설 유닛들이 지을 수 있는 건물 중에는 '''[[레이더]]'''도 있는데, 레이더는 지은 곳에서 일정 반경 이내의 적 유닛의 위치를 탐지해서 미니맵에 보여주는 건물이다. 토탈 어나이얼레이션에서는 자신이 직접 건물을 봐도 다시 '전장의 안개'에 그 지역이 덮히면 자신이 얻은 건물에 대한 정보<ref>건물의 위치, 종류 등</ref>가 저장되지 않기 때문에 '''레이더는 전장의 안개가 덮인 지역에서 안정적으로 정보를 얻을 수 있는 유일한 수단'''이다. 또한 토탈 어나이얼레이션의 공격 유닛은 사거리가 시야보다 훨씬 먼 유닛이 대부분이기 때문에 레이더가 없으면 '''상대의 공격을 미리 탐지, 대응할 수 있는 마땅한 방법이 없다.''' 항공기를 대량으로 양산해서 상대 진영을 향해 비행시키는 방법으로 위의 두 역할을 어느 정도 수행할 수는 있지만, 정보를 실시간으로 얻을 수 없고, 항공기의 속도 자체가 매우 빠르므로 자세한 관찰이 어려우며, 게임이 조금만 진행되도 포탑에 쉽게 격추당하기 때문에 토탈 어나이얼레이션에서 가장 쉽게 정보를 얻는 방법은 레이더를 설치하거나, 레이더가 장착된 유닛을 활용하는 것이다. 하지만 레이더만 사용하는 것도 좋은 방법은 아닌데, 레이더로 유닛의 위치는 실시간으로 알 수 있지만 유닛의 종류는 알 수 없고, 특정 지점을 레이더에 보이지 않도록 가리는 유닛이 있기 때문에 레이더만 사용하다가는 적에게 예상치 못한 기습을 당할 수 있다. 따라서 레이더와 항공 정찰 두 방법을 혼합하며 사용하는 것이 가장 좋다.
커맨더와 건설 유닛들이 지을 수 있는 건물 중에는 '''[[레이더]]'''도 있는데, 레이더는 지은 곳에서 일정 반경 이내의 적 유닛의 위치를 탐지해서 미니맵에 보여주는 건물이다. 토탈 어나이얼레이션에서는 자신이 직접 건물을 봐도 다시 '전장의 안개'에 그 지역이 덮히면 자신이 얻은 건물에 대한 정보<ref>건물의 위치, 종류 등</ref>가 저장되지 않기 때문에 '''레이더는 전장의 안개가 덮인 지역에서 안정적으로 정보를 얻을 수 있는 유일한 수단'''이다. 또한 토탈 어나이얼레이션의 공격 유닛은 사거리가 시야보다 훨씬 먼 유닛이 대부분이기 때문에 레이더가 없으면 '''상대의 공격을 미리 탐지, 대응할 수 있는 마땅한 방법이 없다.''' 항공기를 대량으로 양산해서 상대 진영을 향해 비행시키는 방법으로 위의 두 역할을 어느 정도 수행할 수는 있지만, 정보를 실시간으로 얻을 수 없고, 항공기의 속도 자체가 매우 빠르므로 자세한 관찰이 어려우며, 게임이 조금만 진행되도 포탑에 쉽게 격추당하기 때문에 토탈 어나이얼레이션에서 가장 쉽게 정보를 얻는 방법은 레이더를 설치하거나, 레이더가 장착된 유닛을 활용하는 것이다. 하지만 레이더만 사용하는 것도 좋은 방법은 아닌데, 레이더로 유닛의 위치는 실시간으로 알 수 있지만 유닛의 종류는 알 수 없고, 특정 지점을 레이더에 보이지 않도록 가리는 유닛이 있기 때문에 레이더만 사용하다가는 적에게 예상치 못한 기습을 당할 수 있다. 두 방법을 혼합하며 사용하는 것이 가장 좋다.


===진영===
===진영===
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토탈 어나이얼레이션의 특징 및 장점은 다음과 같다.
토탈 어나이얼레이션의 특징 및 장점은 다음과 같다.
===3D===
===3D===
[[파일:Total annihilation gameplay1.png|800픽셀]]<br />
[[파일:Total_annihilation_gameplay1.png|800픽셀]]<br />
위의 사진은 토탈 어나이얼레이션의 게임 진행 장면 중 하나이다. 토탈 어나이얼레이션은 1997년에 발매된 게임이지만 유닛은 [[3D]]로 구현되며, 배경은 2D지만 각 지점이 고유의 '[[높이]]' 값을 가져 경사가 가파른 언덕, 군데군데 홈이 있는 평지, 깎아지른 협곡 등 매우 다양한 지형을 자연스럽게 구현할 수 있다. 지형의 높낮이는 유닛의 시야를 막거나 공격 경로에 영향을 주고 특정 지점으로 이동할 수 있는 유닛의 종류를 제한시키는<ref>지상 유닛의 경우 각 유닛마다 등반할 수 있는 최대 경사각이 존재하기 때문에 적당히 가파른 경사로에서 이런 일이 발생한다.</ref> 등 게임 진행에도 매우 큰 영향을 미친다. 당대의 다른 RTS들이 2D [[스프라이트]]로 유닛을 구현하고, 지형도 언덕과 언덕이 아닌 부분으로 단순하게 구현하는 것과 비교하면 매우 인상적인 그래픽을 보여주었지만, 이 때문에 요구 사양이 지나치게 높아지기도 하여 토탈 어나이얼레이션의 흥행에 방해요소가 되기도 하는 등 게임에게는 양날의 검과 같은 존재였다.
위의 사진은 토탈 어나이얼레이션의 게임 진행 장면 중 하나이다. 토탈 어나이얼레이션은 1997년에 발매된 게임이지만 유닛은 [[3D]]로 구현되며, 배경은 2D지만 각 지점이 고유의 '[[높이]]' 값을 가져 경사가 가파른 언덕, 군데군데 홈이 있는 평지, 깎아지른 협곡 등 매우 다양한 지형을 자연스럽게 구현할 수 있다. 지형의 높낮이는 유닛의 시야를 막거나 공격 경로에 영향을 주고 특정 지점으로 이동할 수 있는 유닛의 종류를 제한시키는<ref>지상 유닛의 경우 각 유닛마다 등반할 수 있는 최대 경사각이 존재하기 때문에 적당히 가파른 경사로에서 이런 일이 발생한다.</ref> 등 게임 진행에도 매우 큰 영향을 미친다. 당대의 다른 RTS들이 2D [[스프라이트]]로 유닛을 구현하고, 지형도 언덕과 언덕이 아닌 부분으로 단순하게 구현하는 것과 비교하면 매우 인상적인 그래픽을 보여주었지만, 이 때문에 요구 사양이 지나치게 높아지기도 하여 토탈 어나이얼레이션의 흥행에 방해요소가 되기도 하는 등 게임에게는 양날의 검과 같은 존재였다.


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===유닛 경험치의 존재===
===유닛 경험치의 존재===
토탈 어나이얼레이션의 건물 및 유닛들은 적을 5명씩 살상할 때마다 경험치가 쌓여 유닛의 전투능력이 상승한다.<ref>토탈 어나이얼레이션의 영어판 매뉴얼을 참고함.</ref> 한 유닛이 적을 5기씩 살상할 때마다 유닛의 명중률, 공격력, 연사 속도, 최대 체력이 상승하며, 25기를 살상한 이후에는 유닛의 능력 상승이 멈춘다. [http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=36554 영어권 토탈 어나이얼레이션 관련 사이트 'TA Universe'의 유저들이 토탈 어나이얼레이션을 리버스 엔지니어링한 결과] 유닛이 적 25기 또는 그 이상을 살상하면 경험치가 쌓이지 않은 해당 유닛에 비해 공격력이 30%, 최대체력이 25%, 연사속도가 39% 증가하며 능력치의 증가는 살상 수치가 5씩 증가할 때마다 한 번씩 동일한 크기만큼 발생한다는 것을 밝혀냈다. 전선의 최전방에 투입되어 경험치를 쌓기 전에 대부분 죽는 일반 유닛의 경우 이 영향을 별로 받지 않지만 체력이 많은 터렛의 경우 적을 많이 살상할수록 능력치가 상승하기 때문에 낮은 기술 수준의 유닛을 많이 뽑아 무조건 밀어붙이는 단순한 전략을 비효율적으로 만든다. 사거리가 매우 높은 기술 수준의 터렛도 능력이 상승하여 적의 기지를 더 정밀하고 빠르게 공격할 수 있는 이점이 발생한다. 이러한 요소 역시 비슷한 시기에 출시된 다른 RTS 게임에서는 찾아보기 힘든 특성이다.
토탈 어나이얼레이션의 건물 및 유닛들은 적을 5명씩 살상할 때마다 경험치가 쌓여 유닛의 전투능력이 상승한다.<ref>토탈 어나이얼레이션의 영어판 매뉴얼을 참고함.</ref> 한 유닛이 적을 5명씩 살상할 때마다 유닛의 명중률, 공격력, 연사 속도, 최대 체력이 상승하며, 25명을 살상한 이후에는 유닛의 능력 상승이 멈춘다. [http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=36554 영어권 토탈 어나이얼레이션 관련 사이트 'TA Universe'의 유저들이 토탈 어나이얼레이션을 리버스 엔지니어링한 결과] 유닛이 25명 또는 그 이상을 살상하면 경험치가 쌓이지 않은 해당 유닛에 비해 공격력이 30%, 최대체력이 25%, 연사속도가 39% 증가하며 능력치의 증가는 살상 수가 5씩 증가할 때마다 한 번씩 동일한 크기만큼 일어난다는 것을 밝혀냈다. 전선의 최전방에 투입되어 경험치를 쌓기 전에 대부분 죽는 일반 유닛의 경우 이 영향을 별로 받지 않지만 체력이 많은 터렛의 경우 적을 많이 살상할수록 능력치가 상승하기 때문에 낮은 기술 수준의 유닛을 많이 뽑아 무조건 밀어붙이는 단순한 전략을 비효율적으로 만든다. 사거리가 매우 높은 기술수준의 터렛도 능력이 상승하여 적의 기지를 더 정밀하고 빠르게 공격할 수 있는 이점이 발생한다. 이러한 요소 역시 비슷한 시기에 출시된 다른 RTS 게임에서는 찾아보기 힘든 특성이다.


===독특한 경제 시스템===
===독특한 경제 시스템===
서로 성격이 다른 두 종류의 자원을 얻어서 운영에 사용한다는 경제 시스템의 기초적인 부분은 당대의 다른 RTS와 같지만, 토탈 어나이얼레이션은 이 자원 시스템에 큰 변화를 주어 다른 RTS 게임에는 없던 독특한 경제 시스템을 구현하는데 성공했다. 토탈 어나이얼레이션의 경제 시스템이 다른 RTS 게임 사이의 차별화 요인은 다음과 같다.
서로 성격이 다른 두 종류의 자원을 얻어서 운영에 사용한다는 경제 시스템의 기초적인 부분은 당대의 다른 RTS와 같지만, 토탈 어나이얼레이션은 이 자원 시스템에 큰 변화를 주어 다른 RTS 게임에는 없던 독특한 경제 시스템을 구현하는데 성공했다. 토탈 어나이얼레이션의 경제 시스템이 다른 RTS 게임 사이의 차별화 요인은 다음과 같다.
대부분의 RTS들은 특정 지역에 있는 한정된 양의 자원을 일꾼이 채취한 다음 특정 건물에 그 자원을 가져올 때 일정량의 자원을 획득하는, 시간에 대해 불연속적인 경제 시스템을 갖추고 있으며 플레이어가 보유하고 있는 자원이 고갈되면 아예 작업이 중단된다. 하지만 토탈 어나이얼레이션은 한 번 건물을 지을 경우 건물이 지정된 자원 채취 속도만큼 자원을 시간에 대해 연속적<ref>잘 이해가 안 간다면 컵에 물을 따를 때 물이 차오르는 것을 생각하면 된다.</ref>으로 생산해낸다. 그렇기 때문에 플레이어가 보유하고 있는 자원이 모두 고갈되도 지어놓은 자원 채취 건물에서는 자원이 계속 생성되기 때문에 속도는 느리지만 계속 작업을 진행할 수 있다.  


대부분의 RTS들은 특정 지역에 있는 한정된 양의 자원을 일꾼이 채취한 다음 특정 건물에 그 자원을 가져올 때 일정량의 자원을 획득하는, 시간에 대해 불연속적인 경제 시스템을 갖추고 있으며 플레이어가 보유하고 있는 자원이 고갈되면 아예 작업이 중단된다. 하지만 토탈 어나이얼레이션은 한 번 건물을 지을 경우 건물이 지정된 자원 채취 속도만큼 자원을 시간에 대해 연속적<ref>잘 이해가 안 간다면 컵에 물을 따를 때 물이 차오르는 것을 생각하면 된다.</ref>으로 생산해낸다. 그렇기 때문에 플레이어가 보유하고 있는 자원이 모두 고갈되도 지어놓은 자원 채취 건물에서는 자원이 계속 생성되기 때문에 속도는 느리지만 계속 작업을 진행할 수 있다.
또한, 토탈 어나이얼레이션에서는 얻을 수 있는 자원의 양은 무한하지만 플레이어가 저장할 수 있는 자원의 양에는 한계가 있다. 그렇기 때문에 저장할 수 있는 자원의 양을 늘려주는 유닛인 '에너지 저장소'와 '메탈 저장소'가 게임 내에 있고, 이를 활용한 운영과 전략 및 전술<ref>자원 저장소를 대량으로 지어놔 자원 채취 건물이 피해를 입어 자원 채취 능력이 감소해도 얼마 동안은 생산속도의 감소를 겪지 않고 자원 채취 속도 이상의 생산력을 얻는 경우나, 상대의 에너지 저장소를 집중적으로 파괴해 가동에 에너지가 많이 필요한 상대의 무기를 무력화 시키는 등의 예시가 있다.</ref> 역시 게임 내의 중요 요소 중 하나가 되었다.  
 
또한, 토탈 어나이얼레이션에서는 얻을 수 있는 자원의 양은 무한하지만 플레이어가 저장할 수 있는 자원의 양에는 한계가 있다. 그렇기 때문에 저장할 수 있는 자원의 양을 늘려주는 유닛인 '에너지 저장소'와 '메탈 저장소'가 게임 내에 있고, 이를 활용한 운영과 전략 및 전술<ref>자원 저장소를 대량으로 지어놔 자원 채취 건물이 피해를 입어 자원 채취 능력이 감소해도 얼마 동안은 생산속도의 감소를 겪지 않고 자원 채취 속도 이상의 생산력을 얻는 경우나, 상대의 에너지 저장소를 집중적으로 파괴해 가동에 에너지가 많이 필요한 상대의 무기를 무력화 시키는 등의 예시가 있다.</ref> 역시 게임 내의 중요 요소 중 하나가 되었다.


그 밖에 비교적 공급하기 쉬운 '에너지'를 공급하기 어려운 '메탈'로 변환할 수 있는 건물인 '메탈 제조기' 역시 당대의 다른 RTS에서는 볼 수 없었던 특징이다. 이외에도 유닛이나 건물이 파괴된 이후에 남는 잔해나 맵 위의 특수한 지형지물을 건설로봇이나 커맨더가 채취하여 메탈을 추가적으로 수급할 수도 있으며, 이미 다 지은 건물과 유닛도 건설로봇이나 커맨더로 다시 자원으로 되돌릴 수 있는 등 독특한 자원 시스템을 갖췄다.
그 밖에 비교적 공급하기 쉬운 '에너지'를 공급하기 어려운 '메탈'로 변환할 수 있는 건물인 '메탈 제조기' 역시 당대의 다른 RTS에서는 볼 수 없었던 특징이다. 이외에도 유닛이나 건물이 파괴된 이후에 남는 잔해나 맵 위의 특수한 지형지물을 건설로봇이나 커맨더가 채취하여 메탈을 추가적으로 수급할 수도 있으며, 이미 다 지은 건물과 유닛도 건설로봇이나 커맨더로 다시 자원으로 되돌릴 수 있는 등 독특한 자원 시스템을 갖췄다.
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===레이더와 소나의 추가===
===레이더와 소나의 추가===
토탈 어나이얼레이션은 정보 수집 방법으로 유닛의 시야를 통한 정찰 이외에도 유닛의 시야 범위 밖에서도 미니맵을 통해 적의 대략적인 동태를 파악할 수 있는 레이더와 소나를 도입했으며, 레이더와 소나에 대응할 수 있도록 레이더 및 소나 교란 유닛 역시 추가하여 당대의 다른 RTS와 차별화되는 정보 수집 방법을 보여줬다.
토탈 어나이얼레이션은 정보 수집 방법으로 유닛의 시야를 통한 정찰 이외에도 유닛의 시야 범위 밖에서도 미니맵을 통해 적의 대략적인 동태를 파악할 수 있는 레이더와 소나를 도입했으며, 레이더와 소나에 대응할 수 있도록 레이더 및 소나 교란 유닛 역시 추가하여 당대의 다른 RTS와 차별화되는 정보 수집 방법을 보여줬다.
 
===(당시 기준으로) 편리한 인터페이스===
===(당시 기준으로) 편리한 인터페이스===
《토탈 어나이얼레이션》은 유닛 생산 예약이 제한 없이 가능한 RTS 게임이며, 마우스를 드래그해서 선택할 수 있는 유닛의 인원 수에도 제한이 없어 다량의 유닛을 손쉽게 생산 및 조종할 수 있다. 《토탈 어나이얼레이션》은 건물에서 생성된 유닛을 자동으로 맵 위에 특정 지점으로 이동시키는 명령을 내릴 수 있는 초기의 RTS 게임 중 하나이기도 하다.<ref>이러한 특성들은 한 달 더 일찍 출시된 《[[다크 레인]]》에서 먼저 선보이기는 했지만, 당대의 RTS 게임 중에서 이런 특성을 가진 게임은 거의 없었다.</ref> 또한, 건설, 이동, 공격, 수리, 채취 등 어떤 명령이든 {{|Shift}}를 누르고 유닛에게 명령을 내리면 그 순서대로 명령이 예약되고, {{|Ctrl}}+{{키|Shift}}+내렸던 명령으로 예약을 개별적으로 취소할 수도 있기 때문에 전체적으로 기지 및 유닛 관리가 쉽다.<ref>《[[다크 레인]]》에서도 명령 예약 및 개별적 예약 취소 기능을 도입했지만 이동 명령만 예약이 가능하다. 《[[스타크래프트]]》도 {{|Shift}}로 명령 예약을 할 수는 있지만, 한 번에 예약할 수 있는 명령의 수가 10개로 제한돼있고 개별적 예약 취소가 불가능하며, 건설 명령은 예약이 불가능하다.<s>사실 스타에서 저게 그렇게 필요한 기능은 아니다만....</s></ref>  
《토탈 어나이얼레이션》은 유닛 생산 예약이 제한 없이 가능한 RTS 게임이며, 마우스를 드래그해서 선택할 수 있는 유닛의 인원 수에도 제한이 없어 다량의 유닛을 손쉽게 생산 및 조종할 수 있다. 《토탈 어나이얼레이션》은 건물에서 생성된 유닛을 자동으로 맵 위에 특정 지점으로 이동시키는 명령을 내릴 수 있는 초기의 RTS 게임 중 하나이기도 하다.<ref>이러한 특성들은 한 달 더 일찍 출시된 《[[다크 레인]]》에서 먼저 선보이기는 했지만, 당대의 RTS 게임 중에서 이런 특성을 가진 게임은 거의 없었다.</ref> 또한, 건설, 이동, 공격, 수리, 채취 등 어떤 명령이든 {{키눌림|Shift}}를 누르고 유닛에게 명령을 내리면 그 순서대로 명령이 예약되고, {{키눌림|Ctrl|Shift}}+내렸던 명령으로 예약을 개별적으로 취소할 수도 있기 때문에 전체적으로 기지 및 유닛 관리가 쉽다.<ref>《[[다크 레인]]》에서도 명령 예약 및 개별적 예약 취소 기능을 도입했지만 이동 명령만 예약이 가능하다. 《[[스타크래프트]]》도 {{키눌림|Shift}}로 명령 예약을 할 수는 있지만, 한 번에 예약할 수 있는 명령의 수가 10개로 제한돼있고 개별적 예약 취소가 불가능하며, 건설 명령은 예약이 불가능하다.<s>사실 스타에서 저게 그렇게 필요한 기능은 아니다만....</s></ref>  


단축키 역시 {{|Ctrl}}+{{|1}}~{{|0}}을 통한 부대 지정 및 {{|Alt}}+{{|1}}~{{|0}}을 이용한 부대 선택 단축키와 같이 당대의 다른 RTS에서도 볼 수 있는 단축키 이외에도 모든 건설 유닛을 선택하는 단축키, 레이더를 가진 모든 유닛을 선택하는 단축키, 비행 유닛을 모두 선택하는 단축키, 무기를 가진 모든 유닛을 선택하는 단축키, 화면의 중심을 커맨더의 위치로 옮기는 단축키, <s>유닛 자폭 키</s> 등의 매우 다양한 종류의 단축키를 제공하여 게임 진행을 더 편하게 할 수 있다. 유닛 뿐만 아니라 건물도 여러 개를 한 번에 선택하거나 부대 지정까지 할 수 있어 건물을 한 번에 대량으로 끄거나 켜서 자원 소모량을 조절할 수 있고, 공격 기능이 있는 건물의 경우 일점사를 수월하게 할 수 있는 등 건물들을 더 쉽게 조종할 수 있다. 하지만 복수의 건물에게 유닛을 뽑는 명령을 동시에 내릴 수는 <s>아쉽게도</s> 없다.
단축키 역시 {{키눌림|Ctrl}}+{{키눌림|1}}~{{키눌림|0}}을 통한 부대 지정 및 {{키눌림|Alt}}+{{키눌림|1}}~{{키눌림|0}}을 이용한 부대 선택 단축키와 같이 당대의 다른 RTS에서도 볼 수 있는 단축키 이외에도 모든 건설 유닛을 선택하는 단축키, 레이더를 가진 모든 유닛을 선택하는 단축키, 비행 유닛을 모두 선택하는 단축키, 무기를 가진 모든 유닛을 선택하는 단축키, 화면의 중심을 커맨더의 위치로 옮기는 단축키, <s>유닛 자폭 키</s> 등의 매우 다양한 종류의 단축키를 제공하여 게임 진행을 더 편하게 할 수 있다. 유닛 뿐만 아니라 건물도 여러 개를 한 번에 선택하거나 부대 지정까지 할 수 있어 건물을 한 번에 대량으로 끄거나 켜서 자원 소모량을 조절할 수 있고, 공격 기능이 있는 건물의 경우 일점사를 수월하게 할 수 있는 등 건물들을 더 쉽게 조종할 수 있다. 하지만 복수의 건물에게 유닛을 뽑는 명령을 동시에 내릴 수는 <s>아쉽게도</s> 없다.


===다양한 유닛 상태 설정===
===다양한 유닛 상태 설정===
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개발회사가 발표한 마지막 최신 버전(V3.1c)을 기준으로, 토탈 어나이얼레이션에는 다음과 같은 알려진 버그가 있다.
개발회사가 발표한 마지막 최신 버전(V3.1c)을 기준으로, 토탈 어나이얼레이션에는 다음과 같은 알려진 버그가 있다.
* 대공포는 본래 지상 유닛을 공격할 수 없지만, 대공포가 수비(Guard)하고 있는 유닛을 지상유닛이 공격하면 대공포가 공격을 감행한 지상 유닛을 공격하는 버그가 있다.<ref>http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#GroundFlak</ref>
* 대공포는 본래 지상 유닛을 공격할 수 없지만, 대공포가 수비(Guard)하고 있는 유닛을 지상유닛이 공격하면 대공포가 공격을 감행한 지상 유닛을 공격하는 버그가 있다.<ref>http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#GroundFlak</ref>


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* 건설 유닛 M 대를 이용해서 메탈을 N만큼 주는 지형지물을 채취하라는 명령을 내릴 경우, 가끔가다 N만큼 메탈을 얻지 않고 '''M*N'''만큼의 메탈을 얻는 경우가 발생한다. 예를 들어 100만큼의 메탈을 주는 맵 위의 돌을 건설 유닛 5대가 '''정확히 동시'''에 채취한다면, 500 메탈을 얻을 수 있다.<ref>http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=1714</ref><ref>http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=27676</ref> 채취하는 시점이 조금이라도 서로 어긋나면 버그가 발생하지 않으며, 유닛의 잔해를 채취하는 경우에는 이 버그가 발생하지 않는다.
* 건설 유닛 M 대를 이용해서 메탈을 N만큼 주는 지형지물을 채취하라는 명령을 내릴 경우, 가끔가다 N만큼 메탈을 얻지 않고 '''M*N'''만큼의 메탈을 얻는 경우가 발생한다. 예를 들어 100만큼의 메탈을 주는 맵 위의 돌을 건설 유닛 5대가 '''정확히 동시'''에 채취한다면, 500 메탈을 얻을 수 있다.<ref>http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=1714</ref><ref>http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=27676</ref> 채취하는 시점이 조금이라도 서로 어긋나면 버그가 발생하지 않으며, 유닛의 잔해를 채취하는 경우에는 이 버그가 발생하지 않는다.
* 토탈 어나이얼레이션의 곡사화기를 사용하는 유닛의 경우 공격이 가능한 최소 사거리와 최대 사거리가 게임 내부에 정해져 있지만<ref>이 때문에 중력이 매우 적은 맵이어도 일반적인 공격을 할 때에는 곡사화기의 사거리가 중력이 줄어든 만큼 증가하지 않는다.</ref>, 해당 유닛에게 최소 사거리보다 가까운 지점을 강제공격하라는 명령을 내리면 유닛이 최대 사거리보다 더 멀리 떨어진 지점을 공격할 수 있는 버그가 있다. 이 버그를 이용하면 일반적인 방법으로는 공격하기 어려운 멀리 있는 지점을 공격을 할 수 있지만 유닛이 특정 지점을 정확하게 조준하지 않은 상태에서 공격을 하기 때문에 정밀한 공격에는 한계가 있다.<ref>http://taguide.tauniverse.com/pages/motion_w.html#Over-ranging</ref> 이 버그를 응용하면 육군 또는 수면 위의 해군만 공격할 수 있는 커맨더의 D-Gun으로 잠수함을 공격<ref>http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#DgunningSubs</ref>하거나 해군만 공격할 수 있는 잠수함의 어뢰로 해안가의 지상군을 공격하는 것도 가능하다.<ref>http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#LandTorpedo</ref>
* 토탈 어나이얼레이션의 곡사화기를 사용하는 유닛의 경우 공격이 가능한 최소 사거리와 최대 사거리가 게임 내부에 정해져 있지만<ref>이 때문에 중력이 매우 적은 맵이어도 일반적인 공격을 할 때에는 곡사화기의 사거리가 중력이 줄어든 만큼 증가하지 않는다.</ref>, 해당 유닛에게 최소 사거리보다 가까운 지점을 강제공격하라는 명령을 내리면 유닛이 최대 사거리보다 더 멀리 떨어진 지점을 공격할 수 있는 버그가 있다. 이 버그를 이용하면 일반적인 방법으로는 공격하기 어려운 멀리 있는 지점을 공격을 할 수 있지만 유닛이 특정 지점을 정확하게 조준하지 않은 상태에서 공격을 하기 때문에 정밀한 공격에는 한계가 있다.<ref>http://taguide.tauniverse.com/pages/motion_w.html#Over-ranging</ref> 이 버그를 응용하면 육군 또는 수면 위의 해군만 공격할 수 있는 커맨더의 D-Gun으로 잠수함을 공격<ref>http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#DgunningSubs</ref>하거나 해군만 공격할 수 있는 잠수함의 어뢰로 해안가의 지상군을 공격하는 것도 가능하다.<ref>http://taesc.tauniverse.com/guide/index.html#LandTorpedo</ref>


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===단조로운 캠페인===
===단조로운 캠페인===
확장팩까지 포함할 경우 양 진영에 각각 80개가 넘는 캠페인 미션이 있지만<ref>오리지널은 진영 당 25개, 코어의 반란은 각각 12개 미션에 암 전용 보너스 미션 1개, 배틀 택틱스는 짧은 미션과 긴 미션 모두 합쳐 암이 46개, 코어가 54개로 도합 100개.</ref> 공격해서 적을 섬멸하거나, 적의 공격을 막아내는 미션이 대부분이어서 상당히 반복적인 느낌을 준다. 미션 중에 특정 건물을 포획(Capture)하라는 목표가 있거나 특정 건물이 파괴되지 않도록 지키라는 목표가 주어지는 경우도 있기는 하지만 이 때에도 적을 모두 섬멸해야 이 목표를 달성할 수 있는 경우가 대부분이기 때문에 캠페인의 진행에 크게 영향을 주지는 않는다. 그래도 미션마다 주어지는 맵의 지형 및 환경적인 변수가 크게 달라진다는 점이 '''그나마''' 캠페인을 덜 반복적으로 만들기는 하며, 캠페인의 초반의 몇 미션은 튜토리얼로 기능하고 중반 및 후반부에는 실력을 기를 수 있게 설계되었다는 점에서 난이도 조절은 잘한 편에 속한다.
확장팩까지 포함할 경우 양 진영에 각각 80개가 넘는 캠페인 미션이 있지만<ref>오리지널은 진영 당 25개, 코어의 반란은 각각 12개 미션에 암 전용 보너스 미션 1개, 배틀 택틱스는 짧은 미션과 긴 미션 모두 합쳐 진영 당 50개.</ref> 공격해서 적을 섬멸하거나, 적의 공격을 막아내는 미션이 대부분이어서 상당히 반복적인 느낌을 준다. 미션 중에 특정 건물을 포획(Capture)하라는 목표가 있거나 특정 건물이 파괴되지 않도록 지키라는 목표가 주어지는 경우도 있기는 하지만 이 때에도 적을 모두 섬멸해야 이 목표를 달성할 수 있는 경우가 대부분이기 때문에 캠페인의 진행에 크게 영향을 주지는 않는다. 그래도 미션마다 주어지는 맵의 지형 및 환경적인 변수가 크게 달라진다는 점이 '''그나마''' 캠페인을 덜 반복적으로 만들기는 하며, 캠페인의 초반의 몇 미션은 튜토리얼로 기능하고 중반 및 후반부에는 실력을 기를 수 있게 설계되었다는 점에서 난이도 조절은 잘 한 편에 속한다.


==평가==
==평가==
토탈 어나이얼레이션은 1997년에서 1998년까지 각종 게임 잡지 및 게임 사이트로부터 50개가 넘는 상을 받으며 [[커맨드 앤 컨커]]나 [[워크래프트 2]]와는 별개의 고유한 특징을 가지면서 완성도도 높은 훌륭한 RTS 게임이라는 평가를 만장일치에 가깝게 받았다. 훌륭한 그래픽 수준과 뛰어난 [[OST]], 지능적인 인공지능 역시 발매 당시에 이 게임이 호평을 받는 요인으로 꼽혔다.<ref>http://www.metacritic.com/game/pc/total-annihilation/critic-reviews</ref> 이런 호평은 게임이 발매되고 오랜 시간이 지난 후에도 계속 이어져 2004년 게임스파이에서 토탈 어나이얼레이션을 '지금까지 출시된 RTS 게임 중 가장 훌륭한 게임 10개' 중 1위로 선정하는 등 토탈 어나이얼레이션은 커맨드 앤 컨커, [[다크 레인]], [[스타크래프트]], [[에이지 오브 엠파이어]], [[홈월드]] 등과 같이 1990년대를 대표하는 고전 명작 RTS 게임 중 하나라는 평가를 받고 있다.<ref>http://www.strategyfirst.com/blog/2011/04/10-most-influential-strategy-games-of-all-time/</ref>
토탈 어나이얼레이션은 1997년에서 1998년까지 각종 게임 잡지 및 게임 사이트로부터 50개가 넘는 상을 받으며<ref>https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Total_Annihilation&oldid=706165074</ref> [[커맨드 앤 컨커]]나 [[워크래프트 2]]와는 별개의 고유한 특징을 가지면서 완성도도 높은 훌륭한 RTS 게임이라는 평가를 만장일치에 가깝게 받았다. 훌륭한 그래픽 수준과 뛰어난 [[OST]], 지능적인 인공지능 역시 발매 당시에 이 게임이 호평을 받는 요인으로 꼽혔다.<ref>http://www.metacritic.com/game/pc/total-annihilation/critic-reviews</ref> 이런 호평은 게임이 발매되고 오랜 시간이 지난 후에도 계속 이어져 2004년 게임스파이에서 토탈 어나이얼레이션을 '지금까지 출시된 RTS게임 중 가장 훌륭한 게임 10개' 중 1위로 선정하는 등 토탈 어나이얼레이션은 커맨드 앤 컨커, [[다크 레인]], [[스타크래프트]], [[에이지 오브 엠파이어]], [[홈월드]] 등과 같이 1990년대를 대표하는 고전 명작 RTS 게임 중 하나라는 평가를 받고 있다.<ref>http://www.strategyfirst.com/blog/2011/04/10-most-influential-strategy-games-of-all-time/</ref>
 
==2010년대에 토탈 어나이얼레이션의 멀티플레이를 즐기는 방법==
==2010년대에 토탈 어나이얼레이션의 멀티플레이를 즐기는 방법==
토탈 어나이얼레이션은 네트워크를 통한 멀티플레이를 지원하지만, 네트워크 지원이 1990년대 후반 당시의 환경에 맞춰져 있어 2016년 현재에는 게임을 하는데 불편한 점이 많다. 토탈 어나이얼레이션의 공식적인 온라인 매치메이킹 프로그램이었던 본야드(Boneyards) 및 초기에 토탈 어나이얼레이션의 온라인 멀티플레이를 지원하던 온라인 매치메이킹 서비스들은 오래전에 서비스를 종료한 상황이다. 그렇기 때문에 인터넷 상으로 멀티플레이를 즐기려면 [http://www.gameranger.com/ 게임레인저], [http://www.e-warzone.com/ e-Warzone] 등 토탈 어나이얼레이션의 온라인 서비스를 지원하는 별도의 프로그램을 설치한 후 따로 회원가입을 해야 하는 번거로움이 있다. LAN 게임 역시 지원하지만, 규격으로 [[IPX]]만 지원하고 [[UDP]]를 지원하지 않아 [[윈도우 XP]] 이후의 운영체제가 깔린 컴퓨터끼리 토탈 어나이얼레이션의 LAN 게임을 하려면 [http://www.solemnwarning.net/ipxwrapper/ IPX Wrapper]를 사용하는 등의 추가적인 작업을 거쳐야 한다. [[TCP/IP]]를 이용한 멀티플레이도 지원하기는 하지만 이 기능이 오래 전에 지원이 종료된 '마이크로소프트 Directplay'를 이용하기 때문에 윈도우 XP 이후의 운영체제가 깔린 컴퓨터에서는 일부 기능이 제대로 동작하지 않기 때문에 별로 권장하지 않는다. <s>모뎀을 이용한 멀티플레이도 지원하는데, 이건 요즘 쓸 일이 없으니까 굳이 언급할 필요가 없다</s>
토탈 어나이얼레이션은 네트워크를 통한 멀티플레이를 지원하지만, 네트워크 지원이 1990년대 후반 당시의 환경에 맞춰져 있어 2016년 현재에는 게임을 하는데 불편한 점이 많다. 토탈 어나이얼레이션의 공식적인 온라인 매치메이킹 프로그램이었던 본야드(Boneyards) 및 초기에 토탈 어나이얼레이션의 온라인 멀티플레이를 지원하던 온라인 매치메이킹 서비스들은 오래전에 서비스를 종료한 상황이다. 그렇기 때문에 인터넷 상으로 멀티플레이를 즐기려면 [http://www.gameranger.com/ 게임레인저], [http://www.e-warzone.com/ e-Warzone] 등 토탈 어나이얼레이션의 온라인 서비스를 지원하는 별도의 프로그램을 설치한 후 따로 회원가입을 해야 하는 번거로움이 있다. LAN 게임 역시 지원하지만, 규격으로 [[IPX]]만 지원하고 [[UDP]]를 지원하지 않아 [[윈도우 XP]] 이후의 운영체제가 깔린 컴퓨터끼리 토탈 어나이얼레이션의 LAN 게임을 하려면 [http://www.solemnwarning.net/ipxwrapper/ IPX Wrapper]를 사용하는 등의 추가적인 작업을 거쳐야 한다. [[TCP/IP]]를 이용한 멀티플레이도 지원하기는 하지만 이 기능이 오래 전에 지원이 종료된 '마이크로소프트 Directplay'를 이용하기 때문에 윈도우 XP 이후의 운영체제가 깔린 컴퓨터에서는 일부 기능이 제대로 동작하지 않기 때문에 별로 권장하지 않는다. <s>모뎀을 이용한 멀티플레이도 지원하는데, 이건 요즘 쓸 일이 없으니까 굳이 언급할 필요가 없다</s>


==토탈 어나이얼레이션과 관련된 사이트==
==토탈 어나이얼레이션과 관련된 사이트==
토탈 어나이얼레이션이 발매된 지 18년이 지났고, 게임 자체의 문제가 없는 건 아니지만 독특한 게임 방식 때문에 아직 생각보다 많은 사람들이 토탈 어나이얼레이션을 플레이하고 열심히 모드를 만들고 있다. 아래는 토탈 어나이얼레이션 관련 커뮤니티의 목록이다.
토탈 어나이얼레이션이 발매된 지 18년이 지났고, 게임 자체의 문제가 없는 건 아니지만 독특한 게임 방식 때문에 아직 생각보다 많은 사람들이 토탈 어나이얼레이션을 플레이하고 열심히 모드를 만들고 있다. 아래는 토탈 어나이얼레이션 관련 커뮤니티의 목록이다.  
* http://www.tauniverse.com : 영어권 토탈 어나이얼레이션 커뮤니티다. 토탈 어나이얼레이션과 관련된 다양한 모드와 개선된 A.I., 초보자를 위한 가이드 등 토탈 어나이얼레이션과 관련된 좋은 자료가 있으며, 2015년 12월 기준으로 아직 비교적 활발한 활동이 이루어지고 있다.
* http://www.tauniverse.com : 영어권 토탈 어나이얼레이션 커뮤니티다. 토탈 어나이얼레이션과 관련된 다양한 모드와 개선된 A.I., 초보자를 위한 가이드 등 토탈 어나이얼레이션과 관련된 좋은 자료가 있으며, 2015년 12월 기준으로 아직 비교적 활발한 활동이 이루어지고 있다.  
* http://cafe.naver.com/annihilator : 한국의 토탈 어나이얼레이션 관련 네이버 카페다.
* http://cafe.naver.com/annihilator : 한국의 토탈 어나이얼레이션 관련 네이버 카페다.


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