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공격하는동안 공격유닛이 손상되었다면 수리를 해야한다. 그 때 소모되는 자원이다. 확인할 방법이 공격대 관리 뿐인데다가, 발전이 될수록 딱히 크게 필요가 없어지는 자원이기도 하다. 12시간까지 저장이 가능하고, 필요할 때 사용이 가능하다. | 공격하는동안 공격유닛이 손상되었다면 수리를 해야한다. 그 때 소모되는 자원이다. 확인할 방법이 공격대 관리 뿐인데다가, 발전이 될수록 딱히 크게 필요가 없어지는 자원이기도 하다. 12시간까지 저장이 가능하고, 필요할 때 사용이 가능하다. | ||
필요한 리페어타임은 유닛 레벨이 높을수록 증가하고, 각각의 생산시설의 레벨에 따라 감소한다. 당연히 손상이 많을수록 수리에 필요한 시간이 늘어나고, 전부 수리할 경우에는 | 필요한 리페어타임은 유닛 레벨이 높을수록 증가하고, 각각의 생산시설의 레벨에 따라 감소한다. 당연히 손상이 많을수록 수리에 필요한 시간이 늘어나고, 전부 수리할 경우에는 세가지 타입중 가장 긴 시간이 필요한 타입만큼만 비용을 지불하면 나머지 타입들도 수리를 같이 해준다. 되도록이면 개별수리를 피하자. | ||
전투에 필요한 커맨드 포인트가 계정 공유임과는 달리 기지별로 운용되기 때문에 중반만 벗어나면 크게 관리할 필요가 없다. | 전투에 필요한 커맨드 포인트가 계정 공유임과는 달리 기지별로 운용되기 때문에 중반만 벗어나면 크게 관리할 필요가 없다. |