커맨드 앤 컨커: 타이베리움 얼라이언스 편집하기


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공격하는동안 공격유닛이 손상되었다면 수리를 해야한다. 그 때 소모되는 자원이다. 확인할 방법이 공격대 관리 뿐인데다가, 발전이 될수록 딱히 크게 필요가 없어지는 자원이기도 하다. 12시간까지 저장이 가능하고, 필요할 때 사용이 가능하다.
공격하는동안 공격유닛이 손상되었다면 수리를 해야한다. 그 때 소모되는 자원이다. 확인할 방법이 공격대 관리 뿐인데다가, 발전이 될수록 딱히 크게 필요가 없어지는 자원이기도 하다. 12시간까지 저장이 가능하고, 필요할 때 사용이 가능하다.


필요한 리페어타임은 유닛 레벨이 높을수록 증가하고, 각각의 생산시설의 레벨에 따라 감소한다. 당연히 손상이 많을수록 수리에 필요한 시간이 늘어나고, 전부 수리할 경우에는 세 가지 타입중 가장 긴 시간이 필요한 타입만큼만 비용을 지불하면 나머지 타입들도 수리를 같이 해준다. 되도록이면 개별수리를 피하자.
필요한 리페어타임은 유닛 레벨이 높을수록 증가하고, 각각의 생산시설의 레벨에 따라 감소한다. 당연히 손상이 많을수록 수리에 필요한 시간이 늘어나고, 전부 수리할 경우에는 세가지 타입중 가장 긴 시간이 필요한 타입만큼만 비용을 지불하면 나머지 타입들도 수리를 같이 해준다. 되도록이면 개별수리를 피하자.


전투에 필요한 커맨드 포인트가 계정 공유임과는 달리 기지별로 운용되기 때문에 중반만 벗어나면 크게 관리할 필요가 없다.
전투에 필요한 커맨드 포인트가 계정 공유임과는 달리 기지별로 운용되기 때문에 중반만 벗어나면 크게 관리할 필요가 없다.
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