커맨드 앤 컨커: 타이베리움 얼라이언스

커맨드 앤 컨커: 타이베리움 얼라이언스
Command & Conquer: Tiberium Alliances
Cncta.jpg
게임 정보
배급사 Electronic Arts Inc.
개발사 EA 페노믹 스튜디오
제작 보리스 쿤켈 (Boris Kunkel)
장르 MMORTS
출시일 2012년 3월 17일
언어 영어 외 22개 국어
아쉽게도 한국어 지원은 하지 않는다.
엔진 HTML5
시리즈 커맨드 앤 컨커 시리즈
이전작 커맨드 앤 컨커 4: 타이베리안 트와일라잇
커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워[1]
웹사이트 홈페이지
모두 정복하라. 동맹을 맺어라. 제국을 키워라.[2]

개요[편집 | 원본 편집]

완결편이 이름을 말하면 안되게 되어버려서 EA 페노믹 스튜디오에서 개발한 커맨드 앤 컨커 타이베리움 시리즈에 속하는 게임. 기존의 시리즈들이 패키지로 판매한 RTS인 것과는 다르게, 부분유료화로 제공되는 웹게임이다. 오리진계정으로 이용이 가능하다.

MMORTS를 표방하며, 플레이어들은 외곽지역의 기지를 하나 배치받는다. 플레이어는 GDI와 Nod중 자신의 진영을 선택하고, 포가튼 세력을 막아내며 다른 플레이어들과 외교를 할 수 있다.

시스템[편집 | 원본 편집]

생산시설과 방어시설이 한곳에 같이 배치되는 기존의 전략게임들과는 달리, 생산시설과 방어시설이 기지 영역방어 영역으로 구별된다. 공격자는 방어 영역을 통과해야만 기지 영역을 공격할 수 있고, 기지 영역을 공격당해 건물이 파괴될 경우, 해당 건물의 능력이 봉인된다.

처음 시작한 플레이어는 건설소를 하나 가지고 시작하는데, 기지 영역에서의 건물 갯수는 건설소의 레벨에 따라 정해진다. 기지 영역에는 타이베리움 필드와 크리스탈 필드가 각각 5개씩 랜덤으로 존재하며, 이 필드에 하베스터를 배치할경우 해당하는 자원이 채취된다.

이 게임의 특징으로는 생산시설간의 간섭을 꼽을 수 있다. 특정 생산시설을 연결해서 지을경우, 해당 시설은 효율이 증가함과 동시에 패키지를 생산하기 시작한다.

해당하는 시설물이 옆에 붙어있을수록 좌측 건물이 효과를 받는다.

  • 하베스터(Harvester) <- 사일로(Silo)
  • 발전소(Power Plant) <- 크리스탈 필드 & 축전지(Accumulator)
  • 정제소(Refinery) <- 타이베리움 필드 & 발전소

자원의 종류[편집 | 원본 편집]

  • 타이베리움
    • 획득방법 : 타이베리움 필드에 하베스터 배치
    • 기지별 자원, 운송 가능, 약탈 가능

기지 영역을 발전시키는데 필요한 자원들. 기지 영역의 모든 구조물들은 업그레이드를 하는데에 타이베리움을 소모하기 때문에 발전이 중요한 극초반에는 필수로 하베스터를 배치시켜야한다.

기지별로 운용되는 자원이지만 운송이 가능하기 때문에 가면 갈수록 중요도가 줄어든다. 구조물 업그레이드에 많이 소모된다는 말은 곧, 적당히 발전된 상태에서는 필요성이 줄어든다는 의미이다. 무엇보다 약탈이 가능하다는점 때문에 굳이 기지에서 채취할 이유가 꽤나 적어진다.

  • 크리스탈
    • 획득방법 : 크리스탈 필드에 하베스터 배치
    • 기지별 자원, 운송 가능, 약탈 가능

기지 구조물들을 업그레이드 시키는데 대량으로 소모되는 타이베리움과 달리, 크리스탈은 그 외의 방어시설과 공격유닛 배치 및 업그레이드에 사용하게 된다. 수리할때도 크리스탈이 든다.

공격할때마다 소모되고 방어시설 배치할때마다 소모되는만큼 중요해보이지만, 사실 타이베리움보다 더 채취할 필요가 없다. 기지 영역의 구조물들이 타이베리움을 심각하게 많이 쓰기도 하고, 기지 레벨이 올라야 방어든 공격이든 할 수가 있다. 무엇보다, 이것도 약탈이 가능하다. 그래서 그런지 최소한 하베스터를 유지하는 타이베리움과는 달리 하베스터를 굳이 배치할 필요도 없다.

  • 전력
    • 획득방법 : 발전소 배치
    • 기지별 자원, 운송 불가, 약탈 불가

패키지 조건이 특이한데, 주변에 축전지나 크리스탈 필드나 둘중 하나만 있어도 패키지를 생산하기 시작하며, 하베스터 유무는 관계가 없다.

채집에 가장 많이 신경을 써야하는 자원이다. 다른 자원들은 약탈이 가능하지만, 이건 약탈도 안되고, 운송도 안되고, 그런데 또 기지별로 따로 관리한다. 즉, 미리미리 관리를 안해두면 자원은 많은데 발전을 할 수가 없다. 수리와 배치를 제외하고 타이베리움과 크리스탈을 소모하는 모든 행동에서 전력을 같이 요구한다. 아무리 초반이라도 처음부터 발전소를 5개씩, 그것도 축전지와 크리스탈필드 배치를 잘 보고 체계적으로 해두는게 좋고, 기회가 된다면 발전소를 계속 늘려주는게 좋다. 전력은 아무리 강조해도 지나치지 않다.

사일로가 타이베리움과 크리스탈을 보관하듯, 전력을 보관하는 구조물로 축전지가 있는데, 워낙에 건설소가 보관하는 전력이 기하급수적으로 높아지기 때문에 이것까지 많이 세울 필요는 없다. 하나 정도 세워두고 발전소를 둘러줘도 넘치는 일은 잘 없다.그정도로 쓸 곳이 많다

여담이지만, 타이베리움과 크리스탈은 패키지 획득이 가능하다는 전제하에 패키지로 획득할 수 있는 자원량이 훨씬 더 많지만, 전력은 자연적으로 생산하는 양이 훨씬 더 많다.

  • 크레딧
    • 획득방법 : 정제소 배치
    • 계정 공유 자원, 약탈 가능

크게 두 가지 용도로 사용된다. 하나는 연구, 그리고 나머지 하나는 자원 운송.

연구는 한번하면 끝이기도 하고, 약탈로도 많이 얻을 수 있는만큼 중요도가 굉장히 떨어질수도 있지만, 새로운 기지를 세우기위한 MCV가 크레딧으로 구매가능하다. 정제소를 세워야하는 이유가 바로 MCV 하나 때문. 첫 MCV도 몇백만을 호가하는데, 구매할 때마다 다음 MCV의 가격이 기하급수적으로 증가하기 때문에 약탈만으로는 버티기는 커녕 생각조차 하기가 힘드므로 미리미리 정제소를 세워두자. 사실상 전력 다음으로 중요한 자원이다.

  • 오펜스 리페어 타임
    • 획득방법 : 없음. 1초당 1 자동 획득
    • 기지별 자원, 운송 불가, 약탈 불가

공격하는동안 공격유닛이 손상되었다면 수리를 해야한다. 그 때 소모되는 자원이다. 확인할 방법이 공격대 관리 뿐인데다가, 발전이 될수록 딱히 크게 필요가 없어지는 자원이기도 하다. 12시간까지 저장이 가능하고, 필요할 때 사용이 가능하다.

필요한 리페어타임은 유닛 레벨이 높을수록 증가하고, 각각의 생산시설의 레벨에 따라 감소한다. 당연히 손상이 많을수록 수리에 필요한 시간이 늘어나고, 전부 수리할 경우에는 세 가지 타입중 가장 긴 시간이 필요한 타입만큼만 비용을 지불하면 나머지 타입들도 수리를 같이 해준다. 되도록이면 개별수리를 피하자.

전투에 필요한 커맨드 포인트가 계정 공유임과는 달리 기지별로 운용되기 때문에 중반만 벗어나면 크게 관리할 필요가 없다.

  • 디펜스 리페어 타임
    • 획득방법 : 없음. 1초당 1 자동 획득
    • 기지별 자원, 운송 불가, 약탈 불가

위의 오펜스 리페어 타임과는 달리 처음부터 저장되지 않는다. 기지가 공격받은 순간부터 생성이 되기 시작하며, 기지가 복구된 경우 저장된 시간이 전부 사라진다.[3][4] 기지영역과 방어영역은 같은 리페어 타임을 사용한다. 건설소의 레벨이 높아질수록 수리에 필요한 시간이 짧아진다.

  • 커맨드 포인트
    • 획득방법 : 없음. 6분당 1 자동 획득
    • 계정 공유 자원, 약탈 불가

다른 기지로 공격 명령을 내릴때 필요한 자원이다. 100까지만 모을수 있는데다가, 다시 모으기도 힘든 만큼 다른 기지를 공격할때에는 무조건 신중해야 한다.

커맨드 포인트 소모량은 기본값 + 추가값*거리 이며, 기본값과 추가값은 다음과 같다.

  • 플레이어 공격시 : 기본값 3, 추가값 1
  • 동맹 영역 내의 포가튼 공격시 : 기본값 10, 추가값 1
  • 동맹 영역 외의 포가튼 공격시 : 기본값 10, 추가값 3
  • 리서치 포인트
    • 획득방법 : 없음. 전투로만 획득 가능
    • 계정 공유 자원, 약탈 불가

적을 공격한 경우에만 획득이 가능하며, 더 강하고 방어병력이 많을수록 획득량이 늘어난다. 연구에 사용되지만, 크레딧과는 달리 자동으로 생산되지 않는다.

연구를 할 때 크래딧 소모량의 최소 2배 이상을 요구하기 때문에 꽤 많이 필요하긴 하다. 다만, MCV는 크래딧 소모량이 더 높다.

  • 서플라이 포인트
    • 획득방법 : 없음. 시간에 따라 자동 획득
    • 계정 공유 자원, 약탈 불가

보급품(Supplies)을 사용하기 위해서 필요하다. 플레이어 레벨이 높아지면 더 빨리 회복되고, 더 많이 보관이 가능하다. 보급품을 가진 건물을 파괴하거나[5] 현질을 함으로서 보급품을 획득할 수 있으며, 이것을 사용하기 위해서는 10의 서플라이 포인트를 소모해야 한다. 아무리 현질로 자원을 많이 사도 서플라이 포인트가 없다면 그 자원을 바로 사용할 수가 없다.

레벨이 높을수록 받을 수 있는 보급품의 등급이 높아진다.[6] 기존에 얻어둔 보급품까지 효율이 증가하지는 않으므로 주의할 것.

여담이지만, 같은 비용을 현질하고 같은 양의 서플라이 포인트를 사용할 경우 전력은 타이베리움이나 크리스탈에 비해 1/2 적게 획득하고, 크레딧은 1/3 적게 획득한다. 현질에서부터 중요성을 강조하는 전력!

기지[편집 | 원본 편집]

하나의 기지는 "기지 영역 / 방어 영역 / 공격대" 세 부분으로 나뉘고, 각각이 "기지 레벨 / 방어 레벨 / 공격 레벨" 로 대강적인 발전정도를 보여준다.

기지영역에는 타이베리움 필드와 크리스탈 필드가 각각 5개씩 존재하며, 기지 시설물을 배치할 수 있다. 건설소의 레벨에따라 배치할 수 있는 시설물의 갯수가 증가하는데, 건설소 25 레벨 달성시 배치 건물이 40개로 최대치가 된다.

방어영역에는 여러 가지 장애물들이 기본적으로 배치가 되어있는데, 이 배치를 옮기는게 불가능하다. 장애물들은 랜덤으로 배치가 되며, 비슷한 위치에 있는 플레이어 기지들은 장애물 위치도 같다. 디펜스 HQ의 레벨이 증가하면 더 많은 시설물을 배치할 수 있고, 업그레이드 한도도 높아진다. 기지를 공격할 때는 무조건 방어영역을 통과해야 하며, 건설소를 파괴하는데 실패한 경우에는 모든 방어영역의 체력이 각각 이번 공격으로 받은 피해의 70% * 남은 디펜스 퍼실리티의 체력 백분율 만큼 회복된다. 파괴된 시설물도![7] 그러므로 방어가 너무 삼엄한 기지의 경우 디펜스 퍼실리티를 먼저 노리는 것도 큰 도움이 된다.

방어영역을 뚫지 못하였더라고, 적이 공격했다면 3분간 모든 행동이 정지된다. 방어자가 공격받자마자 수리하면 공격자가 다시 공격하는게 불가능하기 때문에 있는 페널티다. 다만, 포가튼이 공격해도 행동이 정지되므로 약간 짜증나는 감이 있다.

공격대 배치에서는 자신의 병력을 관리할 수 있다. 수리는 위의 자원을 참조. 지휘소의 레벨이 증가할수록 더 많은 병력을 꾸릴 수 있고, 업그레이드 한도도 높아진다.

기지 영역 구조물[편집 | 원본 편집]

유니크 건물은 하나만 지을 수 있으며, 유니크 건물과 인접하게 지을 수 없습니다. GDI와 Nod의 건물명이 다른 경우 GDI를 위에, Nod를 아래에 별도로 표기하고 설명을 병합합니다.

건물명 원문 효과
건설소 Construction Yard (유니크 건물)
- 타이베리움, 크리스탈, 전력을 보관합니다.
- 건설 슬롯이 늘어나 기지 영역에 구조물을 더 지을 수 있습니다.
- 기지 영역 구조물의 레벨 한도가 높아집니다.
- 레벨이 높을수록 상위 구조물을 지을 수 있습니다.
하베스터 Harvester (타이베리움, 크리스탈 필드 위에만 건설 가능)
- 자신이 배치된 필드의 자원을 수확합니다.
- 인접한 사일로의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.
- 사일로가 1개 이상 인접한 경우 자신이 배치된 필드의 자원 패키지를 같이 생성합니다.
발전소 Power Plant - 전력을 생산합니다.
- 인접한 크리스탈 필드와 축전지의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.
- 크리스탈 필드나 축전지가 하나라도 인접한 경우 전력 패키지를 같이 생성합니다.
정제소 Refinery - 크레딧을 생산합니다.
- 인접한 타이베리움 필드와 발전소의 갯수에 비례해 생산량이 늘어납니다.
- 타이베리움 필드나 발전소가 하나라도 인접한 경우 크레딧 패키지를 같이 생성합니다.
사일로 Silo - 타이베리움, 크리스탈을 보관합니다.
축전지 Accumulator - 전력을 보관합니다.
지휘소 Command Center (유니크 건물)
- 군대 점수를 증가시킵니다.
- 공격대의 레벨 한도가 높아집니다.
공장 Factory (유니크 건물)
- 레벨이 높을수록 상위 차량을 운용할 수 있습니다.
- 레벨이 높을수록 차량류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
군수공장 War Factory
막사 Barracks (유니크 건물)
- 레벨이 높을수록 상위 보병을 운용할 수 있습니다.
- 레벨이 높을수록 보병류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
Nod의 손 Hand of Nod
이착륙장 Airfield (유니크 건물)
- 레벨이 높을수록 상위 항공기를 운용할 수 있습니다.
- 레벨이 높을수록 항공기류의 필요 리페어 포인트가 적어집니다.
공항 Airport
디펜스 HQ Defense HQ (유니크 건물)
- 방어 점수를 증가시킵니다.
- 방어 영역 구조물의 레벨 한도가 높아집니다.
디펜스 퍼실리디 Defense Facility (유니크 건물)
- 레벨이 높을수록 상위 방어 구조물을 웅용할 수 있습니다.
- 자신에게 남은 체력에 비례해서 공격받은 방어 시설물의 체력을 받은 피해의 최대 70%까지 즉시 복구합니다.
스카이스트라이크 서포트 Skystrike Support (유니크 건물)
(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)
- 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다.
- 모든 적을 공격하지만, 특히 보병에게 큰 피해를 입힙니다.
- 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
케인의 칼 Blade of Kane
이온캐논 서포트 Ion Cannon Support (유니크 건물)
(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)
- 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다.
- 지상에 있는 적만 공격하지만, 특히 차량에게 큰 피해를 입힙니다.
- 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
케인의 주먹 Fist of Kane
팔콘 서포트 Falcon Support (유니크 건물)
(지원사격 건물은 한 종류만 건설이 가능합니다.)
- 인근의 경보상태의 아군 기지에게 지원사격을 가합니다.
- 공중에 있는 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다.
- 경보중이지 않은 기지에 지원사격을 설정할 수 있습니다. (설정 지연시간 30(+40*거리) 초)
케인의 눈 Eye of Kane

방어영역 구조물[편집 | 원본 편집]

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공격대[편집 | 원본 편집]

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각주

  1. 출시 순서를 따지자면 취소선이 쳐진 게임의 후속작이지만, 팬들마저 존재를 부정하는 게임이다. 실제로 이 게임의 디자인과 성능은 죄다 타이베리움 워의 느낌이며, 여러 가지 설정도 해당 게임 시점일때의 것들이 많다.
  2. 제작사가 소개한 게임의 특성
  3. 방어 시설은 자동으로 수리가 되기 때문에, 기지영역에 들어온게 아닌 이상 이걸 써가며 수리할 일은 없다.
  4. 애초에 저장 한도가 현재 피해를 입은 모든 건물의 필요 리페어 타임을 합산한 수치라서 수리할게 없으면 한도도 0이 되는 것이다..
  5. 지도에 보면 왼쪽에 상자모양이 붙은 거점이 있는데, 이 거점의 기지영역에 보급품을 가진 건물이 있다는 의미이다.
  6. 커맨드 포인트는 초반이든 후반이든 최대치가 100으로 같기때문에 플레이어 레벨에따라 바뀌지 않는다.
  7. 물론 회복량이 디펜스 퍼실리티 체력에 비례하는 만큼, 디펜스 퍼실리티를 파괴하면 복구되지 않는다. 또한, 디펜스 퍼실리티에 비해 방어 건물의 레벨이 높을 경우 효율이 낮아진다. 다만, 플레이어끼리의 전투의 경우에는 스치면 파괴될 수준이지만 복구는 해준다.