커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2/유닛

< 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2
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연합군

적당하게 밸런스가 잡힌 세력. 초반이 약간 힘든 감이 있지만 후반엔 강력한 공습으로 상대를 빠르게 제압할수 있다.

연합군/건물

연합군/보병

  • G.I

가장 기본적인 보병 유닛이며, 전개 키(마우스 클릭 혹은 D키)를 통해 기관총으로 무기를 바꾸어 화력을 높이는 대신 이동이 불가능해진다. 대보병 전에선 정말 쓸만하지만 기갑 유닛 이상이 몰려오면 답이 없다.

  • 가디언 G.I

전차와 대공에 확실한 효력을 보여주는 보병 유닛. 탱크에 깔려 죽지 않으며, 마찬가지로 전개 키를 통해 고정시킬 수도 있다. 하지만 가격이 비싸고 기동력도 매우 느려 APC가 필수로 필요하다.

  • 엔지니어

활기찬 목소리의 엔지니어이다. 자세한 것은 엔지니어 (커맨드 앤 컨커)를 참조.

연합군/차량

  • IFV

연합군의 APC(보병 수송 장갑차), APC라는 이름이 무색하게 보병은 1명밖에 태울 수 없지만, 대신 그 유닛에 비례해 무장을 바꾸어 특수 능력을 얻는 것이 가능하다. 아무것도 태우지 않았을 때는 대공 미사일을 장비하였으며, 대부분은 태운 유닛의 무장을 얹어 놓는 형식이다.

연합군/탱크

  • 그리즐리 탱크

가격이 저렴하고 기동성이 원활한 연합군의 탱크.

소련군

싸게싸게 투입이 가능하고 독특한 활약을 보이는 보병과, 느릿느릿하지만 파괴력이 강하고 방어력도 탄탄한 기갑 유닛들이 주를 이루고 있다. 대공력이 상당한 것이 특징이며 테슬라 유닛들을 통해 재미있는 전술을 펼치는 것도 가능하다. 하지만 기동성이 느리다는 점 때문에 정보 습득력이 상당히 부족한 편.

소련군/건물

소련군/보병

  • 컨스크립트

이하 징집병. 스펙은 여타 보병보다 떨어지지만 가격이 매우 저렴한데, 100달러밖에 안된다! 때문에 물량으로 뽑아 대공 장갑차과 협동하는 전략이 많은 편.

  • 엔지니어

허스키한 목소리의 엔지니어다. 자세한 것은 엔지니어 (커맨드 앤 컨커)를 참조.

소련군/차량

  • 대공 장갑차

소련군의 APC, 사람을 1명밖에 못 싣는 연합군의 IFV나 아예 APC가 없는 유리군에 비해, 무려 5명을 태울 수 있다! 물량이 특징인 컨스크립트와 조합이 뛰어난 편. 또한 소련군 내에서 가장 빠른 유닛 중 하나이기도 하기 떄문에 써먹기 나름. 대 차량/전차전 빼고는 자체 화력 만으로도 나름 값을 하는 것또한 장점.

  • 전투 굴착기.

기본적으로는 일꾼 유닛이며 그저 자원을 채취하고 기지에 전달하는 역할을 맞는다.
하지만 이 하베스터의 가장 큰 장점은 바로 공격이 가능하다는 것. 기본적으로 느리지만 맷집이 생각보다 단단한데다 일꾼 유닛이라 온갖 버프란 버프(마인드 컨트롤 무효화, 데졸레이터로 공격 불가)는 다 받아가면서 이름 그대로 전투에 써먹는 소련의 조커 유닛...이라고 보기는 어려운 것이 하베스터는 어떠한 유닛보다 손실했을 때 피해가 막심하고, 화력도 높지는 않아 그냥 농담삼은 얘기만 들린다. 여담으로 영미권 성우 목소리는 대공 장갑차 정도의 톤에 자신감 있는 목소리인데, 어째선이 한국판에선 다 쓸어버릴 패기의 목소리로 바뀌었다.

  • 데몰리션 트럭

자폭 트럭. 리비아를 국가로 선택하거나 특정 캠패인에서 사용 가능하다. 원판에서는 매애애우 특이한 언양과 목소리로 유명한데 한국판에서는 100%살리지 못한 점이 약간 아쉬운 편.

소련군/탱크

유리군

상대의 유닛을 이용하고 전선을 뒤집어 놓는 것에 특화된 세력. 거기다가 자체의 스펙도 약하다곤 볼 수 없다! 하지만 대공 수단이 한정되 있다는 것이 단점.

유리군/건물

유리군/보병

  • 이니셰이트

어쩐지 게임 내 동영상을 보면 닌자를 닮은 유닛으로, G.I 가 거점 방어에서 강하고, 컨스크립트가 전술적에서 강하다고 보면, 이니셰이트는 그냥 세다고 보면 된다...

  • 엔지니어

간사한 목소리의 엔지니어다. 자세한 것은 엔지니어 (커맨드 앤 컨커)를 참조.

유리군/차량

유리군/탱크

  • 마그네트론

일반적인 공격 능력은 없지만, 대신 차량/탱크를 들었다가 떨어트려 데미지를 줄 수 있다.