카운터 어택 Counterattack | |
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스킬 종별 | 전투 스킬 |
스킬 유형 | 액티브 스킬 근접 전투 |
주요 효과 | 추가 바람 |
랭크 범위 | 랭크 F ~ 랭크 1 |
쿨타임 | 추가 바람 |
마스터 타이틀 | 카운터 어택 마스터 |
최고 랭크까지 AP 소모 |
141 |
최고 랭크까지 보너스 스탯 |
솜씨 +15 |
연관 재능 | ■ 근접 전투 ■ 프로페서 J ■ 마스터 셰프 |
개요[편집 | 원본 편집]
《마비노기》의 반격 스킬이다. 반격 후에 상대를 날리기에 상대가 일어난 후에 볼트로 견제하거나 다운 어택으로 콤보를 이어 갈 수 있다. 또는 벌어진 거리를 이용하여 활이나 총으로 다시 전투에 임할 수도 있다.
특징[편집 | 원본 편집]
유저의 경우 카운터를 치면 바로 적용되지만, 몬스터의 경우 1초가량의 선쿨이 존재한다. 이 때 근접공격을 가하면 일부 몬스터의 경우 카운터를 한번 더 친다. 어차피 콤보가 시작된 이상 선쿨때문에 카운터를 치지 못하여 맞게 되는 셈. 원거리 공격은 카운터를 치지 않고 디팬스나 스매쉬 등으로 패턴을 바꾼다. 이 때 스킬 아이콘이 커졌다 작아졌다 하는데 이때가 선쿨이다.
주의[편집 | 원본 편집]
랜스의 경우 랜스 카운터라는 스킬이 따로 존재하여 이 쪽의 카운터를 사용 할 수 없다. 당초 아란웬이 일반적인 카운터 자체로는 랜스 카운터를 할 수 없다고 말하면서 스킬을 알려준다.