잔글편집 요약 없음 |
Phaseblade (토론 | 기여) 편집 요약 없음 |
||
(사용자 6명의 중간 판 7개는 보이지 않습니다) | |||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{| class="wikitable" style="float: right; width: 24em;" | {| class="wikitable" style="float: right; width: 24em;" | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="font-size: 120%; background-color: #cc3300; color: white;" | [[파일:Counterattack icon | ! colspan="2" style="font-size: 120%; background-color: #cc3300; color: white;" | [[파일:Melee Counterattack icon Mabinogi.png]]<br />카운터 어택<br /><small>Counterattack</small> | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[파일:Counterattack | | colspan="2" style="text-align: center;" | <!-- [[파일:Melee Counterattack Mabinogi.jpg|200px]]<br />카운터 어택 사용 모션 --> | ||
|- | |- | ||
! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 스킬 종별 | ! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 스킬 종별 | ||
22번째 줄: | 21번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 마스터 타이틀 | ! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 마스터 타이틀 | ||
| 카운터 어택 마스터 | | 카운터 어택 마스터 | ||
|- | |- | ||
! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 최고 랭크까지<br />AP 소모 | ! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 최고 랭크까지<br />AP 소모 | ||
31번째 줄: | 30번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 연관 재능 | ! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 연관 재능 | ||
| {{ | | {{색|#cc3300|■}} '''근접 전투'''<br />{{색|#ffcc00|■}} ''프로페서 J''<br />{{색|#d1d1d1|■}} ''마스터 셰프'' | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
[[마비노기]] | [[MMORPG]] 《[[마비노기]]》의 [[마비노기/재능|근접 전투 계열]] [[마비노기/스킬|스킬]]. | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
《마비노기》의 반격 스킬이다. 반격 후에 상대를 날리기에 상대가 일어난 후에 [[볼트마스터리|볼트]]로 견제하거나 [[다운 어택]]으로 콤보를 이어 갈 수 있다. 또는 벌어진 거리를 이용하여 [[레인지 컴뱃 마스터리|활]]이나 [[듀얼건 마스터리|총]]으로 다시 전투에 임할 수도 있다. | |||
== 특징 == | |||
유저의 경우 카운터를 치면 바로 적용되지만, 몬스터의 경우 1초가량의 선쿨이 존재한다. 이 때 근접공격을 가하면 일부 몬스터의 경우 카운터를 한번 더 친다. 어차피 콤보가 시작된 이상 선쿨때문에 카운터를 치지 못하여 맞게 되는 셈. 원거리 공격은 카운터를 치지 않고 디팬스나 스매쉬 등으로 패턴을 바꾼다. 이 때 스킬 아이콘이 커졌다 작아졌다 하는데 이때가 선쿨이다. | |||
== 주의 == | |||
랜스의 경우 랜스 카운터라는 스킬이 따로 존재하여 이 쪽의 카운터를 사용 할 수 없다. 당초 아란웬이 일반적인 카운터 자체로는 랜스 카운터를 할 수 없다고 말하면서 스킬을 알려준다. | |||
[[분류:마비노기의 스킬]] |
2018년 7월 3일 (화) 14:26 기준 최신판
카운터 어택 Counterattack | |
---|---|
스킬 종별 | 전투 스킬 |
스킬 유형 | 액티브 스킬 근접 전투 |
주요 효과 | 추가 바람 |
랭크 범위 | 랭크 F ~ 랭크 1 |
쿨타임 | 추가 바람 |
마스터 타이틀 | 카운터 어택 마스터 |
최고 랭크까지 AP 소모 |
141 |
최고 랭크까지 보너스 스탯 |
솜씨 +15 |
연관 재능 | ■ 근접 전투 ■ 프로페서 J ■ 마스터 셰프 |
개요[편집 | 원본 편집]
《마비노기》의 반격 스킬이다. 반격 후에 상대를 날리기에 상대가 일어난 후에 볼트로 견제하거나 다운 어택으로 콤보를 이어 갈 수 있다. 또는 벌어진 거리를 이용하여 활이나 총으로 다시 전투에 임할 수도 있다.
특징[편집 | 원본 편집]
유저의 경우 카운터를 치면 바로 적용되지만, 몬스터의 경우 1초가량의 선쿨이 존재한다. 이 때 근접공격을 가하면 일부 몬스터의 경우 카운터를 한번 더 친다. 어차피 콤보가 시작된 이상 선쿨때문에 카운터를 치지 못하여 맞게 되는 셈. 원거리 공격은 카운터를 치지 않고 디팬스나 스매쉬 등으로 패턴을 바꾼다. 이 때 스킬 아이콘이 커졌다 작아졌다 하는데 이때가 선쿨이다.
주의[편집 | 원본 편집]
랜스의 경우 랜스 카운터라는 스킬이 따로 존재하여 이 쪽의 카운터를 사용 할 수 없다. 당초 아란웬이 일반적인 카운터 자체로는 랜스 카운터를 할 수 없다고 말하면서 스킬을 알려준다.