카운터 어택 (마비노기): 두 판 사이의 차이

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[[분류:마비노기의 스킬]]
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! colspan="2" style="font-size: 120%; background-color: #cc3300; color: white;" | [[파일:Counterattack icon mabi.jpg]]<br />카운터 어택<br /><small>Counterattack</small>
! colspan="2" style="font-size: 120%; background-color: #cc3300; color: white;" | [[파일:Melee Counterattack icon Mabinogi.png]]<br />카운터 어택<br /><small>Counterattack</small>
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| colspan="2" style="text-align: center;" | [[파일:Counterattack mabi.jpg|200px]]<br />카운터 어택 사용 모션
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! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 스킬 종별
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! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 마스터 타이틀
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| 카운터 어택 마스터 <ref>옵션 추가 바람</ref>
| 카운터 어택 마스터
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! style="background-color: #cc3300; color: white;" | 최고 랭크까지<br />AP 소모
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[[마비노기]][[마비노기/재능|근접 전투 계열]] [[마비노기/스킬|스킬]].
[[MMORPG]] 《[[마비노기]]》의 [[마비노기/재능|근접 전투 계열]] [[마비노기/스킬|스킬]].


== 개요 ==
== 개요 ==
마비노기의 반격 스킬이다. 반격 후에 상대를 날리기에 상대가 일어난 후에 [[볼트마스터리|볼트]]로 견제하거나 [[다운 어택]]으로 콤보를 이어 갈 수 있다. 또는 벌어진 거리를 이용하여 [[레인지 컴뱃 마스터리|활]]이나 [[듀얼건 마스터리|총]]으로 다시 전투에 임할 수도 있다.
《마비노기》의 반격 스킬이다. 반격 후에 상대를 날리기에 상대가 일어난 후에 [[볼트마스터리|볼트]]로 견제하거나 [[다운 어택]]으로 콤보를 이어 갈 수 있다. 또는 벌어진 거리를 이용하여 [[레인지 컴뱃 마스터리|활]]이나 [[듀얼건 마스터리|총]]으로 다시 전투에 임할 수도 있다.
 
== 특징 ==
유저의 경우 카운터를 치면 바로 적용되지만, 몬스터의 경우 1초가량의 선쿨이 존재한다. 이 때 근접공격을 가하면 일부 몬스터의 경우 카운터를 한번 더 친다. 어차피 콤보가 시작된 이상 선쿨때문에 카운터를 치지 못하여 맞게 되는 셈. 원거리 공격은 카운터를 치지 않고 디팬스나 스매쉬 등으로 패턴을 바꾼다. 이 때 스킬 아이콘이 커졌다 작아졌다 하는데 이때가 선쿨이다.
 
== 주의 ==
랜스의 경우 랜스 카운터라는 스킬이 따로 존재하여 이 쪽의 카운터를 사용 할 수 없다. 당초 아란웬이 일반적인 카운터 자체로는 랜스 카운터를 할 수 없다고 말하면서 스킬을 알려준다.
 
[[분류:마비노기의 스킬]]

2018년 7월 3일 (화) 14:26 기준 최신판

Melee Counterattack icon Mabinogi.png
카운터 어택
Counterattack
스킬 종별 전투 스킬
스킬 유형 액티브 스킬
근접 전투
주요 효과 추가 바람
랭크 범위 랭크 F ~ 랭크 1
쿨타임 추가 바람
마스터 타이틀 카운터 어택 마스터
최고 랭크까지
AP 소모
141
최고 랭크까지
보너스 스탯
솜씨 +15
연관 재능 근접 전투
프로페서 J
마스터 셰프

MMORPG마비노기》의 근접 전투 계열 스킬.

개요[편집 | 원본 편집]

《마비노기》의 반격 스킬이다. 반격 후에 상대를 날리기에 상대가 일어난 후에 볼트로 견제하거나 다운 어택으로 콤보를 이어 갈 수 있다. 또는 벌어진 거리를 이용하여 이나 으로 다시 전투에 임할 수도 있다.

특징[편집 | 원본 편집]

유저의 경우 카운터를 치면 바로 적용되지만, 몬스터의 경우 1초가량의 선쿨이 존재한다. 이 때 근접공격을 가하면 일부 몬스터의 경우 카운터를 한번 더 친다. 어차피 콤보가 시작된 이상 선쿨때문에 카운터를 치지 못하여 맞게 되는 셈. 원거리 공격은 카운터를 치지 않고 디팬스나 스매쉬 등으로 패턴을 바꾼다. 이 때 스킬 아이콘이 커졌다 작아졌다 하는데 이때가 선쿨이다.

주의[편집 | 원본 편집]

랜스의 경우 랜스 카운터라는 스킬이 따로 존재하여 이 쪽의 카운터를 사용 할 수 없다. 당초 아란웬이 일반적인 카운터 자체로는 랜스 카운터를 할 수 없다고 말하면서 스킬을 알려준다.