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최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
'''최고의 무대가 이제 시작될 거예요.''' | |||
(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
44번째 줄: | 42번째 줄: | ||
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[검룡 로라스|로라스]]와 같은 [[김기흥]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[검룡 로라스|로라스]]와 같은 [[김기흥]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
62번째 줄: | 62번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
| ? | | ? | ||
|- | |- | ||
! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| ? | | ? | ||
! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| ? | | ? | ||
! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| ? | | ? | ||
! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
115번째 줄: | 115번째 줄: | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
127번째 줄: | 127번째 줄: | ||
===LC : 조각의 지휘=== | ===LC : 조각의 지휘=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다. | | colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다. | ||
|- | |- | ||
135번째 줄: | 135번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
183번째 줄: | 183번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
209번째 줄: | 209번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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241번째 줄: | 241번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
254번째 줄: | 255번째 줄: | ||
===RC : 서릿발 감옥=== | ===RC : 서릿발 감옥=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다. | | colspan=3 | 목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다. | ||
|- | |- | ||
260번째 줄: | 261번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
292번째 줄: | 293번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
307번째 줄: | 308번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | 피격판정은 바깥쪽 테두리에 있고, 피격당한 대상은 중심 방향으로 밀려남<br | | colspan=3 | 피격판정은 바깥쪽 테두리에 있고, 피격당한 대상은 중심 방향으로 밀려남<br></br>기둥의 기본 체력 ?<br></br>기본 지속시간 ?초<br></br>'''각 기둥 중 하나라도 파괴되면 전부 파괴''' | ||
|} | |} | ||
===LC+RC : 드라이아이스=== | ===LC+RC : 드라이아이스=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다. | | colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
318번째 줄: | 319번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
358번째 줄: | 359번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|빙결/ | | colspan=3 | {{색|#FF0000|빙결/?%}} | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
369번째 줄: | 370번째 줄: | ||
===Shift + LC : 아이스버그=== | ===Shift + LC : 아이스버그=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다. | | colspan=3 | 땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다. | ||
|- | |- | ||
375번째 줄: | 376번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
407번째 줄: | 408번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
427번째 줄: | 428번째 줄: | ||
===F : 감람석 망치=== | ===F : 감람석 망치=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다. | | colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
433번째 줄: | 434번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
484번째 줄: | 485번째 줄: | ||
===Space : 결정 슬라이드=== | ===Space : 결정 슬라이드=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan= | | colspan=3 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| | | 2타 | ||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
505번째 줄: | 510번째 줄: | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | |||
| ?% | | ?% | ||
| ?% | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan= | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===휠업 : 디프로스트=== | ===휠업 : 디프로스트=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF| | | style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|능력치 증가율}} | ||
|} | |} | ||
===E : 크리스탈 허리케인=== | ===E : 크리스탈 허리케인=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다. | | colspan=3 | 전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | |||
| ?% | |||
| ?% | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| 풀 슈퍼아머 | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| {{색|#FF0000| | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
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! 비고 | ! 비고 | ||
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
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==유니크== | ==유니크== | ||
657번째 줄: | 690번째 줄: | ||
평가 | 평가 | ||
===바지 유니크 : 미스틱 아이스=== | ===바지 유니크 : 미스틱 아이스=== | ||
669번째 줄: | 698번째 줄: | ||
평가 | 평가 | ||
===신발 유니크 : 블리자드 기어=== | ===신발 유니크 : 블리자드 기어=== | ||
679번째 줄: | 706번째 줄: | ||
: 이동속도 감소 +7% | : 이동속도 감소 +7% | ||
평가 | 평가<br></br> | ||
'''추노꾼의 꿀유닠''' | '''추노꾼의 꿀유닠''' | ||
718번째 줄: | 744번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있습니다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나입니다. | : 적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있습니다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나입니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
728번째 줄: | 757번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편입니다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다. | : 적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편입니다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
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==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
{{스포일러}} | {{스포일러}} | ||
* | *※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다. | ||
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