조각의 지휘자 토마스 편집하기


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==특성 능력치==
==특성 능력치==
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! 8레벨<br />(다리)
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! 17레벨
! 17레벨
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
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{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
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{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 조각의 지휘===
===LC : 조각의 지휘===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
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| colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다.
| colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다.
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135번째 줄: 135번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
209번째 줄: 209번째 줄:
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! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
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| ?칸
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254번째 줄: 254번째 줄:
===RC : 서릿발 감옥===
===RC : 서릿발 감옥===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다.
| colspan=3 | 목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다.
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260번째 줄: 260번째 줄:
| colspan=3 | 단타
| colspan=3 | 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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292번째 줄: 292번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
312번째 줄: 312번째 줄:
===LC+RC : 드라이아이스===
===LC+RC : 드라이아이스===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
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| colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
| colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
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318번째 줄: 318번째 줄:
| colspan=3 | 단타
| colspan=3 | 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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369번째 줄: 369번째 줄:
===Shift + LC : 아이스버그===
===Shift + LC : 아이스버그===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
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| colspan=3 | 땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다.
| colspan=3 | 땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다.
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375번째 줄: 375번째 줄:
| colspan=3 | 단타
| colspan=3 | 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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407번째 줄: 407번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
427번째 줄: 427번째 줄:
===F : 감람석 망치===
===F : 감람석 망치===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다.
| colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다.
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433번째 줄: 433번째 줄:
| colspan=3 | 단타
| colspan=3 | 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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484번째 줄: 484번째 줄:
===Space : 결정 슬라이드===
===Space : 결정 슬라이드===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
| colspan=2 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
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491번째 줄: 491번째 줄:
| 결정검
| 결정검
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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529번째 줄: 529번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
558번째 줄: 558번째 줄:
===E : 크리스탈 허리케인===
===E : 크리스탈 허리케인===
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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다.
| 전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다.
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564번째 줄: 564번째 줄:
| 연타
| 연타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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