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최신판 | 당신의 편집 | ||
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[[ | [[File:토마스_01.png]] | ||
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[검룡 로라스|로라스]]와 같은 [[김기흥]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[검룡 로라스|로라스]]와 같은 [[김기흥]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
62번째 줄: | 64번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
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! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
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! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
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! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
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! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
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! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
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! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
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! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
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===LC : 조각의 지휘=== | ===LC : 조각의 지휘=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다. | | colspan=3 | 기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. 맞은 적은 이동속도가 감소합니다. | ||
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| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
209번째 줄: | 211번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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241번째 줄: | 243번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
254번째 줄: | 257번째 줄: | ||
===RC : 서릿발 감옥=== | ===RC : 서릿발 감옥=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다. | | colspan=3 | 목표지점을 중심으로 결정으로 된 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다. 세워진 얼음 감옥은 일정 이상의 공격을 당하거나 시간이 지나면 부서집니다. 기둥이 생성되는 순간 적을 맞추면 공격용으로 사용할 수도 있습니다. | ||
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260번째 줄: | 263번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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292번째 줄: | 295번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | 피격판정은 바깥쪽 테두리에 있고, 피격당한 대상은 중심 방향으로 밀려남<br | | colspan=3 | 피격판정은 바깥쪽 테두리에 있고, 피격당한 대상은 중심 방향으로 밀려남<br><br />기둥의 기본 체력 ?<br><br />기본 지속시간 ?초<br><br />'''각 기둥 중 하나라도 파괴되면 전부 파괴''' | ||
|} | |} | ||
===LC+RC : 드라이아이스=== | ===LC+RC : 드라이아이스=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다. | | colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다. | ||
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318번째 줄: | 321번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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369번째 줄: | 372번째 줄: | ||
===Shift + LC : 아이스버그=== | ===Shift + LC : 아이스버그=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다. | | colspan=3 | 땅에서 얼음 기둥을 솟아오르게 합니다. 다운된 적도 공격할 수 있으며 일정 확률로 적을 빙결 상태에 빠뜨립니다. | ||
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375번째 줄: | 378번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
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407번째 줄: | 410번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
427번째 줄: | 430번째 줄: | ||
===F : 감람석 망치=== | ===F : 감람석 망치=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다. | | colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술을 시전하는 동안 무적입니다. | ||
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433번째 줄: | 436번째 줄: | ||
| colspan=3 | 단타 | | colspan=3 | 단타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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484번째 줄: | 487번째 줄: | ||
===Space : 결정 슬라이드=== | ===Space : 결정 슬라이드=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다. | | colspan=2 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다. | ||
|- | |- | ||
491번째 줄: | 494번째 줄: | ||
| 결정검 | | 결정검 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
529번째 줄: | 532번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
558번째 줄: | 561번째 줄: | ||
===E : 크리스탈 허리케인=== | ===E : 크리스탈 허리케인=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다. | | 전방에 부채꼴 형태의 얼음 회오리를 생성하여 적을 얼려버리고 지속적으로 피해를 줍니다. 키를 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며, 준비 동작 이후부터 슈퍼 아머 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
564번째 줄: | 567번째 줄: | ||
| 연타 | | 연타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
718번째 줄: | 721번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있습니다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나입니다. | : 적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있습니다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나입니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
728번째 줄: | 734번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편입니다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다. | : 적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을만한 스킬이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편입니다. 또한, 대부분 스킬의 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
740번째 줄: | 749번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
749번째 줄: | 759번째 줄: | ||
*결정의 지휘자. 결정사와 염동력자의 중간 느낌이다. 루이스로부터 한발 더 나아가 결정들을 흔들어 다수의 적을 붙잡아둘 수 있는 기술은 대단하다. 하지만 아직 익숙하게 쓸 수 없다는 게 아쉽다. 10%라도 타이밍을 놓치면 작전이 실패로 돌아갈 수 있으니까. 리스크가 있더라도 최선의 상황을 기대하는 전략가들도 있겠지만, 나 토니 리켓은 완벽하게 짠 작전을 선호하는 편이다. 만약 파리를 지키는 임무라면 가장 먼저 그를 선택했겠지만 이번 침투 작전에서 적을 묶어두는 역할은 창룡으로 충분하다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서 | *결정의 지휘자. 결정사와 염동력자의 중간 느낌이다. 루이스로부터 한발 더 나아가 결정들을 흔들어 다수의 적을 붙잡아둘 수 있는 기술은 대단하다. 하지만 아직 익숙하게 쓸 수 없다는 게 아쉽다. 10%라도 타이밍을 놓치면 작전이 실패로 돌아갈 수 있으니까. 리스크가 있더라도 최선의 상황을 기대하는 전략가들도 있겠지만, 나 토니 리켓은 완벽하게 짠 작전을 선호하는 편이다. 만약 파리를 지키는 임무라면 가장 먼저 그를 선택했겠지만 이번 침투 작전에서 적을 묶어두는 역할은 창룡으로 충분하다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서 | ||
*아직 어리고 세상물정을 잘 모르기 때문에 설득 여하에 따라서는 얼마든지 우리에게 협력하도록 만들 수 있을 것 같다. 루이스가 설득에 응한다면 토마스도 자연스레 따라오겠지만 만약 그렇지 않더라도 이번에야말로 동경하는 루이스를 이길 수 있는 기회라고 회유한다면 가능성이 없는 것도 아니다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트 | *아직 어리고 세상물정을 잘 모르기 때문에 설득 여하에 따라서는 얼마든지 우리에게 협력하도록 만들 수 있을 것 같다. 루이스가 설득에 응한다면 토마스도 자연스레 따라오겠지만 만약 그렇지 않더라도 이번에야말로 동경하는 루이스를 이길 수 있는 기회라고 회유한다면 가능성이 없는 것도 아니다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트 | ||
*가끔은 평범한 삶을 살고 싶을 때도 있어요. 하지만 내 능력이 사라지는 걸 상상하면 너무나 끔찍하죠. | *가끔은 평범한 삶을 살고 싶을 때도 있어요. 하지만 내 능력이 사라지는 걸 상상하면 너무나 끔찍하죠. | ||
* 완벽하지 않다는 건 정의되지 않은 가능성을 가지고 있다는 의미이기도 하다. -휴톤- | * 완벽하지 않다는 건 정의되지 않은 가능성을 가지고 있다는 의미이기도 하다. -휴톤- | ||
*아직은 어디에도 얽매기 싫은 모양. 돈이 필요할 때만 일한다. | *아직은 어디에도 얽매기 싫은 모양. 돈이 필요할 때만 일한다. | ||
*궁금한 건 참지 못한다. 어떤 것이든 직접 해결해야 속이 시원하다. | *궁금한 건 참지 못한다. 어떤 것이든 직접 해결해야 속이 시원하다. | ||
*그의 너무나 자상한 성격은 사람들에게 오해를 불러 일으켜. 특히나 여자들에게 - 하지만 부러운 듯 휴톤- | *그의 너무나 자상한 성격은 사람들에게 오해를 불러 일으켜. 특히나 여자들에게 - 하지만 부러운 듯 휴톤- | ||
*나를 동경한다고? 듣기 싫은 소리는 아니군. -루이스- | *나를 동경한다고? 듣기 싫은 소리는 아니군. -루이스- | ||
*결정에 몸을 맡기고 다가오는 그를 보면 싸움을 한다기보다는 신나게 놀고 있는 것 같아. | *결정에 몸을 맡기고 다가오는 그를 보면 싸움을 한다기보다는 신나게 놀고 있는 것 같아. | ||
*여자들은 자상한 성격을 좋아하지만 모든 여자들에게 똑같다면 좀 위험할 듯 -트리비아- | *여자들은 자상한 성격을 좋아하지만 모든 여자들에게 똑같다면 좀 위험할 듯 -트리비아- | ||
----{{사이퍼즈}} | ----{{사이퍼즈}} | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] | [[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] |