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{{영상물 정보 | {{영상물 정보 | ||
|영상물이름 = 인셉션 | |영상물이름 = 인셉션 | ||
|원어이름 = Inception | |원어이름 = Inception | ||
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* 토템 (Totem) | * 토템 (Totem) | ||
꿈과 현실을 구분해주는 물건. 정확히는 자신의 꿈이 아닌 '타인의 꿈 속' 인지의 여부를 판가름 해준다. (추출이나 인셉션은 애초에 표적을 타인의 꿈에 불러들이는 방식으로 작동하므로) 현실에서 자신만 지니고 있는 특정 물건을 항상 가지고 다닌다면 꿈을 꾸는 상태에서도 그 물건을 갖고 있게 되는데, 만약 이 꿈이 다른 누군가가 꾸는 꿈이라면 그 사람은 그 물건의 고유한 무게를 알지 못하기 때문에 이걸 집거나 넘어뜨리는 등으로 무게를 재보면 현실과 다르단걸 알 수 있다. (그렇기 때문에 동전 처럼 일반적으로 누구나 무게를 아는 물건은 사용하지 말아야한다.) 토템의 무게중심은 자신만 알고있어야하므로 함부로 남에게 건네주어선 | 꿈과 현실을 구분해주는 물건. 정확히는 자신의 꿈이 아닌 '타인의 꿈 속' 인지의 여부를 판가름 해준다. (추출이나 인셉션은 애초에 표적을 타인의 꿈에 불러들이는 방식으로 작동하므로) 현실에서 자신만 지니고 있는 특정 물건을 항상 가지고 다닌다면 꿈을 꾸는 상태에서도 그 물건을 갖고 있게 되는데, 만약 이 꿈이 다른 누군가가 꾸는 꿈이라면 그 사람은 그 물건의 고유한 무게를 알지 못하기 때문에 이걸 집거나 넘어뜨리는 등으로 무게를 재보면 현실과 다르단걸 알 수 있다. (그렇기 때문에 동전 처럼 일반적으로 누구나 무게를 아는 물건은 사용하지 말아야한다.) 토템의 무게중심은 자신만 알고있어야하므로 함부로 남에게 건네주어선 안 된다. 코브의 경우는 팽이를 사용하는데 타인의 꿈에서 팽이의 무게중심은 설정되지 않은 것으로 취급되기 때문에 일종의 오류가 발생하여서 무한하게 회전한다. 하지만 이는 림보 에서는 효과가 없다. 토템이 림보에서도 먹히는지는 제대로 설명되지 않았다. 림보는 꿈에 참여한 모든 사람들의 무의식이 포개지는 곳이기 때문에 무게중심을 알고있는 자신의 무의식도 반영될 것이라 추정되므로 안먹힐까 싶기도 하다. 코브가 멜의 금고에서 팽이를 회전시키는 장면이 있는데 이때 팽이가 돌아가는 장면은 순간적으로만 보여지므로 무한히 회전했는지는 알 수 없다. | ||
* 킥 (Kick) | * 킥 (Kick) |