유라시아 왕조 (어스 2150)

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게임 어스 2150에 등장하는 유라시아 왕조(ED) 진영에 관한 소개.

3세력 가운데 기술적으로 가장 낙후되어 있으며 구식 장비와 재래식 화기에 대한 의존도가 높지만 전투용 유닛들의 스탯이나 무기의 화력은 강하다. 기지 건물의 요새화도 가장 충실한 편이다. 전작과 마찬가지로 레이저와 이온 캐논, 핵무기 등에 특화되어 있으며 무한궤도차량과 헬리콥터 위주의 전력을 운용한다.

  • EXP: 확장팩 전용

건물[편집 | 원본 편집]

어스 2150의 기지 건물들은 건설 탭에서 크게 네 가지의 분류(Production, Economy, Defense, Others)로 구분된다.

쉴드 제너레이터 연구시 모든 종류의 건물에 추가 비용을 지불하고 쉴드(소형/중형/대형)를 장착할 수 있다.

생산 관련 건물(P)[편집 | 원본 편집]

  • 발전소: 전력 공급을 담당하는 건물. UCS의 핵발전소에 비해 발전량이 적고 전력 공급 범위도 좁지만 건설 비용이 저렴하고 공간도 적게 차지한다. LC의 태양광 발전소처럼 날씨에 발전량의 증감이 생기거나 하지도 않는다.
  • 차량 생산시설: 비무장 차량 및 항공기를 생산하는 건물. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 안티미사일EXP
  • 무기 생산시설: 전투용 차량 및 항공기를 생산하는 건물. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
  • 조선소: 함선을 생산하는 건물. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 안티미사일EXP
  • 보급소: 탄약 등의 보급품을 제공하는 건물로 이 건물이 있어야 보급기의 활동이 가능하다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP

자원 관련 건물(E)[편집 | 원본 편집]

  • 광산: 지하의 광물을 채취하는 건물. 광물 매장지 위에만 건설할 수 있다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
  • 정제소: 광산에서 채취한 광물을 정제하여 자금으로 변환한다.
  • 광물 수송기지: 본편 캠페인 전용 건물. 광산에서 채취한 광물을 적재하며 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.

방어시설(D)[편집 | 원본 편집]

  • 스몰 타워: 소형 방어타워. 소형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 달려있으며 전력 공급 없이도 작동한다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 안티미사일EXP
  • 라지 타워: 대형 방어타워. 대형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 달려있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
  • 필박스: 방어력이 견고한 벙커. 대형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 달려있다. 다른 두 진영의 상급 방어건물에 비해 건설공간을 적게 차지한다는 장점이 있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
  • 헤비 타워EXP: 확장팩에 추가된 또다른 대형 방어타워. 대형 무기 장착 포탑 1개와 소형 무기 장착 포탑 2개가 달려있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 105mm 활강포, 120mm 활강포, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 레이저 캐논, 헤비 레이저 캐논, 이온 캐논, 헤비 이온 캐논, 배너
      • 부포탑[1]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑 1: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 안티미사일EXP
    • 소형 포탑 2: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 안티미사일EXP
  • 곡사포EXP: 확장팩에 추가된 장거리 포격용 건물. 사거리가 매우 길고 공격력도 강하다. 단 재장전시 1500 크레딧의 추가 비용이 발생한다.
  • 탄도 미사일 컨트롤 센터: 장거리 탄도 미사일 발사를 제어하는 건물. 한 건물당 최대 4개의 사일로를 부착 가능하다. 다른 두 진영의 슈퍼웨폰과 달리 충전시간이 없고 보급기의 보급을 받는 즉시 재발사가 가능하다. 대신 미사일을 재장전할 때마다 추가 비용이 발생한다. 재장전 비용은 탄도 로켓 업그레이드에 따라 각각 500/1000/2000/5000 크레딧.
    • 사일로: 탄도 미사일을 발사하는 격납고.
  • SDIEXP: 확장팩에 추가된 건물로 UCS의 SDI와 외형이 흡사하다. 같은 ED 진영의 탄도 미사일을 요격한다. 확장팩 버전업 패치 이후로 UCS의 플라즈마 블래스트도 막을 수 있게 되었다.

기타 지원건물(O)[편집 | 원본 편집]

  • 연구소: 기술 연구 담당 건물로 연구소가 하나라도 있어야 연구가 진행되기 시작한다. 단, 전작처럼 건설과 동시에 자동으로 연구가 진행되는 시스템은 아니다. 연구소를 여러개 건설하면 연구 속도가 상승하며 상한선은 전작과 동일한 3개.
  • 작전사령부: 유닛 생산이나 기술 연구, 건물의 포탑 업그레이드 등의 자동 진행 기능을 제공한다. 단 자동 진행의 종류나 순서는 AI가 임의로 선택한다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 안티미사일EXP
  • 레이더: 넓은 범위의 시야를 제공하며 노이즈 제너레이터 연구를 완료하면 UCS의 섀도우 및 같은 ED의 스텔스를 감지할 수 있다.
  • 재활용 시설EXP: 확장팩에 추가된 건물. 유닛을 매각하여 자금으로 변환한다.
  • 지하터널 입구: 지하로 들어가는 통로를 제공한다. 재래식 승강기를 통해 유닛이 이동하는 방식이라 다른 두 진영의 지하터널 입구에 비해 유닛들이 지상과 지하를 오고가는 속도가 조금 느리다.
  • 착륙장: 캠페인 전용 건물. 수송기의 착륙지점을 제공하며 이 건물이 있어야 수송기를 통해 본진과 미션 지역 간의 왕래가 가능하다.

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 우주선 선착장: 본편 캠페인 전용 건물. 본진에 존재하며 이곳에 100만 크레딧의 광물을 보내 이민선 제작을 완료하는 것이 본편 캠페인의 최종 목표이다. 각 미션에서 건설한 광물 수송기지에서 이곳으로 광물을 보낼 수 있으며 플레이어가 보유 중인 자금을 선착장에 제공하는 것도 가능. 1만 크레딧 단위마다 우주로 자원을 올려보낸다.

차체[편집 | 원본 편집]

차체 업그레이드의 스탯 향상수치는 버전업 이후 확장팩의 데이터를 기준으로 서술한다.

지상[편집 | 원본 편집]

  • 그루즈: 기지 건설차량. 교량과 방벽 건설, 지하터널 굴착, 참호 구축, 지형 평탄화 등의 작업도 수행 가능.
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)
  • ZK 타이가: 다목적 차체로 작업용 장비와 무기를 모두 장착 가능하다.
  • ZK 타이가 2EXP: 확장팩 초기 버전에 등장하며 기존 타이가에서 속도 +2.[2] 확장팩 버전업 패치 이후 관련 연구가 삭제되었으며 스커미시 및 멀티플레이의 Tech War 모드에서만 활용할 수 있다. 다만 다른 게임 모드에서도 유닛 소환 코드로 따로 불러오는 것은 가능.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논
    • 장비: 광물 캐리어, 야전 수리장비, 건물 점령장비EXP, 노이즈 제너레이터, 배너
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)[3]
  • TT100 파미르: 속도가 빠른 경량급 전차. 업그레이드 없이 생산 가능한 ED 초반 유닛 중에서는 가장 방어력이 높으며 유일하게 105mm 활강포로 무장할 수 있다. 단 체력은 동급 유닛인 LC의 루나나 UCS의 타이거보다 낮다. 설정상 미국제 M1 에이브럼스 전차를 1인승으로 개조한 것이라고 한다. 확장팩에서는 ED 지상유닛 가운데 유일하게 대공기관포를 장착 가능하다.
  • TT110 파미르: 속도 +4, 체력 +30.
  • TT120 파미르: 체력 +30. 버전업 이후 확장팩에서는 전용 쉴드 제너레이터(용량 120 PSU) 장착 가능.
    • 무기: 105mm 활강포, 로켓 발사기, 대공기관포EXP
    • 쉴드 장착한도: TT120 전용(120 PSU)EXP[4]
  • ZT100 시베리아: ZK 타이가를 개량한 중형 전투차체. 다만 방어력은 파미르보다 낮다.
  • ZT101 시베리아: 속도 +1, 체력 +75.
  • ZT102 시베리아: 체력 +75.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논
    • 장비: 노이즈 제너레이터, 배너
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • ZT200 마인레이어: 지뢰매설차량. 적이 매설한 지뢰의 해체 또한 가능하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능했으나, 확장팩 버전업 패치 이후 소형 쉴드까지 장착할 수 있는 것으로 수정되었다.
  • ZT210 마인레이어: 속도 +1, 체력 +150.[5] 매설 가능한 지뢰 탑재량 10에서 20으로 증가. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 소형 쉴드까지 장착 가능했으나,[6] 확장팩 버전업 패치 이후 중형 쉴드까지 장착할 수 있게 되었다.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논
    • 장비: 노이즈 제너레이터, 배너
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 차체 업그레이드 전 / 중형(1200 PSU) - 차체 업그레이드 후[7]
  • TK100 카스피안: 소형 수륙양용 차체. 속도가 파미르와 동급이며 육상과 수상을 모두 오갈 수 있다.
  • TK110 카스피안: 속도 +4, 체력 +150.
  • TK111 카스피안: 체력 +150.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논
    • 장비: 노이즈 제너레이터, 배너
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)
  • 스텔스EXP: UCS의 섀도우 기술을 적용한 확장팩 신규등장 차체. 단 헤드라이트를 켜거나 보급기의 보급을 받으면 은폐 상태가 풀리며, 각종 디텍터 장비의 감지 범위 내로 들어가도 발각된다. 카스피안 차체 연구를 끝까지 완료하면 해당 차체가 해금되며 이를 완료한 후 생산할 수 있다. 단 카스피안과 달리 수륙양용은 아니다.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논
    • 장비: 노이즈 제너레이터, 배너
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)
  • TL70 볼가: 대형 수륙양용 차체. 탄도 로켓 발사기와 확장팩의 이동식 곡사포를 탑재할 수 있다. 확장팩 버전업 패치 후 생산가격이 올라간 대신 크루쉬체프와 동급의 방어력 및 체력을 갖추게 되었다.
  • TL80 볼가: 체력 +150.
    • 무기 및 장비: 120mm 활강포, 이동식 곡사포EXP, 헤비 로켓 발사기, 탄도 로켓 발사기, 헤비 레이저 캐논, 헤비 이온 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[8]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • HT400 크루쉬체프: 대형 전차. 체력과 방어력이 우수하다. 탄도 로켓 발사기와 확장팩의 이동식 곡사포를 탑재할 수 있다.
  • HT500 크루쉬체프: 속도 +1, 체력 +150.
  • HT600 크루쉬체프: 속도 +2, 체력 +150.[9]
    • 무기 및 장비: 120mm 활강포, 이동식 곡사포EXP, 헤비 로켓 발사기, 탄도 로켓 발사기, 헤비 레이저 캐논, 헤비 이온 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[8]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)[10]
  • HT800 우랄: 초대형 전차. 대형 무기를 2문까지 동시 장착할 수 있으며 그에 따라 탄도 로켓 발사기 및 확장팩의 이동식 곡사포 2문을 한번에 장착하는 것이 가능하다. 확장팩 버전업 패치 후 속도가 이전보다 느려진 대신 크루쉬체프와 동급의 방어력을 갖추게 되었고 체력은 크루쉬체프보다 더 높아졌다.
  • HT900 우랄: 체력 +150.[11]
    • 무기 및 장비 1: 120mm 활강포, 이동식 곡사포EXP, 헤비 로켓 발사기, 탄도 로켓 발사기, 헤비 레이저 캐논, 헤비 이온 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[8]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 무기 및 장비 2: 120mm 활강포, 이동식 곡사포EXP, 헤비 로켓 발사기, 탄도 로켓 발사기, 헤비 레이저 캐논, 헤비 이온 캐논, 지진파 발생기EXP, 배너
      • 보조무기 및 장비[8]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)[12]
  • 모조 TT/ZT/HT: 눈속임용 가짜 유닛. 외형은 초기형 파미르/시베리아/크루쉬체프와 같다. 눈속임 용도 이외에 다른 특별한 기능은 없다. 체력은 모두 60으로 동일하며 속도만 각각 19/18/17로 차이가 난다. 쉴드는 장착할 수 없다.

해상[편집 | 원본 편집]

해상 유닛들은 모두 조선소에서 제작되며 수송기를 통해 본진으로 옮기는 것이 불가능하다.

  • ESS30 이르쿠츠크: 속도가 빠른 소형 함정. 확장팩에서 대공기관포와 야전 수리장비, 건물 점령장비의 장착이 가능해졌다.
  • ESS40 이르쿠츠크: 체력 +110.[13]
  • ESS50 이르쿠츠크: 체력 +115.[14]
    • 무기: 20mm 체인건, 대공기관포EXP, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논
    • 장비: 배너, 노이즈 제너레이터, 야전 수리장비EXP, 건물 점령장비EXP
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)
  • ESS200 리바이어던: 대형 전함. 확장팩 버전업 패치에서 체력이 이전보다 상승했다.
  • ESS300 리바이어던: 속도 +1, 체력 +200.[15] 소형 포탑 1개 추가.
    • 무기 및 장비 1: 120mm 활강포, 이동식 곡사포EXP, 헤비 로켓 발사기
      • 보조무기 및 장비[16]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 배너, 노이즈 제너레이터, 안티미사일EXP
    • 무기 및 장비 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 노이즈 제너레이터, 배너
    • 무기 및 장비 3[17]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 레이저 캐논, 이온 캐논, 노이즈 제너레이터, 배너
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 키예프 IEXP: 확장팩에 추가된 핵잠수함으로 매뉴얼상 명칭은 DSU 키예프. 사거리가 긴 전용 탄도탄을 발사한다. 쉴드는 장착할 수 없다.
  • 키예프 IIEXP: 속도 +1, 체력 +100. 쉴드는 장착할 수 없다.
    • 무기: 잠수함 핵탄두 발사기EXP[18]

공중[편집 | 원본 편집]

공중 유닛들은 장착한 실탄계 무기의 탄약을 소모 시 보급소로 귀환하여 탄약을 재보급받을 수 있다.

  • MI27 보야르: 보급기. 보급소와 전장을 왕래하며 실탄 계열 무기의 소모된 탄약을 보급한다.
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 스카웃 IEXP: 버전업 패치에서 추가된 소형 정찰 헬리콥터. 시야가 매우 넓으며 로터의 소음이 작아 비교적 은밀한 정찰이 가능하다. 단 디텍터는 아니어서 UCS의 섀도우나 같은 ED의 스텔스를 감지할 수는 없다. 착륙 명령을 내릴 수 없어서 손상된 체력을 수리장비로 회복시키는 것이 불가능하다.
  • 스카웃 IIEXP: 체력 +250, 방어력 +25%. 대형 쉴드 장착 가능. 단 업그레이드 시 생산비용과 제작시간이 증가한다. UCS의 정찰기와 다르게 자가수리 능력은 따라오지 않는다.
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 기체 업그레이드 전 / 대형(1800 PSU) - 기체 업그레이드 후
  • 유닛 트랜스포터EXP: 확장팩에 추가된 신형 작업유닛으로 매뉴얼상 명칭은 GR40 유닛 트랜스포터. 광물 컨테이너 후크 장착시 자원 수송기로, 유닛 운송용 후크 장착시 1번에 1기씩의 지상차량을 수송하는 용도로 활용할 수 있다. 적의 차량도 후크로 들어올릴 수 있으며 이를 공중에서 떨어뜨려 파괴하는 것도 가능하다.
    • 장비: 광물 컨테이너 후크, 유닛 운송용 후크EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • MI106 코사크: 경량급 공격 헬리콥터. 속도가 매우 빨라 회피 기동으로 로켓을 따돌릴 수도 있다. 쉴드는 장착할 수 없다.
  • MI107 코사크: 체력 +60. 쉴드는 장착할 수 없다.
    • 무기: 20mm 체인건→헬리콥터 체인건 (무기 업그레이드 시), 헬리콥터 로켓 발사기
  • MI140 그로즈니: 코사크보다 성능이 향상된 공격 헬리콥터. 속도가 코사크와 동급이면서 체력과 방어력은 더 우월하고 쉴드를 장착할 수 있다.
  • MI150 그로즈니: 체력 +75. 중형 쉴드 장착 가능.
    • 무기: 20mm 체인건→헬리콥터 체인건 (무기 업그레이드 시), 헬리콥터 로켓 발사기
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 기체 업그레이드 전 / 중형(1200 PSU) - 기체 업그레이드 후
  • MI300 토르: 중형 전투 헬리콥터. 본편에서는 광물 컨테이너 후크를 장착하여 자원 수송기로 활용할 수도 있었으나, 확장팩에서 유닛 트랜스포터가 추가됨에 따라 더이상 해당 장비를 장착하지 않게 되었다.
  • MI310 토르: 체력 +75.
    • 무기: 헬리콥터 헤비 로켓 발사기, 폭탄창
    • 장비: 광물 컨테이너 후크 (본편 전용)[19]
    • 쉴드 장착한도: 중형(1200 PSU)[20]
  • MI200 한: 폭격기 포지션의 대형 전투 헬리콥터. 토르와 속도가 같으면서 체력과 방어력은 더 우월하다.
  • MI210 한: 체력 +150.
    • 무기: 헬리콥터 헤비 로켓 발사기, 폭탄창
    • 쉴드 장착한도: 중형(1800 PSU)

그 외[편집 | 원본 편집]

  • 네오(Neo): 캠페인 전용 유닛. 카스피안의 차체를 약간 개조한 형태의 차량유닛이며 카스피안과 마찬가지로 수륙양용이다. 본편 ED 캠페인의 뉴욕 미션에서 이 유닛을 이용해 UCS의 네트워크를 해킹하는 임무가 주어진다. 더 문 프로젝트와 로스트 소울에서도 일부 미션에서 스캐너나 레이더 등으로 이름이 바뀐 채 재활용되어 등장한다. 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 소형 쉴드 장착 가능.
  • 트럭: 일부 캠페인 미션에서 등장하는 비무장 차량. 등장시 대개 호위 대상으로 등장한다. 특정 미션에서는 대구경 활강포로 무장한 트럭도 출현한다. 확장팩 한정으로 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 활강포 탱크: 일부 캠페인 미션에서 등장하는 중전차. 대구경 활강포 1문 장착 모델과 쌍포 장착 모델이 등장하며 캠페인 진행 중 일부를 아군 부대에 편입시킬 수 있다. 확장팩 한정으로 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 헤비 로켓 탱크: 일부 캠페인 미션에서 등장하는 중전차. 헤비 로켓 발사기 2문으로 무장하고 있다. 위의 활강포 탱크와 마찬가지로 캠페인 진행 중 일부를 아군 부대에 편입시킬 수 있다. 확장팩 한정으로 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 대공 로켓 탱크EXP: 확장팩 캠페인 특정 미션에서 등장. 대공 전용 로켓 발사기로 무장하여 공중 유닛에게 큰 피해를 입힌다. 더 문 프로젝트 확장팩 캠페인 초반부 미션에서 일부를 입수하여 운용 가능하다. 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 에일리언 크래프트: 본래 UCS가 51구역에서 비밀리에 연구 중이던 외계 유물을 캠페인에서 ED가 탈취하여 운용하게 된다. 비행접시 모양의 호버크래프트 차량으로 속도가 매우 빠르며 자동으로 체력이 재생된다. 2문의 전용 에너지 무기를 장착하고 있으며 사거리가 약간 짧은 편이지만 공격력은 매우 강력하다. 더 문 프로젝트 ED 캠페인 마지막 미션에서도 아군 유닛으로 등장한다. 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.[21]
  • 유크레인: 캠페인 전용 수송기. 착륙장을 매개로 본진과 미션 지역을 왕래하며 한번에 최대 10기의 유닛과 5000 크레딧의 자금을 운반할 수 있다. 확장팩에서는 수송 가능한 유닛 용량이 15기로 늘어났다. 쉴드는 장착할 수 없으며 파괴될 시 자동으로 충원된다.
  • 레닌: 본편 캠페인에서만 등장하는 광물 수송기. 광물 수송기지에 적재된 광물을 우주선 선착장으로 실어나른다. 따로 명령을 내리거나 선택할 수는 없다. 3세력의 광물 수송기 중 유일하게 본편 패키지 매뉴얼에 이름이 명시되어 있다.

차체 스탯 일람표[편집 | 원본 편집]

  • 생산단가 및 제작시간은 무기, 장비, 쉴드 미장착 상태의 순수 차체 데이터 수치를 서술
  • →: 1차 차체 업그레이드 / ⇒:2차 차체 업그레이드
본편 및 버전업 이전 확장팩
체력 방어력 속도 쉴드한도 생산단가 제작시간
그루즈 1800 0% 19 600PSU 800CR 50s
타이가 450 0% 18→19 1800PSU 400CR 30s
파미르 180→210⇒240 75% 21→25 - 300CR 30s
시베리아 600→675⇒750 0% 18→19 1800PSU 500CR 40s
마인레이어 600→675 25%→50% 18→19 1800PSU→600PSU 500CR→570CR 30s
카스피안 450→600⇒750 0% 21→25 600PSU 500CR 40s
스텔스 450 25% 21 600PSU 700CR 60s
볼가 900→1050 25% 18 1800PSU 800CR 60s
크루쉬체프 900→1050⇒1200 75% 16→17 1200PSU 1200CR 60s
우랄 600→750 25% 16→17 1200PSU 1200CR 60s
모조 TT/ZT/HT 60 0% 19/18/17 - 50CR 30s
이르쿠츠크 300→375⇒450 25%⇒50% 21→25⇒28 600PSU 300CR 30s
리바이어던 900→1050 75% 17→18 1800PSU 1000CR 100s
키예프 450→550 50% 17→18 - 1200CR 60s
보야르 900 0% 36 1800PSU 400CR 15s
유닛 트랜스포터 550 50% 36 1800PSU 1000CR 60s
코사크 240→300 0% 36 - 350CR 30s
그로즈니 300→375 25% 36 600PSU→1200PSU 450CR 40s
토르 375→450 25% 25 1800PSU 1000CR 60s
600→750 50% 25 1200PSU 1300CR 60s
버전업 이후 확장팩
체력 방어력 속도 쉴드한도 생산단가 제작시간
그루즈 1800 25% 19 600PSU 800CR 50s
타이가 450 0% 17→19 600PSU 400CR 30s
파미르 180→210⇒240 75% 21→25 N/A⇒120PSU 300CR 30s
시베리아 600→675⇒750 0% 18→19 1800PSU 450CR 35s
마인레이어 525→675 50% 18→19 600PSU→1200PSU 600CR→800CR 30s
카스피안 450→600⇒750 25% 21→25 600PSU 400CR 40s
스텔스 600 25% 21 600PSU 700CR 60s
볼가 1050→1200 75% 18 1800PSU 1500CR 70s
크루쉬체프 900→1050⇒1200 75% 16→17⇒19 1800PSU 1200CR 60s
우랄 1350→1500 75% 14 1200PSU 1200CR 75s
모조 TT/ZT/HT 60 0% 19/18/17 - 50CR 30s
이르쿠츠크 450→560⇒675 50% 21→25⇒28 600PSU 300CR 20s
리바이어던 1400→1600 75% 17→18 1800PSU 700CR 60s
키예프 450→550 50% 17→18 - 1200CR 60s
보야르 1000 25% 32 1800PSU 800CR 15s
스카웃 150→400 25%→50% 28 600PSU→1800PSU 500CR→800CR 10s→20s
유닛 트랜스포터 550 50% 36 1800PSU 1000CR 60s
코사크 240→300 0% 36 - 350CR 30s
그로즈니 300→375 25% 36 600PSU→1200PSU 450CR 40s
토르 375→450 25% 25 1200PSU 1000CR 60s
600→750 50% 25 1200PSU 1300CR 60s

무기[편집 | 원본 편집]

  • 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
    • 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
  • 헬리콥터 체인건 1: 헬리콥터 전용 체인건. 코사크와 그로즈니에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
    • 헬리콥터 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
  • 대공기관포EXP: 확장팩에 추가된 대공화기. 연사력이 매우 빠르고 항공기에 큰 피해를 입힌다. 사거리가 약간 짧은 편이나 다른 두 진영의 대공화기와 달리 히트스캔 판정이라는 것이 장점. 유닛 중 파미르와 이르쿠츠크가 장비 가능하다.
  • 105mm 활강포 1: 파미르의 기본 무장으로 히트스캔 판정이며 초반에 등장하는 소형 화기 가운데서는 화력이 강력한 편이다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
    • 105mm 활강포 2: 포신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
  • 120mm 활강포 1: 중전차와 전함에 장착 가능한 대형 활강포. 105mm 활강포보다 월등히 강력한 화력을 지니고 있으며 역시 히트스캔 판정이다. 차량이나 전함에 장착할 경우 부포탑에 보조무기 또는 장비를 추가로 부착할 수 있다.
    • 120mm 활강포 2: 포신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
  • 이동식 곡사포EXP: 확장팩에 추가된 곡사포. 사거리가 매우 길어 방어탑의 사거리 밖에서 포격을 가할 수 있다. 유닛 중 볼가와 크루쉬체프, 우랄, 리바이어던에 장착 가능.
  • 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다.
    • 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
    • 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.
  • 헬리콥터 로켓 발사기 1: 헬리콥터 전용 로켓 발사기. 코사크와 그로즈니에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 같으나 장탄수가 적다.
    • 헬리콥터 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
  • 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다.
    • 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
    • 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.
  • 헬리콥터 헤비 로켓 발사기 1: 중형 헬리콥터 전용 헤비 로켓 발사기. 토르와 한에 장착 가능하다. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 같으나 장탄수가 약간 더 많다.
    • 헬리콥터 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
  • 탄도 로켓 발사기: 사거리가 긴 탄도 로켓을 발사하며 탄도 로켓 최종 업그레이드시 핵탄두를 탑재한 탄도탄을 발사한다. 단 SDI에 요격될 수 있다. 발사 후 재장전시 추가 비용이 발생하며 재장전 비용은 탄도 로켓 업그레이드 레벨에 따라 각각 500/1000/2000/5000 크레딧.
  • 잠수함 핵탄두 발사기 1EXP: 키예프 전용 무기로 키예프 선체 연구 달성시 자동으로 따라와 유닛 조합 메뉴에서 선택 가능. 해당 선체 업그레이드시 무기의 성능도 같이 향상된다. 단 탄도 로켓 발사기나 탄도 미사일 컨트롤 센터의 사일로에서 발사되는 핵미사일보다는 위력이 약하다.
    • 잠수함 핵탄두 발사기 2EXP: 공격력 및 사거리 증가.
  • 폭탄창 1: 중형 헬리콥터 전용 무기. 지상에 폭격을 가하는 무기로 폭탄 최종 업그레이드시 전술핵폭탄을 투하한다. 토르와 한에 장착 가능. 폭탄 재보급시마다 추가 비용이 발생하며 재장전 비용은 폭탄 1발당 20/30/100/200 크레딧.
    • 폭탄창 2: 장탄수 증가.
  • 레이저 캐논 1: 고온의 레이저 광선을 발사해 적 유닛의 내부 엔진을 과열시켜 폭발을 일으킨다. 쉴드가 없는 유닛에게 매우 강력하지만 건물에는 큰 피해를 주지 못한다는 단점이 있다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 레이저 캐논 2: 공격력 증가.
    • 레이저 캐논 3: 공격력 추가 증가.
  • 헤비 레이저 캐논 1: 레이저 캐논의 대형화 버전. 공격력이 매우 강력하지만 여전히 건물에는 큰 피해를 입히지 못한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다. 부포탑에 보조무기 또는 장비를 추가로 부착할 수 있다.
    • 헤비 레이저 캐논 2: 공격력 증가.
    • 헤비 레이저 캐논 3: 공격력 증가.
  • 이온 캐논 1: 적 차량과 건물의 기능을 마비시켜 작동 불능 상태로 만든다. 작동 불능 상태가 된 적 유닛과 건물은 야전 수리장비를 통해 탈취할 수 있다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 이온 캐논 2: 재충전 시간 감소.
  • 헤비 이온 캐논 1: 이온 캐논의 대형화 버전. 무기의 작동 원리는 기존 이온 캐논과 같으나 쉴드에 훨씬 큰 피해를 입힌다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
    • 헤비 이온 캐논 2: 재충전 시간 감소.
  • 지진파 발생기 1EXP: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
    • 지진파 발생기 2EXP: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.

탄약[편집 | 원본 편집]

  • 20mm 탄환: 20mm 체인건용 총탄.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 증가.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 증가.
  • 105mm 포탄: 105mm 활강포탄.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 증가.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
  • 120mm 포탄: 120mm 활강포탄.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
  • 로켓: 로켓 발사기용 로켓 탄환.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 25%.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 50%.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 100%.
  • 헤비 로켓: 헤비 로켓 발사기용 로켓 탄환.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 25%.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 증가. 유도 성능 50%.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 유도 성능 100%.
  • 탄도 로켓: 탄도 로켓 발사기에 장전하는 탄도탄.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 및 사거리 증가. 핵탄두 장착.
  • 폭탄: 폭격기에 탑재하는 폭탄.
    • 1차 업그레이드시: 공격력 증가.
    • 2차 업그레이드시: 공격력 증가.
    • 3차 업그레이드시: 공격력 증가. 전술핵폭탄.

장비[편집 | 원본 편집]

  • 배너: 주변 유닛들에게 1단계 레벨 상승 효과를 부여하고(체력 제외) 전투를 통한 경험치 획득에 약간의 보너스를 주는 깃발.
  • 광물 캐리어: 광물 수송 장비. 타이가에 광물 캐리어를 장착하면 광물 수송차량으로 활용 가능하다.
  • 광물 컨테이너 후크: 항공기용 광물 수송 장비. 본편에서는 토르에, 확장팩에서는 유닛 트랜스포터에 장착할 경우 자원 수송기로 활용할 수 있다.
  • 유닛 운송용 후크EXP: 확장팩의 유닛 트랜스포터에 장착 가능한 차량 수송용 후크. 1번에 1기의 차량을 들어올릴 수 있다.
  • 노이즈 제너레이터 1: 전작의 스크리머에 해당하는 장비로 UCS의 섀도우나 같은 ED의 스텔스 등 은폐 상태의 적을 감지하는 한편 주파수 교란을 통해 적 유닛을 명령 인식불능 상태로 만든다(자체적인 대응사격 등의 반응은 가능).
    • 노이즈 제너레이터 2: 감지 및 교란 범위 향상.
    • 노이즈 제너레이터 3: 감지 및 교란 범위 추가 향상.
  • 야전 수리장비 1: 대미지를 입은 아군 유닛을 수리할 수 있는 장비. ED로 플레이할 경우 이온 캐논으로 무력화한 적 건물과 차량을 수리장비로 점령하는 것이 가능하다. 타이가와 이르쿠츠크(확장팩)에 장착시킬 수 있다.
    • 야전 수리장비 2: 수리 속도 증가. 아군 유닛이 장착한 무기 및 장비의 업그레이드 기능 추가.
  • 건물 점령장비EXP: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 야전 수리장비 업그레이드 연구 완료시 장비 연구가 해금된다.
  • 안티미사일EXP: 확장팩 추가 장비. 적의 유도 로켓을 요격하여 무력화시킨다.
  • 쉴드 제너레이터 1: 600 PSU의 소형 쉴드 제공. 버전업 패치 이후 확장팩에서는 TT120 파미르 전용으로 용량 120 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
    • 쉴드 제너레이터 2: 1200 PSU의 중형 쉴드 제공.
    • 쉴드 제너레이터 3: 1800 PSU의 대형 쉴드 제공.

관련 문서[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 대형 포탑에 헤비 레이저 캐논 장착시
  2. 본편 및 확장팩 초기 버전 데이터 기준으로는 속도 +1.
  3. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능
  4. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 쉴드 장착불가.
  5. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +75, 방어력 +25%. 최종 체력과 방어력은 본편이나 확장팩이나 675/50%로 동일하다.
  6. 중형 이상의 쉴드 장착 상태의 ZT200을 야전 수리장비로 차체 업그레이드시 쉴드가 감소하지 않고 유지된다.
  7. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 차체 업그레이드 전후로 각각 대형/소형 쉴드 장착 가능.
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 120mm 활강포나 헤비 레이저 캐논 장착시
  9. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 향상 효과 없이 체력 +150.
  10. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 중형 쉴드까지 장착 가능
  11. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +150
  12. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 중형 쉴드까지 장착 가능
  13. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +75.
  14. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 체력 +75, 방어력 +25%. 최종 방어력은 본편이나 확장팩이나 50%로 동일.
  15. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +150.
  16. 120mm 활강포 장착시
  17. 선체 업그레이드시 추가
  18. 선체 업그레이드시 무기도 같이 업그레이드 적용
  19. 확장팩에서는 유닛 조합 메뉴에서 장착 불가. 단 유닛 소환 코드를 통해 달아주는 것은 가능하다.
  20. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능
  21. 용량은 LC의 대형 쉴드와 같다. 본편 및 확장팩 초기 버전 기준으로 3600 PSU, 확장팩 버전업 패치 이후 기준으로 2000 PSU.