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'5회'는 모든 기술에 적용되므로, 이 버프가 적용되는 중에 다른 능력 계열 스킬을 사용하더라도 버프 스택이 1회 소모되니 주의. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''정신 집중/Inner Quiet''' 능력/제작가 Lv. 11 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 18 | - | -<br /> |- |align="center"| 자신에게 <span mce-style="color: #800000;" style="color: rgb(128, 0, 0);">'''정신 집중'''</span> 1중첩을 부여합니다. 품질을 올리는 기술이 성공할 때마다 중첩되며 가공 숙련도가 향상됩니다.<br /> ※ 최대 11회 중첩됩니다. |align="center"| | | | | |} 제작가의 알파와 오메가. 처음 제작 시작할 때 걸어두면 '가공' 계열 스킬이 성공할 때마다 '정신 집중' 중첩이 쌓이면서 가공 숙련도가 증가한다. 1~2중첩 정도는 그렇게 크지 않지만 쌓이기 시작하면 가공 숙련도 증가폭이 팍팍 높아지므로 제작을 시작할 때 일단 무조건 걸어놓고 보는 기술. <br /> 이후 '정신 집중' 중첩을 소모하여 품질을 크게 높히거나, 혹은 CP를 크게 회복하는 기술을 배우므로 초보 부터 숙련자까지 쭉 애용할 스킬. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''경과 관찰/Observe''' 능력/제작가 Lv. 13 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 14 | - | -<br /> |- |align="center"| 1턴 동안 '''아무것도 하지 않고''' 지켜봅니다.<br /> |align="center"| | | | | |} 기술의 의의는 턴을 한 번 넘겨서 '고품질', '최고품질'등 재료의 '상태'가 좋아지는 것을 노리기 위한 것이나, 정말 아무런 효과 없이 1턴을 소모하는 기술 주제에 CP를 소모하기 때문에 대부분 단축바에서 빼 버리는 비운의 기술.<span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">이런 기술이 있었나요? 제작 올만렙 찍은 동안 본 적이 없는것 같은데</span> <br /> 굳이 쓸모를 찾자면 '가공'을 해야하는데 '저품질' 상태 때문에 턴을 넘기는 게 좋을 때 정도인데, 이런 경우에도 그냥 다른 '능력' 계열 스킬로 턴을 넘기는게 훨씬 효율적이라 영 쓸모를 찾기 힘든 기술. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''성급한 손길/Hasty Touch''' 가공/요리사 Lv. 15 (크로스 클래스 스킬)<br /> |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 가공 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | '''0''' | '''50%''' | 100<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. CP를 소모하지 않지만 성공률이 낮습니다.<br /> |align="center"| | | | | |} 요리사의 아이덴티티 1. '''CP 소모 없이 품질을 높여주는''' 알짜배기 스킬이지만, 성공률이 50%라 반드시 '안정된 솜씨' 등으로 성공률 보정을 해 줘야 한다. 이후 37레벨에 배우는 '안정된 솜씨 2'를 사용해도 성공률이 80%이기 때문에, 터질 때는 정말 자비 없이 터져버리는 기술이지만 그래도 제작가의 CP 절약의 일등공신.<span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">성손이 전부 다 터지는 날이면 골드소서로 가서 주간 복권을 구매해보자</span> <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''중급 가공/Standard Touch''' 가공/제작가 Lv. 18 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 가공 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 32 | 80% | 125<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |align="center"| | | | | |} '가공'의 상위 버전 기술. 소비 CP가 조금 늘어나고 가공 효율도 조금 늘어났다. 이걸로 품질을 전부 올리는 것은 힘들고, 보통 '성급한 손길'로 정신 집중 중첩을 최대한 올린 후에 마무리 가공을 할 때 쓴다. 섬세한 CP 계산이 필수이니 숫자에 익숙해지도록 하자. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''장족의 발전/Great Strides''' 능력/제작가 Lv. 21 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 32 | - | -<br /> |- |align="center"| 다음 3회의 제작 공정 중 1회에 한해, '''품질을 올리는 기술의 효율이 2배'''가 됩니다.<br /> |align="center"| | | | | |} '가공' 계열 기술의 효율을 보조하는 버프 기술. 다음 3번중 1번만 적용되고 소비 CP값도 꽤 되기 때문에 '중급 가공', '고급 가공'등을 사용하는 마무리 가공때 쓰게 된다. <br /> 제작자 만렙을 찍은 후에는 목수의 고유 기술인 '비레고의 기교'에 적용하는 데에 무조건 쓰이게 된다. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''능숙한 땜질 2/Master's Mend II''' 능력/제작가 Lv. 25 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 160 | - | -<br /> |- |align="center"| 내구도를 '''60 회복'''합니다. |align="center"| | | | | |} 내구도를 크게 회복하는 '능숙한 땜질'의 상위 기술. 그 만큼 CP도 엄청나게 소모하기 때문에 쓴다면 상황을 보고 쓰게 되는데, 내구도 최대치가 40인 재료 손질때에는 절대 쓰지 않는 기술이고, 완제품 가공 때에는 가죽 공예가의 '근검 절약'을 적극 활용하는 편이라 미묘한 기술. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''중급 작업/Standard Synthesis''' 작업/제작가 Lv. 31 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 작업 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 15 | 90% | 150<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. |align="center"| | | | | |} CP를 소모하는 대신 효율이 높아진 '작업'의 상위 기술. 보통 작업을 마무리하고 완성할 때 내구도를 아끼기 위해 쓴다. 이 기술로 마무리를 지을 경우 CP 계산이 필요하단 것과, 10%의 실패 확률이 있어 '안정된 솜씨'등이 필요하단 점을 꼭 기억하자. <br /> 재봉사의 '모범 작업 2'를 가져올 수 있게되면 잘 안쓰는 스킬. 아니면 내구도 한 번이 아까운 재료 가공때 쓰는 정도. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''안정된 솜씨 2/Steady Hand II<br /> ''' 능력/요리사 Lv. 37 (크로스 클래스 스킬)<br /> |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 25 | - | -<br /> |- |align="center"| 다음 5회 동안 시도하는 기술의 '''성공률이 30% 증가'''합니다. |align="center"| | | | | |} 요리사의 아이덴티티 2이자 '안정된 솜씨'의 강화 버전. CP를 3 더 사용하지만 성공률이 10% 더 붙어있기 때문에, CP 2~3이 문제가 되는 경우가 아니라면 이 쪽을 쓰게된다. 이 기술을 배운 후부터는 '성급한 손길'의 성공률이 80%로 보정되기 때문에 조금 더 안정적인 편.<span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">그래도 터질 때는 터지지만</span> <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''고급 가공/Advanced Touch''' 가공/제작가 Lv. 43 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 가공 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 48 | 90% | 150<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |align="center"| | | | | |} '중급 가공'의 상위버전. 가공 효율이 150으로 늘었기 때문에 마무리 가공때 정말 좋긴 하지만, 소비 CP값이 높아서 고민을 좀 하게되는 기술. '고급 가공' 2회분의 CP면 '능숙한 땜질'을 써서 내구도를 회복하고 그 만큼 '성급한 손길'로 비벼볼 수 있기 때문인데, 남은 CP 잔여량을 보고 직접 판단하자. 보통 내구도 5가 소중한 재료 가공때 더 쓰이는 정도. <br /> 마무리 가공이 목수에게서 가져올 수 있는 '비레고의 기교'로 귀결되는 만렙 부터는 CP 잔여량을 보고 '중급 가공'과 비교하여 쓰는 정도. 하지만 CP 소모량이 워낙 높은 편이라 선택률은 낮다. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''재활용/Reclaim''' 능력/요리사 Lv. 50 (크로스 클래스 스킬)<br /> |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 55 | - | -<br /> |- |align="center"| 제작을 실패했을 때 90% 확률로 재료가 소모되지 않습니다.<br /> |align="center"| | | | | |} 제작 입문자에게 빛이 되어주는 스킬. 내구도를 전부 소모했는데 작업이 완료되지 않을 경우 제작은 실패하고 재료도 50% 확률로 사라지게 되는데, 이를 보정해주는 스킬. 보통 처음 만드는 물건일 때 가공 전략을 짜다가 틀어지면 사용하여 재료를 보존하고 다시 시도하는 용도이다. 완전히 제작 사이클이 확정되었을 경우 쓰지 않기는 하나, 100% HQ 아이템을 뽑아내는 사이클<span id="#wk_ft2" class="wiki-fnote" contenteditable="false" cls="foot">2</span>이 아닐 경우 한 번쯤은 사용하게 되니 가져와서 나쁠 건 없는 스킬. 이 기술의 확률은 '안정된 솜씨' 시리즈로 보정되지 않으니 주의하자.<span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">한마디로 운 나쁘면 써도 재료만 날린다는 소리</span><br /> <br /> 상하지 않은 재료를 다시 쓰는 것이 이 기술의 설정인데, 성공하면 멀쩡하게 재료들이 남아있는 지라 미묘한 편.<span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">현실에서도 이러면 식약청에 신고당한다</span> <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''소장품 제작/Collectable Synthesis''' 능력/제작가 Lv. 50 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 0 | - | -<br /> |- |align="center"| 일부 아이템을 소장품으로 제작할 수 있게됩니다. 사용해도 제작 공정이 진행되지 않습니다.<br /> |align="center"| | | | | |} 50레벨부터 발생하는 고유 컨텐츠인 '소장품 제작'에 사용하는 스킬. 이 기술을 사용하면 '품질'의 결과가 'HQ 확률'로 나오지 않고 '소장 가치'로 나타나게 된다. '소장 가치'는 일반 아이템과 달리 HQ/NQ로 나뉘지 않고 특정 숫자로 표기되기 때문에, 품질 요구 수치를 완전히 충족시키지 못하더라도 결과가 나오게 된다. <br /> 사용해도 제작 공정이 진행되지 않기 때문에 소장품 납품용으로 제작 하다가 언제든 완성시키기 전에만 켜주면 되지만, 이런 습관을 들이다가 ''''소장품 제작'을 켜지 않고 완성해버리는 불상사'''가 발생할 수 있으니 소장품 제작을 할때는 꼭 시작할때 이 기술을 켜주자.<span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">소장품을 완성했는데 HQ 마크가...</span> <span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">어떤 제작자의 괴담</span> <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''비레고의 기교/Byregot's Brow''' 가공/제작가 Lv. 51 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 가공 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 18 | 70% | 150 + (x10)<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. (<span mce-style="color: #800000;" style="color: rgb(128, 0, 0);">'''정신 집중'''</span> 중첩수 x 10) 만큼 효율이 상승합니다. 사용 후 <span mce-style="color: #800000;" style="color: rgb(128, 0, 0);">'''정신 집중'''</span>이 종료됩니다. '''발동 조건:''' 고품질 이상 |align="center"| | | | | |} 목수의 고유 스킬인 '비레고의 축복'의 열화판. '정신 집중' 중첩을 소비하여 품질을 크게 올려주는 가공 스킬이지만, '고품질' 이상이어야 발동 가능하다는 것이 단점. 보통 다른 직업을 같이 키우지 않고 단독으로 키우는 경우에나 쓰는 정도. '비레고의 축복'을 쓸 수 있다면 이 쪽을 '고품질' 상태에 쓰는 것이 베스트.<br /> <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''집중 가공/Precise Touch''' 가공/제작가 Lv. 53 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 가공 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 18 | 70% | 100<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. '''추가 효과:''' <span mce-style="color: #800000;" style="color: rgb(128, 0, 0);">'''정신 집중'''</span> 중첩 + 1 (최대 11)<br /> '''발동 조건:''' 고품질 이상 |align="center"| | | | | |} 스펙 자체는 '가공'과 다를 바가 없으나, ''''정신 집중' 중첩을 추가로 주기''' 때문에 사용하게 되는 좋은 기술. 보통 '안정된 솜씨 2' + '성급한 손길' 타이밍에 '고품질'이 떴을 때 사용하여 정신 집중 중첩을 빠르게 쌓기 위해 사용한다. 다만 소비 CP가 18로 존재하기 때문에 이후 공정에서 CP 계산은 필수. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''확신/Muscle Memory''' 작업/요리사 Lv. 54 (크로스 클래스 스킬)<br /> |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: rgb(128, 0, 128);">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 작업 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 6 | 100% | -<br /> |- |align="center"| 내구도를 소비하여 남은 작업량의 1/3을 진행합니다.<br /> ※ 제작 공정이 1번이라도 진행되면 사용할 수 없습니다. |align="center"| | | | | |} 갑주제작사의 '꾸준한 진척'의 강화버전. 작업량이 얼마나 되냐에 상관 없이 무조건 남은 양의 1/3을 진행하기 때문에 최대한 작업 초기에 사용하는 것이 이득인데, 어차피 발동 조건이 '첫 제작 공정'이기 때문에 일단 쓰고 시작하는 기술. 다만 제작가 본인의 작업 숙련도에 따라 그냥 '제작' 계열을 사용하는 것이 더 이득일 수도 있으니 이를 비교해보고 쓰자. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |align="center" width="16%"| '''성급한 손길 2/Hasty Touch Ⅱ''' 능력/제작가 Lv. 61<br /> |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 |align="center"| 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률<br /> | 효율<br /> |- |align="center"| 즉시 시전 |align="center"| 없음<br /> | X | 5 | 60% | 100 |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. |align="center"| | | | | |} 요리사 고유 기술인 성급한 손길의 상위 기술. 성공률이 10% 올라간 것에 비하면 안정된 솜씨2의 성공률 상승 보정 효과로 그나마 높은 성공률을 보인다. <span mce-style="text-decoration: line-through;" style="text-decoration: line-through;">하지만 방심은 금물...</span>. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''모범 작업 3/Careful Synthesis Ⅲ'''<br /> 능력/제작가 Lv. 62 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 7 | 100% | 150 |- |align="center"| 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다. | | | | | |} 재봉사의 모범 작업 2의 상위 기술. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''강행 작업 2/Rapid Synthesis Ⅱ''' 능력/제작가 Lv. 63 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 12 | 60% | 300 |- |align="center"| 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. | | | | | |} 갑주제작사의 강행 작업 기술의 상위 버전. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''전념 가공/Patient Touch'''<br /> 능력/제작가 Lv.64 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 6 | 50% | 100 |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 높입니다. '''성공 시 추가 효과 :''' <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''정신 집중'''</span> 중첩 수 +1(최대 11회) '''실패 시 추가 효과 :''' <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''정신 집중'''</span> 중첩 수 반감 | | | | | |} <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''교묘한 손놀림 2/Manipulation Ⅱ'''<br /> 능력/제작가 Lv.65 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 96 | - | - |- |align="center"| 다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도를 5 회복합니다. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화됩니다. | | | | | |} 보석 공예가의 고유 스킬 교묘한 손놀림의 상위 버전 기술. <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''절약 가공/Prudent Touch'''<br /> 능력/제작가 Lv. 66 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 21 | 70% | 100 |- |align="center"| 내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질을 높입니다. '''※ 근검절약, 근검절약 2 효과 중에는 사용할 수 없습니다.''' | | | | | |} <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''주시 작업/Focused Synthesis'''<br /> 능력/제작가 Lv. 67 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 5 | 50%(100%) | 200 |- |align="center"| 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. '''콤보 조건 :''' 경과 관찰 '''콤보 시 성공률 :''' 100% | | | | | |} <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''주시 가공/Focused Touch'''<br /> 능력/제작가 Lv. 68 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 18 | 50%(100%) | 150 |- |align="center"| 내구도를 소비하여 품질을 올립니다. '''콤보 조건 :''' 경과 관찰 '''콤보 시 성공률 :''' 100% | | | | | |} <br /> <br /> {| class="wikitable" |align="center" width="16%"| |width="16%"| '''첫 준비/Initial Preparations'''<br /> 능력/제작가 Lv. 69 |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |width="16%"| |- |align="center"| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 <span mce-style="color: #800080;" style="color: #800080;">'''CP'''</span> | 성공률 | 효율 |- |align="center"| 즉시 시전 | 없음 | X | 50 | -<br /> | -<br /> |- |align="center"| 일정 확률로 CP 소비량이 감소하는 상태를 부여합니다. 제작 공정이 1회라도 진행되면 사용할 수 없습니다. '''전문 장인 :''' 첫 준비 효과를 소비하여 전문 장인의 특기를 사용할 수 있습니다. | | | | | |} <br /> <br /> <br /> 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:위키독 포크