위키독:요리사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자(Stormblood)"이후 변경된 요리사(Culinarian)에 대한 설명글.

채집 클래스 3종
[1] wp-d/59edacd904866ef83630a1cc/View

광부

(Miner)

원예가

(Botanist)

어부

(Fisher)

제작 클래스 8종

목수

(Carpenter)

대장장이

(Blacksmith)

갑주제작사

(Armorer)

보석공예가

(Goldsmith)

가죽공예가

(Letherworker)

재봉사

(Weaver)

연금술사

(Alchemist)

요리사

(Culinarian)



1. 기본 정보[원본 편집]

요리사(Culinarian)의 컨셉 샷.
직업 아이콘
이름

요리사

(Culinarian, CLN)

요리사 획득 조건

1. 전투 클래스의 10레벨 클래스 퀘스트 클리어

2. 클래스 획득 퀘스트「총주방장 링자트」클리어

주 역할군
제작가
주 장비 주물 프라이팬
부 장비 요리용 식칼
주요 제작물 식재료, 요리, 어부용 미끼
직업 획득 장소 찰리스(림사 로민사 상층 갑판, 레스토랑 비스마르크 NPC) (X: 10 Y: 8)

'주물 프라이팬'을 주로 쓰는 음식 제작자. 온갖 식재료를 다양한 방법으로 조리해, 주린 배를 따스하게 채우는 맛있는 요리로 만든다. 특히 해양도시 림사 로민사에서 바다와 땅 양쪽에서 풍부한 재료가 나고, 바다 건너에서 희귀한 향신료와 조리법이 들어오는 지리적 특성에 힘입어 미식 문화가 크게 발전해왔다.

- 파이널 판타지 14 요리사 공식 소개문

프라이팬과 식칼로 식재료를 가공하여 섭취가 가능한 '요리'를 만드는 제작 클래스. 다른 제작 클래스들과 달리 '식재료'라는 공유되지 않는 재료군을 보유한 직업으로, 원예가/어부 클래스가 채집 가능한 식재료들을 가공하여 요리로 만들게 된다. '요리'들은 섭취시 기본 30분 동안 스테이터스 상승 효과를 주기 때문에 저레벨~고레벨을 가리지 않고 인기 있는 소모품. 특히 제작자 자신도 제작 스테이터스 상승을 위해 요리를 먹는 만큼 알게 모르게 수요가 높은 직업.장터에서 음식을 사먹다 보면 엥겔지수가 끊임없이 수직 상승하는 현실을 느낄 수 있다


재료들 대부분이 다른 제작 클래스와 공유하지 않다 보니, 의외로 단독으로 육성하는 것이 크게 어렵지 않은 직업. 대신 재료 수급을 위해 채집 클래스인 원예가와 어부를 같이 육성하는 것이 권장된다. 다만 현실 반영(...)을 많이 해서인지 저레벨 요리에도 밑재료를 5개~6개 가까이 쓰는 경우가 있어 인벤토리를 넉넉하게 확보해놓는 것이 좋다. 또한 다른 제작직과 공유가 가능한 기술인 '성급한 손길', '안정된 솜씨 2' 스킬이 50레벨 이후 제작 클래스의 필수 스킬에 가까워서 제작을 시작할 경우 일단 키우게는 되는 직업.


2. '음식'을 만드는 제작자[원본 편집]

기초 제작법[원본 편집]

제작 시스템은 다음의 간단한 단계를 거쳐 진행된다. 이 항목에서는 제작시 거치는 과정과 세부 항목에 대해 서술한다.


제작을 시작하기 위해선 우선 제작 수첩을 열어야 한다. 제작 수첩을 열면 제작 가능 레벨에 따른 레시피들이 순서대로 나열되어 있다.

1) 제작법 레벨 확인

2) 제작법 선택

3) 재료 선택

4) "제작" 버튼 클릭

의 네 가지 단계를 거쳐서 제작을 시작할 수 있다.

제작을 시작하면 위와 같은 창이 열린다.

1) 내구도: 내구도를 전부 소모하면 제작이 종료된다. 작업/가공 계열 스킬 한 번당 기본 10의 내구도를 소모.

2) 작업량: '작업'계열 스킬을 이용해 작업량을 증가시켜 목표 작업량에 도달하면 아이템이 완성되며 제작이 종료된다. 작업량이 채워지기 전에 내구도가 0이 되면 제작이 실패한다.

3) 품질: '가공'계열 스킬을 이용해 품질을 높일 수 있다. 품질이 높아질 수록 'HQ 확률'이 높아진다.

4) HQ 확률: 품질 수치가 높아질 수록 제작 완료시 아이템이 HQ 아이템이 될 확률이 높아진다. 품질 수치를 완전히 채우면 무조건 HQ 아이템이 만들어진다.

5) 상태: 재료의 상태가 표시된다. '보통', '고품질', '최고품질', '저품질' 4가지 상태가 존재하며 상태에 따라 '가공'계열 스킬의 효율이 변한다.


재료의 상태에 대하여

보통

(Normal)

고품질

(Good)


(Exellent)

저품질

(Poor)

가공 효율 100% 가공 효율 2배

가공 효율 4배

다음 단계에 반드시 저품질

가공 효율 50%


제작가 스테이터스[원본 편집]

제작가의 스테이터스는 단 3가지로, 작업 숙련도, 가공 숙련도, CP이다.


작업 숙련도(Craftmanship)는 '작업' 계열 스킬 사용시 증가하는 '작업량'을 올려주는 스테이터스이다. 작업 숙련도가 높을수록 적은 공정으로도 작업을 완료할 수 있으며, 고레벨 제작의 경우 대부분의 내구도를 '품질'을 채우기 위해 사용되는 만큼 작업 숙련도가 높을 수록 품질 작업이 훨씬 수월해진다.


가공 숙련도(Control)는 '가공' 계열 스킬 사용시 증가하는 '품질'을 올려주는 스테이터스이다. 가공 숙련도가 증가할수록 품질이 많이 올라가기 때문에 HQ 아이템을 뽑을 확률이 늘어나며, 최종적으로는 요구 품질 수치를 충족시켜서 100% 확률로 HQ 아이템을 만드는 것이 제작자의 목표이다. 이 때문에 작업 숙련도와 가공 숙련도가 적당한 균형을 맞추어 최대한 높혀줘야 성공적으로 제작이 가능해진다.


CP(Crafting Point)는 제작자가 제작 스킬을 사용할 때 소모되는 고유 자원이다. CP가 높을수록 효율 좋은 스킬들을 사용할 수 있기 때문에 무시할 수 없는 수치. CP는 한 번의 제작이 끝나면 다시 100% 회복이 되기 때문에, 한 번의 제작 동안 한정된 CP 수치를 효율적으로 전부 다 사용하여 제작을 완료하는 것이 제작자의 미덕이다.


요리사 고유 스킬[원본 편집]

요리사만 배울 수 있는 고유 스킬은 '성급한 손길', '안정된 솜씨 2', '재활용', '확신' 네 가지이다. 넷 모두 효율이 좋은 기술이라 다른 제작직들도 크로스 클래스 스킬로 가져다 사용하는 편이나, 특히 '성급한 손길'과 '안정된 솜씨 2'는 각각 CP를 절약하고 가공 성공률을 크게 높혀주는 기술이기 때문에 필수 수준으로 가져다가 쓴다.


요리사의 고유 스킬
Lv. 15 Lv. 37 Lv. 50 Lv. 54

성급한 손길

Hasty Touch

안정된 솜씨 2

Steady Hand 2

재활용

Reclaim

확신

Muscle Memory

내구도를 소비하여 품질을 높힙니다. CP를 소모하지 않지만 성공률이 낮습니다. 다음 5회 동안 시도하는 기술의 성공률이 30% 증가합니다. 제작에 실패해도 90% 확률로 재료가 사라지지 않습니다. 내구도를 소비하여 남은 작업량의 1/3을 진행합니다. 제작 공정이 1회라도 진행되면 사용할 수 없습니다.



3. 스킬[원본 편집]

요리사(CLN)[원본 편집]

작업/Basic Synthesis

작업/제작가 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
작업 효율
즉시 시전 없음
X 0 90% 100
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

가장 기초적인 '작업' 계열 기술. 100%의 작업 효율로 작업을 진행한다. 많이들 간과하기 쉬운 점이, 성공률이 90%라는 점. 10%의 확률로 실패할 수도 있으니 후술할 '안정된 솜씨' 같은 기술이 필요한 기술.


보통 레벨업 과정에서만 쓰이고 만렙을 찍은 이후엔 재봉사에게서 성공률이 100%인 작업 스킬 '모범 작업', '모범 작업 2'를 가져와 쓰게된다.



가공/Basic Touch

가공/제작가 Lv. 5

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
가공 효율
즉시 시전 없음
X 18 70% 100
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

가장 기초적인 '가공' 계열 기술. 100%의 가공 효율로 가공을 진행하지만, CP를 18 소모하고 성공률이 70%라는 것이 단점. 그냥 생으로 써 보면 생각보다 자주 실패하는 걸 볼 수 있다. 이 때문에 '안정된 솜씨', '안정된 솜씨 2'의 지원이 꼭 필요한 기술.


이 기술 역시 레벨업 과정에서만 쓰이고, '성급한 손길'을 배운 후엔 CP를 아끼기 위해 이쪽을 우선적으로 쓴다.



능숙한 땜질/Master's Mend

능력/제작가 Lv. 7

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 92 - -
내구도를 30 회복합니다.

소모한 내구도를 다시 회복시켜주는 기술. 작업이든 가공이든 추가로 3번을 더 하게 해주기 때문에 매우 좋은 기술이나, 소모하는 CP 수치가 높으니 CP 계산은 필수. 기본 내구도가 70인 완성품 보다는 기본 내구도가 40인 식재료를 다듬을 때 자주 찾는 기술이다.


가죽 공예가의 '근검절약'1기술과 비교하는 경우가 많은데, 상황에 맞춰서 사용하자.



안정된 솜씨/Steady Hand

능력/제작가 Lv. 9

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 22 - -
다음 5회 동안 시도하는 기술의 성공률이 20% 증가합니다.

성공률이 100%가 아닌 기술의 성공률을 보정해주는 버프 스킬. '5회'는 모든 기술에 적용되므로, 이 버프가 적용되는 중에 다른 능력 계열 스킬을 사용하더라도 버프 스택이 1회 소모되니 주의.



정신 집중/Inner Quiet

능력/제작가 Lv. 11

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 18 - -

자신에게 정신 집중 1중첩을 부여합니다. 품질을 올리는 기술이 성공할 때마다 중첩되며 가공 숙련도가 향상됩니다.

※ 최대 11회 중첩됩니다.

제작가의 알파와 오메가. 처음 제작 시작할 때 걸어두면 '가공' 계열 스킬이 성공할 때마다 '정신 집중' 중첩이 쌓이면서 가공 숙련도가 증가한다. 1~2중첩 정도는 그렇게 크지 않지만 쌓이기 시작하면 가공 숙련도 증가폭이 팍팍 높아지므로 제작을 시작할 때 일단 무조건 걸어놓고 보는 기술.


이후 '정신 집중' 중첩을 소모하여 품질을 크게 높히거나, 혹은 CP를 크게 회복하는 기술을 배우므로 초보 부터 숙련자까지 쭉 애용할 스킬.



경과 관찰/Observe

능력/제작가 Lv. 13

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 14 - -
1턴 동안 아무것도 하지 않고 지켜봅니다.

기술의 의의는 턴을 한 번 넘겨서 '고품질', '최고품질'등 재료의 '상태'가 좋아지는 것을 노리기 위한 것이나, 정말 아무런 효과 없이 1턴을 소모하는 기술 주제에 CP를 소모하기 때문에 대부분 단축바에서 빼 버리는 비운의 기술.이런 기술이 있었나요? 제작 올만렙 찍은 동안 본 적이 없는것 같은데


굳이 쓸모를 찾자면 '가공'을 해야하는데 '저품질' 상태 때문에 턴을 넘기는 게 좋을 때 정도인데, 이런 경우에도 그냥 다른 '능력' 계열 스킬로 턴을 넘기는게 훨씬 효율적이라 영 쓸모를 찾기 힘든 기술.



성급한 손길/Hasty Touch

가공/요리사 Lv. 15 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
가공 효율
즉시 시전 없음
X 0 50% 100
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. CP를 소모하지 않지만 성공률이 낮습니다.

요리사의 아이덴티티 1. CP 소모 없이 품질을 높여주는 알짜배기 스킬이지만, 성공률이 50%라 반드시 '안정된 솜씨' 등으로 성공률 보정을 해 줘야 한다. 이후 37레벨에 배우는 '안정된 솜씨 2'를 사용해도 성공률이 80%이기 때문에, 터질 때는 정말 자비 없이 터져버리는 기술이지만 그래도 제작가의 CP 절약의 일등공신.성손이 전부 다 터지는 날이면 골드소서로 가서 주간 복권을 구매해보자



중급 가공/Standard Touch

가공/제작가 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
가공 효율
즉시 시전 없음
X 32 80% 125
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

'가공'의 상위 버전 기술. 소비 CP가 조금 늘어나고 가공 효율도 조금 늘어났다. 이걸로 품질을 전부 올리는 것은 힘들고, 보통 '성급한 손길'로 정신 집중 중첩을 최대한 올린 후에 마무리 가공을 할 때 쓴다. 섬세한 CP 계산이 필수이니 숫자에 익숙해지도록 하자.



장족의 발전/Great Strides

능력/제작가 Lv. 21

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 32 - -
다음 3회의 제작 공정 중 1회에 한해, 품질을 올리는 기술의 효율이 2배가 됩니다.

'가공' 계열 기술의 효율을 보조하는 버프 기술. 다음 3번중 1번만 적용되고 소비 CP값도 꽤 되기 때문에 '중급 가공', '고급 가공'등을 사용하는 마무리 가공때 쓰게 된다.


제작자 만렙을 찍은 후에는 목수의 고유 기술인 '비레고의 기교'에 적용하는 데에 무조건 쓰이게 된다.



능숙한 땜질 2/Master's Mend II

능력/제작가 Lv. 25

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 160 - -
내구도를 60 회복합니다.

내구도를 크게 회복하는 '능숙한 땜질'의 상위 기술. 그 만큼 CP도 엄청나게 소모하기 때문에 쓴다면 상황을 보고 쓰게 되는데, 내구도 최대치가 40인 재료 손질때에는 절대 쓰지 않는 기술이고, 완제품 가공 때에는 가죽 공예가의 '근검 절약'을 적극 활용하는 편이라 미묘한 기술.



중급 작업/Standard Synthesis

작업/제작가 Lv. 31

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
작업 효율
즉시 시전 없음
X 15 90% 150
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

CP를 소모하는 대신 효율이 높아진 '작업'의 상위 기술. 보통 작업을 마무리하고 완성할 때 내구도를 아끼기 위해 쓴다. 이 기술로 마무리를 지을 경우 CP 계산이 필요하단 것과, 10%의 실패 확률이 있어 '안정된 솜씨'등이 필요하단 점을 꼭 기억하자.


재봉사의 '모범 작업 2'를 가져올 수 있게되면 잘 안쓰는 스킬. 아니면 내구도 한 번이 아까운 재료 가공때 쓰는 정도.



안정된 솜씨 2/Steady Hand II

능력/요리사 Lv. 37 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 25 - -
다음 5회 동안 시도하는 기술의 성공률이 30% 증가합니다.

요리사의 아이덴티티 2이자 '안정된 솜씨'의 강화 버전. CP를 3 더 사용하지만 성공률이 10% 더 붙어있기 때문에, CP 2~3이 문제가 되는 경우가 아니라면 이 쪽을 쓰게된다. 이 기술을 배운 후부터는 '성급한 손길'의 성공률이 80%로 보정되기 때문에 조금 더 안정적인 편.그래도 터질 때는 터지지만



고급 가공/Advanced Touch

가공/제작가 Lv. 43

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
가공 효율
즉시 시전 없음
X 48 90% 150
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

'중급 가공'의 상위버전. 가공 효율이 150으로 늘었기 때문에 마무리 가공때 정말 좋긴 하지만, 소비 CP값이 높아서 고민을 좀 하게되는 기술. '고급 가공' 2회분의 CP면 '능숙한 땜질'을 써서 내구도를 회복하고 그 만큼 '성급한 손길'로 비벼볼 수 있기 때문인데, 남은 CP 잔여량을 보고 직접 판단하자. 보통 내구도 5가 소중한 재료 가공때 더 쓰이는 정도.


마무리 가공이 목수에게서 가져올 수 있는 '비레고의 기교'로 귀결되는 만렙 부터는 CP 잔여량을 보고 '중급 가공'과 비교하여 쓰는 정도. 하지만 CP 소모량이 워낙 높은 편이라 선택률은 낮다.



재활용/Reclaim

능력/요리사 Lv. 50 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 55 - -
제작을 실패했을 때 90% 확률로 재료가 소모되지 않습니다.

제작 입문자에게 빛이 되어주는 스킬. 내구도를 전부 소모했는데 작업이 완료되지 않을 경우 제작은 실패하고 재료도 50% 확률로 사라지게 되는데, 이를 보정해주는 스킬. 보통 처음 만드는 물건일 때 가공 전략을 짜다가 틀어지면 사용하여 재료를 보존하고 다시 시도하는 용도이다. 완전히 제작 사이클이 확정되었을 경우 쓰지 않기는 하나, 100% HQ 아이템을 뽑아내는 사이클2이 아닐 경우 한 번쯤은 사용하게 되니 가져와서 나쁠 건 없는 스킬. 이 기술의 확률은 '안정된 솜씨' 시리즈로 보정되지 않으니 주의하자.한마디로 운 나쁘면 써도 재료만 날린다는 소리


상하지 않은 재료를 다시 쓰는 것이 이 기술의 설정인데, 성공하면 멀쩡하게 재료들이 남아있는 지라 미묘한 편.현실에서도 이러면 식약청에 신고당한다



소장품 제작/Collectable Synthesis

능력/제작가 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 0 - -
일부 아이템을 소장품으로 제작할 수 있게됩니다. 사용해도 제작 공정이 진행되지 않습니다.

50레벨부터 발생하는 고유 컨텐츠인 '소장품 제작'에 사용하는 스킬. 이 기술을 사용하면 '품질'의 결과가 'HQ 확률'로 나오지 않고 '소장 가치'로 나타나게 된다. '소장 가치'는 일반 아이템과 달리 HQ/NQ로 나뉘지 않고 특정 숫자로 표기되기 때문에, 품질 요구 수치를 완전히 충족시키지 못하더라도 결과가 나오게 된다.


사용해도 제작 공정이 진행되지 않기 때문에 소장품 납품용으로 제작 하다가 언제든 완성시키기 전에만 켜주면 되지만, 이런 습관을 들이다가 '소장품 제작'을 켜지 않고 완성해버리는 불상사가 발생할 수 있으니 소장품 제작을 할때는 꼭 시작할때 이 기술을 켜주자.소장품을 완성했는데 HQ 마크가... 어떤 제작자의 괴담



비레고의 기교/Byregot's Brow

가공/제작가 Lv. 51

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
가공 효율
즉시 시전 없음
X 18 70% 150 + (x10)

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

(정신 집중 중첩수 x 10) 만큼 효율이 상승합니다.

사용 후 정신 집중이 종료됩니다.

발동 조건: 고품질 이상

목수의 고유 스킬인 '비레고의 축복'의 열화판. '정신 집중' 중첩을 소비하여 품질을 크게 올려주는 가공 스킬이지만, '고품질' 이상이어야 발동 가능하다는 것이 단점. 보통 다른 직업을 같이 키우지 않고 단독으로 키우는 경우에나 쓰는 정도. '비레고의 축복'을 쓸 수 있다면 이 쪽을 '고품질' 상태에 쓰는 것이 베스트.



집중 가공/Precise Touch

가공/제작가 Lv. 53

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
가공 효율
즉시 시전 없음
X 18 70% 100

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

추가 효과: 정신 집중 중첩 + 1 (최대 11)

발동 조건: 고품질 이상

스펙 자체는 '가공'과 다를 바가 없으나, '정신 집중' 중첩을 추가로 주기 때문에 사용하게 되는 좋은 기술. 보통 '안정된 솜씨 2' + '성급한 손길' 타이밍에 '고품질'이 떴을 때 사용하여 정신 집중 중첩을 빠르게 쌓기 위해 사용한다. 다만 소비 CP가 18로 존재하기 때문에 이후 공정에서 CP 계산은 필수.



확신/Muscle Memory

작업/요리사 Lv. 54 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
작업 효율
즉시 시전 없음
X 6 100% -

내구도를 소비하여 남은 작업량의 1/3을 진행합니다.

※ 제작 공정이 1번이라도 진행되면 사용할 수 없습니다.

갑주제작사의 '꾸준한 진척'의 강화버전. 작업량이 얼마나 되냐에 상관 없이 무조건 남은 양의 1/3을 진행하기 때문에 최대한 작업 초기에 사용하는 것이 이득인데, 어차피 발동 조건이 '첫 제작 공정'이기 때문에 일단 쓰고 시작하는 기술. 다만 제작가 본인의 작업 숙련도에 따라 그냥 '제작' 계열을 사용하는 것이 더 이득일 수도 있으니 이를 비교해보고 쓰자.



성급한 손길 2/Hasty Touch Ⅱ

능력/제작가 Lv. 61

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률
효율
즉시 시전 없음
X 5 60% 100
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

요리사 고유 기술인 성급한 손길의 상위 기술. 성공률이 10% 올라간 것에 비하면 안정된 솜씨2의 성공률 상승 보정 효과로 그나마 높은 성공률을 보인다. 하지만 방심은 금물....



모범 작업 3/Careful Synthesis Ⅲ

능력/제작가 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 7 100% 150
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 반드시 성공합니다.

재봉사의 모범 작업 2의 상위 기술.



강행 작업 2/Rapid Synthesis Ⅱ

능력/제작가 Lv. 63

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 12 60% 300
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

갑주제작사의 강행 작업 기술의 상위 버전.



전념 가공/Patient Touch

능력/제작가 Lv.64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 6 50% 100

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

성공 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 +1(최대 11회)

실패 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 반감



교묘한 손놀림 2/Manipulation Ⅱ

능력/제작가 Lv.65

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 96 - -
다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도를 5 회복합니다. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화됩니다.

보석 공예가의 고유 스킬 교묘한 손놀림의 상위 버전 기술.



절약 가공/Prudent Touch

능력/제작가 Lv. 66

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 21 70% 100

내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질을 높입니다.

※ 근검절약, 근검절약 2 효과 중에는 사용할 수 없습니다.



주시 작업/Focused Synthesis

능력/제작가 Lv. 67

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 5 50%(100%) 200

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

콤보 조건 : 경과 관찰

콤보 시 성공률 : 100%



주시 가공/Focused Touch

능력/제작가 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 18 50%(100%) 150

내구도를 소비하여 품질을 올립니다.

콤보 조건 : 경과 관찰

콤보 시 성공률 : 100%



첫 준비/Initial Preparations

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 50 -
-

일정 확률로 CP 소비량이 감소하는 상태를 부여합니다. 제작 공정이 1회라도 진행되면 사용할 수 없습니다.

전문 장인 : 첫 준비 효과를 소비하여 전문 장인의 특기를 사용할 수 있습니다.




전문장인 [전문화] 기술[원본 편집]


보람찬 작업/Satisfaction

능력/제작가 Lv. 55

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 0 100% -

[전문화 기술]

'노동요'의 중첩 수가 3의 배수일 때만 사용 가능합니다.

'노동요'의 중첩 수를 1단계 소비하여 CP를 15 회복합니다.



노동요/Whistle while you work

능력/제작가 Lv. 55

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 36 - -

[전문화 기술]

11단계의 '노동요' 상태를 부여합니다. 상태가 '고품질' 이상일 때마다 중첩 수가 1단게 감소하며, 0이 되면 내구도를 소비하여 작업을 진행하는 '마감 작업'을 발동한 후 효과가 종료됩니다.

(마감 작업 효율 : 200, 성공률 50%)

중첩 수가 3의 배수일 때는 일부 작업 계열 기술의 효율이 향상됩니다.



혁신적 손길/Innovative Touch

능력/제작가 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 8 40% 100

[전문화 기술]

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

추가 효과 : '혁신' 효과 부여



니메이아의 물레/Nymeia's Wheel

능력/제작가 Lv. 57

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 18 100% -

[전문화 기술]

'노동요'의 중첩 수에 비례해 내구도를 회복합니다. 사용 후 '노동요' 효과가 종료됩니다.



비레고의 기적/Byregot's Miracle

능력/제작가 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 10 70% 100 + (x15)
[전문화 기술]

내구도를 소비하여 품질을 높입니다. '정신 집중'으로 능력치가 상승한 횟수 x 15만큼 효율이 향상됩니다. 사용 후 '정신 집중' 중첩 수가 반감됩니다.



장인의 손재주/Trained Hand

능력/제작가 Lv. 59

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 16 100% 150

[전문화 기술]

'정신 집중'과 '노동요'의 중첩 수가 같을 때만 사용 가능합니다. 내구도를 소비하여 작업을 대폭 진행하고, 동시에 품질을 크게 향상시킵니다.



요리사의 혼/Heart of the Culinarian

능력/연금술사 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 45 - -

[전문화 기술]

다음 7회 동안 '고품질' 상태가 발생할 확률이 높아집니다. 사용 시 '요리사의 제도용지'를 소비합니다.



전문 장인의 특기 : 재생/Specialty Reinforce

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 0 - -

[전문화 기술]

첫 준비 효과를 소비하여 내구도를 25 회복합니다.



전문 장인의 특기 : 고요/Specialty Refurbish

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 0 - -

[전문화 기술]

첫 준비 효과를 소비하여 CP를 65 회복합니다.



전문 장인의 특기 : 진가/Specialty Reflect

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 0 - -

[전문화 기술]

첫 준비 효과를 소비하여 정신 집중 중첩 수 +3(최대 11) 효과를 얻습니다.






특성[원본 편집]

품질 개선

Quality Assurance

Lv. 63 제작 공정 중 '고품질' 상태가 될 확률이 약간 높아집니다.

명인의 발상

Stroke of Genius

Lv. 70 제작 중 2번째 공정에서 일정 확률로 최대 CP가 증가합니다. 전문 장인일 경우 100% 확률로 발동합니다.





4. 변경점 요약[원본 편집]


(4.5) 영웅을 위한 진혼가[원본 편집]

변경사항 없음.


(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]

변경사항 없음.


(4.3) 월하의 꽃[원본 편집]

변경사항 없음.


(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]

변경사항 없음.


(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]

변경사항 없음.


(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]


스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 변경사항 없음
Lv. 5 Lv. 5 변경사항 없음
Lv. 7 Lv. 7 변경사항 없음
Lv. 9 Lv. 9 변경사항 없음
Lv. 11 Lv. 11 변경사항 없음
Lv. 13 Lv. 13 제작 공정 1회 지켜보는 기술에서 경과 관찰 사용 시 주시 작업 또는 주시 가공 콤보 보너스 획득으로 변경.
Lv. 15 Lv. 15 변경사항 없음
Lv. 18 Lv. 18 변경사항 없음
Lv. 21 Lv. 21 변경사항 없음
Lv. 25 Lv. 25 변경사항 없음
Lv. 31 Lv. 31 변경사항 없음
Lv. 37 Lv. 37 변경사항 없음
Lv. 43 Lv. 43 변경사항 없음
Lv. 50 Lv. 50 변경사항 없음
Lv. 50 Lv. 50 변경사항 없음
Lv. 51 Lv. 51 변경사항 없음
Lv. 53 Lv. 53 변경사항 없음
Lv. 54 Lv. 54 변경사항 없음
신규 Lv. 61 요리사의 성급한 손길의 상위 기술. 내구도를 소비하여 품질 상승(성공률 60%)
신규 Lv. 62 재봉사의 '모범 작업 2'의 상위 기술
신규 Lv. 63 갑주제작사의 '강행 작업'의 상위 기술. 내구도를 소비하여 작업 진행(성공률 60%)
신규 Lv. 64

내구도를 소비하여 품질 상승.(성공률 50%)

성공 시 정신 집중 1중첩 증가(최대 11회)/실패 시 정신 집중 중첩 수 반감

신규 Lv. 65 다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도 5 회복. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화. 보석공예가의 '교묘한 손놀림'의 상위 기술.
신규 Lv. 66

내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질 상승(성공률 70%)

근검절약, 근검절약 2 효과중에는 사용 불가.

신규 Lv. 67

내구도를 소비하여 작업 진행(콤보 없을 시 성공률 50%)

콤보 조건: 경과 관찰 / 콤보 시 성공률 100%

신규 Lv. 68

내구도를 소비하여 품질 상승(콤보 없을 시 성공률 50%)

콤보 조건: 경과 관찰 / 콤보 시 성공률 100%

신규 Lv. 69

일정 확률로 CP 소비량 감소 상태를 부여. 제작 공정이 1회라도 진행될 시 사용 불가.

전문장인: 첫 준비 효과를 소비하여 전문장인의 특기 사용 가능

전문장인 [전문화] 기술
Lv. 55 Lv. 55 변경사항 없음.
Lv. 55 Lv. 55 변경사항 없음.
Lv. 56 Lv. 56 변경사항 없음.
Lv. 57 Lv. 57 변경사항 없음.
Lv. 58 Lv. 58 변경사항 없음.
Lv. 59 Lv. 59 변경사항 없음.
Lv. 60 Lv. 60 변경사항 없음.
신규 Lv. 69 첫 준비 효과를 소비하여 내구도 25 회복
신규 Lv. 69 첫 준비 효과를 소비하여 CP 65 회복
신규 Lv. 69 첫 준비 효과를 소비하여 정신 집중 중첩 수 +3(최대 11)효과 획득