로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== [[원신/표절 논란|표절 논란]] 관련 === * '''원조에 대한 비하와 원신에 대한 부심''' 일부 원신 팬들은 '원신이 야숨보다 더 갓겜'이라며 오히려 원조인 야숨을 깎아 내리거나 그 팬덤을 '야숨충'이라는 비하 멸칭으로 부르는 등 [[적반하장]]으로 비판을 받고 있다. 그러나 정작 야숨의 메타크리틱 점수는 [https://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild 97점], 원신의 메타크리틱은 가장 높은 PC 기준으로도 [https://www.metacritic.com/game/pc/genshin-impact 84점]이 고작이며 유저 스코어 차이는 말할 것도 없다. 심지어 야숨은 2017년 그 해 최다 GOTY 수상작 이지만 원신은 단 1개의 GOTY도 받지 못했다. 이는 비단 한국에서만 국한된 이야기는 아닌데, [[레딧]]의 원신 서브레딧에서는 원신과 젤다를 비교하며 젤다를 비하하고 원신을 치켜세우는 글이 베스트에 가기도 하였다.[https://www.reddit.com/r/Genshin_Memepact/comments/yx72rq/genshin_lore_vs_botw_lore/ #]([https://archive.md/qenUu ⓐ])<ref>200이 넘은 추천수를 보면 알겠지만 단순 일부 어그로꾼의 주장이라고 꼬리자르기 할 수도 없는 상황이다. 여기서 말하는 Lore 란 떡밥, 게임에 대한 얘깃 거리등을 통괄하는 얘기로 '젤다 팬덤은 젤다에 새로운 업데이트가 없으니 이미 죽은 콘텐츠가 되살아나길 기다릴 뿐이지만 원신은 계속 새로운 업데이트로 팬덤이 즐길 거리가 넘쳐난다'는 주장이다. 다만 이는 애초에 게임을 결말까지 '완성된' 상태로 내놓은 패키지 게임과 온라인 게임간의 장르적 차이를 전혀 고려하지 못한 무지성 찬양에 불과하다. 그렇게 치면 야숨은 플레이어가 원하면 언제든지 스토리의 완결을 볼 수 있는 '완성작' 이지만 원신은 애초에 결말이 나지 않은 '미완성작' 이라고 비판할 수도 있다. 실제로 원신은 (지금이야 많은 업데이트로 환골탈태를 하였지만) 출시 초기인 1.0 버전때 몬드 ~ 리월 중반 까지만 스토리가 있었고 다 깨고나면 마땅히 더 할 콘텐츠도 없었기 때문에 '게임을 미완성 상태로 출시했다'는 비판을 받았다. 애초에 현 기준으로 야숨도 [[젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤|후속작]] 발표가 난 상황이다.</ref> 한편 이런 원신 팬덤의 행태를 박제한 [https://www.reddit.com/r/Breath_of_the_Wild/comments/yxxjwf/bruh_some_members_of_the_genshin_community_really/ 야숨 서브레딧의 글]([https://archive.is/qoPKM ⓐ])이 3600이라는 더 많은 추천수를 기록하고 '원신 팬덤은 열등감에 쩌들어있는 팬덤'이라는 이미지만 생겨 역풍만 맞았다. 주로 원신 극성팬들이 야숨보다 갓겜이라고 내세우는 근거가 매출과 인기(유저수) 같이 어느 하나도 게임성, 작품성적인 면에서의 평가와 무관한걸 들고온다. 이마저도 하나하나 따져보면 원신이 야숨의 수익을 초월한건 맞지만<ref>2022년 기준 원신은 37억 달러의 누적 수익을 올렸는데[https://www.gamesindustry.biz/genshin-impact-makes-37-billion-in-mobile-lifetime-revenue #], 일단 닌텐도는 게임의 판매량만 공개할 뿐 구체적인 수익은 공개한 바 없다. 다만 같은 2022년 기준 야숨은 [https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html 스위치에서 2900만개], Wii U에서 170만개로 합산 3070만개가 판매되었는데, 이를 야숨의 달러 가격인 59.99와 곱하면 약 18억 달러의 누적 수익을 올린 것으로 추정된다. 다만 이는 예상치이며 국가마다 환율로 인한 가격이 다르기 때문에 어느정도 오차범위는 감안해야할 것 이다. 물론 DLC를 구입한 사람까지 감안하면 수익은 더 늘어나겠지만 설령 모든 유저가 DLC를 구입했다고 가정해도 여전히 원신의 수익에는 미치지 못한다. 참고로 당연히 이는 야숨 하나만 계산했을때 이야기고 닌텐도가 역대 젤다의 전설 시리즈로 벌어들인 돈을 다 합산하면 당연히 원신의 수익을 뛰어넘는다.</ref>, 야숨은 게임 하나만 구입하면 모든 콘텐츠를 즐길 수 있는 반면 원신은 지속적으로 신 캐릭터를 뽑아야하는 구조의 과금유도 가챠 게임이라는 점 때문에 패키지 게임 대비 수익이 더 잘날 수 밖에 없는 구조이다. 즉 무조건적으로 수익성 = 게임성(작품성)으로 이어지지 않으며, 수익이 더 많이 나온다고 무조건 다 갓겜이라는 논리대로라면 한국 최고의 게임은 [[던전앤파이터]]<ref>2022년 기준, 누적 수익 200억 달러[https://mmos.com/news/dungeon-fighter-online-has-earned-over-15b-in-life-time-sales-highest-grossing-video-game-of-all-time #]</ref>, 크로스파이어<ref>2019년 기준, 누적 수익 120억 달러[https://hardcoregamer.com/features/articles/opinion/can-crossfirex-help-the-series-find-success-in-the-west/417279/ #]</ref>, [[리니지|리니지 시리즈]]<ref>2023년 기준, 누적 수익은 107억 달러[https://pulsenews.co.kr/view.php?year=2022&no=1070736 #]</ref>라는 소리를 하는 꼴이다. 게다가 가챠 자체가 사행성과 과금유도등을 이유로 꾸준히 비판받는 수익구조로, 돈을 버는 게임사 입장에서 좋은거지 돈을 쓰는 유저 입장에서는 결코 좋은 시스템이라고 볼 순 없다. 오히려 닌텐도가 정당하게 돈을 벌고있다고 볼 수 있다. 유저들이 자신들의 지갑을 얼마나 게임사에게 갖다받쳤는지를 칭송의 근거로 삼고있으니 호갱이 따로없을 따름이다. 또한 원신의 매출중 가장 많은 비율을 차지하는게 중국 본토인데[https://m.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=25552 #]<ref>누적 매출에서 국가별 비중을 살펴보면, 중국이 34.3%로 가장 높다. 2위는 23.3%를 기록한 일본이고, 3위는 16.5%를 기록한 미국이다. 다른 날짜의 자료에 의하면 중국 매출 비중은 40% 까지로 나오기도 한다.[[https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/r4qdrb/genshin_downloads_revenue_by_region_translated/|#]]</ref>, 야숨은 중국 특유의 폐쇄적인 정책과 판호 발급 문제등을 이유로 현재까지도 중국에 정발되지 못했다는 것도 감안해야한다.<ref>닌텐도 스위치 자체만해도 대부분의 나라에서 2017년에 정발되했지만 중국만 가장 늦은 2019년에 정발했고 이마저도 [[텐센트]]를 배급사로 껴서나 가능했다.</ref> 특히 닌텐도 게임들은 정발되지 않은 중국에서 에뮬레이터를 통한 불법 복제 플레이로 가장 많은 피해를 입는 편이다. 또한 유저수의 경우도 플레이 자체는 무료로 할 수 있는 온라인 게임<ref>부분 유료화 게임은 일단 처음에는 무료 플레이로 유저를 끌어모은 뒤, 게임을 하는 도중에 현질 요소를 부각시켜 수익을 내는 구조이기 때문에 일단 입문 자체는 쉬울 수 밖에 없다.</ref>이 유료 싱글 플레이 게임보다 입문하기 좋으니 유저수가 더 높게 나오는건 당연하다. 거기다가 야숨은 닌텐도 스위치라는 독점 플랫폼인 반면 원신은 [[PC]], [[스마트폰|모바일]], [[플레이스테이션]] 등 각종 멀티 플랫폼이라는 접근성과 진입장벽의 차이가 크다. 결국 두 게임의 유저수의 차이는 각 게임의 플랫폼이나 장르적 특성에 기인하는 영향이 특별히 '''원신이 게임을 더 잘만들었거나 게임성이 더 좋다고 볼 근거가 되지 않는다.''' 또한 다른 게임의 요소를 훔쳐와 취합한 게임이기 때문에 재미와는 별개로 그 작품성이 온전히 해당 게임에서 비롯되었다고는 주장할 수 없다. * '''비판에 대한 원천 봉쇄''' 원신에 대한 비판을 무조건적인 원천봉쇄를 하며, 표절을 지적하는 여론을 무지성으로 '닌스퍼거'라는 멸칭으로 부르는 모습을 보이기도 하는데[https://archive.is/nzx2h 예시], 무려 2019년 원신 CBT 시절때부터 사용했던 흔적을 찾을 수 있다.[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kurtzpel&no=6449 #]([https://archive.is/fIzKk ⓐ])<ref>링크에서 '테니신'이라는 원신충 유저의 댓글 참조.</ref> '야숨'이라고 한마디 해도 [https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/54395851 원신충들이 발작버튼 눌리며 닌스퍼거를 외치는]([https://archive.is/ozppT ⓐ]) 가성비 댓글을 보여준다. 본래 닌스퍼거는 원신 출시 이전부터 악성 닌빠를 지칭하는 용어로 있어왔지만 특별히 닌텐도 부심을 부리는 것도 아니고 정당한 표절 지적을 하는 사람들을 모두 닌빠로 몰며 원천봉쇄의 오류를 범하고 있는 것. 특히 원신의 표절 논란은 일반인들 한테도 널리 알려진 만큼<ref>비교 영상등이 여러 커뮤니티에 올라오곤 했다.[https://theqoo.net/square/2405694302 #]</ref> 특별히 야숨이나 닌텐도의 팬심이 없는 일반인들한테도 표절이라고 까이는 게 원신이다. 또한 원신이 젤다 하나만 베낀것은 아니기 때문에 표절 당한 다른 게임 팬덤에서도 원신의 여론은 좋지 못하다. 특히 자부심 과잉으로 게임에 대한 비판을 자신에 대한 공격으로 받아들인다. 일례로 2020년 10월 6일, 유튜버 [[메탈킴]]이 원신에 대한 [https://www.youtube.com/watch?v=khMy7PXwVYk 리뷰 영상]을 올렸는데, 메탈킴은 오히려 표절이라는 이유로 까는 입장도 아니고<ref>2:25 : "많은 사람들이 원신을 야숨을 베꼈다고 욕을하는데 나는 반대라고 생각해요."</ref> 원신의 콘텐츠 부족과<ref> 이는 리뷰일이 당시 원신 초기 버전인 1.0 버전임을 감안해야한다.</ref>, 야숨을 참고했다고 홍보한 것 치고는 정작 자유도가 보장되지 않는 말만 오픈월드인 지점들에 대해서 근거를 들며 자신이 느낀점을 솔직하게 리뷰하였다. 그럼에도 불구하고 원신충들이 메탈킴을 향해 [https://imgur.com/a/b4zzzt3 과도한 인신공격 악플]을 도배하였다.[https://archive.is/S5qmZ ⓐ1][https://archive.is/Wdpo4 ⓐ2] 심지어 메탈킴은 반대로 원신 유저를 무작정 공격하는 유저에 대해서도 자중을 요청할 정도로 무지성 까질에 대해서도 중립을 유지하였음에도[https://imgur.com/a/oYBjL0l #] 원신충들은 메탈킴에 대한 공격을 이어나갔다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț