양판소/클리셰: 두 판 사이의 차이

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[[양판소]]의 공통적 클리셰에 대해 서술한 문서.
[[양판소]]의 클리셰에 대해 서술한 문서.


== 공통적인 특징 ==
== 공통적인 특징 ==

2020년 10월 22일 (목) 15:48 판

양판소의 클리셰에 대해 서술한 문서.

공통적인 특징

  • 트럭에 치인다.
    가장 흔하고 많이 쓰이는 클리셰. 죽은 것 같았는데 알고 보니 이세계로 넘어가 있는 흔하디 흔한 클리셰이다. 여기서 조금 더 비틀어서 그냥 승용차에 치인다던지, 열차에 치인다던지 등의 는 사물만 다를 뿐 치여 죽는 것은 다름이 없다.
  • 높은 곳에서 떨어진다.
    트럭보단 덜하지만 자주 쓰이는 클리셰. 자살 시도를 위해 떨어졌다가 시공간으로 빨려들어가 떨어졌다던지 하는 클리셰를 사용한다. 아니면, 떨어져 죽은 줄 알았는데 이세계로 넘어왔다던지 하는 클리셰를 사용한다.
  • 죽었는데 신적 존재를 만난다.
    천사, 악마, 죽음을 관장하는 신 등 신적 존재를 마주하는 클리셰. 주인공이 비범한 능력을 받는 과정에서의 합당함을 보장하기 위해 넣었으나, 이마저도 비꽈서 신적 존재가 주인공을 엿맥이려고 나쁜 능력을 줘버리는 클리셰도 등장 했다.
  • 미신이 알고 보니 진짜였다.
    주로 빙의물, 환생물 등에서 나타나는 클리셰. 엘리베이터 괴담과 같은 이세계로 넘어가는 방법을 사용하여 이세계로 넘어오는 클리셰를 채용한다. 그 외에 흔히 미신이라고 믿는 것들을 실현시키는 클리셰를 쓴다.
  • 주인공의 한 부분이 먼치킨에 가깝다.
    노력이 최상치, 재능이 최상치, 사기적인 장비가 최상치 등등 요건 하나가 주인공 자체를 뒤바꿈으로서 주인공 자체 스팩이 상당히 높아진다. 이런 클리셰는 아주 흔한 클리셰로서 상식적으로 주인공이라 해도 포기 할 것 같은 일 마저도, 악바리로 해결하면서 정신무장까지 먼치킨 수준인 클리셰를 채용하기도 한다.
    이러한 클리셰를 저항하려고 하듯, 현재는 도덕적 관념을 통해 약점을 대비시키고 있다. 즉, 겉은 강하지만 속은 개인의 가치 판단에 흔들리는 모습으로 주인공의 라이벌이나 적들이 이러한 부분을 교묘하게 이용하면서, 스토리를 풀어나가는 셈.
  • 하렘물 등과 같이 동료를 대동해야 하는 장르가 아니면, 단독 활동이 잦다.
    특히, 한국형 이세계물에서 자주 보이는 것으로 주인공이 호구처럼 살아온 기억 때문에 주변인을 이용하고 버리는 냉철한 모습으로 묘사한다. 다만, 이는 사회적인 부분을 일부 받아들인 것으로 볼 수 있는데, 착하게 살면 당하기만 한다는 요새 사회 분위기를 받아들였다고 할 수 있다.

장르적인 특징

  • 한국식 이세계물
    사회에 대해 냉소적인 이미지의 주인공이 형성된다.
    연애 묘사나 깊은 우정과 같은 묘사가 없다. 주인공은 이미 사람들에게 있는 정 없는 정 다 떨어졌기 때문.
  • 헌터물/레이드물
    주인공이 사냥에 적극적이며, 이 사냥을 통하여 더욱 강력한 권력과 지위를 얻기 위해 노력한다. 즉, 사냥을 돈벌이의 수단으로 사용한다.
    방도에 따라 다르지만, 처음부터 사기적 능력(SSS급)을 부여하기도 하고, 쓸데 없는 능력(F급 혹은 D급)을 부여하는 경우가 있다.
    다른 작품과 다르게 주인공이 최소한 낙관적으로나마 상황을 이겨내고, 권력과 지위를 노리고 있는 모습을 보이기도 한다.
  • 성좌물
    성좌의 힘과 지혜 등을 받아 초월적 능력자가 되는 것이 최종목표.
    다른 작품에서는 신적 존재가 등장하는데 비해서, 성좌물에서는 거의 드러나지 않는다. 묘사까지도 안 되는 경우도 허다하다.
    주인공은 먼치킨에 가깝게 등장한다. 당연하게도, 성좌물에서는 강한 인간을 강한 신이 보좌하는 것이 당연한 논리이기에 주인공을 이런식으로 서술한다.
  • 게임 판타지
    레벨, 스킬, 능력치, 스킬 수련, 장비 숙련 등의 게임에서 흔하게 볼 수 있는 스테이더스 시스템을 반드시 가져간다.
    몬스터는 레벨에 따라 나뉜다. 이 때, 같은 몬스터라도 접두어나 접미어의 추가로 전혀 다른급의 몬스터를 묘사하기도 한다.[1]
    히든 직종이 있으며, 이게 흔해서 주인공이 역으로 일반 직종으로 낙인되는 클리셰가 있는 한편, 주인공만 히든 직종이 되는 클리셰도 있다.
    달빛조각사 흥행 이후 비전투직 히든 직종으로 무쌍 찍는 클리셰도 조금씩 보이고 있다.
    게임에 접속하기 위한 장치가 반드시 존재하며, 이 장치의 가격이 매우 비싸다는 묘사가 나온다.
  • 무협 귀환물
    주인공은 대개 그 세계에서 정점을 찍은 인물이다.
    고향이나 원래 거처로 돌아가는 도중 발생하는 일들을 마주하는 것을 기본으로 한다.
    도중 주인공이 밀리거나 막히는 과정에서는 느닷없이 지인찬스를 발동. 주인공을 잘 아는 사람들이 나와 주변을 정리해준다.
    돌아 온 거처에서 주인공은 주변을 가꾸며, 자신에게 도전해오는 사람들을 쓰러트리거나 제자를 육성하는 등 여유로이 보낸다.
    마지막에는 제자들이나 전우들과 최종결전을 벌이며, 히로인과 결혼한다. 이 때, 히로인에게 바가지 긁히는 묘사 및 나이가 어리다는 묘사는 거의 포함된다.
  • 판타지 귀환물
    지구에서 이세계로 넘어온 주인공은 정점을 찍은 인물이다.
    원래 살던 곳을 그리워하며, 능력의 일부를 소실하거나 전우의 만류에도 불구하고 지구로 넘어온다. 이 때, 클리셰가 합쳐진 경우 지구는 이미 이세계의 공격을 받고 있는 상태가 된다.
    혹은 살던 지구와 연결된 게이트를 발견하게 되면서, 지구로 넘어올 수 있게 된다. 역시 이 경우에도 레이드/헌터물 클리셰를 채용했다면 지구는 이미 공격 당하고 있는 상황이다.
    이미 정점을 찍은 상태이므로 무난하게 무쌍하며, 대게 이들이 지구로 넘어와서 조금 더 강해졌다는 느낌을 받게 되고, 이런 상황에서 이들이 떨구는 재료를 이용해 능력을 강화한다.
    귀환의 당위성을 끔찍한 상황을 너무 많이 마주하여 모든 것을 버리고 은퇴하고 싶은 마음에서 지구로 돌아왔다고 묘사하는 경우도 왕왕 있다.
  • 빙의물
    과거에는 롤모델, 역사적 인물, 친구 등 흔한 존재로부터 빙의했다.
    최근에는 책의 소설에 빙의하여 주인공이나 조력자, 엑스트라가 되어버리거나 게임에 빙의하여 자신이 키우던 게임 캐릭터가 되기도 하는 등의 범위가 넓어졌다.
    대체로 "엔딩"을 보기 전까지 여기서 못 나간다는 규칙이 있기도 하고, 주인공이 이미 엔딩을 알고 있기 때문에 주인공과 대치되는 역할의 경우 저지하려고 하는 묘사도 보인다.

각주

  1. 심연에 빠진 그림자 기사