알라라크/협동전 편집하기


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예를 들어 15 범위내에 광신자, 교란기, 승천자, 파멸자, 모선이 있다면 레벨이 높은 순서대로 광신자 - 파멸자 - 승천자 - 교란기 - 모선 순으로 영혼 흡수의 대상이 된다.
예를 들어 15 범위내에 광신자, 교란기, 승천자, 파멸자, 모선이 있다면 레벨이 높은 순서대로 광신자 - 파멸자 - 승천자 - 교란기 - 모선 순으로 영혼 흡수의 대상이 된다.


영혼 흡수가 자신의 유닛에게 시전되어 흡수 대상 유닛의 체력과 보호막이 감소하는 때와 실제로 알라라크의 체력과 보호막이 회복되는 때 사이에는 시간 간격이 거의 없다.  
영혼 흡수가 자신의 유닛에게 시전되어 흡수 대상 유닛의 체력과 보호막이 감소하는 때와 실제로 알라라크의 체력과 보호막이 회복되는 때 사이에는 시간 간격이 거의 없다.
 
* '''파괴 파동'''  
* '''파괴 파동'''  
가로 6 세로 14가 되는 일직선 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 즉시 50만큼의 피해를 주고 적 유닛들을 뒤로 밀쳐내는 기술로 알라라크의 자신의 뒤로도 범위가 포함된다.
가로 6 세로 14가 되는 일직선 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 즉시 50만큼의 피해를 주고 적 유닛들을 뒤로 밀쳐내는 기술로 알라라크의 자신의 뒤로도 범위가 포함된다.
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사용 방향을 직접 지정할 수 있기 때문에 가까이 있는 여러 적 중 하나를 멀리 떼어놓거나 역으로 아군 쪽으로 밀어넣은 뒤 집중포화로 삭제할 수도 있는데 밀쳐지는 방향에 있는 벽 뒤에 언덕이나 통행 가능한 지형이 있을 경우 벽을 무시한 채 넘겨버릴 가능성이 있으니 조심하자.
사용 방향을 직접 지정할 수 있기 때문에 가까이 있는 여러 적 중 하나를 멀리 떼어놓거나 역으로 아군 쪽으로 밀어넣은 뒤 집중포화로 삭제할 수도 있는데 밀쳐지는 방향에 있는 벽 뒤에 언덕이나 통행 가능한 지형이 있을 경우 벽을 무시한 채 넘겨버릴 가능성이 있으니 조심하자.


컨트롤만 잘하면 무궁무진한 활용도를 보여주는데 특히 분노수호자에게 없는 범위 피해를 보완해주고 분노수호자로부터 적과의 거리를 벌려줄 수 있으니 유닛 보호 능력이나 유지력이 낮은 알라라크에게 매우 중요하다.  
컨트롤만 잘하면 무궁무진한 활용도를 보여주는데 특히 분노수호자에게 없는 범위 피해를 보완해주고 분노수호자로부터 적과의 거리를 벌려줄 수 있으니 유닛 보호 능력이나 유지력이 낮은 알라라크에게 매우 중요하다.
 
* '''치명적인 돌진'''  
* '''치명적인 돌진'''  
지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물에 돌진하여 즉시 200만큼의 피해를 주는 기술로 최대 사거리는 6에 대기시간은 15초지만 레벨 3 이후에는 최대 사거리가 9로 증가하고 대기시간이 10초로 감소한다.
지상에 있는 대상 적 유닛이나 구조물에 돌진하여 즉시 200만큼의 피해를 주는 기술로 최대 사거리는 6에 대기시간은 15초지만 레벨 3 이후에는 최대 사거리가 9로 증가하고 대기시간이 10초로 감소한다.
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알라라크의 기본 공격은 적 방어력에 영향을 받아 피해량이 감소하지만 치명적인 돌진이랑 파괴 파동은 기술 공격이어서 피해량이 감소하지 않고 그대로 적에게 피해를 주기 때문에 마스터 힘 구성 1의 '알라라크 공격력'에 점수를 주지 않더라도 방어력 5 이상의 적을 공격하지 않는 이상 이 연계의 총 피해량은 300을 넘는다. 이에 공격당해도 원래 체력이랑 보호막의 합이 300 이하인 적이 죽지 않는 경우는 치명적인 돌진을 맞자마자 방어막이 켜지는 불멸자가 유일하며 적 가시 촉수랑 광자포는 반드시 파괴되지만 재사용 대기시간이 길기 때문에 자살 돌진이 되지 않도록 주의가 필요하다.
알라라크의 기본 공격은 적 방어력에 영향을 받아 피해량이 감소하지만 치명적인 돌진이랑 파괴 파동은 기술 공격이어서 피해량이 감소하지 않고 그대로 적에게 피해를 주기 때문에 마스터 힘 구성 1의 '알라라크 공격력'에 점수를 주지 않더라도 방어력 5 이상의 적을 공격하지 않는 이상 이 연계의 총 피해량은 300을 넘는다. 이에 공격당해도 원래 체력이랑 보호막의 합이 300 이하인 적이 죽지 않는 경우는 치명적인 돌진을 맞자마자 방어막이 켜지는 불멸자가 유일하며 적 가시 촉수랑 광자포는 반드시 파괴되지만 재사용 대기시간이 길기 때문에 자살 돌진이 되지 않도록 주의가 필요하다.


캠페인 알라라크의 치명적인 돌진이랑 비교해보면 협동전 알라라크의 치명적인 돌진은 자동 시전이 없는데다 재사용 대기시간이 길어졌지만 대상 적이 없어도 맨땅에 시전할 수 있으며 이를 이용해 언덕을 넘나드는 것이 가능하니 점멸처럼 이동기로 틈틈히 써먹기에도 좋다.  
캠페인 알라라크의 치명적인 돌진이랑 비교해보면 협동전 알라라크의 치명적인 돌진은 자동 시전이 없는데다 재사용 대기시간이 길어졌지만 대상 적이 없어도 맨땅에 시전할 수 있으며 이를 이용해 언덕을 넘나드는 것이 가능하니 점멸처럼 이동기로 틈틈히 써먹기에도 좋다.
 
* '''날 강화하라'''  
* '''날 강화하라'''  
20초 동안 알라라크 주위에 있는 아군 유닛이나 동맹 유닛의 수에 따라 알라라크의 무기 공격력과 더불어 파괴 파동이랑 치명적인 돌진의 피해량이 증가하는 기술로 4.6.0 패치 이후 강화시키는 유닛이 알라라크 소유의 기계 유닛일 경우 강화 수치가 2배로 증가하는데 예를 들어 학살자는 보급량 4, 선봉대는 보급량 8, 분노수호자는 보급품 12로 계산된다.
20초 동안 알라라크 주위에 있는 아군 유닛이나 동맹 유닛의 수에 따라 알라라크의 무기 공격력과 더불어 파괴 파동이랑 치명적인 돌진의 피해량이 증가하는 기술로 4.6.0 패치 이후 강화시키는 유닛이 알라라크 소유의 기계 유닛일 경우 강화 수치가 2배로 증가하는데 예를 들어 학살자는 보급량 4, 선봉대는 보급량 8, 분노수호자는 보급품 12로 계산된다.
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주위에 아군 유닛이나 동맹 유닛이 많을수록 더더욱 강해지는데 특히 동맹이 병영 조합 레이너, 감염체 조합의 스투코프, 사신 위주의 한과 호너, 부대원 물량의 아크튜러스 등 물량 조합 위주 사령관일 땐 치명적인 돌진은 거대 혼종이나 혼종 파멸자도 단숨에 굴복시킬 수 있으며 파괴 파동은 한 방만으로도 혼종 네메시스까지 먼지로 만들어버린다.
주위에 아군 유닛이나 동맹 유닛이 많을수록 더더욱 강해지는데 특히 동맹이 병영 조합 레이너, 감염체 조합의 스투코프, 사신 위주의 한과 호너, 부대원 물량의 아크튜러스 등 물량 조합 위주 사령관일 땐 치명적인 돌진은 거대 혼종이나 혼종 파멸자도 단숨에 굴복시킬 수 있으며 파괴 파동은 한 방만으로도 혼종 네메시스까지 먼지로 만들어버린다.


하지만 날 강화하라를 사용한 후 너무 들어가다가 아군과 멀어져 강화 수치가 낮아질 수 있기 때문에 너무 깊이 돌격하는 것보다는 아군 주위에서 함께 싸우는 것이 좋고 '날 강화하라'가 알라라크의 방어력이나 체력을 높여주지는 않으니 주의해야 한다.  
하지만 날 강화하라를 사용한 후 너무 들어가다가 아군과 멀어져 강화 수치가 낮아질 수 있기 때문에 너무 깊이 돌격하는 것보다는 아군 주위에서 함께 싸우는 것이 좋고 '날 강화하라'가 알라라크의 방어력이나 체력을 높여주지는 않으니 주의해야 한다.
 
* '''번개 쇄도'''  
* '''번개 쇄도'''  
알라라크가 광신자를 흡수하면 다음 치명적인 돌진이 추가로 주 대상 주위에 있는 최대 4명의 적 지상 유닛이나 구조물에 50만큼의 피해를 주는데 날 강화하라 시전 중에도 추가 피해가 오르지 않아 존재감이 없다.  
알라라크가 광신자를 흡수하면 다음 치명적인 돌진이 추가로 주 대상 주위에 있는 최대 4명의 적 지상 유닛이나 구조물에 50만큼의 피해를 주는데 날 강화하라 시전 중에도 추가 피해가 오르지 않아 존재감이 없다.
 
* '''초강화'''  
* '''초강화'''  
날 강화하라가 활성화되면 알라라크의 무기 공격이 범위 피해를 주는 능력으로 강화 중엔 파괴 파동으로 적을 쓸어버리기 때문에 미묘하지만 없는 것보다 나은 수준.
날 강화하라가 활성화되면 알라라크의 무기 공격이 범위 피해를 주는 능력으로 강화 중엔 파괴 파동으로 적을 쓸어버리기 때문에 미묘하지만 없는 것보다 나은 수준.
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초강화 해금 이후로는 날 강화하라 발동 중 공격 모션이 변경되는데 한 쪽 검만 사용하던 기본 모션과 달리 양쪽의 검을 동시에 휘두른다.
초강화 해금 이후로는 날 강화하라 발동 중 공격 모션이 변경되는데 한 쪽 검만 사용하던 기본 모션과 달리 양쪽의 검을 동시에 휘두른다.


언뜻 봤을 땐 자신의 주위 360도에 피해를 주는 듯한 모션인데 반경 2의 전방 180도 범위로 울트라리스크의 공격 범위랑 똑같다.  
언뜻 봤을 땐 자신의 주위 360도에 피해를 주는 듯한 모션인데 반경 2의 전방 180도 범위로 울트라리스크의 공격 범위랑 똑같다.
 
* '''군주의 분노'''  
* '''군주의 분노'''  
광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진 대기시간이 10초, 파괴 파동의 대기시간이 5초만큼 감소하는 특성으로 사실상 초기화가 된다.
광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진 대기시간이 10초, 파괴 파동의 대기시간이 5초만큼 감소하는 특성으로 사실상 초기화가 된다.


이전에는 알라라크의 영혼 흡수가 범위 제한이 없어 광신자랑 승천자는 전투에 참가하지 않고 노쿨 알라라크도 컨트롤만 된다면 좋은 조합으로 인정받았지만 패치로 영혼 흡수의 범위가 하향되어 이제는 알라라크 혼자만 돌격하다가는 순식간에 연결체로 돌아간다.  
이전에는 알라라크의 영혼 흡수가 범위 제한이 없어 광신자랑 승천자는 전투에 참가하지 않고 노쿨 알라라크도 컨트롤만 된다면 좋은 조합으로 인정받았지만 패치로 영혼 흡수의 범위가 하향되어 이제는 알라라크 혼자만 돌격하다가는 순식간에 연결체로 돌아간다.
 
* '''압도적 존재감'''  
* '''압도적 존재감'''  
알라라크의 무기 공격이 적 유닛을 2초 동안 기절시키는 능력으로 영웅 속성은 이동 속도랑 공격 속도가 절반 감소하는데 사실 게임을 해보면 알게 되지만 영웅 속성이 없는 거대 유닛도 기절이 걸리지 않고 감속만 걸린다.  
알라라크의 무기 공격이 적 유닛을 2초 동안 기절시키는 능력으로 영웅 속성은 이동 속도랑 공격 속도가 절반 감소하는데 사실 게임을 해보면 알게 되지만 영웅 속성이 없는 거대 유닛도 기절이 걸리지 않고 감속만 걸린다.
 
* '''염동력'''  
* '''염동력'''  
알라라크의 파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 2배 증가하는 능력으로 치명적인 돌진으로 파고든 다음 파괴 파동 역방향 시전을 통해 적 공세 일부를 아군과 동맹 유닛이 밀집한 곳에 배달하는 활용에 적합하다.
알라라크의 파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 2배 증가하는 능력으로 치명적인 돌진으로 파고든 다음 파괴 파동 역방향 시전을 통해 적 공세 일부를 아군과 동맹 유닛이 밀집한 곳에 배달하는 활용에 적합하다.
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