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● 보너스 목표 | ● 보너스 목표 | ||
- [[슬레인 (스타크래프트)|슬레인]] 원시 생물 제거(2기) | - [[슬레인(스타크래프트)|슬레인]] 원시 생물 제거(2기) | ||
== 소개 == | == 소개 == | ||
Chain of Ascensions | Chain of Ascensions | ||
[[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 [[공허의 유산 캠페인]]의 <라크쉬르> 임무를 바탕으로 하였으며 [[알라라크]]의 부관이자 [[탈다림]]의 첫 번째 [[승천자 (스타크래프트)|승천자]] 지나라가 [[라크쉬르]]에서 승리할 수 있도록 도움을 주는게 주 목표. | [[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2/협동전|협동전]]의 임무 중 하나로 [[공허의 유산 캠페인]]의 <라크쉬르> 임무를 바탕으로 하였으며 [[알라라크]]의 부관이자 [[탈다림]]의 첫 번째 [[승천자(스타크래프트)|승천자]] 지나라가 [[라크쉬르]]에서 승리할 수 있도록 도움을 주는게 주 목표. | ||
== 특징 == | == 특징 == | ||
공허의 유산 캠페인의 라크쉬르와는 달리 자신의 유닛만 가서는 절대로 밀 수 없으며 반드시 양쪽 팀원의 유닛이 모두 필요하다. | 공허의 유산 캠페인의 라크쉬르와는 달리 자신의 유닛만 가서는 절대로 밀 수 없으며 반드시 양쪽 팀원의 유닛이 모두 필요하다. | ||
만일 한쪽 병력만 갈 경우 양쪽 병력이 다 필요하다며 지나라가 질책하는 투로 언급하지만 동시에 양쪽 유닛이 올 경우 '''"이 병력 지원은 제게 큰 도움이 될 것입니다."'''라며 긍정적인 반응이 나온다. | |||
만일 | [[천상의 쟁탈전]]과 마찬가지로 일꾼이나 대군주 등 비전투 유닛 또한 지원 병력에 포함되는데 만일 적 유닛이 버틴다면 양쪽 팀원의 유닛이 다 배치가 되도 한쪽으로 밀리지 않는다. | ||
예를 들어 공중 공격이 불가능한 유닛만으로 지원을 했는데 공중에 [[감시군주]]가 떠있다던가 [[가시지옥]]이나 [[군단 숙주]]가 잠복하는 경우인데 아무것도 없어 보여도 밀리지 않는다면 잠복이나 은폐된 유닛이 있는지 확인하자. | |||
중앙길목으로 라크쉬르를 지원하러 오는 공세는 공세표시가 되지 않으니 생각없이 돌격하다간 뜬금없이 나타난 공세에 죽을 수가 있다. | |||
전진할 때는 조심스럽게 장거리 유닛으로 쓸어가야 하는데 본진 기습유닛의 머릿수도 꽤 많기 때문에 유닛을 분산배치 하는 것보다는 전체유닛을 부지런히 움직이는게 더 낫고 더욱이 중간 및 마지막에 대규모로 유닛들이 대기중이므로 많은 준비를 해야 한다. | |||
기본적으로 진격하면서 움직여야 하는데 가다가 중간에 맵 구석의 혼종 때문에 멈추게 된다. | |||
이 혼종들은 직접가서 없애야 하는데 혼종을 포함하여 수많은 방어 유닛들이 기다리니 어지간한 병력으로 쳐들어갔다간 순삭된다. | |||
혼종은 9시-1시-8시-5시 순서대로 나타나며 5시 혼종이 등장한 뒤 끝내지 않으면 일정시간마다 5시에서 혼종이 계속 출현한다. | |||
가면 갈수록 혼종의 숫자는 많아지며 특히 마지막 5시의 혼종 무리는, 엄청난 속도로 밀어 버리기 때문에 한번에 아몬의 군대와 혼종을 쓸어야 한다. | |||
단, 그때쯤 되면 병력이 충분히 갖춰진 타이밍이라 그다지 처리하는 건 어렵지 않지만 아주 어려움 기준으로 극초반에 나타나는 9시의 혼종을 제일 주의해야하는데 잘못하면 순식간에 밀려버려 게임이 금방 끝날 수도 있다. | |||
대공 유닛 안뽑았는데 [[혼종 네메시스]]에 관광당하는 수도 있어서 사실상 초반이 포인트. | |||
보너스 목표인 슬레인 원시 생물은 공중에 떠 있어서 저글링이나 변형체 같은 지대지 유닛으로는 잡을 수 없고, 대공 공격이 가능해야 피해를 줄 수 있다. | |||
캠페인처럼 아군 유닛을 속박해버리며 속박되어 있는 동안 지속 피해를 입히는데 제때 고치를 부숴서 풀지않으면 유닛이 떼로 몰살당하는 수가 있으니 지상 유닛을 데려가든 공중 유닛을 데려가든 예의주시하면서 속박을 제때 풀어줘야 한다. | |||
원시 생물의 체력이 떨어지면 떨어질수록 속박의 사용빈도가 높아져서 어중간한 병력으로는 털릴 수 있으니 무빙 컨트롤에 신경 쓰고 이동 속도와 공중 공격력이 출중한 유닛이나 스킬로 처리하는 것이 좋다. | |||
보너스 목표인 슬레인 원시 생물은 공중에 떠 있어서 저글링이나 변형체 같은 지대지 유닛으로는 잡을 수 없고, 대공 공격이 가능해야 피해를 줄 수 있다. | |||
캠페인처럼 아군 유닛을 속박해버리며 속박되어 있는 동안 지속 피해를 입히는데 제때 고치를 부숴서 풀지않으면 유닛이 떼로 몰살당하는 수가 있으니 지상 유닛을 데려가든 공중 유닛을 데려가든 예의주시하면서 속박을 제때 풀어줘야 한다. | |||
원시 생물의 체력이 떨어지면 떨어질수록 속박의 사용빈도가 높아져서 어중간한 병력으로는 털릴 수 있으니 무빙 컨트롤에 신경 쓰고 이동 속도와 공중 공격력이 출중한 유닛이나 스킬로 처리하는 것이 좋다 | |||
원시 생물이 등장하는 곳은 3시 지역과 6시지 역인데 3시 지역은 돌아가지 않는다면 소수의 적 병력이 있으므로 두번째 혼종 때 정리하는걸 추천한다. | |||
참고로 원시 생물이 시전한 속박 고치 역시 유닛 판정이라서 돌연변이원들의 효과를 그대로 받으니 주의. | 참고로 원시 생물이 시전한 속박 고치 역시 유닛 판정이라서 돌연변이원들의 효과를 그대로 받으니 주의. | ||
확장 기지를 차지하기 위해 기지 자리에 자리잡는 적 병력을 제거해야 하는 첫 번째 협동전 임무이기도 하다. | 확장 기지를 차지하기 위해 기지 자리에 자리잡는 적 병력을 제거해야 하는 첫 번째 협동전 임무이기도 하다. | ||
이전에는 기지 양 옆의 안전지대에 확장 자리가 있거나 바위를 부숴야 하지만 이번에는 캠페인에서처럼 라크쉬르가 벌어지는 경로 옆에 위치하고 있기 때문. | |||
이전에는 기지 양 옆의 안전지대에 확장 자리가 있거나 바위를 부숴야 하지만 이번에는 캠페인에서처럼 라크쉬르가 벌어지는 경로 옆에 위치하고 있기 때문. | |||
또한 확장 기지의 자리가 애매하게 한쪽은 가깝고 한쪽은 멀어서 서로 협동해서 한쪽 지역을 민 다음 둘 중 한 명이 멀티를 먹은 후 다음 멀티를 먹는걸 추천한다. | 또한 확장 기지의 자리가 애매하게 한쪽은 가깝고 한쪽은 멀어서 서로 협동해서 한쪽 지역을 민 다음 둘 중 한 명이 멀티를 먹은 후 다음 멀티를 먹는걸 추천한다. | ||
또한 아몬의 공세가 멀티 지역 뒤편에서 내려오기 때문에 시간의 텀이 있다 해도 빠르게 대처하지 못하면 공세유닛이 멀티지역 일꾼을 학살하는 진풍경을 볼 수 있으니 바로 앞마당을 먹을 수 있는 여타 맵과 달리 본진플레이에서의 병력 생산 운영을 조금 바꿀 필요가 있다. | 또한 아몬의 공세가 멀티 지역 뒤편에서 내려오기 때문에 시간의 텀이 있다 해도 빠르게 대처하지 못하면 공세유닛이 멀티지역 일꾼을 학살하는 진풍경을 볼 수 있으니 바로 앞마당을 먹을 수 있는 여타 맵과 달리 본진플레이에서의 병력 생산 운영을 조금 바꿀 필요가 있다. | ||
지나라를 일찍 밀어서 혼종의 등장 타이밍을 앞당기게 되면 적 공세가 나오는 타이밍도 늦춰지게 되는데, 예를 들어 첫 혼종을 6분대에 등장시켰다면 원래 7분대에 등장하던 2번째 공세가 9분대에 나오게 되는 식이다. | 지나라를 일찍 밀어서 혼종의 등장 타이밍을 앞당기게 되면 적 공세가 나오는 타이밍도 늦춰지게 되는데, 예를 들어 첫 혼종을 6분대에 등장시켰다면 원래 7분대에 등장하던 2번째 공세가 9분대에 나오게 되는 식이다. | ||
3.8.0 패치 기준으로 공세와 용사 지원이 동시에 벌어지기 때문에 지나라가 밀리기 직전이라면 잘 선택해야 하는 이지선다에 빠질 수 있으니 조심. | 3.8.0 패치 기준으로 공세와 용사 지원이 동시에 벌어지기 때문에 지나라가 밀리기 직전이라면 잘 선택해야 하는 이지선다에 빠질 수 있으니 조심. | ||
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=== [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | === [[짐 레이너/협동전|레이너]] === | ||
유닛을 어디든 낙하시킬 수 있는 레이너에게 쉬운 편이다 | 유닛을 어디든 낙하시킬 수 있는 레이너에게 쉬운 편이다. | ||
멀티 역시 첫 공세가 올때 그늘 날개의 대기시간이 끝나기 때문에 첫 공세에 맞춰 그늘 날개를 쓰고 멀티 지역으로 보내면 알아서 쓸어담아 둔다. | |||
초반에는 혼종이 조금 버거울수도 있지만 [[히페리온(스타크래프트)|히페리온]]의 도움을 받는다면 역시 어렵지 않게 없앨 수 있다. | |||
[[혼종 네메시스]]가 없음을 확인하면 기지를 미리 정리해 두고 거기에 [[거미 지뢰]]를 잔뜩 깔아놓으면 알아서 터져죽는다. | [[혼종 네메시스]]가 없음을 확인하면 기지를 미리 정리해 두고 거기에 [[거미 지뢰]]를 잔뜩 깔아놓으면 알아서 터져죽는다. | ||
원시 생물은 [[해병 (스타크래프트)|해병]]만으로 쉽게 | 원시 생물은 [[해병 (스타크래프트 시리즈)|해병]]만으로 쉽게 클리어가 가능하지만, 병력을 원시 생물이 있는 곳까지 보내기 귀찮다면 히페리온만 보내도 되는데 특히 '''국지 방어기를 하나 깔아두면 속박에 걸리지 않는다.''' | ||
두 번째 원시 생물은 체력이 높기 때문에 단순한 어택땅만으로는 잡을 수 없지만 쿨이 될 때마다 | 두 번째 원시 생물은 체력이 높기 때문에 단순한 어택땅만으로는 잡을 수 없지만 쿨이 될 때마다 야마토포를 쏴준다면 충분히 가능하고 물론 속박에 걸리지 않게 잘 피해주자. | ||
=== [[사라 케리건/협동전|케리건]] === | === [[사라 케리건/협동전|케리건]] === | ||
케리건은 멀티 타이밍이 크게 늦어지지 않는데다 어차피 케리건이 다른 미션에서 바위를 깨나 이 미션에서 멀티 지역 유닛을 잡으나 그게 그거다. | 케리건은 멀티 타이밍이 크게 늦어지지 않는데다 어차피 케리건이 다른 미션에서 바위를 깨나 이 미션에서 멀티 지역 유닛을 잡으나 그게 그거다. | ||
마스터 레벨이 좀 쌓였거나 컨이 좋은 케리건은 아예 첫 적 본진 지역을 밀어버리고 시작할 수 있으며, 첫 혼종 등장 때도 병력을 쥐어 짜내야 하는 다른 사령관들과 달리 케리건만 잘 컨트롤해줘도 된다. | |||
마스터 레벨이 좀 쌓였거나 컨이 좋은 케리건은 아예 첫 적 본진 지역을 밀어버리고 시작할 수 있으며, 첫 혼종 등장 때도 병력을 쥐어 짜내야 하는 다른 사령관들과 달리 케리건만 잘 컨트롤해줘도 된다. | |||
예고도 없이 찾아오는 적의 러시는 오메가망이 커버해줄 것이고 지나라 옆에 붙여줘야하는 병력은 남아도는 대군주를 활용해서 지나라가 지나갈 루트에 점막을 깔아주면 아주면 상당히 편하다. | 예고도 없이 찾아오는 적의 러시는 오메가망이 커버해줄 것이고 지나라 옆에 붙여줘야하는 병력은 남아도는 대군주를 활용해서 지나라가 지나갈 루트에 점막을 깔아주면 아주면 상당히 편하다. | ||
여러모로 편한 미션이지만 케리건을 좀 바쁘게 컨트롤해주는게 좋은데 특히 9시, 12시 혼종지역을 혼종 나오기 전에 미리 정리해두면 혼종이 튀어나왔을 때 케리건만으로도 상대할 수 있다 | 여러모로 편한 미션이지만 케리건을 좀 바쁘게 컨트롤해주는게 좋은데 특히 9시, 12시 혼종지역을 혼종 나오기 전에 미리 정리해두면 혼종이 튀어나왔을 때 케리건만으로도 상대할 수 있다. | ||
반드시 케리건을 컨트롤 해주고, 원시 생물에게 딜을 넣기보다는 속박에 걸린 병력들을 돌진으로 풀어주는데 집중하자. | 다만 원시 생물을 없앨 때는 매우 주의해야 하는데 케리건과 어중간한 병력만 보냈다가 대다수가 속박에 걸려버리면 병력은 물론이고 눈뜬채 찢겨나간다. | ||
반드시 케리건을 컨트롤 해주고, 원시 생물에게 딜을 넣기보다는 속박에 걸린 병력들을 돌진으로 풀어주는데 집중하자. | |||
=== [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | === [[아르타니스/협동전|아르타니스]] === | ||
일단 신속히 앞마당을 먹기 위해 | 일단 신속히 앞마당을 먹기 위해 [[아이어 광전사|광전사]]랑 [[용기병(스타크래프트)|용기병]] 위주로 최소한의 병력을 갖춰야 하고 이후엔 상대 공세에 따라 조합을 맞추면서 플레이 하면 무난하게 클리어 할 수 있다. | ||
혼종 쯤은 태양 포격으로 쉽게 정리할 수 있고 특히 혼종 파멸자가 나온다면 오히려 고마울 뿐인데 혼종 파멸자는 [[사이오닉 폭풍]]이랑 플라스마 폭발이 무서운 거지 두 기술이 에너지 소비 기술인만큼 [[고위 기사]]나 [[집정관(스타크래프트)|집정관]]의 환류를 혼종 파멸자에게 걸면 그저 빈 깡통으로 만들 수 있다. | |||
특히 혼종 파멸자는 중장갑이랑 생체 속성이 있으니 다수의 [[집정관(스타크래프트)|집정관]]이랑 [[불멸자(스타크래프트)|불멸자]]에 의해 파멸을 맞이하게 된다. | |||
다만 | 다만 상대 종족이 저그라면 [[폭풍함]]은 절대적으로 비추천인데 라크쉬르 경로 방어선에 있는 [[살모사(스타크래프트)|살모사]]가 폭풍함을 납치하기 때문. | ||
보너스 목표인 원시 생물은 | 보너스 목표인 원시 생물은 중장갑 상대 피해량이 더욱 강력해진 다수의 용기병으로 없애면 되는데 원시 생물에게 태양 포격은 절대 쓰면 안되고 태양 포격은 혼종이 등장할 때만 쓰자. | ||
=== [[로리 스완/협동전|스완]] === | === [[로리 스완/협동전|스완]] === | ||
체제 구축 및 양산이 느린 스완에게는 초반부터 유닛을 생산해야하는데 멀티가 적 기지쪽에 있어서 쉽지가 않다 | 체제 구축 및 양산이 느린 스완에게는 초반부터 유닛을 생산해야하는데 멀티가 적 기지쪽에 있어서 쉽지가 않다. | ||
그렇다 해서 전투로봇 투하를 너무 일찍 부르면 첫번째 혼종 타이밍에서 밀려버리거나 병력에 큰 손해를 보니 지나라는 포탑을 이용해서 방어하고 공세 병력은 동맹에게 부탁하자. | |||
원시 생물은 [[골리앗(스타크래프트)|골리앗]]을 적극 활용하는게 좋은데 업그레이드를 잘 해놨으면 슬레인 원시 생물을 순삭시켜 버릴 수 있다. | |||
골리앗이 다중 목표 업그레이드를 완료했을 경우, 속박 고치와 원시 생물을 동시에 공격할 수 있으므로 골리앗이 몽땅 갇히지 않는 이상 고치를 풀면서 동시에 목표를 공략할 수 있다. | |||
단, 지상 공격은 골리앗이 바라보고 있는 방향에 공격 대상이 있어야 하므로 고치에 묶인 다른 골리앗을 바라보도록 고개를 살짝 돌려주는 컨트롤이 필요하다. | 단, 지상 공격은 골리앗이 바라보고 있는 방향에 공격 대상이 있어야 하므로 고치에 묶인 다른 골리앗을 바라보도록 고개를 살짝 돌려주는 컨트롤이 필요하다. | ||
=== [[자가라/협동전|자가라]] === | === [[자가라/협동전|자가라]] === | ||
최고의 돌파력과 빠른 회전력을 자랑하는 자가라에겐 크게 어려울 게 없는데 멀티나 방어선 쯤은 [[쌍독충]]을 들이부이면 그만이고 원시 생물은 [[갈귀]]로 들이박으면 끝이다. | 최고의 돌파력과 빠른 회전력을 자랑하는 자가라에겐 크게 어려울 게 없는데 멀티나 방어선 쯤은 [[쌍독충]]을 들이부이면 그만이고 원시 생물은 [[갈귀]]로 들이박으면 끝이다. | ||
어차피 갈귀의 이동 속도가 매우 빠른지라 원시 생물은 속박을 시전하기도 전에 갈귀 부대에 금방 터져나간다. | |||
어차피 갈귀의 이동 속도가 매우 빠른지라 원시 생물은 속박을 시전하기도 전에 갈귀 부대에 금방 터져나간다. | |||
다만 적 종족이 프로토스일 경우 구덩이로 가는 방어선에 파수기가 꼭 있으니 역장 제거를 위해 [[변형체]]를 어느 정도 추가해주는게 좋다. | 다만 적 종족이 프로토스일 경우 구덩이로 가는 방어선에 파수기가 꼭 있으니 역장 제거를 위해 [[변형체]]를 어느 정도 추가해주는게 좋다. | ||
=== [[보라준/협동전|보라준]] === | === [[보라준/협동전|보라준]] === | ||
초반 2차 공세가 다른 임무에 비해 병력의 질과 양이 높은 편이며 9시 혼종도 대부분 비슷한 타이밍에 등장한다. | 초반 2차 공세가 다른 임무에 비해 병력의 질과 양이 높은 편이며 9시 혼종도 대부분 비슷한 타이밍에 등장한다. | ||
이때쯤이면 블랙홀과 시간 정지가 풀려있긴 하지만 혼자서 막긴 힘든데 특히 적이 스카이 체제라면 동맹에 의존해야 한다. | |||
이때쯤이면 블랙홀과 시간 정지가 풀려있긴 하지만 혼자서 막긴 힘든데 특히 적이 스카이 체제라면 동맹에 의존해야 한다 | |||
원시 생물은 은신 구동이 장착된 [[해적선 (스타크래프트 시리즈)|해적선]]을 보내면 6대 이하로는 그냥 맞기만 하지만 7대 이상을 보낼 경우 속박을 걸어버리기 때문에 이 경우 절대 어택땅만 해놓고 안심해서는 안 된다. | |||
첫 번째로 등장한 원시 생물은 체력이 낮기 때문에 6대로도 잡을 수 있으나 기본적으로 해적선은 공격력이 약하고 경장갑 특화인데 두 번째로 등장하는 원시 생물은 체력이 배로 늘어서 나타나기 때문에 속박에 걸리지 않게 하기 위해 6대만 보냈다간 화력이 부족해서 놓쳐버리게 된다. | 첫 번째로 등장한 원시 생물은 체력이 낮기 때문에 6대로도 잡을 수 있으나 기본적으로 해적선은 공격력이 약하고 경장갑 특화인데 두 번째로 등장하는 원시 생물은 체력이 배로 늘어서 나타나기 때문에 속박에 걸리지 않게 하기 위해 6대만 보냈다간 화력이 부족해서 놓쳐버리게 된다. | ||
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=== [[아바투르/협동전|아바투르]] === | === [[아바투르/협동전|아바투르]] === | ||
아바투르는 별다른 공격 스킬이 없어서 멀티에 자리잡은 적 병력을 몰아내기 힘들고 또한 초반 대공이 부실한 아바투르는 혼종 네메시스가 튀어나오거나 공중 유닛을 제대로 처리하지 못하면 골치아프니 동맹의 협력을 부탁하자. | 아바투르는 별다른 공격 스킬이 없어서 멀티에 자리잡은 적 병력을 몰아내기 힘들고 또한 초반 대공이 부실한 아바투르는 혼종 네메시스가 튀어나오거나 공중 유닛을 제대로 처리하지 못하면 골치아프니 동맹의 협력을 부탁하자. | ||
첫번째 혼종이 너무 빨리 등장하거나 감시군주나 밤까마귀 같은 공중 유닛을 제대로 처리하지 못한 채 처음부터 삐걱거리면 그냥 망하니 초반에 첫 혼종을 잡을 때를 대비해서 [[브루탈리스크]]를 빠르게 만들어두고, 치유를 남김없이 모두 써 주도록 하자. | 첫번째 혼종이 너무 빨리 등장하거나 감시군주나 밤까마귀 같은 공중 유닛을 제대로 처리하지 못한 채 처음부터 삐걱거리면 그냥 망하니 초반에 첫 혼종을 잡을 때를 대비해서 [[브루탈리스크]]를 빠르게 만들어두고, 치유를 남김없이 모두 써 주도록 하자. | ||
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독성 둥지 재생성을 믿고 공격적으로 활용한다면 지나라와 아몬의 용사가 싸워서 밝혀진 시야 아래에 독성 둥지를 깔면 아몬의 용사를 지원하러 온 병력을 견제할 수 있고 적의 첫 방어선까지 시야가 닿아 독성 둥지를 밀어넣을 수 있다. | 독성 둥지 재생성을 믿고 공격적으로 활용한다면 지나라와 아몬의 용사가 싸워서 밝혀진 시야 아래에 독성 둥지를 깔면 아몬의 용사를 지원하러 온 병력을 견제할 수 있고 적의 첫 방어선까지 시야가 닿아 독성 둥지를 밀어넣을 수 있다. | ||
=== [[알라라크/협동전|알라라크]] === | === [[알라라크/협동전|알라라크]] === | ||
지나라가 알라라크의 부하라서 그런지 이 임무에서 알라라크로 플레이할 경우 지나라랑 알라라크 간의 상호 대사를 들을 수 있다. | |||
적군의 첫 지원 병력이 올 때쯤에 아슬아슬하게 알라라크가 도착하니 도착하자마자 빨리 지나라 옆으로 이동해서 첫 지원 병력을 쓸어줘야 한다. | |||
그 후에는 빠르게 자신과 동맹의 멀티 지역을 청소해야 하는데 알라라크는 케리건이나 자가라에 비해 단일 능력치가 낮으니 컨트롤에 신경써야 한다. | |||
컨트롤을 잘 하면 첫 혼종을 알라라크 혼자서도 없앨 수 있지만, 혼종 네메시스가 초반부터 나오면 상당히 까다로우니 첫 혼종 지역 옆 언덕에 [[수정탑]]을 박고 과충전 쓰면 상당히 쏠쏠하게 지원 사격을 받을 수 있다. | |||
특히 마힘 3을 과충전에 올인했다면 2~3개의 과충전으로 첫 혼종 단독 처리도 가능하다. | |||
조합은 [[승천자(스타크래프트)|승천자]] 위주가 좋은데 이 임무는 구조물 철거를 할 필요가 거의 없고 아군과 적군의 힘싸움을 벌이는 임무이기 때문. | |||
특히 8시쪽 혼종과의 전투와 마지막 5번째 혼종과의 전투에선 적 물량이 어마어마하기 때문에 [[분노수호자]]로 상대하기 보다는 승천자의 사이오닉 구체가 더 효율적이다. | |||
초반 빌드는 어느 미션이나 다를 것 없이 본진에 수정탑 하나 지어서 바로 멀티쪽으로 보낸 후, 과충전 쿨이 차면 수정탑을 지어주고, 탐사정으로 시야가 아슬아슬 하게 보일 수 있도록 컨트롤 해주면 한 대도 맞지 않은채 멀티를 가져 갈 수 있다. | |||
첫 공세는 군주님으로 막은 후, 그 뒤에 멀티쪽 적 기지를 털 수도 있지만 그보단 10시 혼종 지역의 구조물들을 먼저 처리하는게 좋은데 10시 지역을 미리 정리 안한채 쭉 진격하다보면 1시 지역 혼종이 출현했을 때 [[죽음의 함대]]가 쿨타임일 가능성이 높기 때문. | |||
두 번째 혼종은 소수의 | 첫 혼종은 군주님과 [[광신자]] 2기, 과충전으로 해결하고 두 번째 혼종은 소수의 [[승천자(스타크래프트)|승천자]]와 [[죽음의 함대]]로 해결할 수 있으며 세 번째 혼종이 등장할 땐 승천자를 비롯한 알라라크의 군대가 완성되어 있을 테니 날 강화하라까지 활성화 하면 이때부터는 군주님의 탈다림 병력 앞에 두려울건 없다. | ||
임무 자체가 진격전을 띄는 형상이기 때문에 멀티 부근이나 본진에만 수정탑을 짓기보다는 지나라가 이동할 때마다 수정탑 1~2개를 근처에 건설해 두는게 좋은데 [[광신자]] 보충에도 도움이 되고 혼종을 잡은 후 [[탈다림 모선]]의 대규모 순간이동을 활용하기도 좋다. | |||
원시 생물은 광신자로 어그로를 끌어주면서 승천자의 정신 폭발을 계속 날려주면 순식간에 처리할 수 있다. | |||
=== [[노바 테라/협동전|노바]] === | === [[노바 테라/협동전|노바]] === | ||
은신 모드 노바의 | 은신 모드 노바의 저격과 파괴 드론으로 방어선을 끊임없이 갉아먹고, 적 공세 조합에 맞춰 병력을 구성하면 수월하게 클리어할 수 있다. | ||
어떤 조합을 짜건 혼종을 상대해야 하니 [[특수 작전 유령]]은 반드시 업그레이드 해준 뒤 2개 분대 이상을 확보해두는 것이 좋다. | |||
혼종은 생체 유닛이니 삼연발 저격 업그레이드를 마친 특수 작전 유령을 대동하면 혼종을 순식간에 녹여버릴 수 있고 특히 혼종 파멸자는 EMP를 맞으면 그저 빈깡통이 | 혼종은 생체 유닛이니 삼연발 저격 업그레이드를 마친 특수 작전 유령을 대동하면 혼종을 순식간에 녹여버릴 수 있고 특히 혼종 파멸자는 EMP를 맞으면 그저 빈깡통이 되어 오히려 특수 작전 유령의 저격에 의해 파멸을 맞이한다. | ||
보너스 목표인 원시 생물에게 속박당했다면 전술 공중 수송으로 한번 | 보너스 목표인 슬레인 원시 생물에게 속박당했다면 전술 공중 수송으로 한번 빼내서 아군 유닛이 있는 곳에 떨궈 고치를 부술 수 있다. | ||
=== [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] === | === [[알렉세이 스투코프/협동전|스투코프]] === | ||
초반 공세는 | 초반 공세는 감염된 벙커랑 구조물 감염으로 막아내고 [[아포칼리스크]]로 멀티 쪽이랑 근처의 방어선을 정리하면 되고 [[알렉산더(스타크래프트)|알렉산더]]는 첫 번째 혼종이 등장할 때 소환하면 된다. | ||
이후엔 중앙 방어선에 적 공격이랑 사이오닉 지원을 막으며 전선을 지원해줄 벙커와 병영들을 지은 다음 계속 전진해가며 적을 조금씩 갉아먹으면 된다. | 이후엔 중앙 방어선에 적 공격이랑 사이오닉 지원을 막으며 전선을 지원해줄 벙커와 병영들을 지은 다음 계속 전진해가며 적을 조금씩 갉아먹으면 된다. | ||
보너스 목표는 스투코프의 지대공 유닛으로 잡기 힘든데 슬레인 원시 생물이 처음 등장할 시점에서는 점막이 충분히 넓게 퍼지지 않은 | 보너스 목표는 스투코프의 지대공 유닛으로 잡기 힘든데 슬레인 원시 생물이 처음 등장할 시점에서는 점막이 충분히 넓게 퍼지지 않은 상태아지라 점막 이동 속도 증가도 받지 못하는 [[감염된 해병]]으로는 속박을 피하지 못하고 또 죽음을 경험하기 때문. | ||
하지만 | 하지만 감염된 해방선을 사용하면 쉽게 잡을 수 있는데 핵심은 '''구름 분산 업그레이드를 하지 않는 것.''' | ||
구름 분산 업그레이드를 하면 감염된 해방선이 공격을 가하고 제자리에 돌아가면서 속박에 잡혀버리는 참사가 발생하는데 바이러스 오염 업그레이드만 하고 속박만 피해주면 깔끔하게 잡을 수 있다. | 구름 분산 업그레이드를 하면 감염된 해방선이 공격을 가하고 제자리에 돌아가면서 속박에 잡혀버리는 참사가 발생하는데 바이러스 오염 업그레이드만 하고 속박만 피해주면 깔끔하게 잡을 수 있다. | ||
참고로 감염된 벙커는 뿌리 들기 상태에서는 '''유닛으로 취급되기에''' 사이오닉 지원이 가능해지니 감염된 벙커를 적극적으로 활용할 생각이라면 이 점을 | 참고로 감염된 벙커는 뿌리 들기 상태에서는 '''유닛으로 취급되기에''' 사이오닉 지원이 가능해지니 감염된 벙커를 적극적으로 활용할 생각이라면 이 점을 염두에 두고 공성 전차 굴리듯 일부는 방어선으로 활용하고 일부는 사이오닉 지원용으로 두는 식의 운용을 하는 것도 좋다. | ||
스투코프를 어떻게 다뤄야 하는지 감 잡기 좋은 임무라 할 수 있는데 기본적으로 진격전이기 때문에 임무가 진행될수록 전선이 본진으로부터 멀어진다. | 스투코프를 어떻게 다뤄야 하는지 감 잡기 좋은 임무라 할 수 있는데 기본적으로 진격전이기 때문에 임무가 진행될수록 전선이 본진으로부터 멀어진다. | ||
스투코프의 감염된 민간인이랑 감염된 해병은 시한부 유닛이기 때문에 플레이어는 자연스럽게 병영와 거주민 수용소를 뽑아서 전선 근처에 배치하는 플레이를 배우게 되고 이는 다른 임무에 가서도 필수적인 전략임을 알게 된다. 그 외에도 공격과 방어가 혼합된 형식의 임무이다보니 공격과 수비에 맞는 포지션을 연구하게 되고 각 유닛의 성능을 끌어내는 방법도 배우게 된다. | |||
스투코프의 감염된 민간인이랑 감염된 해병은 시한부 유닛이기 때문에 플레이어는 자연스럽게 | |||
그 외에도 | |||
=== [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | === [[탈란다르/협동전|탈란다르]] === | ||
추가 멀티 지역에 병력이 있으니 | 추가 멀티 지역에 병력이 있으니, 로봇공학 조합을 시작으로 지상은 [[불멸자(스타크래프트)|불멸자]], 공중은 탈란다르의 태양 용기병으로 멀티를 확보하거나 최대한 [[우주모함]]를 짜내서 멀티를 확보하는 것이 좋다. | ||
멀티를 차지했으면 이제 조합을 짜면서 임무를 진행하면 되고 세 번째 혼종이 등장할 때 굉장히 조심해야 된다. | |||
이 시기가 탈란다르가 유닛 수를 급격하게 올리는 시간인데 이 세 번째 혼종 등장 시기가 유닛들이 엄청 많기에 잘못하면 뽑았던 유닛들도 몰살 당할 수 있다. | |||
패널 기술이 없는 탈란다르는 이 때 문자 그대로 몸으로 부딪혀야 해서 힘들어지는데 법무관은 탱킹이 가장 강하지만 적 화력이 그보다 더 압도적인지라 때문에 이때를 준비해 에너지를 모아놓은 태양 용기병의 과충전으로 기술을 난사하거나 [[사이브로스]] [[중재자(스타크래프트)|중재자]]의 정지장으로 일부 유닛들을 가두면서 각개격파해야한다. | |||
=== [[데하카/협동전|데하카]] === | === [[데하카/협동전|데하카]] === | ||
멀티는 유닛들을 천천히 섭취하면 데하카 혼자서도 처리하기엔 충분하다. | 멀티는 유닛들을 천천히 섭취하면 데하카 혼자서도 처리하기엔 충분하다. | ||
특히 적 종족이 저그일 경우 도약과 섭취를 잘 사용한다면 체력 유지가 쉽지만 [[울트라리스크]]는 필히 섭취해 주자. | |||
특히 적 종족이 저그일 경우 도약과 섭취를 잘 사용한다면 체력 유지가 쉽지만 [[울트라리스크]]는 필히 섭취해 주자 | |||
첫 번째 공세가 데하카 혼자 처리하기에 부담스러운 조합이면 미리 지어둔 원시 감시자를 동행하거나 유닛을 빠르게 확보해야 한다. | |||
두 번째 공세는 글레빅이 활성화 되었다면 글레빅과 함께 방어할 수 있다. | 두 번째 공세는 글레빅이 활성화 되었다면 글레빅과 함께 방어할 수 있다. | ||
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=== [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | === [[한과 호너/협동전|한과 호너]] === | ||
초반부터 갈레온을 늘려가며 플레이하는 특성상 수비나 멀티 지역 밀기가 쉬울 것 같지만 상대가 저그가 아니면 은근히 어려운데 갈레온은 사거리가 길어도 화력은 별로라 해병과 추적자 소수라도 꽤 아프다. | 초반부터 갈레온을 늘려가며 플레이하는 특성상 수비나 멀티 지역 밀기가 쉬울 것 같지만 상대가 저그가 아니면 은근히 어려운데 갈레온은 사거리가 길어도 화력은 별로라 해병과 추적자 소수라도 꽤 아프다. | ||
그래도 이건 순수하게 갈레온만 나설 때 얘기고 유닛을 소수 섞어주면 충분히 밀 수 있다. | 그래도 이건 순수하게 갈레온만 나설 때 얘기고 유닛을 소수 섞어주면 충분히 밀 수 있다. | ||
적 조합에 따라서 다르지만 대체로 맨 마지막에 나오는 혼종 부대는 주의해야 하는데 [[사신 (스타크래프트)|사신]]이랑 [[화염차]]가 순식간에 녹아버리고 함대까지 크게 다칠 수 있다. | 적 조합에 따라서 다르지만 대체로 맨 마지막에 나오는 혼종 부대는 주의해야 하는데 [[사신(스타크래프트)|사신]]이랑 [[화염차]]가 순식간에 녹아버리고 함대까지 크게 다칠 수 있다. | ||
물론 혼자 들어갈 때나 그런 거고 동맹과 함께 들어가면 함대의 딜로 충분히 쓸어줄 수 있다. | 물론 혼자 들어갈 때나 그런 거고 동맹과 함께 들어가면 함대의 딜로 충분히 쓸어줄 수 있다. | ||
또한 정밀 타격도 크게 활약할 수 있는데 지상 한정이지만 구덩이로 가는 길목의 적 방어선을 갉아먹을 때 아주 좋다. | 또한 정밀 타격도 크게 활약할 수 있는데 지상 한정이지만 구덩이로 가는 길목의 적 방어선을 갉아먹을 때 아주 좋다. | ||
참고로 플랫폼은 멀티 지역에 건설해주어야 더 빨리 타격을 가할 수 있다. | |||
참고로 플랫폼은 멀티 지역에 건설해주어야 더 빨리 타격을 가할 수 있다 | |||
추가로 자기 지뢰도 사이오닉 지원이 가능하기에 여유가 된다면 지나라가 가는 길목에다가 줄줄이 깔아주자. | |||
게임 극후반부에 마지막 혼종 때문에 저만치 밀려나간 지나라를 데리러 유닛들을 동원할 필요가 없어진다. | 게임 극후반부에 마지막 혼종 때문에 저만치 밀려나간 지나라를 데리러 유닛들을 동원할 필요가 없어진다. | ||
=== [[타이커스/협동전|타이커스]] === | === [[타이커스/협동전|타이커스]] === | ||
화력이 강한 타이커스 특성상 확장 먹기도 꽤 빠르고 의료선이 있어 공세중에 언제든 지나라에게 돌아갈수 있으므로 크게 어려운 점은 없다. | 화력이 강한 타이커스 특성상 확장 먹기도 꽤 빠르고 의료선이 있어 공세중에 언제든 지나라에게 돌아갈수 있으므로 크게 어려운 점은 없다. | ||
타이커스 무법자들의 충돌 판정이 매우 커서 원시 생물을 잡을때 심히 짜증 날 수 있는데 조금만 스치면 바로 고치에 갇히고 유닛도 5명까지만 뽑을 수 있다보니 구출도 어려워서 혼자서 잡으려 할 때는 최대한 조심하자. | 타이커스 무법자들의 충돌 판정이 매우 커서 원시 생물을 잡을때 심히 짜증 날 수 있는데 조금만 스치면 바로 고치에 갇히고 유닛도 5명까지만 뽑을 수 있다보니 구출도 어려워서 혼자서 잡으려 할 때는 최대한 조심하자. | ||
물론 천둥벼락 미사일을 장착한 [[타이커스/협동전#시리우스|시리우스]]는 필수로 뽑아주고 고치만 조심하면 원시 생물도 금방 녹아버린다. | |||
물론 천둥벼락 미사일을 장착한 [[타이커스/협동전#시리우스|시리우스]]는 필수로 뽑아주고 고치만 조심하면 원시 생물도 금방 녹아버린다. | 여기에 뫼비우스 억제장 장비를 장착한 [[타이커스/협동전#샘|샘]]이 있다면 원시 생물의 고치 공격을 중간에 끊어버릴 수 있다. | ||
여기에 뫼비우스 억제장 장비를 장착한 [[타이커스/협동전#샘|샘]]이 있다면 원시 생물의 고치 공격을 중간에 끊어버릴 수 있다. | |||
=== [[제라툴/협동전|제라툴]] === | === [[제라툴/협동전|제라툴]] === | ||
멀티는 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]을 보내면 빠르게 차지할 수 있고 멀티 근처에 있는 방어선도 어느 정도 정리해 줄 수 있다. | 멀티는 [[제라툴/협동전#조라야 군단|조라야 군단]]을 보내면 빠르게 차지할 수 있고 멀티 근처에 있는 방어선도 어느 정도 정리해 줄 수 있다. | ||
원시 생물은 [[제라툴/협동전#젤나가 매복자|매복자]]의 점멸 컨이나 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|집행자]]의 무빙 컨만 잘하면 금방 없앨 수 있다. | 원시 생물은 [[제라툴/협동전#젤나가 매복자|매복자]]의 점멸 컨이나 [[제라툴/협동전#젤나가 집행자|집행자]]의 무빙 컨만 잘하면 금방 없앨 수 있다. | ||
유닛은 적 공세에 따라 조합을 짜서 다른 사령관들처럼 밀면 되지만 타 사령관들처럼 범위 피해 패널이 없으니 방어선을 밀거나 뭉쳐있는 [[혼종]]을 상대할 때 유닛들 컨트롤을 잘해주는 것이 좋다. | 유닛은 적 공세에 따라 조합을 짜서 다른 사령관들처럼 밀면 되지만 타 사령관들처럼 범위 피해 패널이 없으니 방어선을 밀거나 뭉쳐있는 [[혼종(스타크래프트)|혼종]]을 상대할 때 유닛들 컨트롤을 잘해주는 것이 좋다. | ||
이 임무에서는 적 공세가 [[살변갈링링]]이 아닌 이상 두 번째 패널은 [[제라툴/협동전#테서랙트 초석|테서랙트 초석]]보다는 공허 억압 수정을, 네 번째 패널 궁극기는 [[제라툴/협동전#정수의 화신|정수의 화신]]을 택하는게 좋은데 공허 억압 수정은 구덩이로 가는 길에 위치한 방어선을 뚫을 때 써주면 좋다. | 이 임무에서는 적 공세가 [[살변갈링링]]이 아닌 이상 두 번째 패널은 [[제라툴/협동전#테서랙트 초석|테서랙트 초석]]보다는 공허 억압 수정을, 네 번째 패널 궁극기는 [[제라툴/협동전#정수의 화신|정수의 화신]]을 택하는게 좋은데 공허 억압 수정은 구덩이로 가는 길에 위치한 방어선을 뚫을 때 써주면 좋다. | ||
정수의 화신은 세 번째 혼종이 등장할 때랑 마지막 혼종이 등장할 때 쓰면 좋은데 넓게 퇴화의 파동을 시전하여 적 유닛들을 약화시킬 수 있고 혼종의 이동 속도랑 공격 속도를 감소시키니 순조롭게 쓸어버릴 수 있다. | |||
정수의 화신은 세 번째 혼종이 등장할 때랑 마지막 혼종이 등장할 때 쓰면 좋은데 넓게 퇴화의 파동을 시전하여 적 유닛들을 약화시킬 수 있고 혼종의 이동 속도랑 공격 속도를 감소시키니 순조롭게 쓸어버릴 수 있다. | |||
=== [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]] === | === [[이곤 스텟먼/협동전|스텟먼]] === | ||
주요 경로가 좁고 길쭉하기 때문에 위성을 퍼뜨리기가 굉장히 쉬운데 주 경로에만 위성을 충실히 설치해놔도 갑작스런 공세 대처는 충분하다 | 주요 경로가 좁고 길쭉하기 때문에 위성을 퍼뜨리기가 굉장히 쉬운데 주 경로에만 위성을 충실히 설치해놔도 갑작스런 공세 대처는 충분하다. | ||
보너스 목표인 원시 생물은 공중 유닛이니 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 히드라리스크|메카 히드라리스크]]나 [[이곤 스텟먼/협동전#메카 타락귀|메카 타락귀]]로 쉽게 잡을 수 있는데 이왕이면 원시 생물이 중장갑 속성을 지닌만큼 박식한 미사일이랑 티르급 시스템 업글이 완료된 메카 히드라리스크로 제거하는게 최선이다. | |||
게다가 메카 히드라리스크는 히드라식 보강 업글이 완료되면 이동 속도가 '''전투 자극제를 활성화 한 해병이랑 동일해지니''' 원시 생물의 속박이 날아오기 전에 신속히 피할 수 있다. | 게다가 메카 히드라리스크는 히드라식 보강 업글이 완료되면 이동 속도가 '''전투 자극제를 활성화 한 해병이랑 동일해지니''' 원시 생물의 속박이 날아오기 전에 신속히 피할 수 있다. | ||
=== [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]] === | === [[아크튜러스 멩스크/협동전|아크튜러스 멩스크]] === | ||
총 4번의 혼종 중 첫 번째랑 두 번째는 빠르게 [[아크튜러스 멩스크/협동전#황제의 증인|증인]]을 올린 후 패널을 동반해 쉽게 처리할 수 있지만 지나라를 너무 밀었다가 첫 번째 혼종을 빨리 띄워버리면 패널을 쓸 통치력이 충분히 모이지 않아서 망하기 때문에 지나라의 거리를 적절하게 유지해서 첫 혼종이 뜨는 시간을 최대한 늦춰야 한다. | 총 4번의 혼종 중 첫 번째랑 두 번째는 빠르게 [[아크튜러스 멩스크/협동전#황제의 증인|증인]]을 올린 후 패널을 동반해 쉽게 처리할 수 있지만 지나라를 너무 밀었다가 첫 번째 혼종을 빨리 띄워버리면 패널을 쓸 통치력이 충분히 모이지 않아서 망하기 때문에 지나라의 거리를 적절하게 유지해서 첫 혼종이 뜨는 시간을 최대한 늦춰야 한다. | ||
적 방어선이 매우 튼튼하고 3종족 모두 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]]의 천적인 유닛들이 방어선에 가득한지라 근위대를 충분히 갖추지 못하면 부대원이 아무리 많아도 순식간에 녹아버린다. | 적 방어선이 매우 튼튼하고 3종족 모두 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|부대원]]의 천적인 유닛들이 방어선에 가득한지라 근위대를 충분히 갖추지 못하면 부대원이 아무리 많아도 순식간에 녹아버린다. | ||
가능하면 시간이 좀 걸릴지언정 유닛으로 밀기보단 추가 멀티 지역에 [[아크튜러스 멩스크/협동전#대지파괴 포|대지파괴 포]]를 여러 개 건설한 다음 방어선을 갉아주고 남은 공중을 유닛들이 처리하는 방식으로 밀어주는게 최선. | |||
가능하면 시간이 좀 걸릴지언정 유닛으로 밀기보단 추가 멀티 지역에 [[아크튜러스 멩스크/협동전#대지파괴 포|대지파괴 포]]를 여러 개 건설한 다음 방어선을 갉아주고 남은 공중을 유닛들이 처리하는 방식으로 밀어주는게 최선. | 4번째 혼종 등장 지역에는 반구 촉매 업글이 완료되어도 멀티 지역의 대지파괴 포가 닿지 않으니 세 번째 방어선까지 멀티 지역의 대지파괴 포로 뚫은 다음 4번째 혼종 대비를 위해 멀티 지역의 파괴 포는 회수해주고 5시 방향 계단 밑에 대지파괴 포를 건설해주는게 좋다. | ||
4번째 혼종 등장 지역에는 반구 촉매 업글이 완료되어도 멀티 지역의 대지파괴 포가 닿지 않으니 세 번째 방어선까지 멀티 지역의 대지파괴 포로 뚫은 다음 4번째 혼종 대비를 위해 멀티 지역의 파괴 포는 회수해주고 5시 방향 계단 밑에 대지파괴 포를 건설해주는게 좋다. | |||
전쟁의 개랑 핵 섬멸은 혼종이 등장할 때만 써주는게 좋고 보조 목표는 공중 공격만 받는 중장갑 유닛이니 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|로켓 부대원]]을 다수 모아서 제거하면 끝. | 전쟁의 개랑 핵 섬멸은 혼종이 등장할 때만 써주는게 좋고 보조 목표는 공중 공격만 받는 중장갑 유닛이니 [[아크튜러스 멩스크/협동전#자치령 부대원|로켓 부대원]]을 다수 모아서 제거하면 끝. | ||
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[[분류:스타크래프트 2]] | [[분류:스타크래프트 2]] |