스페이스 엔지니어/게임 시스템

산소[편집 | 원본 편집]

플레이어가 생존하는데 필요한 필수자원이다. 기본적으로 슈트 내의 산소 탱크를 소모하며, 소진 시 사망한다. 헬멧을 닫고 있을 때만 소모된다. 산소 농도가 충분한 장소에서는 헬멧을 열고 있어도 소비되지 않는다.

온도[편집 | 원본 편집]

플레이어가 생존하기 위해 필요한 조건으로 온도가 낮은 장소에서는 전력을 소모한다. 플레이어의 전력이 모두 소진되면 플레이어는 동사한다. 전력이 소진되는 속도는 온도에 반비례한다.

수소[편집 | 원본 편집]

추진체와 발전기, 제트팩의 연료로 사용된다. 물을 분해하여 얻을 수 있다.

전력[편집 | 원본 편집]

기능 블록이 작동하는데 필요한 필수자원이다. 각종 전력생성블록들이 존재하며, 일반적인 블록을 전선 삼아 거리 상관없이 전력분배가 가능하다. 또한 플레이어가 입은 슈트의 기능을 유지하는데 사용되어 평상시에도 주기적으로 충전해야 한다.

추진[편집 | 원본 편집]

물체에 추진력을 가해 지정된 방향으로 움직이게 한다. 추진기의 배치 위치에 따른 회전은 구현되지 않았으며, 단순히 위치에 따라 상하좌우전후 방향의 추진력만 제공한다.

중력[편집 | 원본 편집]

끌어당기는 힘. 행성에 존재하는 자연중력과 기능 블록에서 제공하는 인공중력이 있다. 자연중력은 중점에서 멀어질수록 0.1g씩 줄어들며, 인공중력은 해당 기능 블럭의 범위 안에서 지정된 수치의 중력이 적용된다.

컨베이어[편집 | 원본 편집]

일종의 통로 시스템이다. 화물저장고를 통하여 각종 기능 블럭들에게 아이템을 전달할 수 있는 통로 역할을 하며, 기본적으로 기능 블럭이 해당 아이템을 필요로 하면 컨베이어로 연결되어있는 한 자동으로 저장고에서 해당 아이템을 꺼내 올 수 있는 시스템이다.

무기[편집 | 원본 편집]

블록에 대미지를 가하는 방법은 크게 두 가지가 있는데, 하나는 충돌에 의한 대미지이고 나머지 하나는 총기류에 의한 대미지이다. 해당 항목은 후자를 설명한다.

세력[편집 | 원본 편집]

멀티플레이시 단순 플레이어간의 경쟁을 위한 기능 뿐만 아니라, NPC 함선들의 세력 분할로 인한 미션 제공 및 다양한 관계도를 만들어 나갈 수 있다.

프로그래밍[편집 | 원본 편집]