스텔라리스: 두 판 사이의 차이

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==종족 특성==
==종족 특성==
===행성 선호도와 행복도===
===행성 선호도와 행복도===
선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=40% 의 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성은 +20% 만큼의 거주 적합도 보너스를 가진다. 즉 시작 행성은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 [[노오오력]]해도 행복지수가 50% 를 넘길 수 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다.
선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=40% 의 거주 적합도를 가지며, 없는 나머지는 0% 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성은 +20% 만큼의 거주 적합도 보너스를 가진다. 즉 시작 행성은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 [[노오오력]]해도 행복지수가 50% 를 넘길 수 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다.


편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다.
편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다.
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*대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형
*대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형
*사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라
*사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라
*열대 선호 - P= / S=, / T=,  
*열대 선호 - P=열대형 / S=사막형, 대륙형 / T=건조형, 해양형
*해양 선호 - P= / S=, / T=,  
*해양 선호 - P=해양형 / S=대륙형, 극지형 / T=열대형, 툰드라
*툰드라 선호 - P= / S=, / T=,  
*극지<ref>[[남극]], [[북극]] 같은 동네</ref> 선호 - P=극지형 / S=해양형, 툰드라 / T=대륙형, 건조형
*건조지 선호 - P= / S=, / T=,  
*툰드라 선호 - P=툰드라 / S=극지형, 건조형 / T=해양형, 사막형
*핵폐허 선호 - P= / S=, / T=,
*건조지<ref>사막보다 더 건조한 동네로, 이 쯤 되면 사람이 사는게 불가능에 가깝다. 사막도 힘든데... 여기 선호하는건 도대체 어떻게 돼먹은 생명체냐</ref> 선호 - P=건조형 / S=툰드라, 사막형 / T=열대형, 극지형
*가이아 선호 - P= / S=/ T=,
*핵폐허 선호 - P=핵폐허 / S=위의 7종 전부 다 / T=[[그런 거 없다]]
*링월드 선호 - P= / S=/ T=,
*가이아 선호 - P=가이아 / S=[[그런 거 없다]] / T=[[그런 거 없다]]
*링월드 선호 - P=링월드 / S=[[그런 거 없다]] / T=[[그런 거 없다]]


===긍정적 특성===
===긍정적 특성===

2016년 9월 7일 (수) 17:19 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 패러독스 인터랙티브
장르 전략 시뮬레이션, 4X
플랫폼 PC, OS X, Linux
엔진 클라우제비츠 엔진
시리즈 없음

패러독스 인터랙티브에서 출시한 우주 배경의 SF 전략 시뮬레이션.

소개

패러독스 인터랙티브에서 처음으로 출시하는 미래 우주 배경 전략 시뮬레이션. 덕분에 꽤 많은 기대를 모았는데, 예전부터 써오던 클라우제비츠 엔진을 그대로 사용한다는 점이 불안요소가 되었다. 하지만 기대가 컸던 덕분인지 판매량 자체는 꽤 많아서 순조로운 출발을 보였다.

게임의 배경

게임의 시작은 2200년 1월 1일, 인류가 처음으로 초광속 항행 기술을 개발해 낸 시점에서 시작한다. 하지만 갓 우주로 진출한 종족은 인류 만이 아니었고, 버섯, 문어, 도마뱀, 새 등의 다양한 외계 종족들과 세력다툼을 하면서 은하계의 패권을 쥐는 것이 목표.

게임을 시작할 때 정해진 맵이 있는 것이 아니고, 옵션을 통해 은하계의 크기와 모양, 행성의 갯수, AI 제국의 갯수를 설정해주면 거기에 맞춰 랜덤하게 맵이 생성된다.

종족도 이미 만들어진 종족이 몇개 있으나 게임에 등장할 AI세력은 더 많으므로 종족, 특성 트레잇 등이 랜덤으로 조합되어 생성된다.

종족

  • 포유류 - 인간, 개과 동물들
  • 파충류 - 도마뱀
  • 조류 -
  • 진균류 - 버섯인간
  • 연체류 - 문어
  • 절지류 - 게, 바퀴벌레

종족 특성

행성 선호도와 행복도

선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=40% 의 거주 적합도를 가지며, 없는 나머지는 0% 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성은 +20% 만큼의 거주 적합도 보너스를 가진다. 즉 시작 행성은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 노오오력해도 행복지수가 50% 를 넘길 수 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다.

편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다.

  • 대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형
  • 사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라
  • 열대 선호 - P=열대형 / S=사막형, 대륙형 / T=건조형, 해양형
  • 해양 선호 - P=해양형 / S=대륙형, 극지형 / T=열대형, 툰드라
  • 극지[1] 선호 - P=극지형 / S=해양형, 툰드라 / T=대륙형, 건조형
  • 툰드라 선호 - P=툰드라 / S=극지형, 건조형 / T=해양형, 사막형
  • 건조지[2] 선호 - P=건조형 / S=툰드라, 사막형 / T=열대형, 극지형
  • 핵폐허 선호 - P=핵폐허 / S=위의 7종 전부 다 / T=그런 거 없다
  • 가이아 선호 - P=가이아 / S=그런 거 없다 / T=그런 거 없다
  • 링월드 선호 - P=링월드 / S=그런 거 없다 / T=그런 거 없다

긍정적 특성

부정적 특성

  1. 남극, 북극 같은 동네
  2. 사막보다 더 건조한 동네로, 이 쯤 되면 사람이 사는게 불가능에 가깝다. 사막도 힘든데... 여기 선호하는건 도대체 어떻게 돼먹은 생명체냐