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[[패러독스 인터랙티브]]에서 처음으로 출시하는 미래 우주 배경 전략 시뮬레이션. 덕분에 꽤 많은 기대를 모았는데, 예전부터 써오던 [[클라우제비츠 엔진]]을 그대로 사용한다는 점이 불안요소가 되었다. 하지만 기대가 컸던 덕분인지 판매량 자체는 꽤 많아서 순조로운 출발을 보였다. | |||
==게임의 배경== | ==게임의 배경== | ||
게임의 시작은 2200년, 인류가 처음으로 초광속 항행 기술을 개발해 낸 시점에서 시작한다. | 게임의 시작은 2200년 1월 1일, 인류가 처음으로 초광속 항행 기술을 개발해 낸 시점에서 시작한다. 하지만 갓 우주로 진출한 종족은 인류 만이 아니었고, 버섯, 문어, 도마뱀, 새 등의 다양한 외계 종족들과 세력다툼을 하면서 은하계의 패권을 쥐는 것이 목표. | ||
게임을 시작할 때 정해진 맵이 있는 것이 아니고, 옵션을 통해 은하계의 크기와 모양, 행성의 갯수, AI 제국의 갯수를 설정해주면 거기에 맞춰 랜덤하게 맵이 생성된다. | |||
종족도 이미 만들어진 종족이 몇개 있으나 게임에 등장할 AI세력은 더 많으므로 종족, 특성 트레잇 등이 랜덤으로 조합되어 생성된다. | |||
==종족== | |||
*포유류 - [[인간]], 개과 동물들 | |||
*파충류 - 도마뱀 | |||
*조류 - | |||
*진균류 - [[버섯]]인간 | |||
*연체류 - 문어 | |||
*절지류 - 게, [[바퀴벌레]] | |||
==종족 특성== | |||
===행성 선호도와 행복도=== | |||
선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=40% 의 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성은 +20% 만큼의 거주 적합도 보너스를 가진다. 즉 시작 행성은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 [[노오오력]]해도 행복지수가 50% 를 넘길 수 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다. | |||
편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다. | |||
*대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형 | |||
*사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라 | |||
*열대 선호 - P= / S=, / T=, | |||
*해양 선호 - P= / S=, / T=, | |||
*툰드라 선호 - P= / S=, / T=, | |||
*건조지 선호 - P= / S=, / T=, | |||
*핵폐허 선호 - P= / S=, / T=, | |||
*가이아 선호 - P= / S=, / T=, | |||
*링월드 선호 - P= / S=, / T=, | |||
===긍정적 특성=== | |||
===부정적 특성=== | |||
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2016년 9월 7일 (수) 17:04 판
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게임 정보 | |
개발사 | 패러독스 인터랙티브 |
장르 | 전략 시뮬레이션, 4X |
플랫폼 | PC, OS X, Linux |
엔진 | 클라우제비츠 엔진 |
시리즈 | 없음 |
패러독스 인터랙티브에서 출시한 우주 배경의 SF 전략 시뮬레이션.
소개
패러독스 인터랙티브에서 처음으로 출시하는 미래 우주 배경 전략 시뮬레이션. 덕분에 꽤 많은 기대를 모았는데, 예전부터 써오던 클라우제비츠 엔진을 그대로 사용한다는 점이 불안요소가 되었다. 하지만 기대가 컸던 덕분인지 판매량 자체는 꽤 많아서 순조로운 출발을 보였다.
게임의 배경
게임의 시작은 2200년 1월 1일, 인류가 처음으로 초광속 항행 기술을 개발해 낸 시점에서 시작한다. 하지만 갓 우주로 진출한 종족은 인류 만이 아니었고, 버섯, 문어, 도마뱀, 새 등의 다양한 외계 종족들과 세력다툼을 하면서 은하계의 패권을 쥐는 것이 목표.
게임을 시작할 때 정해진 맵이 있는 것이 아니고, 옵션을 통해 은하계의 크기와 모양, 행성의 갯수, AI 제국의 갯수를 설정해주면 거기에 맞춰 랜덤하게 맵이 생성된다.
종족도 이미 만들어진 종족이 몇개 있으나 게임에 등장할 AI세력은 더 많으므로 종족, 특성 트레잇 등이 랜덤으로 조합되어 생성된다.
종족
종족 특성
행성 선호도와 행복도
선호 행성에 따라 거주 가능 행성의 거주 적합도가 달라진다. primary=80%, secondary=60%, tertiary=40% 의 거주 적합도를 가진다. 기본적으로 해당 종족이 가장 선호하는 행성을 본성으로 가지고 시작하며 본성은 +20% 만큼의 거주 적합도 보너스를 가진다. 즉 시작 행성은 무조건 100% 거주 적합도를 가진다. 이 거주 적합도가 최대 행복지수이며, 예를 들어 최대 행복지수가 50% 라면 아무리 노오오력해도 행복지수가 50% 를 넘길 수 없으니 명심하자. 연구를 통해 일괄적으로 15% 만큼 올릴 수 있으며, 행성 내 건물 중 개척지 진료소를 건설하면 해당 행성의 거주 적합도가 5% 만큼 올라간다. 행복도가 50% 미만으로 떨어지면 불행한 상태가 되어 생산 효율이 떨어지며, 심할 경우 파벌이 형성되어 반란을 일으키고 분리독립크리를 맞게 되니 행복도를 평소에 잘 관리해주어야 한다.
편의상 primary는 P, secondary는 S, tertiary는 T 로 표기한다.
- 대륙 선호 - P=대륙형 / S=열대형, 해양형 / T=극지형, 사막형
- 사막 선호 - P=사막형 / S=건조형, 열대형 / T=대륙형, 툰드라
- 열대 선호 - P= / S=, / T=,
- 해양 선호 - P= / S=, / T=,
- 툰드라 선호 - P= / S=, / T=,
- 건조지 선호 - P= / S=, / T=,
- 핵폐허 선호 - P= / S=, / T=,
- 가이아 선호 - P= / S=, / T=,
- 링월드 선호 - P= / S=, / T=,