경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{{게임 정보 | 제목 = [[파일:Stellaris_korean.png|250px|link=https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/]] | 원제목 = [[파일:Stellaris_logo.png|150px|link=https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=stellaris]] | 이미지 = [[파일:Stellaris_cover.png|link=https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki]] | 배경색 = black | 글자색 = white | 개발사 = [[파일:Pdx_dev_logo.png|28px|link=패러독스 인터랙티브]]{{색|#34558D|Paradox Development Studio}} | 배급사 = [[파일:PDX.png|39px|link=패러독스 인터랙티브]]'''Paradox Interactive''' | 엔진 = 클라우제비츠 엔진 | 버전 = 2.3.3 ([[개인용 컴퓨터|PC]]) | 플랫폼 = [[파일:스팀 (플랫폼).png|65px|link=스팀 (플랫폼)]] / [[파일:Paradox Launcher.png|20px|link=https://play.paradoxplaza.com/]]Paradox Launcher<br>'''(''' [[파일:마이크로소프트 윈도우.png|73px|link=마이크로소프트 윈도우]] / [[파일:맥 OS.png|51px|link=맥 OS]] / [[파일:리눅스.png|20px|link=리눅스]] ''')''' ---- {{색|#FF953D|'''STELLARIS: CONSOLE EDITION'''}}<br>[[파일:플레이스테이션 4.png|73px|link=플레이스테이션 4]] / [[파일:엑스박스 원.png|68px|link=엑스박스 원]] | 출시 = 2016년 5월 9일 ---- {{색|#FF953D|'''STELLARIS: CONSOLE EDITION'''}}<br>2019년 2월 26일 | 장르 = 대전략, 실시간 전략, 4X | 언어 = <!-- "한글패치 =" 항목을 써야 하지만 '한국어 패치'로 출력되어 칸이 길어져 문단이 밀리기 때문에 "언어 =" 항목으로 대체합니다. -->[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675596736 한글패치 모드] <ref>제국/행성/지도자 등의 이름을 한글화하는 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903103048 이름 한글패치 모드]가 별도로 나뉘어져 있다. 모드가 체크섬을 수정하면 도전과제 달성이 불가능해지도록 되어 있는데 이름을 한글화할 때 체크섬을 건들기 때문.</ref> }} 《'''스텔라리스'''》(''Stellaris'')는 패러독스 개발 스튜디오가 출시한 우주 SF 전략 게임이다. 스페이스 오페라 속의 4X - 탐험, 개척, 발전, 정복, 그리고 외교가 주제이다. 훌륭한 스토리를 제시하는 것보다, 플레이어만의 스토리를 만드는 자유도가 높은 것으로 인기 있다. '''별겜'''이라는 약칭으로도 불린다. {|class=wikitable |{{youtube|zL0kemiI0yc}} |- ! 3주년 기념 트레일러 |} {|class=wikitable |{{youtube|Unl15Vl0btI}} |- ! 본게임 트레일러 |} {|style="border: 9px solid black;" |- style="background: black; color: white; text-align: center;" | [[파일:DLC_에인션트_렐릭스.png|200px|link=https://store.steampowered.com/app/1045980/Stellaris_Ancient_Relics_Story_Pack/]] | 에인션트 렐릭스 DLC<br>6월 5일 출시! | {{youtube|ZSgM0kLs33g|226px|60px}} |} {{알림바 |내용 = 이 문서는 2.3.3 버전을 기준으로 작성되었습니다.<br>이 게임은 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으니 하위 문서마다 이 알림바를 참고해주세요. }} [[파일:2.2_이전_클릭_노가다_시절의_모습.png|섬네일|오른쪽|200px|인터넷에서 보셨을 이런 건<br>구버전 사진입니다.]] [[파일:스텔라리스_뉴비1.png|섬네일|오른쪽|200px|클릭 그만하고<br>Ctrl과 Shift를 누르세요.<ref><br>[[파일:Ctrl.png]]을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다.<br>[[파일:Shift.png]]를 누르면 클릭당 100씩 변화합니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르면 클릭당 1,000씩 변화합니다.<br><br>또한, [[파일:Shift.png]]를 누르고 있으면 복수 선택 또는 명령 예약이 가능합니다. 예를 들어, 우측 개요 정보에서 여러 함대를 동시에 선택하거나, 은하 지도에서 과학선에게 여러 성계를 탐사하도록 명령할 수 있습니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르고 있으면 이전에 예약된 명령들을 취소하지 않고 우선적인 명령이 가능합니다.</ref>]] [[파일:스텔라리스_스크린샷.png|섬네일|오른쪽|200px|스크린샷 도움말:<ref><br>함선/행성을 선택하고 [[파일:스텔라리스_뉴비2.png|72px]] 또는 [[파일:stellaris_Q.png]]를 눌러서 카메라 각도 제한을 푼 후 오른쪽 마우스를 사용하세요.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F9.png]]을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 하세요.</ref>]] ==배경== <!-- 하나의 행성에 하나의 국가만 존재할 수 있다는 것, 초공간로라는 정해진 항로를 통해 이동한다는 것, 시작 함선과 기술의 소개 그리고 영토를 확장하는 방법을 미리 알려줍니다. --> {{인용문2|최초의 유인 우주선 발사에 성공한 '초기 우주 시대' 문명은, 행성 행정부를 수립함으로써 모성계의 우주 채광 산업을 지탱할 역량이 생기면 본격적인 우주 시대로 넘어갈 수 있다. 그리고 마침내, 우리의 문명에서 외부 행성계로 가는 기술이 개발되면서 우리는 우주 시대를 목전에 두고 있다. 은하의 성계들을 거미줄처럼 연결하는 '초공간로'가 안정적인 초광속 항행을 가능케 할 것이다.<br>곧바로 항성 항구에서 초광속 엔진을 탑재한 진보한 함선들이 건조되었다. 우리의 과학선은 미지의 세계에 발을 내딛을 준비가 되었으며, 우리의 함대는 장 이론이 낳은 최첨단 기술인 실드와 매스 드라이버로 무장하고 있다. 과학선이 탐사를 마친 성계는 건설선이 전초기지를 지어 새로운 영토로 삼을 것이다. 이제 2200년을 맞이하고 있다!}} ==자원== {{참조|스텔라리스/자원}} 자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris_Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것이다. 또는 자원이 매장된 개척 불가능 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴/연구 스테이션을 지어 획득할 수도 있다.<br> ; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 : 에너지 기반 우주 화폐. 각종 유지비로 쓰인다. 에너지로 시장에서 다른 자원을 구입할 수 있다. ; [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 : 원자재. 행성에 지구/건물을 건설할 때, 채굴/연구 스테이션을 건설할 때, POP이 소비재/합금/전략 자원 등을 생산할 때 소모된다. ; [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 : 각종 유기물. POP 유지비. ; [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치 : 민간 내수 잡화. 채굴 스테이션이 아니라 항성기지가 주변 성계의 무역가치를 수집한다. : 수도로 향하는 [[스텔라리스/무역로|무역로]]가 연결되면 무역가치만큼의 에너지를 얻는다. 그러나 무역로 중간에서 해적이 무역가치를 갉아먹을 수 있다. ; [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 : 사치품과 전문장비. POP 유지비. [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 같은 상류층 POP은 소비재를 더 많이 쓴다. POP이 연구/통합력 등을 생산할 때 소모된다. ; [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 : 군사 자원. 함선 생산비이자 유지비. 항성기지/전초기지<ref>전초기지는 한 번도 업그레이드하지 않은 항성기지를 말하며, 방어 능력이 거의 없지만 항성기지 수용력도 차지하지 않는다.</ref> 건설 및 업그레이드 비용. ; [[파일:stellaris_Influence.png]]영향력 : 정치 자원. 얻는 방법이 한정되어 게임 전반에 걸쳐 획득량이 일정하다. 건설선으로 전초기지를 지어 영토를 확장할 때 소모된다. : 다른 제국을 정복하려면 영향력을 소모해 영유권을 주장한 성계만 먹을 수 있다.<ref>총력전 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있는데,<br>[[파일:Civic_fanatic_purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic_machine_terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국과 전쟁할 때 그리고 콜로서스(행성 파괴 병기)를 가지고 있는 제국과 전쟁할 때 가능하다.</ref> 시행령 비용이나 외교 협정 유지비로도 쓰인다. ; [[파일:stellaris_Unity.png]]통합력 : 문화 자원. 여러 보너스를 주는 '전통'을 찍을 수 있다. 하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 보너스인 '승천'도 찍을 수 있다. ; [[파일:Research_icon.png]]연구 : ([[파일:Physics_research.png]]물리학, [[파일:Society_research.png]]사회학, [[파일:Engineering_research.png]]공학) : 과학 자원. 기술 연구에 쓴다. : 양자 컴퓨터 시대라 그런가 전산학이 물리학 취급이고, 사회유기체설이 정설이 됐는지 생물학/생태학이 사회학 취급이다. ; [[파일:Strategic.png]]전략 자원 : ([[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정, [[파일:Living_metal_large.png|24px]]생체금속, [[파일:Zro_large.png|24px]]지로, [[파일:Dark_matter_large.png|24px]]암흑물질, [[파일:Nanites_large.png|24px]]나노봇) : 희귀 자원. 고급 함선이나 고급 건물을 만들 때 쓴다. : 생체금속/지로/암흑물질/나노봇은 POP 직업을 통해 얻을 수 없고, 채굴 스테이션을 통해서만 얻을 수 있다.{{ref|유일한 예외로 차원문 이벤트를 통해 암흑물질을 생산하는 직업이 이벤트 행성에 제공될 수 있다.}} 나노봇을 획득하려면 디스턴트 스타 DLC가 필요하다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !모식도로 한눈에 보기 |- |[[파일:Stellaris_resource_cycle_05.png]] |} 모식도가 보여주듯이 1차 자원을 무시하고 2차 자원을 얻기 위해 무턱대고 공업화를 진행하면 경제가 무너질 것이다. 물론, 공업화로 생산한 함대로 전쟁을 일으켜 노예와 땅을 확보한다면 1차 자원도 문제 없다! ==행성 관리== {{참고|스텔라리스/행성 관리}} ; [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 : 행정력 안정도. 기본적으로 POP 지지율이 안정도를 결정한다. 안정도가 높으면 자원 생산량이 증가한다. : 안정도가 낮으면 자원 생산량이 감소하고 심하면 반란도 일어날 수 있다. ; [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율 : 행복도에 따른 정치적 지지. [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요하다. : POP은 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높다.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 POP은 [[파일:Pop_cat_complex_drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop_cat_simple_drone.png|24px]]노동 드론으로 나뉜다. 하이브 마인드라서 자아가 없기 때문에 당연히 행복도와 정치력도 고정이다.</ref> : 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러간다는 고증. 단 개개인의 정치력이 작아도 인구가 많아지면 무시할 수 없다. ; [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈) : 범죄 및 무법 행위. (군체의식/기계지능일 때는 단일 의식의 통제를 벗어난 일탈 드론.) 불행한 POP은 범죄를 더 많이 만든다. : 범죄는 직접적으로 행성 산출량에 악영향을 끼치지 않지만 부정적인 이벤트를 발생시켜 안정도나 자원 생산량에 타격을 입힌다. ; [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거 : 여유 주택. 지구(특히 도시지구)를 지어서 올린다. 주거가 부족하면 안정도가 감소하며, 심각하면 POP 성장이 멈추거나 감소한다. ; [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의 : 물적 재화는 아니지만 POP에게 필요한 서비스 산업. (군체의식/기계지능일 때는 드론의 생리적/구조적 필요를 충족시키는 인프라.) : 편의가 높으면 행복도가 증가하고, 편의가 낮으면 행복도가 감소한다. 군체의식/기계지능일 때는 대신 안정도가 증가/감소한다. ; [[파일:Stellarisjob_default.png|24px]]실업 : 직업에 들어가지 못한 POP은 실업자가 된다. 이벤트가 발생했을 때 실업자에 대한 조치를 무시하면 범죄가 증가할 수 있다. : 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것이다. ; [[파일:Species_right_migration_controls.png|24px]]이주 : 이주를 나타내는 보조 POP 성장 수치. 국내 이주뿐만 아니라, 다른 제국과 이주 협약을 체결하면 서로의 POP이 이주할 수도 있다. : 안정도가 높거나 주거와 직업이 넉넉하면 이주 유입이 증가하고, 안정도가 낮거나 주거 부족과 실업이 생기면 이주 유출이 증가한다. : 이주 수치는 제로섬 방식을 따른다. 그리고 이주는 특정 POP이 직접 이동하는 것이 아니다.<ref>종족 권리의 이민 통제를 설정하는 것이나 다른 제국과 이주 협약을 맺는 것은 다른 행성의 POP이 자기들이 살지 않는 새로운 행성에서도 성장할 수 있게 허용하는 방식이다.</ref> :; [[파일:Trade_cat_migration_access.png|24px]]재정착 :: 반면 에너지 비용을 내서 POP을 직접 다른 행성으로 옮기는 걸 재정착이라고 한다. 설정 상 강제 이주라서 평등주의 파벌이 반대한다. 참고로 행성을 점령하자마자 그 행성으로 자국 팝이 이동하는 것은 토지 책정 정책을 허용으로 했기 때문이고 재정착과 상관없다. ; [[파일:stellaris_Pop.png]]POP : 모든<ref>플레이어가 신경 쓸 일은 없지만 극도의 흥청망청 컨셉인 몰락 제국에선 주거/편의/식량/소비재를 2씩 먹어치우기도 한다.</ref> POP은 주거와 편의를 1씩 사용하며 범죄(일탈)을 2씩 만든다. 각 POP은 행복도가 0%에서 1% 증가할 때마다 범죄를 1% 적게 만든다. : POP 유지비로 식량/에너지와 소비재를 소모한다. 생체 POP은 식량 1, 기계 POP은 에너지 1, 소비재는 POP마다 다르지만 최대 1을 소모한다. 군체의식/기계지능 POP은 소비재를 소모하지 않는다. : POP 하나가 몇 명인가는 정해진 바가 없다. 진균류 종족은 1 POP이 한 개체일지도 모른다. 그래도 명 단위로 세고 싶은 사람들은 보통 1 POP을 1~10억명으로 세거나 제곱수를 붙여서 세곤 한다. {| class="wikitable" | rowspan="4" | POP | {{참고|스텔라리스/행성 관리}} | [[파일:Mod_pop_growth_speed.png|24px]]POP 성장 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도 |- | {{참고|스텔라리스/종족}} | [[파일:Trait_industrious.png|24px]]종족 특성 [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇/드로이드/신스 |- | {{참고|스텔라리스/종족 권리}} | [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준 [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력 [[파일:Pop_cat_slave.png|24px]]노예 [[파일:Pop_cat_purge.png|24px]]정화 |- | {{참고|스텔라리스/윤리관}} | [[파일:Ethic_egalitarian.png|24px]]윤리관 [[파일:1_navbar_icons_factions.png|24px]]윤리관 선호도 [[파일:Faction_icons_progressives.png|30px]]파벌 |} ---- ; [[파일:Mod_habitability.png|31px]]거주적합도와 테라포밍 {{참고|스텔라리스/행성}} : 행성의 기후가 당신의 종족에게 적합한 정도. 맵에서 개척 후보 행성이 거주적합도에 따라 [[파일:Colonizability_icons1.png|24px]][[파일:Colonizability_icons2.png|24px]][[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]로 표시된다.<ref>[[파일:Colonizability_icons1.png|24px]]70% 이상인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons2.png|24px]]40% 이상 70% 미만인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]40% 미만인 행성<br>[[파일:Colonizability_icons5.png|24px]]아직 탐사하지 않은 행성<br>[[파일:Colonizability_icons4.png|24px]]테라포밍 중인 행성<br>※제국 내에서 그 행성에 가장 거주적합도가 높은 종족 기준이다.</ref> : [[파일:Trait_pc_continental_preference.png|24px]]기후 선호도 특성에 따라 결정되며, 보통 모성의 기후를 선호한다. 기계 POP은 개척만 가능하면 거주적합도가 항상 100%이다. : 거주적합도가 낮으면 POP 유지비와 POP 편의 사용량이 증가하고, 직업으로부터 자원 생산량과 POP 성장 속도가 감소한다. : 테라포밍을 통해 원하는 기후로 바꿀 수 있다. 개척 불가능한 행성도 테라포밍 후보지 변동치가 있으면 테라포밍 후 개척할 수 있다. 화성도 테라포밍 후보지로 나온다! 또는 유전자 조작을 통해 아예 기후 선호도 특성을 변경하거나, 단순히 다종족으로 플레이하는 쉬운 방법도 있다. ===지구=== {{본문|스텔라리스/지구}} 지구(District)는 행성의 토지를 분할하는 거대한 개발 구역이다. 그렇기에 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있다. 일반적으로 도시/발전/채굴/농업지구의 4종류가 있으며, 모든 종류를 합했을 때 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기와 같다. [[파일:Mod_district_generator_max.png||24px]]최대 발전지구 개수, [[파일:Mod_district_mining_max.png|24px]]최대 채굴지구 개수, [[파일:Mod_district_farming_max.png|24px]]최대 농업지구 개수는 다양한 [[파일:D_fertile_lands.png|30px]][[스텔라리스/행성|행성 특징]]에 의해 정해진다. 도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있다. 행성을 군체 행성 또는 기계 행성으로 만들면 발전/채굴/농업지구도 종류별 제한 없이 행성 크기가 남는대로 지을 수 있게 된다. 궤도 거주지, 링월드, 행성도시의 고유 지구들도 종류별 제한이 없다. [[파일:Text_icon_tile_blocker.png]][[스텔라리스/행성|행성 장애물]]은 최대 지구 개수를 감소시키지만 비용을 내고 제거할 수 있고, [[파일:stellaris_Pm_lush.png|30px]][[스텔라리스/행성|행성 변동치]]가 최대 지구 개수를 증가시키거나 감소시키기도 한다. {| class="wikitable" ! ! [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 ! 생산 ! 비용 ! 유지비 ! style="width: 40%;" | 설명 |- | [[파일:stellaris_District_city.png]] 도시지구 | [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 +1 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +5 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]500<br>[[파일:stellaris_Time.png]]480 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-2}} | 이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다. |- | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. |- | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. |- | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |} <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> [[파일:stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식일 때 <div class="mw-collapsible-content"> {| class="wikitable" ! ! [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 ! 생산 ! 비용 ! 유지비 ! style="width: 40%;" | 설명 |- | [[파일:stellaris_District_hive.png]] 군락지구 | | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +6 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]500<br>[[파일:stellaris_Time.png]]480 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-2}} | 이 우뚝 솟은 첨탑들은 드론들이 일하지 않을 때 활기를 되찾고 영양분을 섭취하기 위해 모이는 곳입니다. |- | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 +3 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. |- | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 +3 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. |- | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 +3 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |} </div> </div> <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> [[파일:stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능일 때 <div class="mw-collapsible-content"> {| class="wikitable" ! ! [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업 제공 ! 생산 ! 비용 ! 유지비 ! style="width: 40%;" | 설명 |- | [[파일:stellaris_District_nexus.png]] 연결지구 | [[파일:Job_maintenance_drone.png|24px]]유지보수 드론 +1<br>[[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 +1 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +5 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]500<br>[[파일:stellaris_Time.png]]480 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-2}} | 드론들이 작업을 할당받아 배치되기 전에 지원과 수리를 받는 중앙지구입니다. |- | [[파일:stellaris_District_generator.png]] 발전지구 | [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한 발전소 단지입니다. |- | [[파일:stellaris_District_mining.png]] 채굴지구 | [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 이 채굴 도시와 자원 추출소는 광상에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙히 뚫고 들어갑니다. |- | [[파일:stellaris_District_farming.png]] 농업지구 | [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 +2 | [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]] +2 | [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]300<br>[[파일:stellaris_Time.png]]240 | [[파일:Energy_market_large.png|24px]]{{색|red|-1}} | 작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다. |} </div> </div> ===건물=== {{참조|스텔라리스/건물}} ===직업=== {{참조|스텔라리스/직업}} ===행성 결정=== {{참조|스텔라리스/행성 결정}} ===행성 특화=== <pre>2.3 패치로 바뀔 예정</pre> ==제국== <pre>작성 중입니다. 쓸 것들: 제국 확산도/행정한계, 결속도, 선거, 정부 개혁, 제국 변동치, 통치 윤리관/사회제도/정부체제 하위 문서</pre> ; 제국 팽창도, 행정 능력 {{인용문2|제국 팽창도는 성계, 식민지 그리고 지구로 구성된 당신의 제국 영토 확장을 나타내는 수치입니다. 높은 제국 확장도는 제국의 행정 능력에 부담을 주고, 기술, 전통, 지도자 그리고 캠페인 비용을 증가시킵니다.}} 제국 팽창도가 행정 능력을 초과하면 패널티를 받게 된다. 다만 행정 능력은 개발사 공인으로 '''초과하는 것이 이득'''하다. 행정 능력 시스템의 의도는 패권국에 대한 핸디캡이다. 행정 능력이 늘어나는 건 좋은 보너스지만, 행정 능력을 넘기는 것 자체는 연구/통합력 건물을 아예 안 지을 생각이 아니라면 걱정할 필요는 없다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !자세히 보기 |- | ; 제국 팽창도 :지구마다 +1 :성계마다 +2 :식민지마다 +2 :지사<ref>기업 정부체제일 때</ref>마다 +2 ; 제국 팽창도가 행정 능력을 1 초과할 때마다 :기술 비용: +0.3% :전통 채택 비용: +0.5% :캠페인<ref>행성 통합화 기술 연구 후 사용 가능한 시행령. 영향력 대신 에너지(군체의식일 때는 식량)를 소모한다.</ref> 비용: +1% :지도자 유지비: +1% :지도자 비용: +1% ; 행정 능력 :기본: 30 :기업: +20 :[[파일:Civic_efficient_bureaucracy.png|24px]]효율적 관료제: +20 :[[파일:Civic_private_prospectors.png|24px]]민간 탐광사: +10 :[[파일:Civic_hive_divided_attention.png|24px]]분할된 주의력: +20 :평화주의: +10 :광적인 평화주의: +20 :식민지 관료제: +20 :은하 관료제: +20 :행정 능률: +15<ref>중복 가능 (반복 기술)</ref> :[[파일:Menu_icon_traditions.png|24px]]연락망/제한된 자율성/확장 가능한 소프트웨어: +20 :제국 특권: +30 :oracle_administration: +20 |} <br> ; 제국 결속도 {{인용문2|제국 결속도는 우리 제국이 통제하는 영토의 전반적인 결속도입니다. 이것은 각각의 소유한 성계와 업그레이드된 항성기지에 의해 증가하고, 많은 수의 외부 초공간로를 가지거나 우리 국경 내에 있지 않은 고립된 성계가 있을 때 감소합니다. 결속도 감소량이 증가량보다 크다면, 우리의 제국 팽창도가 증가할 것이고, 불이익을 받을 수 있습니다.}} 툭 튀어나왔거나 구멍이 송송 뚫린 국경을 만들면 제국 결속도가 낮아진다. 주변 성계부터 확장하지 않고 요충지 선점을 위해 부자연스러운 형태로 확장하는 플레이에 대한 패널티이다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !자세히 보기 |- | 총 결속도:<br> 기본 {{색|green|+5}}<br> 소유한 성계마다 {{색|green|+1}}<br> 업그레이드한 항성 기지<ref>전초 기지가 아닌 항성 기지</ref>마다 {{색|green|+3}} 총 결속도 손실:<br> 외부 초공간로<ref>자신의 국경과 연결된 초공간로</ref>마다 {{색|red|-1}}<br> 고립된 성계<ref>연결된 초공간로가 자신의 국경뿐인 주인 없는 성계</ref>마다 {{색|red|-3}} 제국 결속도 = (총 결속도)/(총 결속도 손실), 최대 100%<br> 2(100% - 제국 결속도)만큼 제국 팽창도가 증가한다. |} ===사회제도=== {{참조|스텔라리스/사회제도}} ==게임 트레일러== {{참조|스텔라리스/트레일러}} (주의: 해당 페이지는 로딩이 오래 걸립니다.) ==모드== ===모드 소개=== [http://m.dcinside.com/board/stellaris/8930 모드 소개 모음 (2019년 7월 기준)] ===모딩 가이드=== {{참조|스텔라리스/모딩}} ==임시1== ===임시2=== ===임시3=== ===임시4=== ===임시5=== ===임시6=== == 관련 사이트 == * <small>'''(영어)'''</small> [https://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html 스텔라리스 | 패러독스 인터랙티브] * <small>'''(영어)'''</small> [https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 스텔라리스 위키] (공식 위키) * [[File:Steam icon logo.svg|22px|link=스팀 (플랫폼)|스팀]] [https://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/ 스텔라리스] {{각주}} [[분류:스텔라리스| ]] [[분류:2016년 비디오 게임]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube (원본 보기) (준보호됨)틀:YouTube/styles.css (편집) 틀:Youtube (편집) 틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:게임 정보 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:본문 (원본 보기) (준보호됨)틀:색 (원본 보기) (준보호됨)틀:스텔라리스 (편집) 틀:스팀 (원본 보기) (준보호됨)틀:언어 이름 (편집) 틀:언어링크 (편집) 틀:인용문2 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 주제칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:정보상자 큰칸 (원본 보기) (준보호됨)틀:참고 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서