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== 평면의 대칭군 == | |||
평면의 등거리 변환은 총 4종류로 나눌 수 있다. | 평면의 등거리 변환은 총 4종류로 나눌 수 있다. 즉, 모든 평면의 등거리 변환은 이 중 하나로 나타낼 수 있다. | ||
# | # 평행이동 - <math>T_v</math> : <math>v \in \mathbb{R}^2</math>만큼 움직인다. | ||
# | # 회전 - <math>R_{p, \theta}</math> : 점 <math>p \in \mathbb{R}^2</math>에서 <math>\theta \in S^1</math>만큼 회전시킨다. | ||
# 반사 | # 반사 - <math>F_{L}</math> : <math>\mathbb{R}^2</math>위의 선 <math>L</math>을 기준으로 반사시킨다. | ||
# Glide 반사{{ㅈ|평행이동과 반사를 | # Glide 반사{{ㅈ|평행이동과 반사를 합성해 놓은 것이다.}} - <math>G_{L,d}</math> : 선 <math>L</math>을 기준으로 반사시킨 뒤, <math>L</math>과 평행방향으로 <math>d</math>만큼 움직인다. | ||
이런 변환을 모아놓은 집합은 Topological group이 된다. 즉, [[열린 집합]]을 정할 수 있는 [[군 (수학)|군]]이 된다. | 이런 변환을 모아놓은 집합은 Topological group이 된다. 즉, [[열린 집합]]을 정할 수 있는 [[군 (수학)|군]]이 된다. | ||
평면의 등거리 변환의 [[부분군]]인 평면의 | |||
평면의 등거리 변환의 [[부분군]]인 '''평면의 대칭군'''은 2개의 [[선형독립]]인 평행이동을 포함하는 이산공간이다. 평면의 대칭군은 총 '''17'''종류가 있다. | |||
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2015년 8월 10일 (월) 12:46 판
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작은군들
유한군 [math]\displaystyle{ G }[/math]에 대해 [math]\displaystyle{ n = |G| }[/math]라고 하자. 아벨군이 아닌 경우 마지막에 *표시.
- n=1
- 자명군 [math]\displaystyle{ \{ e \} = \mathbb{Z}_1 }[/math]
- n=2
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_2 }[/math]
- n=3
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_3 }[/math]
- n=4
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_4 }[/math]
- [math]\displaystyle{ K_4 = Z_2 \times Z_2 = D_4 }[/math]
- n=5
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_5 }[/math]
- n=6
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_6 }[/math]
- [math]\displaystyle{ S_3 = D_6 }[/math] *
- n=7
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_7 }[/math]
- n=8
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_8 }[/math]
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_4 \times \mathbb{Z}_2 }[/math]
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_2 \times \mathbb{Z}_2 \times \mathbb{Z}_2 }[/math]
- [math]\displaystyle{ D_8 }[/math] *
- [math]\displaystyle{ Q_8 }[/math] *
- n=9
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_9 }[/math]
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_3 \times \mathbb{Z}_3 }[/math]
- n=10
- [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_{10} }[/math]
- [math]\displaystyle{ D_{10} }[/math] *
평면의 대칭군
평면의 등거리 변환은 총 4종류로 나눌 수 있다. 즉, 모든 평면의 등거리 변환은 이 중 하나로 나타낼 수 있다.
- 평행이동 - [math]\displaystyle{ T_v }[/math] : [math]\displaystyle{ v \in \mathbb{R}^2 }[/math]만큼 움직인다.
- 회전 - [math]\displaystyle{ R_{p, \theta} }[/math] : 점 [math]\displaystyle{ p \in \mathbb{R}^2 }[/math]에서 [math]\displaystyle{ \theta \in S^1 }[/math]만큼 회전시킨다.
- 반사 - [math]\displaystyle{ F_{L} }[/math] : [math]\displaystyle{ \mathbb{R}^2 }[/math]위의 선 [math]\displaystyle{ L }[/math]을 기준으로 반사시킨다.
- Glide 반사[1] - [math]\displaystyle{ G_{L,d} }[/math] : 선 [math]\displaystyle{ L }[/math]을 기준으로 반사시킨 뒤, [math]\displaystyle{ L }[/math]과 평행방향으로 [math]\displaystyle{ d }[/math]만큼 움직인다.
이런 변환을 모아놓은 집합은 Topological group이 된다. 즉, 열린 집합을 정할 수 있는 군이 된다.
평면의 등거리 변환의 부분군인 평면의 대칭군은 2개의 선형독립인 평행이동을 포함하는 이산공간이다. 평면의 대칭군은 총 17종류가 있다.
각주
- ↑ 평행이동과 반사를 합성해 놓은 것이다.