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*# <math>D_{10}</math> *
*# <math>D_{10}</math> *


=== 평면의 대칭군 ===
== 평면의 대칭군 ==
평면의 등거리 변환은 총 4종류로 나눌 수 있다.
평면의 등거리 변환은 총 4종류로 나눌 수 있다. 즉, 모든 평면의 등거리 변환은 이 중 하나로 나타낼 수 있다.
# 회전 (어떤 점에서 얼마나 회전시킬 것인가)
# 평행이동 - <math>T_v</math> : <math>v \in \mathbb{R}^2</math>만큼 움직인다.
# 평행이동 (얼만큼 움직일 것인가)
# 회전 - <math>R_{p, \theta}</math> : 점 <math>p \in \mathbb{R}^2</math>에서 <math>\theta \in S^1</math>만큼 회전시킨다.
# 반사 (어느 선을 기준으로 뒤집을 것인가)
# 반사 - <math>F_{L}</math> : <math>\mathbb{R}^2</math>위의 선 <math>L</math>을 기준으로 반사시킨다.
# Glide 반사{{ㅈ|평행이동과 반사를 결합해 놓은 것이다.}} (어느 선을 기준으로 뒤집어서 옮길 것인가)
# Glide 반사{{ㅈ|평행이동과 반사를 합성해 놓은 것이다.}} - <math>G_{L,d}</math> : 선 <math>L</math>을 기준으로 반사시킨 뒤, <math>L</math>과 평행방향으로 <math>d</math>만큼 움직인다.
이런 변환을 모아놓은 집합은 Topological group이 된다. 즉, [[열린 집합]]을 정할 수 있는 [[군 (수학)|군]]이 된다.
이런 변환을 모아놓은 집합은 Topological group이 된다. 즉, [[열린 집합]]을 정할 수 있는 [[군 (수학)|군]]이 된다.


평면의 등거리 변환의 [[부분군]]인 평면의 대칭군은 2개의 [[선형독립]]인 평행이동을 포함하는 이산공간이다. 평면의 대칭군은 총 '''17'''종류가 있다.
 
평면의 등거리 변환의 [[부분군]]인 '''평면의 대칭군'''은 2개의 [[선형독립]]인 평행이동을 포함하는 이산공간이다. 평면의 대칭군은 총 '''17'''종류가 있다.




{{주석}}
{{주석}}

2015년 8월 10일 (월) 12:46 판

여러가지를 테스트할 연습장입니다.

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작은군들

유한군 [math]\displaystyle{ G }[/math]에 대해 [math]\displaystyle{ n = |G| }[/math]라고 하자. 아벨군이 아닌 경우 마지막에 *표시.

  • n=1
    1. 자명군 [math]\displaystyle{ \{ e \} = \mathbb{Z}_1 }[/math]
  • n=2
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_2 }[/math]
  • n=3
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_3 }[/math]
  • n=4
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_4 }[/math]
    2. [math]\displaystyle{ K_4 = Z_2 \times Z_2 = D_4 }[/math]
  • n=5
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_5 }[/math]
  • n=6
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_6 }[/math]
    2. [math]\displaystyle{ S_3 = D_6 }[/math] *
  • n=7
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_7 }[/math]
  • n=8
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_8 }[/math]
    2. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_4 \times \mathbb{Z}_2 }[/math]
    3. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_2 \times \mathbb{Z}_2 \times \mathbb{Z}_2 }[/math]
    4. [math]\displaystyle{ D_8 }[/math] *
    5. [math]\displaystyle{ Q_8 }[/math] *
  • n=9
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_9 }[/math]
    2. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_3 \times \mathbb{Z}_3 }[/math]
  • n=10
    1. [math]\displaystyle{ \mathbb{Z}_{10} }[/math]
    2. [math]\displaystyle{ D_{10} }[/math] *

평면의 대칭군

평면의 등거리 변환은 총 4종류로 나눌 수 있다. 즉, 모든 평면의 등거리 변환은 이 중 하나로 나타낼 수 있다.

  1. 평행이동 - [math]\displaystyle{ T_v }[/math] : [math]\displaystyle{ v \in \mathbb{R}^2 }[/math]만큼 움직인다.
  2. 회전 - [math]\displaystyle{ R_{p, \theta} }[/math] : 점 [math]\displaystyle{ p \in \mathbb{R}^2 }[/math]에서 [math]\displaystyle{ \theta \in S^1 }[/math]만큼 회전시킨다.
  3. 반사 - [math]\displaystyle{ F_{L} }[/math] : [math]\displaystyle{ \mathbb{R}^2 }[/math]위의 선 [math]\displaystyle{ L }[/math]을 기준으로 반사시킨다.
  4. Glide 반사[1] - [math]\displaystyle{ G_{L,d} }[/math] : 선 [math]\displaystyle{ L }[/math]을 기준으로 반사시킨 뒤, [math]\displaystyle{ L }[/math]과 평행방향으로 [math]\displaystyle{ d }[/math]만큼 움직인다.

이런 변환을 모아놓은 집합은 Topological group이 된다. 즉, 열린 집합을 정할 수 있는 이 된다.


평면의 등거리 변환의 부분군평면의 대칭군은 2개의 선형독립인 평행이동을 포함하는 이산공간이다. 평면의 대칭군은 총 17종류가 있다.


각주

  1. 평행이동과 반사를 합성해 놓은 것이다.