로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 조합 == 보라준은 어떤 조합을 가더라도 블랙홀을 반드시 써줘야 되는데 보라준은 체력 회복 수단이 없기 때문에 블랙홀로 적 유닛을 무력화시킨 다음 그 틈에 적 유닛들을 신속히 제거해야 유닛 손실을 최소화 할 수 있다. 또한 탐지가 필요하다 싶을 땐 [[예언자 (스타크래프트)|예언자]]도 섞어주고 아니면 정신 제어로 탐지기나 적 고급 유닛을 뺏을 수 있는 [[암흑 집정관]]을 섞어주는게 좋다. 추천하자면 공중 유닛 위주로 갈 땐 예언자를 섞어주고 지상 유닛 위주로 갈 때 암흑 집정관을 섞어주는게 좋다. === [[암흑 기사 (스타크래프트)|암흑 기사]] + [[해적선 (스타크래프트)|해적선]] === 일명 '커닥'이라 불리는 보라준의 주력 조합. 암흑 기사가 지상을 맡고 해적선이 공중 및 분열망을 통한 지상군 무력화를 담당한다. * 장점 ● 강력한 한방 화력 및 지속 화력 암흑 기사는 무기 공격력도 높은데 그림자 격노로 지상을 단숨에 쓸어버리며 해적선은 공격 속도도 빠르고 공격이 범위 피해를 주는지라 개떼처럼 몰려오는 공중 유닛들을 단숨에 몰살시킨다. 또한 암흑 기사는 기본적으로 영구 은폐를 지녔는데 해적선도 은신 구동 업글이 완료되면 영구 은폐가 되니 어둠 속의 습격 혜택을 받아 화력이 지속적으로 더욱 올라간다. ● 손실 부담이 적다 암흑 기사는 기본적으로 영구 은폐를 지녔고 해적선도 은신 구동 업글이 완료되면 영구 은폐 능력이 추가되어 긴급 귀환의 혜택을 잘 받으니 한 번은 살 수 있다. 또한 영구 은폐 덕분에 혼종이나 탐지기가 없는 한 손실 부담이 없고 탐지기가 있어도 해적선의 범위 공격이랑 암흑 기사의 그림자 격노로 단숨에 쓸어버리니 잘 죽지도 않는다. * 단점 ● 약한 초중반 해적선이 소수보다는 다수의 전투에서 빛을 보는 유닛이라 초중반에 효율이 애매하다. ● 중장갑이나 거대 공중 유닛 처리 능력 부족 중장갑이나 거대 공중 유닛은 기본적으로 방어력이 있고 후반으로 갈수록 추가 업그레이드까지 적용되는데 이들은 해적선의 상성에도 적용되지 않아 약하지만 빠른 공격을 퍼붓는 해적선에게 상당히 불리하다. 블랙홀을 쓰면 방어력이 0으로 감소하지만 블랙홀에 의존해야 한다는 것 자체가 약점이고 모든 적 공중 유닛이 블랙홀 한방으로 모이는 각이 안 나올 때도 많다. ● 범위 공격에 약한 해적선 밀집이 잘되는 공중 유닛 특성 상 범위 공격에 약한 면이 있는데 밤까마귀의 추적 미사일이나 사이오닉 폭풍은 빠른 이동 속도로 피하면 그만이지만 살모사의 기생 폭탄은 막지 못한다. 그래도 긴급 귀환도 있고 아예 소멸해도 생산 시간 35초에 가격도 암흑 기사와 별로 차이가 크지 않아서 한 번에 다 잃지 않는 이상 땡공허보다는 복구 속도가 빠르다. ● 지대지, 공대공의 분업화 협동전 특성상 적 공세가 지상 유닛 위주로 이루어졌거나 공중 유닛 위주로 이루어졌거나 둘 중 하나인데 전자는 해적선은 분열망 깔아주는 걸 제외하면 쓸모가 없고 후자라면 암흑 기사가 놀게 되어 효율이 떨어진다. 따라서 한 쪽이 너무 놀지 않도록 유닛의 비율을 잘 조절할 필요가 있다. ● 업그레이드 부담 암흑 기사의 고유 업그레이드는 그림자 격노, 점멸, 공허 정지장까지 총 3개나 되고 해적선은 당연히 분열망이랑 은신 구동 업그레이드를 해줘야 제 성능이 나오는데 공방업이 지상 공중 갈리는 것도 큰 부담. 안 그래도 암흑 기사랑 해적선의 가스 비용은 각각 75/100인데 업그레이드까지 해주려면 정말 빠듯하다. ● 무지막지한 렉 은폐 유닛이 많으면 많을수록 렉이 심해지는데 보라준 자체의 문제라기보단 협동전이나 멀티 이상으로 스2자체의 발적화에 대한 문제점이라 블리자드가 작정하고 스2의 최적화를 갈아엎지 않는 이상 평생 따라다닐 문제점. 은폐 자체가 렉에 큰 기여를 하는데 기본적으로 물량을 모으게 되는 협동전에서 발목을 잡는다. 거기에 암흑 수정탑으로 자신이랑 동맹의 구조물 및 유닛까지 은폐될 경우 더더욱 심해진다. === [[공허 포격기|땡공허]] === 명칭에서 알 수 있듯이 [[공허 포격기]]만 잔뜩 모으는 조합인데 여기에 탐지가 필요하다 싶을 땐 예언자를 소수 섞어주면 된다. * 장점 ● 막강한 지속 화력 흔히 쓰이는 커닥 조합 중에서 암흑 기사는 문제없지만 해적선은 범위 공격이어도 낮은 공격력을 빠르게 퍼붓는 특성 상 높은 방어력을 지닌 중장갑이나 거대 공중 유닛에게 약하다. 하지만 모든 업글이 완료된 상태에서 물량이 모인 공허 포격기는 적의 속성을 가리지 않고 단숨에 쓸어버릴 수 있다는 장점을 지녔다. ● 한 유닛으로 지상이랑 공중 둘 다 커버 암흑 기사는 지상만 공격할 수 있고 해적선은 공중만 공격할 수 있기에 커닥 조합은 적 공세가 지상 유닛 위주인지 공중 유닛 위주인지를 판단하여 어느 한 쪽의 비율을 적절하게 조절해야 되는데 공허 포격기는 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 있으니 간단하게 공허 포격기만 모아도 어떠한 공세든 무난하게 상대할 수 있다. ● 낮은 업그레이드 부담 커닥 조합은 암흑 기사 업그레이드 3개 + 해적선 업그레이드 2개 + 공방보호막 업그레이드 5개까지 포함하면 무려 10개나 해줘야돼서 업글 부담이 매우 높은데 공허 포격기는 고유 업글이 분광 사거리 하나 뿐이고 공방보호막 업그레이드까지 해도 총 4개 뿐이다. 물론 탐지용 예언자의 고유 업글까지 포함하면 총 6개까지 해줘야 되지만 그래도 커닥 조합에 비하면 업글 부담이 적다. * 단점 ● 느린 충원 속도 및 높은 생산 비용 공허 포격기는 생산 비용이 광물 250에 가스 150이고 소비 보급량은 4인데 생산 시간도 1분으로 꽤 긴 편이라 간단하게 모을 수는 있어도 빠르게 모으는 건 힘들다. ● 약한 초반 기본적으로 보라준의 주력 유닛들이 대부분 최종 단계 + 기술 업글을 전제로 두는지라 암적선 조합도 초반에 약하지만 이들은 소수만 모여도 나름 잘 싸우는 것에 비해 공허 포격기는 소수 싸움에 약하다. ● 범위 피해 기술에 취약 잘 뭉치는 공중 유닛의 특징이랑 느린 생산 속도가 시너지를 일으킨 단점인데 특히 적 공세가 살변갈링링일 경우 어택땅을 찍으면 잘 뭉쳐져 있는 상태에서 적 살모사의 기생 폭탄이 3~4회씩 걸리면 정말 순식간에 갈려나간다. 게다가 공허 포격기는 해적선보다 생산 시간이 거의 두 배 가까이 길고 비용도 더 높기 때문에 우수수 터져나간거 충원하려면 오랜 시간이 걸린다. 또한 밤까마귀의 추적 미사일도 정말로 위력적이고 혼종 파멸자랑 고위 기사의 사이오닉 폭풍도 치명적인데 보라준은 어떤 조합을 가든 똑같지만 땡공허로 갈 경우 범위 피해 기술에 맞지 않으려면 블랙홀을 최대한 활용해야 된다. 만일 적 공세가 지상 유닛 위주로 구성된 조합이면 정지 조율 업글이 완료된 예언자의 정지장 수호물을 잘 활용해줘야 된다. === [[백인대장]] + [[추적자 (스타크래프트)|추적자]] === 보라준의 관문 기본 유닛인 백인대장이랑 추적자로 구성된 조합. * 장점 ● 강력한 탱킹의 백인대장 백인대장의 암흑 고리는 거대 속성을 제외한 지상 유닛들을 일시적으로 기절시키는데 인공지능도 무난하여 백인대장이 한꺼번에 암흑 고리를 쓰지 않고 어느 정도 텀을 두면서 돌진하는지라 조작하기도 매우 쉬운편. 또한 4.6.0패치로 암흑 고리 사용 시 10초 동안 추가로 100만큼의 보호막 증가 효과까지 추가되었는데 다른 프로토스 사령관들의 근접 전사 유닛들이랑 비교해 봤을 때 가격 대비 굉장히 높은 효율의 탱킹을 보여준다. ● 높은 기동성을 지닌 추적자 추적자는 해적선이랑 공허 포격기보다 화력은 약하지만 공중에 지속 피해를 주는 살모사의 기생 폭탄에 영향을 받지 않는다. 설령 마비 구름에 갇혔어도 점멸로 빠져나올 수 있고 밤까마귀의 추적 미사일도 점멸로 회피할 수 있으니 점멸을 잘만 써주면 해적선이나 공허 포격기보다 높은 생존력을 지니게 된다. ● 쉬운 자원 관리 및 생산 구조물 백인대장은 가스를 소비하지 않고 추적자는 보라준의 유닛들 중에서 가스 소비량이 제일 적은데 따라서 암흑 기사 + 해적선 조합 또는 땡공허와 다르게 가스가 많이 남는 것을 볼 수 있다. 또한 생산 구조물도 관문이 끝이고 둘 다 생산 시간도 짧아서 상당히 좋은 회전력을 자랑한다. ● 저레벨에도 쉽게 접근 가능 백인대장이랑 추적자의 모든 업그레이드는 레벨 4부터 해금되니 저레벨 때에도 완성형의 조합을 운영할 수 있다. * 단점 ● 빈약한 화력 엄청난 화력을 자랑하는 암흑 기사 + 해적선 또는 땡공허 조합에 비해 백인대장 + 추적자 조합은 화력이 약하다. 영구 은폐 덕분에 레벨 15 특성인 은폐 유닛 공격력 증가 효과를 받아 막강한 지속 화력을 자랑하는 암흑 기사 + 해적선 조합, 영구 은폐가 없어 은폐 공격력 증가를 받지 못하는 대신 자체 무기 화력이 강력한 공허 포격기에 비해 은폐도 일시적인데다 두 유닛의 자체 무기 화력은 매우 빈약하다. ● 범위 공격 또는 범위 피해 기술에 취약 백인대장은 유닛 충돌 크기가 작아서 쉽게 밀집되기 때문에 사이오닉 폭풍, 방사선, 추적 미사일에 취약한데 탱킹 담당인 백인대장의 수가 적어지면 후방 지원을 하는 추적자도 관리하기 힘들다. 따라서 범위 공격에 피해를 적게 받도록 관리하는 것이 중요하지만 이 중에서도 제일 취약한건 뭐니뭐니해도 살변갈링링. 맹독충이 백인대장에게 붙는 순간 백인대장들이 공허의 품으로 돌아가고 추적자도 저글링, 맹독충, 변형체 때문에 어둠 속으로 사라지는 모습을 볼 수 있다. === [[추적자 (스타크래프트)|추적자]] + [[암흑 기사 (스타크래프트)|암흑 기사]] === 추적자랑 암흑 기사로 구성된 조합인데 둘 다 관문 유닛이고 커닥이랑은 달리 공방 업글도 제련소에서만 하면 되기 때문에 비용 부담이 적다. * 장점 ● 우수한 기동성 암흑 기사랑 추적자는 점멸을 지녔기 때문에 그야말로 신출귀몰이 무엇인지 보여준다. 암흑 기사랑 추적자의 점멸을 일일이 따로 해줘야되는 번거로움은 있지만 점멸의 대기시간이 길지도 않고 즉발로 이동하기 때문에 다른 유닛들과의 충돌도 크게 줄어드는데다 들어간만큼 밀집 화력의 효율도 굉장히 크다. ● 지상 공세 상대로 강력함 대지와 대공이 철저하게 분리된 커닥과는 달리 추적자는 지상 공격도 가능하기 때문에 지상 유닛 위주로 구성된 적 공세를 가장 빠르게 정리할 수 있다. ● 자원 조율 추적자랑 암흑 기사는 둘 다 관문 유닛들이고 광물과 가스 비율이 약 2:1로 깔끔하다. 이 조합으로 가면 가스가 많이 남게 되는데 남는 가스는 암흑 집정관에 투자해서 정신 제어로 탐지기나 적 고급 유닛을 빼앗아주면 된다. 특히 적 공세가 습격단 또는 전쟁 기계일 땐 과학선이나 의료선을 정신 제어로 빼앗으면 유지력을 끌어올릴 수 있다. * 단점 ● 높은 컨트롤 요구 추적자랑 암흑 기사는 우수한 기동성을 지녔지만 각자 점멸을 따로 해줘야 돼서 손이 바빠진다. 또한 암흑 기사는 영구 은폐 덕분에 긴급 귀환의 혜택을 받아 한 번은 살 수 있으니 그냥 어택땅을 해도 상관없지만 추적자는 총 생명력이 낮아서 손실을 최소화하려면 점멸 컨트롤을 꼭 해줘야 된다. ● 허약한 대공 일단 이 조합은 공중 공격도 가능한 추적자가 대공을 맡아야 되는데 4.6 패치 이후 추적자의 무기 공격력이 13(+1)(중장갑 상대 : 18(+2))으로 증가했어도 그리 강하다고는 할 수 없다. 또한 추적자는 총 생명력도 높지 않는데다 중장갑이라 쉽게 녹고 비록 위상 반응로 장착 시 5초 동안 은폐되면서 공격력 증가와 동시에 보호막이 회복된다 한들 한계가 있는 편. === [[추적자 (스타크래프트)|땡추적자]] === 문자 그대로 추적자만 잔뜩 모으는 조합. * 장점 ● 꽤 많이 남는 가스 추적자는 관문 유닛인데다 광물 비율이 더욱 높아서 땡으로 모으다보면 가스가 많이 남게되는데 가스는 암흑 집정관에 투자하여 정신 제어로 적 탐지기나 고급 유닛들을 빼앗으면 된다. ● 높은 기동성 추적자의 이동 속도 자체가 빠른건 아니지만 점멸을 이용하여 신속히 이동할 수 있고 점멸의 대기시간도 그리 길지는 않으니 기동성은 충분히 높다. ● 낮은 단계 추적자는 인공제어소 건설만 완료되면 관문에서 생산할 수 있고 고유 업글도 황혼 의회에서 하는지라 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기보다 더 빠른 구축이 가능하다. 이것 덕분에 보라준의 최대 단점인 취약한 초반을 나름 보강할 수 있으며 게다가 추적자가 관문 유닛인데다 생산 비용도 낮아서 동력장만 있다면 어디든 즉시 소환할 수 있다는 것도 장점. * 단점 ● 애매한 화력 4.6 패치로 추적자의 무기 공격력이 13(+1) (중장갑 상대 : 18(+2))으로 상향된데다가 위상 반응로 장착 시 보호막이 최대치까지 회복됨과 동시에 5초 동안 은폐 상태가 되어 일시적으로 공격력이 증가하게 되었지만 그래도 화력이 강하다고는 말하기가 힘들다. 특히 같은 원거리 전사 유닛인 아르타니스의 용기병은 기본적으로 총 생명력이 추적자보다 높은데다 요근래 패치가 진행되면서 공격력 증가, 공격 속도 증가, 공격 사거리 증가, 특히 기본 이동 속도가 추적자랑 똑같은 2.95로 증가하는 등 엄청난 상향을 받았기에 땡용기병으로도 웬만한 적 공세나 임무의 주 목표는 단숨에 섬멸할 수 있는 반면 땡추적자로 적 공세나 임무의 주 목표를 제거하려면 많은 시간이 소비된다. ● 물몸 추적자는 중장갑인데다 총 생명력도 높지 않아서 땡추적자로 가면 많은 손실이 발생할 수 있다. 위상 반응로 장착 시 점멸 후 보호막이 최대치까지 회복되고 5초 동안 은폐되지만 점멸은 대기시간이 존재하고 보호막 회복도 즉시가 아니라 5초 동안 지속 회복이라는 점 때문에 보호막을 다 채우지도 못한채 쓸려나가기 일쑤. === [[해적선 (스타크래프트)|해적선]] + [[공허 포격기]] === 해적선이랑 공허 포격기로 구성된 일명 '해공포' 또는 '스카이 네라짐' 조합. 여기에 탐지용으로 예언자도 소수 섞어주면 된다. * 장점 ● 서로의 약점을 보완. 해적선은 경장갑 추가 피해랑 빠른 공격 속도에 범위 공격을 지녀서 떼거지로 몰려오는 경장갑 공중 유닛에게 강하다. 그러나 해적선은 낮은 공격력을 빠르게 퍼붓는 형식이라 전투순양함처럼 최대 체력이 높은데다 높은 방어력을 지닌 중장갑 거대 공중 유닛에게 약하고 특히 지상 공격이 불가능하다는 단점이 있다. 반면 공허 포격기는 지상이랑 공중 둘 다 공격할 수 있는데다 중장갑 추가 피해를 지녀서 중장갑이나 거대 유닛들 상대로 강한 모습을 보여주지만 단일 공격인지라 떼거지로 몰려오는 경장갑 유닛들에게 약하다. 이 둘이 뭉치면 서로의 단점이 보완되니 아바투르의 거대 둥지탑 조합이나 데하카의 원시 뮤탈리스크보단 아니어도 확실한 제공권 장악이 가능하다. ● 공허 포격기의 생존성을 올려주는 해적선 공허 포격기는 막강한 지속 화력을 지녔지만 가격 대비 물몸인데다 공중 유닛이라 잘 뭉치며 영구 은폐 업글이 없어서 긴급 귀환의 혜택을 받지 못하니 생존력이 낮은 편이다. 반면 해적선은 은신 구동 장착 시 영구 은폐 상태가 되니 긴급 귀환의 혜택을 받을 수 있는데 만일 적 공세로 살변갈링링이나 바이킹 스카이가 등장할 경우 살모사의 기생 폭탄, 갈귀의 공중 자폭, 밤까마귀의 추적 미사일이 날아온다면 이동 속도가 빠른 해적선이 공허 포격기보다 먼저 앞서가서 맞아도 긴급 귀환 덕분에 한 번은 살 수 있으니 공허 포격기의 생존성이 올라간다. 설령 해적선이 완전히 사라져도 해적선은 생산 속도가 빠르니 자원만 충분하다면 신속히 생산하여 전선에 합류할 수 있다. * 단점 ● 무지막지한 가스 소비 해적선이랑 공허 포격기는 우주관문에서 생산되는데 우주관문의 건설 비용은 광물이랑 가스 둘 다 150으로 비율이 동일하고 해적선이랑 공허 포격기의 생산 비용은 둘 다 광물 비율이 더 높다 한들 소비 가스도 높은 편이다. 특히 두 유닛들의 고유 업그레이드를 장착하려면 함대 신호소를 건설해야 되는데 함대 신호소의 건설 비용은 광물 300에 가스 200으로 거신이랑 동일한지라 신속히 업글하려고 함대 신호소를 2개 이상 짓는 건 엄청난 낭비다. 또한 탐지 담당인 예언자의 고유 업글까지 하려면 함대 신호소의 업글을 다 돌려야 되는지라 구축이 늦어질 수밖에 없다. ● 지상군 상대로 무의미한 해적선 당연하지만 해적선은 지상 공격이 불가능하니 지상 유닛 위주로 구성된 적 공세가 등장할 때 해적선에 투자하는 건 자원 낭비일 뿐이니 차라리 공허 포격기만 잔뜩 모으되 여기에 은신 구동이랑 정지 조율 업글이 완료된 예언자를 4기 정도 추가하여 상대하는게 최선. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț