문명합중국 (어스 2150): 두 판 사이의 차이

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* 마인레이어 I: 지뢰매설차량. 적이 매설한 지뢰의 해체 또한 가능하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능했으나, 확장팩 버전업 패치 이후 소형 쉴드까지 장착할 수 있는 것으로 수정되었다.
* 마인레이어 I: 지뢰매설차량. 적이 매설한 지뢰의 해체 또한 가능하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능했으나, 확장팩 버전업 패치 이후 소형 쉴드까지 장착할 수 있는 것으로 수정되었다.
* 마인레이어 II: 속도 +1, 체력 +150.<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +75, 방어력 +25%. 최종 체력과 방어력은 본편이나 확장팩이나 675/50%로 동일하다.</ref> 매설 가능한 지뢰 탑재량 10에서 20으로 증가. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 소형 쉴드까지 장착 가능했으나, 확장팩 버전업 패치 이후 중형 쉴드까지 장착할 수 있게 되었다.
* 마인레이어 II: 속도 +1, 체력 +150.<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +75, 방어력 +25%. 최종 체력과 방어력은 본편이나 확장팩이나 675/50%로 동일하다.</ref> 매설 가능한 지뢰 탑재량 10에서 20으로 증가. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 소형 쉴드까지 장착 가능했으나,<ref>중형 이상의 쉴드 장착 상태의 마인레이어 I을 야전 수리장비로 차체 업그레이드시 쉴드가 감소하지 않고 유지된다.</ref> 확장팩 버전업 패치 이후 중형 쉴드까지 장착할 수 있게 되었다.
** 무기: 20mm 체인건, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 105mm 활강포<sup>EXP</sup>, 플라즈마 캐논
** 무기: 20mm 체인건, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 105mm 활강포<sup>EXP</sup>, 플라즈마 캐논
** 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 차체 업그레이드 전 / 중형(1200 PSU) - 차체 업그레이드 후
** 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 차체 업그레이드 전 / 중형(1200 PSU) - 차체 업그레이드 후<ref>본편 및 확장팩 초기 버전에서는 차체 업그레이드 전후로 각각 대형/소형 쉴드 장착 가능.</ref>


* 팬서 I: 대형 2족 보행형 메크. 체력과 방어력이 우수하다. 대형 유탄 발사기 장착시 장거리 포격 유닛으로 운용 가능하다.
* 팬서 I: 대형 2족 보행형 메크. 체력과 방어력이 우수하다. 대형 유탄 발사기 장착시 장거리 포격 유닛으로 운용 가능하다.

2021년 8월 28일 (토) 14:12 판

개요

게임 어스 2150에 등장하는 문명합중국(UCS) 진영에 관한 소개.

기술력에 있어서 LC보다는 뒤떨어지지만 ED보다는 우월하며, 전반적으로 유닛과 무기들의 밸런스가 잘 잡혀있는 편이다. 플라즈마 무기와 텔레포트 기술, 광역 은폐장비인 섀도우 등에 특화되어있는 진영으로 보행형 로봇인 메크와 반중력 항공기 위주의 전력을 운용한다.

  • EXP: 확장팩 전용

건물

어스 2150의 기지 건물들은 건설 탭에서 크게 네 가지의 분류(Production, Economy, Defense, Others)로 구분된다.

쉴드 제너레이터 연구시 모든 종류의 건물에 추가 비용을 지불하고 쉴드(소형/중형/대형)를 장착할 수 있다.

생산 관련 건물(P)

  • 핵발전소: 전력 공급을 담당하는 건물. 전작의 발전소와 가장 유사한 외형을 띠고 있다. 발전시설 가운데 확장팩에 추가된 LC의 자이렉스 발전소를 제외하면 발전량이 가장 많고 전력 공급 범위 또한 넓다. 대신 그만큼 건설비용이 비싸고 공간도 많이 차지한다. 파괴될시 핵폭발을 일으키는데 ED의 핵무기와 같이 주변에 데미지를 주지는 않는다. 발전소 하나당 최대 4개의 반응로를 증설하여 발전량을 늘릴 수 있다. ED의 발전소와 마찬가지로 기후변화에 발전량의 증감이 발생하지 않는다.
    • 반응로: 핵발전소에 부착할 수 있는 추가 원자로.
  • 전력 송신기: 핵발전소의 전력 공급 범위를 늘려주는 건물. 자체적인 전력 생산 기능은 없다.
  • 차량 생산시설: 비무장 차량 및 항공기를 생산하는 건물. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
  • 무기 생산시설: 전투용 차량 및 항공기를 생산하는 건물. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
  • 조선소: 함선을 생산하는 건물. ED의 조선소와 달리 자체 방어용 무장을 부착할 수는 없다.
  • 보급소: 탄약 등의 보급품을 제공하는 건물로 이 건물이 있어야 보급기의 활동이 가능하다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP

자원 관련 건물(E)

  • 정제소: 하베스터가 채취한 광물을 정제하여 자금으로 변환한다.
  • 광물 수송기지: 캠페인 전용 건물. 하베스터가 채취한 광물을 적재하며 2000 크레딧 단위마다 자원 수송기가 날아와 본진의 우주선 선착장으로 광물을 운송한다. 임의로 수송기를 호출하여 광물을 본진으로 보내는 것 또한 가능.

방어시설(D)

  • 스몰 타워: 소형 방어타워. 소형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 달려있으며 전력 공급 없이도 작동한다.
    • 소형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
  • 라지 타워: 대형 방어타워. 대형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 하나 달려있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 헤비 플라즈마 캐논, 배너
  • 헤비 타워EXP: 확장팩에 추가된 또다른 대형 방어타워. 대형 무기 장착 포탑 1개와 소형 무기 장착 포탑 2개가 달려있다.
    • 대형 포탑: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 헤비 플라즈마 캐논, 배너
    • 소형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
    • 소형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
  • 포트리스: 방어용 요새. 대형 무기를 장착할 수 있는 포탑과 소형 무기를 장착할 수 있는 포탑이 각각 2개씩 달려있다. 방어건물 가운데 건설공간을 가장 많이 차지하고 건설비용도 비싸지만 그만큼 화력과 방어력이 더 막강하다. 게임 내에서 가장 강력한 방어시설.
    • 대형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 헤비 플라즈마 캐논, 배너
    • 대형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 헤비 플라즈마 캐논, 배너
    • 소형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
    • 소형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
  • 곡사포EXP: 확장팩에 추가된 장거리 포격용 건물. 사거리가 매우 길고 공격력도 강하다. 단 재장전시 1500 크레딧의 추가 비용이 발생한다.
  • 플라즈마 컨트롤 센터: 플라즈마 블래스트 발사를 제어하는 건물. 한 건물당 최대 4개의 플라즈마 발사기를 부착 가능하다. 플라즈마 블래스트는 일정 시간마다 재충전된다. 단 에너지 무기이므로 적 건물이나 유닛의 쉴드에 일차적으로 대미지가 흡수된다.
    • 플라즈마 발사기: 플라즈마 블래스트를 발사하는 시설.
  • SDI 방어 센터: ED 진영의 탄도 미사일을 요격한다. 확장팩 버전업 패치 이후로 같은 UCS의 플라즈마 블래스트도 막을 수 있게 되었다.

기타 지원건물(O)

  • 연구소: 기술 연구 담당 건물로 연구소가 하나라도 있어야 연구가 진행되기 시작한다. 단, 전작처럼 건설과 동시에 자동으로 연구가 진행되는 시스템은 아니다. 연구소를 여러개 건설하면 연구 속도가 상승하며 상한선은 전작과 동일한 3개.
  • 작전사령부: 유닛 생산이나 기술 연구, 건물의 포탑 업그레이드 등의 자동 진행 기능을 제공한다. 단 자동 진행의 종류나 순서는 AI가 임의로 선택한다. 방어 목적으로 무기나 일부 특수장비를 건물에 부착할 수 있다.
    • 소형 포탑 1: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
    • 소형 포탑 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP, 배너, 안티로켓EXP
  • 섀도우 타워: 섀도우 제너레이터가 부착된 건물로 주변의 아군 유닛을 은폐 상태로 만든다. 유닛에 장착되는 장비보다 은폐 범위가 넓다.
  • 텔레포트: 공간이동 기술을 통해 유닛을 거리에 상관없이 즉시 전송시키는 건물. 전작처럼 유닛을 주문하는 용도는 아니고 원거리 이동용으로 활용한다. 2개의 텔레포트 건물을 상호 연결시켜야 유닛의 전송이 가능하다.
  • 재활용 시설EXP: 확장팩에 추가된 건물. 유닛을 매각하여 자금으로 변환한다.
  • 지하터널 입구: 지하로 들어가는 통로를 제공한다. 유닛이 텔레포트를 통해 이동하므로 승강기를 통해 유닛을 옮기는 ED의 지하터널 입구에 비해 유닛들이 지상과 지하를 오고가는 속도가 좀 더 빠르다.
  • 레이더 타워: 넓은 범위의 시야를 제공하며 같은 UCS의 섀도우 및 ED의 스텔스를 감지할 수 있다. UCS의 건물들은 레이더 장비를 포탑에 따로 부착할 수 없으므로 유닛이 아닌 건물 중에서는 이 타워가 유일한 은폐 감지수단이다.
  • 착륙장: 캠페인 전용 건물. 수송기의 착륙지점을 제공하며 이 건물이 있어야 수송기를 통해 본진과 미션 지역 간의 왕래가 가능하다.

그 외

  • 우주선 선착장: 본편 캠페인 전용 건물. 본진에 존재하며 이곳에 100만 크레딧의 광물을 보내 이민선 제작을 완료하는 것이 본편 캠페인의 최종 목표이다. 각 미션에서 건설한 광물 수송기지에서 이곳으로 광물을 보낼 수 있으며 플레이어가 보유 중인 자금을 선착장에 제공하는 것도 가능. 1만 크레딧 단위마다 우주로 자원을 올려보낸다.

차체

차체 업그레이드의 스탯 향상수치는 버전업 이후 확장팩의 데이터를 기준으로 서술한다.

지상

  • 매머드: 기지 건설차량. 교량과 방벽 건설, 지하터널 굴착, 참호 구축, 지형 평탄화 등의 작업도 수행 가능.
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)
  • 하베스터 I: 광물 채취차량. UCS는 자원 채취방식에서 광산이 따로 필요하지 않고 하베스터가 직접 광물 매장지 위에서 자원을 채취한다.
  • 하베스터 II: 속도 +1, 체력 +150.[1] 광물 적재량 증가.
  • 하베스터 III: 속도 +1, 체력 +150.[2] 광물 적재량 추가로 증가.
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 타이거 I: 경량급 2족 보행형 메크. ED측 파미르와 동급의 방어력을 지녔으며 속도가 상대적으로 떨어지지만 체력은 더 높다. 무기 외에도 야전 수리장비나 확장팩의 건물 점령장비를 장착해 수리 또는 점령유닛으로 활용할 수도 있다.
  • 타이거 II: 속도 +1, 체력 +30.
  • 타이거 III: 속도 +1, 체력 +30. 버전업 이후 확장팩에서는 전용 쉴드 제너레이터(용량 120 PSU) 장착 가능.
    • 무기: 20mm 체인건, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논
    • 장비: 야전 수리장비, 건물 점령장비EXP
    • 쉴드 장착한도: 타이거 III 전용(120 PSU)EXP[3]
  • 스파이더 I: 중형급의 다족 보행형 메크. 타이거보다 체력이 높고 더 다양한 무기와 특수장비를 장착 가능하다. 단 방어력은 타이거보다 낮다.
  • 스파이더 II: 속도 +1, 체력 +100, 방어력 +5%.[4]
  • 스파이더 III: 체력 +100, 방어력 +5%.[5]
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논
    • 장비: 야전 수리장비, 건물 점령장비EXP, 섀도우 제너레이터, 레이더, 배너
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 카고 샐러맨더EXP: 확장팩에 추가된 신형 차체. 스파이더보다 방어력이 높고 대공 플라즈마 캐논을 장착할 수 있다. 단 쉴드 장착한도는 스파이더보다 낮다. 버전업 패치 이전에는 쉴드 장착이 불가능했으나, 패치 이후 체력이 낮아진 대신 소형 쉴드를 장착할 수 있도록 변경되었다.
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP
    • 장비: 야전 수리장비, 건물 점령장비EXP, 섀도우 제너레이터, 레이더, 배너
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)[6]
  • 마인레이어 I: 지뢰매설차량. 적이 매설한 지뢰의 해체 또한 가능하다. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능했으나, 확장팩 버전업 패치 이후 소형 쉴드까지 장착할 수 있는 것으로 수정되었다.
  • 마인레이어 II: 속도 +1, 체력 +150.[7] 매설 가능한 지뢰 탑재량 10에서 20으로 증가. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 소형 쉴드까지 장착 가능했으나,[8] 확장팩 버전업 패치 이후 중형 쉴드까지 장착할 수 있게 되었다.
    • 무기: 20mm 체인건, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 105mm 활강포EXP, 플라즈마 캐논
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 차체 업그레이드 전 / 중형(1200 PSU) - 차체 업그레이드 후[9]
  • 팬서 I: 대형 2족 보행형 메크. 체력과 방어력이 우수하다. 대형 유탄 발사기 장착시 장거리 포격 유닛으로 운용 가능하다.
  • 팬서 II: 속도 +1, 체력 +150.
  • 팬서 III: 속도 +1, 체력 +150.
    • 무기: 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 대형 유탄 발사기, 120mm 활강포EXP, 헤비 플라즈마 캐논, 지진파 발생기EXP
      • 보조무기 및 장비[10]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 배너, 섀도우 제너레이터, 레이더, 안티로켓EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 재규어 I: 초대형 2족 보행형 메크. 무장 탑재량은 다른 두 진영의 초대형 차체에 비해 적지만 본편 기준으로 방어력과 체력은 가장 높다. 확장팩 버전업 패치 후에는 ED의 우랄과 동급의 체력과 방어력을 지닌다. 대형 유탄 발사기 장착시 장거리 포격 유닛으로 운용 가능하다.
  • 재규어 II: 체력 +150.
    • 무기 및 장비 1: 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 대형 유탄 발사기, 120mm 활강포EXP, 헤비 플라즈마 캐논, 지진파 발생기EXP
      • 보조무기 및 장비[10]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 배너, 섀도우 제너레이터, 레이더, 안티로켓EXP
    • 무기 및 장비 2: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 배너, 섀도우 제너레이터, 레이더
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)

해상

해상 유닛들은 모두 조선소에서 제작되며 수송기를 통해 본진으로 옮기는 것이 불가능하다.

  • 샤크 I: 속도가 빠른 소형 함정. 확장팩에서 대공 플라즈마 캐논과 야전 수리장비, 건물 점령장비의 장착이 가능해졌다.
  • 샤크 II: 속도 +4, 체력 +100.[11]
    • 무기: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 대공 플라즈마 캐논EXP
    • 장비: 배너, 섀도우 제너레이터, 레이더, 야전 수리장비EXP, 건물 점령장비EXP
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU)
  • 히드라 I: 대형 전함. 확장팩 버전업 패치에서 체력이 이전보다 상승했다. 확장팩에서 대형 유탄 발사기의 장착이 가능해졌다.
  • 히드라 II: 속도 +1, 체력 +200, 방어력 +25%.[12] 소형 포탑 1개 추가.
  • 히드라 III: 체력 +200.[13] 소형 포탑 1개 추가.
    • 무기 및 장비 1: 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 대형 유탄 발사기EXP, 헤비 플라즈마 캐논
    • 무기 및 장비 2[14]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 배너, 섀도우 제너레이터, 레이더
    • 무기 및 장비 3[15]: 20mm 체인건, 로켓 발사기, 헤비 로켓 발사기, 플라즈마 캐논, 배너, 섀도우 제너레이터, 레이더
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 오르카 IEXP: 확장팩에 추가된 잠수함. 사거리가 긴 플라즈마 탄두를 발사한다. 쉴드는 장착할 수 없다. ED의 키예프보다 체력이 높다.
  • 오르카 IIEXP: 속도 +1, 체력 +250. 쉴드는 장착할 수 없다.
    • 무기: 플라즈마 탄두 발사기EXP[16]

공중

공중 유닛들은 장착한 실탄계 무기의 탄약을 소모 시 보급소로 귀환하여 탄약을 재보급받을 수 있다.

  • 콘도르: 보급기. 보급소와 전장을 왕래하며 실탄 계열 무기의 소모된 탄약을 보급한다.
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 하베스터 IV: 공중형 하베스터. 역할은 지상형 하베스터와 동일하다. 확장팩 버전업 패치 후 IV 형식은 관련 연구만 남긴채 삭제.
  • 하베스터 V: 체력 +150, 방어력 +50%. 광물 적재량 증가. 확장팩 버전업 패치 후 V 형식은 관련 연구만 남긴채 삭제.
  • 하베스터 VI: 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 업그레이드시 광물 적재량이 추가로 늘어나고 체력 +150, 방어력 +25% 효과가 적용되어 최종 체력과 방어력이 900/75%였으나, 확장팩 버전업 패치 후 방어력은 50%로 감소했다. 대신 제작시간이 약간 단축되었다. 버전업 패치 이후 유일하게 유닛 조합 메뉴에 남아있는 공중형 하베스터 형식이다.
  • 스카웃 IEXP: 버전업 패치에서 추가된 소형 정찰기. 시야가 매우 넓으며 비행시 소음이 작아 비교적 은밀한 정찰이 가능하다. 단 디텍터는 아니어서 같은 UCS의 섀도우나 ED의 스텔스를 감지할 수는 없다. 착륙 명령을 내릴 수 없어서 손상된 체력을 수리장비로 회복시키는 것이 불가능하다.
  • 스카웃 IIEXP: 체력 +250, 방어력 +25%. 대형 쉴드 장착 가능. 단 업그레이드 시 생산비용이 증가한다. UCS의 정찰기는 기체 업그레이드 완료시 자가수리 능력이 생겨 손상된 체력을 스스로 복구할 수 있다.
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 기체 업그레이드 전 / 대형(1800 PSU) - 기체 업그레이드 후
  • 유닛 트랜스포터EXP: 확장팩에 추가된 신형 작업유닛으로 매뉴얼상 명칭은 FTU 폭스 유닛 트랜스포터. 유닛 운송용 후크를 장비하여 1번에 1기씩의 지상차량을 수송하는 용도로 활용할 수 있다. 적의 차량도 후크로 들어올릴 수 있으며 이를 공중에서 떨어뜨려 파괴하는 것도 가능하다. UCS는 공중형 하베스터가 별도로 존재하기 때문에 ED의 유닛 트랜스포터와 달리 광물 컨테이너 후크 장비를 수송기에 장착하지 않는다.
    • 장비: 유닛 운송용 후크EXP
    • 쉴드 장착한도: 대형(1800 PSU)
  • 가고일 I: 경량급 반중력 항공기. 속도가 매우 빨라 회피 기동으로 로켓을 따돌릴 수도 있다.
  • 가고일 II: 체력 +30. 가고일 II부터 소형 쉴드 장착 가능.
  • 가고일 III: 체력 +30.
    • 무기: 20mm 체인건→가고일 체인건 (무기 업그레이드 시), 가고일 로켓 발사기, 가고일 플라즈마 캐논EXP
    • 쉴드 장착한도: 소형(600 PSU) - 가고일 II 이상
  • 뱃 I: 중형급 반중력 항공기.
  • 뱃 II: 체력 +75.
    • 무기: 폭격용 헤비 로켓 발사기, 폭탄창
    • 쉴드 장착한도: 중형(1200 PSU)
  • 드래곤 I: 폭격기 포지션의 대형급 반중력 항공기. 뱃과 속도가 같으면서 체력과 방어력은 더 우월하다.
  • 드래곤 II: 체력 +150.
    • 무기: 폭격용 헤비 로켓 발사기, 폭탄창
    • 쉴드 장착한도: 중형(1200 PSU)[17]

그 외

  • 그리즐리 I: 캠페인에서만 등장하는 초대형 메크. 2400의 체력과 75%의 방어력으로 재규어를 능가하는 수준의 초월적인 스탯을 지니고 있다. 초대형 유닛임에도 속도가 그리 느리지 않다. 로스트 소울 캠페인의 UCS측 주인공 마커스 고르딘이 탑승하고 있는 기체이다. 해당 기체의 무장은 헤비 플라즈마 캐논 1문과 배너. 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 그리즐리 II: 캠페인에서 직접 등장하지는 않으나 유닛 소환 코드를 통해 불러올 수 있다. 스탯은 그리즐리 I에서 체력 +600. 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 그리즐리 III: 본편 캠페인과 더 문 프로젝트 캠페인 특정 미션에서 등장한다. 스탯은 그리즐리 II에서 추가적으로 체력 +600. 무장은 본편 등장 기체의 경우 헤비 로켓 발사기와 로켓 발사기 각 1문, 더 문 프로젝트 캠페인 등장 기체의 경우 헤비 플라즈마 캐논 및 플라즈마 캐논 각 1문 탑재 모델과 헤비 로켓 및 대공 플라즈마 캐논 각 1문 탑재 모델의 2종류가 존재한다. 아티팩트 입수나 수리장비 등을 통해 대형 쉴드 장착 가능.
  • 알바트로스: 캠페인 전용 수송기. 착륙장을 매개로 본진과 미션 지역을 왕래하며 한번에 최대 10기의 유닛과 5000 크레딧의 자금을 운반할 수 있다. 확장팩에서는 수송 가능한 유닛 용량이 15기로 늘어났다. 쉴드는 장착할 수 없으며 파괴될 시 자동으로 충원된다.

차체 스탯 일람표

  • 생산단가 및 제작시간은 무기, 장비, 쉴드 미장착 상태의 순수 차체 데이터 수치를 서술
  • →: 1차 차체 업그레이드 / ⇒:2차 차체 업그레이드
본편 및 버전업 이전 확장팩
체력 방어력 속도 쉴드한도 생산단가 제작시간
매머드 1800 0% 19 600PSU 800CR 50s
하베스터 600→750⇒900 0%→50%⇒75% 17→18⇒19 1800PSU 700CR 20s
타이거 240→270⇒300 75% 17→18⇒19 - 200CR 30s
스파이더 450→525⇒600 0% 18→19 1800PSU 300CR 40s
카고 샐러맨더 1500 75% 16 - 1000CR 75s
마인레이어 600→675 25%→50% 18→19 1800PSU→600PSU 500CR→570CR 30s
팬서 900→1050⇒1200 75% 17→18⇒19 1800PSU 600CR 60s
재규어 1200→1350 50% 16 1800PSU 900CR 90s
샤크 300→375 25% 21→25 600PSU 300CR 30s
히드라 900→1050 50%→75% 17→18 1800PSU 1000CR 100s
오르카 750→1000 50% 17→18 - 1200CR 60s
콘도르 900 0% 36 1800PSU 400CR 15s
에어 하베스터 600→750⇒900 0%→50%⇒75% 16 1800PSU 1000CR 30s
유닛 트랜스포터 550 50% 36 1800PSU 1000CR 60s
가고일 240→270⇒300 25% 36 N/A→600PSU 600CR 30s
375→450 25% 25 1200PSU 1000CR 60s
드래곤 600→750 50% 25 1800PSU 1500CR 60s
버전업 이후 확장팩
체력 방어력 속도 쉴드한도 생산단가 제작시간
매머드 1800 25% 19 600PSU 800CR 50s
하베스터 600→750⇒900 50% 17→18⇒19 1800PSU 700CR⇒1000CR 20s⇒25s
타이거 240→270⇒300 75% 17→18⇒19 N/A⇒120PSU 200CR 30s
스파이더 400→500⇒600 10%→15%⇒20% 18→19 1800PSU 450CR 40s
카고 샐러맨더 800 75% 16 600PSU 1500CR 75s
마인레이어 525→675 50% 18→19 600PSU→1200PSU 600CR→800CR 30s
팬서 900→1050⇒1200 75% 17→18⇒19 1800PSU 1200CR 60s
재규어 1350→1500 75% 14 1800PSU 1300CR 75s
샤크 450→550 50% 21→25 600PSU 300CR 20s
히드라 1400→1600⇒1800 50%→75% 17→18 1800PSU 700CR 60s
오르카 750→1000 50% 17→18 - 1200CR 60s
콘도르 1000 25% 32 1800PSU 800CR 15s
에어 하베스터 900 50% 16 1800PSU 1000CR 20s
스카웃 150→400 25%→50% 28 600PSU→1800PSU 500CR→800CR 10s
유닛 트랜스포터 550 50% 36 1800PSU 1000CR 60s
가고일 240→270⇒300 25% 36 N/A→600PSU 600CR 30s
375→450 25% 25 1200PSU 1000CR 60s
드래곤 600→750 50% 25 1200PSU 1500CR 60s

무기

  • 20mm 체인건 1
  • 20mm 체인건 2
  • 가고일 체인건: 가고일에 장착 가능.
  • 유탄 발사기 1:
  • 유탄 발사기 2:
  • 대형 유탄 발사기 1:
  • 대형 유탄 발사기 2:
  • 105mm 활강포 1EXP
  • 105mm 활강포 2EXP
  • 120mm 활강포 1EXP
  • 120mm 활강포 2EXP
  • 로켓 발사기 1
  • 로켓 발사기 2
  • 로켓 발사기 3
  • 가고일 로켓 발사기 1: 가고일에 장착 가능.
  • 가고일 로켓 발사기 2: 가고일에 장착 가능.
  • 헤비 로켓 발사기 1
  • 헤비 로켓 발사기 2
  • 헤비 로켓 발사기 3
  • 폭격용 헤비 로켓 발사기 1: 뱃과 드래곤에 장착 가능.
  • 폭격용 헤비 로켓 발사기 2: 뱃과 드래곤에 장착 가능.
  • 잠수함 플라즈마 탄두 발사기EXP: 오르카 전용 무기로 오르카 선체 연구 달성시 자동으로 따라와 유닛 조합 메뉴에서 선택 가능. 해당 선체 업그레이드시 무기의 성능도 같이 향상된다.
  • 폭탄창 1: 뱃과 드래곤에 장착 가능.
  • 폭탄창 2: 뱃과 드래곤에 장착 가능.
  • 플라즈마 캐논 1
  • 플라즈마 캐논 2
  • 가고일 플라즈마 캐논 1EXP
  • 가고일 플라즈마 캐논 2EXP
  • 대공 플라즈마 캐논 1EXP
  • 대공 플라즈마 캐논 2EXP
  • 헤비 플라즈마 캐논 1
  • 헤비 플라즈마 캐논 2
  • 헤비 플라즈마 캐논 3
  • 지진파 발생기 1EXP
  • 지진파 발생기 2EXP

탄약

  • 20mm 탄환
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:
  • 유탄
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:
  • 로켓
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:
  • 헤비 로켓
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:
  • 105mm 포탄EXP
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:
  • 120mm 포탄EXP
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:
  • 플라즈마 폭탄
    • 1차 업그레이드시:
    • 2차 업그레이드시:
    • 3차 업그레이드시:

장비

  • 배너: 주변 유닛들에게 1단계 레벨 상승 효과를 부여하고(체력 제외) 전투를 통한 경험치 획득에 약간의 보너스를 주는 깃발.
  • 유닛 운송용 후크EXP: 확장팩의 유닛 트랜스포터에 장착 가능한 차량 수송용 후크. 1번에 1기의 차량을 들어올릴 수 있다.
  • 섀도우 제너레이터 1: 주변의 아군 유닛을 은폐하여 적의 시야에 보이지 않는 상태로 만든다. 단 헤드라이트를 켜거나 보급기의 보급을 받으면 은폐 상태가 풀리며, 각종 디텍터 장비의 감지 범위 내로 들어가도 발각된다. 관련 연구가 총 4단계로 구성되는데 첫 단계 연구 완료시 섀도우 타워가 해금되며 두번째 단계까지 완료해야 유닛에 장착 가능한 장비를 사용 가능하다.
  • 섀도우 제너레이터 2: 은폐 범위 향상.
  • 섀도우 제너레이터 3: 은폐 범위 추가 향상. 섀도우 타워와 비슷한 범위의 아군 유닛을 은폐시킨다.
  • 레이더: 섀도우 제너레이터 연구시 같이 해금되는 장비. 같은 UCS의 섀도우나 ED의 스텔스를 감지한다. ED나 LC의 디텍터와 다르게 부가기능이 없는 순수 감지 장비이다. 타 진영의 디텍터 장비들과 달리 방어타워나 기지 건물의 포탑에 따로 부착할 수 없으며 유닛에만 장착할 수 있다.
  • 야전 수리장비 1: 대미지를 입은 아군 유닛을 수리할 수 있는 장비. 타이거와 스파이더에 장착시킬 수 있으며 확장팩에서는 카고 샐러맨더와 샤크에도 장착시킬 수 있다.
  • 야전 수리장비 2: 수리 속도 증가. 아군 유닛이 장착한 무기 및 장비의 업그레이드 기능 추가.
  • 건물 점령장비EXP: 확장팩 추가 장비. 이름 그대로 적의 건물을 점령한다. 야전 수리장비 업그레이드 연구 완료시 장비 연구가 해금된다.
  • 안티로켓EXP: 확장팩 추가 장비. 적의 유도 로켓을 요격하여 무력화시킨다.
  • 쉴드 제너레이터 1: 600 PSU의 소형 쉴드 제공. 버전업 패치 이후 확장팩에서는 타이거 III 전용으로 용량 120 PSU의 소형 쉴드 제너레이터가 존재한다.
  • 쉴드 제너레이터 2: 1200 PSU의 중형 쉴드 제공.
  • 쉴드 제너레이터 3: 1800 PSU의 대형 쉴드 제공.

관련 문서

각주

  1. 본편 및 버전업 패치 이전 확장팩에서는 속도 +1, 체력 +150, 방어력 +50%.
  2. 본편 및 버전업 패치 이전 확장팩에서는 속도 +1, 체력 +150, 방어력 +25%.
  3. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 쉴드 장착불가.
  4. 본편 및 버전업 패치 이전 확장팩에서는 속도 +1, 체력 +75.
  5. 본편 및 버전업 패치 이전 확장팩에서는 체력 +75.
  6. 버전업 패치 이전의 확장팩 초기 버전에서는 쉴드 장착불가.
  7. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +75, 방어력 +25%. 최종 체력과 방어력은 본편이나 확장팩이나 675/50%로 동일하다.
  8. 중형 이상의 쉴드 장착 상태의 마인레이어 I을 야전 수리장비로 차체 업그레이드시 쉴드가 감소하지 않고 유지된다.
  9. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 차체 업그레이드 전후로 각각 대형/소형 쉴드 장착 가능.
  10. 10.0 10.1 로켓 발사기, 헤비 플라즈마 캐논(최종 개량형), 120mm 활강포 장착시
  11. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +4, 체력 +75.
  12. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 속도 +1, 체력 +150, 방어력 +25%.
  13. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 2번째 선체 업그레이드시 체력 추가 상승효과 없음.
  14. 첫번째 선체 업그레이드시 추가
  15. 두번째 선체 업그레이드시 추가
  16. 선체 업그레이드시 무기도 같이 업그레이드 적용
  17. 본편 및 확장팩 초기 버전에서는 대형 쉴드까지 장착 가능